Programación a objetos
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Programacion Orientada a Objetos Python
Miguel Alvarez VergaraProgramación orientada a objetos con Python parte I Programación Avanzada II Instituto IACC 08 de Marzo 2021 ________________ Desarrollo 1. A continuación, se presentan dos estructuras que ejemplifican la creación de una clase. Complete la plantilla creando las dos clases con objetos, atributos y métodos de casos de la vida
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Tema- Programacion orientada a objetos.
David E Rivera FDavid Enmanuel Rivera Féliz 2-14-54-14 Resumen modulo y cuestionario Paradigma orientado a Objetos Historia de la programación orientada a Objetos El paradigma Orientada a Objetos aparece a en los años sesenta. Apareció de la necesidad de describir y simular entidades como las redes de neuronas, los sistemas de comunicación, el
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Act 12 Programacion Orientada A Objetos
WilsonTellezAct. 12 : Lección Evaluativa No.3 Question 1 Puntos: 1 Contexto: Este tipo de preguntas consta de una afirmación VERDADERA (tesis) y dos postulados también VERDADEROS, identificados con POSTULADO I y POSTULADO II. Se debe analizar si los postulados se deducen lógicamente de la afirmación y seleccionar la respuesta correcta,
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Taller-programacion Orientada A Objetos
HenryME1. ¿Qué atributos y métodos hereda la clase Punto3D de la clase Punto2D? 2. ¿Qué atributos y métodos hereda la clase Punto2D de la clase Punto3D? 3. ¿Quiénes pueden usar los atributos y métodos de Punto2D? 4. Plantea un algoritmo principal que utilice las clases Punto2D y Punto3D 5. Crear
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Poo Programacion Orientada Hacia Objetos
entei3312PROYECTO FINAL PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETO UNITEC 2015 Resolver en grupos de dos estudiantes, cualquier intento de copia, se anulará la nota e inmediatamente la asignatura queda perdida para los estudiantes involucrados. Cada problema tiene un valor de 1.25, la presentación a tiempo del proyecto sumará la nota de 2.5,
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Programación Orientada A Objetos En PHP
juank19INSTITUTO DE ESTUDIOS SUPERIORES DEL ISTMO DE TEHUANTEPEC Tema 1: Programación Orientada a Objetos en PHP Diseño y Programación de Sitios Web con PHP I.S.C. Juancarlos Jiménes Rivera Programación Orientada a Objetos en PHP La Programación Orientada a Objetos (POO) es un tipo de programación agregada a PHP 5 que
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Programación orientada a objetos (JAVA)
Rony FloresProgramación orientada a objetos (JAVA) Ronald Cristopher Solano Flores ronycriss@gmail.com 1. Introducción Ensayo de los conocimientos adquiridos y aprendidos durante el curso, todos basados en ejercicios, practicas, lecturas, material, exámenes y la enseñanza impartida por el docente de la materia. El objetivo de esta investigación consiste en tener mayor conocimiento
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Temario Programacion Orientada A Objetos
Temario: 1.-¿ Es un procedimiento o algoritmo matemático mediante el cual se resuelve un problema indeterminado? Programación Lineal Programación Estructurada POO. 2.-¿ Es una forma de escribir programas de ordenador de forma clara? POO Programación Lineal Programación Estructurada. 3.-¿Es una forma de escribir programas de ordenador de forma clara. Utiliza
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Programación Orientada al Objeto y Java
claudiadethUNIVERSIDAD TÉCNICA FEDERICO SANTA MARÍA DEPARTAMENTO DE INFORMÁTICA CAMPUS SANTIAGO LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN QUIZ 3: Programación Orientada al Objeto y Java Profesor: José Luis Martí L. Ayudantes: Esteban Daines O., Juan Pablo Escalona G. * Cada pregunta vale 20 puntos, y tiene sólo una alternativa correcta. * Cada respuesta errónea
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Programación Orientada a Objetos Tarea 2
LUIS LEONARDO GIRON ACOSTAUniversidad Autónoma de Chihuahua Facultad de Contaduría y Administración Programación Orientada a Objetos Tarea 2 Profr. Elizalde de la Fuente Luis Carlos 305540 Girón Acosta Luis Leonardo 05/02/2022 Código #1 buildscript { repositories { mavenCentral() maven { url 'http://nexus.testobject.org/nexus/content/repositories/testobject-public-alpha-repo' } } dependencies { classpath 'com.android.tools.build:gradle:0.4+' classpath group: 'org.testobject.extras', name: 'gradle',
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Programación Orientada a Objetos con PHP
JutroncProgramación Orientada a Objetos con PHP Programación Avanzada I Instituto IACC 21/11/2020 ________________ Desarrollo Usted ha sido seleccionado para diseñar lógicamente (puede usar elementos gráficos como formas) un sistema para el registro de estudiantes de colegios privados de la ciudad de Santiago. Este sistema debe manejar las personas dentro del
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Proyecto Programacion Orientada a Objetos
Ronal Ivàn Ramos VàsquezIntroducion La programación orientada a objetos (POO, u OOP según sus siglas en inglés) es un paradigma de programación que usa objetos en sus interacciones, para diseñar aplicaciones y programas informáticos. La programación orientada a Objetos básicamente define una serie de conceptos y técnicas de programación para representar acciones o
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Tarea de programacion orientada a objetos
jimmymf12PLANTEAMIENTO Se requiere un programa para el registro de préstamos en una cooperativa, en la cual deberá desarrollar el diagrama de clase y la aplicación correspondiente, mediante el uso del lenguaje de programación java. Los datos que se manejan para el préstamo son los siguientes: * Número de Préstamo (numérico
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Apuntes programación orientada a objetos
pablo castañoAPUNTES POO * En la herencia se hereda todo: atributos (si son privados también) y métodos. * Ejemplo: public class Gato extends animal { * En todo constructor de una clase hija lo primero que se hace es llamar al constructor de la clase padre * Super() →Representa a la
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Herencia en programacion orienta a objetos
AngelcdnCARRERA: INGENIERIA EN SOFTWARE Y REDES MODALIDAD: ON LINE CICLO: 221-03-28-B1A ALUMNO: INTRODUCCIÒN El tema de esta semana Herencia la cual es un concepto de la programación orientada a objetos. El cual es un mecanismo que permite derivar una clase a otra clase. En otras palabras, tendremos unas clases que
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Control 1 programación orientada a objeto
kloexJava Johann Ortiz Garrido Programación Orientada a Objeto I Instituto IACC Domingo 04 de noviembre del 2018. ________________ Desarrollo Desarrolle un escrito en donde explique de qué manera el lenguaje de programación Java puede ser implementado bajo cualquier arquitectura de hardware y cómo puede compatibilizar los diversos sistemas operativos cuando
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La programación Orientada a objetos (POO)
sebas L.MUnidad II. Introducción a la programación Orientada a Objetos Meta 2.1 Identificar posibles clases, atributos y métodos que conforman una aplicación Principios de la Orientación a Objetos La programación Orientada a objetos (POO) es una forma especial de programar, más cercana a como expresaríamos las cosas en la vida real
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La Programación orientada a objetos (POO)
Andres RivasProgramación Orientada a objetos (POO) Elaborado Por: Heider Andres Rivas Baldosea 1077997230 Profesor: Giraldo Antonio Quintero Tecnológico de Antioquia Institución Universitaria (TDEA) Facultad de Ingeniería Lógica de programación 2021 Resumen La programación orientada a objetos es una metodología que se basa en la estructura de los programas en torno a
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Ensayo de programacion orientada a objetos
stamayEnsayo de programacion orientada a objetos ABSTRACT This work explains what object-oriented programming, the most important components that conform them are, inheritance, abstraction, encapsulation and polymorphism, in addition to concepts used in this methodology. Trying so how to give an introduction to the topic. INTRODUCCION La programación orientada a objetos
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La programación orientada a objetos o POO
carlitINTRODUCCION Como sus siglas lo indican la POO se refiere a una programación orientada a los objetivos el cual puede permitir el diseño de aplicaciones y programas para llevar a cabo la solución a un problema, tenemos que aprender a pensar las cosas de una manera distinta, para escribir nuestros
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La programación orientada a objetos o POO
walotorresProgramación orientada a objetos La programación orientada a objetos o POO (OOP según sus siglas en inglés) es un paradigma de programación que usa losobjetos en sus interacciones, para diseñar aplicaciones y programas informáticos. Está basado en varias técnicas, incluyendoherencia, cohesión, abstracción, polimorfismo, acoplamiento y encapsulamiento. Su uso se popularizó
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Guía De Programación Orientada A Objetos
Zire123Paradigma El Termino paradigma significa “ejemplo” o “modelo”. En todo el ámbito científico, religioso u otro contexto epistemológico, el término paradigma puede indicar el concepto de esquema formal de organización, y ser utilizado como sinónimo de marco teórico o conjunto de teorías. Programación estructurada Es un paradigma de programación orientado
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Programación De Objetos En Visual Fox Pro
jorgexd22Programación de objetos en Visual Fox Pro Introducción. En este segmento veremos cómo aplicar la sentencia TIMER, y para qué sirve en la programación FOXPRO, así, también veremos cómo aplicar el COMBOBOX y su forma de agregado de datos y por supuesto su definición en pocas palabras, el CHECKBOX se
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Programación Avanzada Orientada a Objetos
ismarielysProgramación Avanzada Orientada a Objetos Es una nueva filosofía de programación que se basa en la utilización de objetos. El objetivo de la POO no es sino la meta de cualquier modelo de programación estructurada convencional: "imponer" una serie de normas de desarrollo que aseguren y faciliten la mantenibilidad y
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La programación orientada a objetos o POO
galluisIntroducción En el presente ensayo explicare sobre la POO, como inicio, la primera versión se llamó Simula I que salió en 1964, que tenía conceptos como la gestión dinámica y primitivas para la concurrencia. En los usuarios norteamericanos tuvo mucho éxito ya que mejoraba a otros lenguajes de esa época.
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La programación orientada a objetos o POO
damosLa programación orientada a objetos o POO (OOP según sus siglas en inglés) es un paradigma de programación que usa los objetos en sus interacciones, para diseñar aplicaciones y programas informáticos. Está basado en varias técnicas, incluyendo herencia, cohesión, abstracción, polimorfismo, acoplamiento y encapsulamiento. Su uso se popularizó a principios
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Programación orientada a objetos (clases).
RO0_298#include<fstream> #include<cstdlib> #include<iostream> using namespace std; const int maxcaracters=11; const int registros=1; char nombrearchivo[ 11]="matriz.txt"; ofstream archivo_sale; ifstream archivo_entra; class alumnos { private: int x,y,n,b; struct alumno { int boleta; char nombre [40]; char apellido [40]; int grupo; float calif[3]; float promedio; } alu[40]; public: alumnos (); void mostraRDatos (void);
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Tarea 3 - Programación orientada a objetos
Tamara Álvarez HernandoTAREA 3 Ejercicio 1: * Construye un nuevo proyecto Java denominado Prog03_Ejerc1. En el proyecto debe aparecer un paquete, que no puede ser el paquete por defecto, ponle el nombre que creas oportuno. Dentro de dicho paquete: En la siguiente imagen se muestra como he creado un proyecto denominado “PROG03_Ejerc1”
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Programación Orientada a Objetos Java - II
eduardo guajardoTarea Semana 1 Programación Orientada a Objetos Java - II Instituto IACC ________________ Desarrollo R: A continuación utilizaré el cuadro comparativo que armé para el control de la semana 1: Clase Características Lista (list) Acceso aleatorio, se pueden agregar o eliminar elementos sin restricción, poseen bajo rendimiento. Arraylist De fácil
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La POO ( Programación Orientada a Objetos)
Adnairb30PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS La POO ( Programación Orientada a Objetos) se puede definir como “un método de implementación en el que los programas se organizan como colecciones cooperativas de objetos, cada uno de los cuales representan una instancia de alguna clase, y cuyas clases son todas miembros de una
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Actividad 1 Programacion Orientada A Objetos
ArooneProgramación Orientada a Objetos La orientación a objetos es un paradigma de programación que facilita la creación de software de calidad por sus factores que potencian el mantenimiento, la extensión y la reutilización del software generado bajo este paradigma. La programación orientada a objetos trata de amoldarse al modo de
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Programación orientada a objetos con Python
Daniel RozasProgramación orientada a objetos con Python. Parte II. Christian Alejandro Vásquez Lolli Programación Avanzada II Instituto IACC 03 de octubre de 2021 Desarrollo 1.- Imagine que usted ha sido seleccionado para diseñar lógicamente (puede usar elementos gráficos como formas de Word, tipo un mapa gráficos como formas de Word, tipo
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Programación Orientada a Objetos metodo POO
edu86Programación Orientada a Objetos POO La POO es el método de implementación en que los programas se organizan como colecciones cooperativas de objetos, cada uno de los cuales representa un ejemplar de una clase y cuyas clases son miembros de una jerarquía de clases unidas mediante relaciones de herencia. (Booch)
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Programación orientada a objetos. Ejercicio
alHEX FurawāzuACTIVIDAD No.8 Tema 3 FECHA DE ENTREGA: 27 OCTUBRE VALOR: 10% ALUMNO: YAEL ALEJANDRO HERNANDEZ FLORES No. De Control: 22260130 CARRERA: ING. EN SISTEMAS COMPUTACIONALES GRUPO: A MATERIA: PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS DOCENTE: M.G.T.I. VICTOR M. REYES LOREDO ________________ Clase base: Empresa Clase derivada : Música Clase derivada: Películas Crea
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Conceptos De Programacion Orientada A Objetos
antoniosm17Programación Orientada A Objetos La Programación Orientada a Objetos (POO u OOP por sus siglas en inglés), es un paradigma de programación. Cómo tal, nos enseña un método -probado y estudiado- el cual se basa en las interacciones de objetos para resolver las necesidades de un sistema informático. https://librosweb.es/libro/python/capitulo_5/programacion_orientada_a_objetos.html Clase:
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Quiz 3 POO - Programacion Orientada A Objetos
WilsonTellezAct 13: Quiz 3 Question 1 Puntos: 1 Contexto: Este tipo de pregunta se desarrolla en torno a un (1) enunciado y cuatro (4) opciones de respuesta (A, B, C, D). Solo una (1) de estas opciones responde correctamente a la pregunta Enunciado: La orientación a objetos permite ayudar a
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La Programación Orientada a Objetos (P.O.O.)
wilberth123RESUMEN Existen diferentes paradigmas o modelos para la tarea de programar, una de ellas es la Programación Orientada a Objetos. Todo es objetos, un animal, una máquina, una persona, por lo tanto el mundo está construido por una inmensa cantidad objetos. Todos estos objetos se diferencian por sus características llamadas
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ENSAYO SOBRE PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS
fabs_hnLa programación orientada a objetos o POO sirve para diseñar aplicaciones programas informáticos. La programación orientada a objetos es un paradigma que utiliza objetos como elementos fundamentales en la construcción de la solución. Todas las propiedades y métodos comunes a los objetos se encapsulan o se agrupan en clases. Una
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Definiciones Programacion Orientada A Objetos
fernandaberger¿Qué es un paradigma? Los paradigmas son un conjunto de conocimientos y creencias que forman una visión del mundo (cosmovisión), en torno a una teoría hegemónica en determinado periodo histórico. Cada paradigma se instaura tras una revolución científica, que aporta respuestas a los enigmas que no podían resolverse en el
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Lengiajes De Programacion Orientados A Objetos
yisus1LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN Al desarrollarse las primeras computadoras electrónicas, se vio la necesidad de programarlas, es decir, de almacenar en memoria la información sobre la tarea que iban a ejecutar. Las primeras se usaban como calculadoras simples; se les indicaban los pasos de cálculo, uno por uno. John Von Neumann
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Programación Orientada a Objetos (Ejercicios)
xolar2002GESTIÓN DE CARROS TOYOTA La empresa TOYOTA requiere un programa en Windows Forms para administrar los diferentes autos que disponen para la venta del presente año fiscal (2015). 1. Implementación de la Clase Carro: La clase tiene los siguientes atributos: * Modelo: Tipo char * * Color: Tipo char *
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CONCEPTOS DE PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS
juanelo1990Introducción Hoy en día, con la revolución de la tecnología de la información que ha tenido lugar en los último años, los usuarios deben cambiar para adaptarse a la tecnología, cuando en realidad es la tecnología la que debería adaptarse a ellos. Los usuarios no controlan la tecnología que los
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Programacion C# Cuando Esta Enfocada A Objetos
Mai1701Ejemplos de instancias de la clase Persona: Martha es un objeto o instancia de la clase Persona, con los atributos: • Nombre: Martha • Edad: 30 • Estatura: 163 centímetros • Sexo : femenino • Peso: 65 kilos • Color de ojos: café obscuros • Color de cabello: café castaño
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Ejercicios de programación orientada a objetos
NubiacabEjemplo 1 1. Descripción del problema: Se requiere una programada para el registro de préstamos en una cooperativa en ciudad Ixtepec. 2. Clases y atributos: Clase préstamo: * Numero de préstamo * Valor de préstamo * Fechas de pago Clase Persona: * N° de indetificacion * Nombre(s) * Apellidos *
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Un entorno de programación orientada a objetos
Michael Jay Correa AlvarezMichael J. Correa S01005518 COIS 216 20160321 Taller 1 Prof. I. González .Net framework ¿Qué es el .Net framework? El .Net framework es un entorno de programación orientada a objetos. El mismo puede ser ejecutado de forma local o remota y almacena el código de los objetos. ¿Qué hace? El
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PROYECTO FINAL PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS
emmanurobles1PROYECTO FINAL PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS INSTITUTO TECNOLOGICO DE TLALNEPANTLA ALUMNO: ROBLES CORDERO EMMANUEL FERNANDO PROFESORA: CALDERON GARCIA ERIKA CONCEPCION Enunciado del problema: Realizar un programa el cual lleve el control o un sistema parecido al de un cajero electrónico el cual debe de pedir el nip de la tarjeta
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Algorítmica y Programación orientada a objetos
jhojani042799UNIVERSIDAD NACIONAL MAYOR DE SAN MARCOS FACULTAD DE INGENIERÍA DE SISTEMAS ESCUELA PROFESIONAL DE INGENIERÍA DE SISTEMAS Desarrollo de un Sistema de Inventario y Control de Préstamos y Devoluciones de Volúmenes mediante Programación Orientada a Objetos para la Biblioteca Central Pedro Zulen ASIGNATURA: Algorítmica y Programación orientada a objetos SECCIÓN:
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Programacion Orientada A Objetos POO - Conceptos
abimaeloro---------------Programación orientada a objetos La programación orientada a objetos o POO (OOP según sus siglas en inglés) es un paradigma de programación que usa los objetos en sus interacciones, para diseñar aplicaciones y programas informáticos. Está basado en varias técnicas, incluyendo herencia, cohesión, abstracción, polimorfismo, acoplamiento y encapsulamiento. Su uso
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Practica Struct Programacion orientada a objetos
JMooralesPRACTICA 8 Struct con & #include<stdio.h> #include<iostream> #include<conio2.h> using namespace std; struct Fecha { int dia,mes,ano; }; struct ficha { string nombre; string direccion; long long telefono; Fecha fechaNacimiento; }; void leer(ficha &); void imprimir(ficha &); int main() { ficha persona; leer(persona); imprimir(persona); gotoxy(47,24);cout<<"Programacion Orientada a Objetos"; cin.get(); return 0;
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CODIFICACION DE PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS
Andy_mamaniNOMBRE: SERGIO ANDY MAMANI APAZA PRATICA DEL PRIMER PARCIAL Crear la clase considerando todos los atributos de tipo prívate, calcular el Descuento total y el salario final de un trabajador, teniendo encuenta que: Salario Líquido : Días Trabajadas × pago Descuento por Minuto : 0.90 Descuento Total : Descuento por