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UNIDAD: 3 DISEÑO DE APLICACIONES DISTRIBUIDAS


Enviado por   •  8 de Marzo de 2015  •  984 Palabras (4 Páginas)  •  763 Visitas

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UNIDAD: 3 DISEÑO DE APLICACIONES DISTRIBUIDAS

3.1 DISEÑO E IMPLEMENTACIÓN DE MANEJO DE DATOS.

ABSTRACCIÓN EN LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN

Los lenguajes de programación son las herramientas mediante las cuales los diseñadores de programas pueden implementar los modelos abstractos. La abstracción ofrecida por los lenguajes de programación se puede dividir en dos categorías: abstracción de datos (perteneciente a los datos) y abstracción de control (perteneciente a las estructuras de control). Desde comienzos del decenio de los sesenta, en que se desarrollaron los primeros lenguajes de programación de alto nivel, ha sido posible utilizar las abstracciones más primitivas de ambas categorías (variables, tipos de datos, funciones, control de bucles (lazos), etc.). Abstracciones de control

Los microprocesadores ofrecen directamente sólo dos mecanismos para controlar el flujo y ejecución de las instrucciones: secuencia y salto. Los primeros lenguajes de programación de alto nivel introdujeron las estructuras de control: sentencias de bifurcación (if) y bucles (for, while, do-loop, do-while, etc.).

Las estructuras de control describen el orden en que se ejecutan las sentencias o grupos de sentencia (unidades de programa). Las unidades de programa se utilizan como bloques básicos de la clásica descomposición “descendente”. En todos los casos, los subprogramas constituyen una herramienta potente de abstracción ya que durante su implementación, el programador describe en detalle cómo funcionan. Cuando el subprograma se llama, basta con conocer lo que hace y no cómo lo hace.Abstracción procedimental (por procedimientos o funciones) Es esencial para diseñar software modular y fiable. La abstracción procedimental se basa en la utilización de procedimientos o funciones sin preocuparse de cómo se implementan.

Esto es posible sólo si conocemos qué hace el procedimiento; esto es, conocemos la sintaxis y semántica

3.2 DISEÑO DE PROCESAMIENTO DE DATOS.

En el diseño de bases de se debe considerar el problema de cómo distribuir la información entre diferentes sitios. Existen razones organizacionales las cuales Determinan en gran medida lo anterior. Sin embargo, cuando se busca eficiencia en el acceso a la información, se deben abordar dos problemas Relacionados. Primero, como fragmentar la información. Segundo, como asignar cada fragmento entre los diferentes sitios de la red. En el diseño de la BDD también es importante considerar si la información está replicada, es decir, si existen copias múltiples del mismo dato y, en este caso, Como mantener la consistencia de la información. Finalmente, una parte importante en el diseño de una BDD se refiere al manejo del directorio. Si Existen únicamente usuarios globales, se debe manejar un solo directorio global. Sin embargo, si existen también usuarios locales, el directorio combina Información local con información global. Una base de datos correctamente diseñada permite obtener acceso a información exacta y actualizada. Puesto que un diseño correcto es esencial Para lograr los objetivos fijados para la base de datos, parece lógico emplear el tiempo que sea necesario en aprender los principios de un buen diseño ya que, en ese caso, es mucho más probable que la base de datos termine adaptándose a sus necesidades y

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