Reglamento Handball
martinzeppilli10 de Agosto de 2014
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REGLAMENTO DE HANDBALL DE SALÓN
Regla 1. EL TERRENO DE JUEGO
1:1. El terreno de juego. Es un rectángulo de 40 m. de largo y 20 m. de ancho; los lados más largos
se llaman "líneas de banda" y los cortos "líneas de portería", líneas de portería interiores más
exteriores.
Comprende una zona de juego dividida en dos mitades por una línea central paralela a las líneas
de portería y dos áreas de portería.
Las características del terreno de juego no pueden ser modificadas en beneficio de un solo equipo
en ningún aspecto.
COMENTARIO
Debería rodear el terreno de juego un pasillo de seguridad de 1 m. de ancho por el exterior de las
líneas de banda y de 2 m. detrás de las líneas de portería.
1:2. La portería Cada portería debe situarse centralmente en su respectiva línea de portería.
deben estar firmemente inmovilizadas. Sus medidas interiores son de 2 m. de alto y 3 m. de ancho
(excepto en mini-balonmano, donde la portería tiene unas medidas de 1,60 m. de alto y 3 m. de
ancho).
Los postes están sólidamente sujetos al larguero y sus aristas posteriores estarán alineadas con el
lado posterior de la línea de portería. Los postes y el larguero deben estar construidos con el
mismo material (madera, aleación ligera o material sintético similar), de sección cuadrada de 8 cm.
y pintadas las tres caras visibles desde el terreno de juego con dos colores alternativos que
contrasten claramente con el fondo del campo. En los dos ángulos, cada franja de pintura debe
medir 28 cm. y ser del mismo color; el resto de las franjas miden 20 cm. Las porterías deben estar
provistas de redes sin tensar, de tal forma que el balón que penetra en ellas no pueda salir
rebotado inmediatamente al exterior.
1:3. La superficie del "área de portería" está delimitada por una línea recta de 3 mts. de largo;
trazada a 6 mts. de la portería, paralela a la línea de portería, y continuada en cada extremo por un
cuarto de círculo de 6 mts. de radio, teniendo como centro la arista interna posterior de cada poste
de la portería La línea que delimita el área de la portería se llama "línea de área de portería".
1:4. La "línea de golpe franco", discontinua, será marcada por medio de una línea recta de 3 m.;
trazada a 9 m. de la portería, paralela a la línea de portería y continuada en cada extremo por un
cuarto de círculo de 9 m. de radio, teniendo como centro la arista interna posterior de cada poste
de la portería. los trazos de la línea de golpe franco miden 15 cm. separados por intervalos de 15
cm.
1:5. La línea de 7 m. se indica con un trazo de 1 m. de longitud, pintado frente al centro de la
portería y paralelo a la línea de portería, a una distancia de 7 m. desde el lado exterior de la línea
de portería.
1:6. Una marca de 15 cm. de longitud se traza delante del centro de cada portería y paralela a ésta
a 4 m. de distancia del lado exterior de la línea de portería. Se denomina "línea de limitación del
portero".
1:7. La "línea central" une el punto medio de las líneas de banda
1:8. Las líneas de cambio se delimitan a una y otra parte de la línea central por una marca de 15
cms. de longitud trazada perpendicularmente sobre la línea de banda, a 4,5 mts. de distancia de la
línea central
Como referencia para los equipos, estas líneas también se prolongan 15 cm. hacia fuera del
terreno de juego.
1:9. Todas las líneas forman parte de la superficie que delimitan. Miden 5 cm. de ancho (excepto
1:10) y deben marcarse de forma muy visible.
1:10. La línea de portería comprendida entre los dos postes (línea interior de portería) tiene la
misma anchura que éstos: 8 cm.
Regla 2. LA DURACIÓN DE UN PARTIDO
2:1. Para equipos masculinos y femeninos de más de 18 años, la duración del partido es de dos
tiempos de 30 minutos con 10 minutos de descanso.
La duración del partido para equipos de edades inferiores a 16 años de 2x25 minutos si tienen de
16 a 12 años y de 2x20 minutos de 8 a 12 años, en ambos casos con un descanso de 10 minutos.
Para "minis" (jugadores menores de 8 años), la duración del partido es de 2x10 ó 2x15 minutos,
con un descanso de 10 minutos.
COMENTARIO
Las fechas que delimitan los grupos de edad en los torneos escolares serán reflejadas en las
invitaciones a dichos torneos y deberán ser tenidas en cuenta.
2:2. El partido da comienzo con el toque de silbato del árbitro central que señala el saque de centro
y termina con la señal automática de la instalación mural de cronometraje o por la señal final del
cronometrador.
Las infracciones y actitudes antideportivas cometidas antes de la señal del cronometrador deben
ser sancionadas por los árbitros aún después de haberse producido esta señal. El árbitro sólo da
por finalizado el periodo de juego con su silbato después de esperar el resultado de la ejecución
del golpe franco o lanzamiento de 7 m. Una falta cometida durante la ejecución de este
lanzamiento no supone un golpe franco para el equipo contrario.COMENTARIO
Si no se dispone de instalación mural de cronometraje con señal de final automática, el
cronometrador utilizará un cronómetro manual, señalando el final del partido.
Si se utiliza una instalación mural de cronometraje, el cronómetro si es posible, debe ser
programado para funcionar de 0’ a 30’.
2:3. Después del descanso los equipos cambian de campo.
2:4. Los árbitros deciden cuándo debe interrumpirse el tiempo de juego y cuándo debe reanudarse.
Señalan al cronometrador el momento de la detención de los cronómetros (time-out) y el de su
puesta en marcha.
La interrupción del tiempo de juego debe señalarse al cronometrador por medio de tres pitidos
breves acompañados de un signo de "T" con las manos.
Al final de una interrupción del tiempo de juego, el partido se reanuda siempre mediante un toque
de silbato del árbitro (16:3 a).
2:5. Si la señal de final de tiempo se produce en el momento de la ejecución o durante la
trayectoria del balón en un golpe directo o en un lanzamiento de 7 m. hay que volver a ejecutar el
lanzamiento. debe esperarse el resultado del mismo antes de que los árbitros den por finalizado el
partido.
Las infracciones en el comportamiento con el contrario o actitudes antideportivas cometidas
durante la ejecución de un golpe franco o lanzamiento de 7 m., deben ser sancionadas.
2:6. Si los árbitros observan que el cronometrador ha finalizado el juego demasiado pronto, tienen
la obligación de retener a los jugadores en el terreno de juego y volver a reanudar el partido hasta
completar el tiempo que restaba por jugar.
El equipo que haya resultado perjudicado por una interrupción injustificada, seguirá en posesión del
balón en la reanudación.
En el caso en que el primer tiempo haya finalizado demasiado tarde, la duración del partido se
reduce en consecuencia.
2:7. Si debe continuarse un partido empatado hasta que gane un equipo, después de un descanso
de 5 minutos, se sortea de nuevo la elección del campo o de saque de centro.
El tiempo de las prórrogas durará 2 x 5 minutos para todos los equipos (cambio de campo sin
descanso).
Si el partido continúa empatado después de esta primera prórroga tiene lugar una segunda,
después de 5 minutos de descanso y un nuevo sorteo, con una duración de 2 x 5 minutos (cambio
de campo sin descanso).
Si el partido sigue aún empatado se procederá en función del reglamento particular de la
competición en cuestión.
Regla 3. EL BALÓN
3:1. El balón está formado por una cubierta de cuero o material sintético.
Es de forma esférica. No se admiten balones brillantes o resbaladizos(18:3).
3:2. Al comienzo del partido, el balón usado en un partido masculino (mayores de 16 años) debe
medir de 58 a 60 cm. de circunferencia y tener un peso de 425 a 475 gr. (tamaño 3).
Para mujeres mayores de 14 años y hombres entre 12 y 16 años la circunferencia del balón debe
ser de 54 a 56cm. y el peso de 325 a 400 gr. (tamaño 2).
Para partidos masculinos de 8 a 12 años y femeninos de 8 a 14 años, la circunferencia del balón
debe ser de 50 a 52 cm. y pesar al menos 315 gr. (tamaño 1).
Para "minis" (menores de 8 años), la circunferencia del balón debe ser 48 cm. y el peso de al
menos 290 gr. (tamaño 0).
3:3. En cada partido han de presentarse dos balones conforme a las reglas.
3:4. Durante el partido el balón sólo podrá cambiarse en caso de necesidad.
3:5. La utilización de un balón oficial con la marca IHF es obligatoria en cualquier manifestación
internacional oficial, así como para encuentros entre naciones (Estatutos I.H.F.; Reglamento
relativo al balón).
Regla 4. LOS JUGADORES
4:1. Un equipo se compone de 12 jugadores, los cuales deben inscribirse
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