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Que Es Diseño Para Jhon Hodgman


Enviado por   •  6 de Mayo de 2014  •  808 Palabras (4 Páginas)  •  146 Visitas

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John Hodgman: Design, explained.

Nombre: Marlene Bustamante

¿Qué es el diseño? Utilizar el término “diseño” se ha vuelto parte del vocabulario común de la vida diaria. Entonces, ¿cuándo diseñamos?, ¿cómo lo hacemos?, ¿a qué nivel es parte de nuestras vidas?

Según John Hodgman, para definir diseño es necesario analizar tres productos de diseño que guardan considerables similitudes, pero a su vez muchas diferencias.

El primero es la estructura arquitectónica Theme Building, el aeropuerto de Los Angeles, construido en el 2000. Hodgman con mucha gracia y picardía se refiere al edificio como una muestra de arquitectura extraterrestre antigua, haciendo referencia al diseño muy futurista con formas que remiten a películas de ficción. Así mismo, reconoce que para su época es un diseño innovador, ordenado, aunque con una estética muy futurista que incluso hoy llama mucho la atención. La relación entre el usuario y la arquitectura es más contemplativa que de interacción, el edificio es tan ajeno a las personas que solo llega a generar una admiración.

El segundo es el exprimidor de naranja de Philippe Starck, Juicy Salif, diseñado en 1991 para la compañía Alesi. Según Hodgman este producto a primera vista parece ser una pequeña nave espacial, puede ser interpretado también como una escultura muy elegante para decorar la encimera, puede asociársele incluso como un suvenir de películas de ficción; sin embargo, no es nada de lo anterior, es simplemente un exprimidor de naranjas manual. Lo interesante de este producto es que el usuario al comprarlo nunca piensa en su función, nunca considera realmente usarlo como un exprimidor, es la parte estética tan potente lo que lo envuelve. Incluso se imagina muchas posibles usos que darle antes de recaer en el hecho de que es un simple exprimidor. El objetivo de este producto puede ser llamar la atención de las personas, buscar comenzar una conversación, buscar romper con lo establecido. En este punto hay cierta similitud con el otro objeto, pues dentro de su forma y contexto innova, cambiando la perspectiva de la función de los objetos. No obstante, pese a ser un producto de carácter emocional, aunque el usuario se conecta mucho más con este producto, no llega a ver una compenetración correcta, ya que el producto ha perdido su objetivo funcional.

El tercero es el IPhone cuya comercialización comenzó en el 2007. Hodgman califica a este objeto como fácil de olvidar. En el año en que fue lanzado, el concepto de celular táctil no existía, las personas no conocían aquella tecnología donde no era necesario botones físicos para interactuar, comunicarse con una máquina. El celular aunque ya permitía conectarse con mayor facilidad, no era lo que es hoy en día. El IPhone se instauró en la vida y cotidianidad de las personas con

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