Sintesis De Ludoteca De Valiño
Enviado por meyal • 2 de Junio de 2013 • 514 Palabras (3 Páginas) • 548 Visitas
Dirección de Educación Inicial
Ministerio de Educación de la Nación
Cátedra Nacional de Juegos
Ludoteca Escolar para el Nivel Inicial
Lic. Gabriela Valiño
• Se enmarca a través de la Ley de Educación Nacional 26.206.
• Una ludoteca es una específica organización de juegos y juguetes que se focaliza en la promoción del juego.
• Está pensada desde el contexto del Nivel Inicial como unidad pedagógica del sistema educativo.
• La definición de juego que sustenta a la Ludoteca Escolar para el Nivel Inicial afirma que “el juego es un contenido de alto valor cultural para el desarrollo cognitivo, afectivo, ético, estético, motor y social”.
• Reconoce que el juego se trata de un contenido que se aprende y por lo tanto se enseña; y requiere de materiales específicos.
• Ludoteca escolar: un concepto y un objeto
• Es una colección ordenada en base a criterios seleccionados en función de los objetivos y contenidos del Nivel Inicial
• Está organizada a través de tres formatos de juego: Dramatización, Construcciones, Juegos con Reglas Convencionales
• Construcciones: La variedad en tipo de encastre y tamaño, implica desafíos propios y específicos en función de sus características físicas y funcionales. Implican la relación entre medios y fines. Existen materiales industriales para encastrar, para superponer, para unir.
Ponen en acto saberes acerca del espacio y de los objetos en el espacio. Muchas veces se combina o da inicio a dramatizaciones.
• Dramatizaciones: Un kit que agrupa materiales de juego seleccionados para ampliar y enriquecer las dramatizaciones, una forma de juego que integra alternativas: los niños asumen roles y los juguetes y materiales son atributos de los personajes; cuando los juguetes son personajes; cuando se usan títeres.
Se incluyen materiales para jugar juegos ligados a las temáticas de la vida cotidiana y familiar. La experiencia social de los niños es la fuente de temas para las dramatizaciones.
• Reglas convencionales: Un formato de juego que favorece el reconocimiento de las normas como regulación de la conducta individual y parámetro de los procesos de juego grupal.
Se han incluido variados juegos con reglas convencionales y en cantidad suficiente para que toda la sala pueda estar jugando en pequeños grupos. Contar con variedad de juegos hace posible la construcción de aprendizajes progresivos.
• Su objetivo es
...