Guia De Estudio
jasonborne29 de Noviembre de 2011
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FASE 1 - COMENZANDO
La solución completa para sobrevivir a Resident Evil, en 142 pasos. Es la de Chris, pero con Jill será más
fácil y habrá cosas que se harán de otra manera. Algunas de estas cosas se indicarán.
Después de la intro y escuchar las divagaciones incoherentes de tus compañeros de equipo, ve al comedor
y sal por la puerta del extremo opuesto. Una vez que salgas al salón de té, ve a la izquierda y te obsequiarán
con una secuencia escalofriante que te presenta a los zombis. Cuando el tío podrido se ponga en pie y se
abalance sobre ti, sal corriendo de la sala y vuelve al hall de la entrada principal.
Si juegas con Jill, sal de la sala y te encontrarás a Barry, y se terminará de cargar al zombi. Mi consejo es
que no le hagas nada al zombi para ahorrar munición.
En cualquier punto de la partida, si Jill se encuentra a Barry, síguele y se cargará a zombis y cazadores en
un plis, plas.
Toma la Beretta de Jill y hazte con la cinta de tinta para la máquina de escribir que sirve para guardar las
partidas. Ahora vuelve al primer zombi y elimínalo con la pistola. Examina el cadáver del colega y toma los
cartuchos de munición.
Vuelve por la entrada principal y sal a través de la puerta azul partida del otro lado. Una vez en el vestidor
mueve la escalera de delante de la estatua y sube por ella para pillar el mapa de la planta baja. Ahora ve al
rincón y aparta el cofre para revelar una entrada; crúzala, mata al zombi, toma la cinta del estante y ábrete.
Regresa a la entrada principal y sube al piso de arriba. Una vez en el punto intermedio, ve a la derecha y
entra en la segunda de las dos puertas. Toma la llave pequeña de la repisa de la ventana que hay justo al
cruzar la puerta, baja por el pasadizo pequeño y cruza el siguiente.
Una vez en la terraza, examina a tu picoteado y difunto colega Forrest; recoge la munición y sal procurando
evitar a los cuervos psicóticos. Si eres, Jill, quítale el Bazuca.
Vuelve al rellano, ve hasta la primera puerta de la izquierda sobre el comedor y entra. Hay dos zombis a
punto de caramelo apenas entras. Ahora ve a la estatua a mano izquierda, empújala hasta el hueco de la
barandilla, tírala por el borde y escucha cómo se hace añicos.
Baja al comedor y toma la joya azul de entre los fragmentos desmenuzados de la estatua. Luego vuelve al
piso superior y a la sala de encima del comedor, y sal por la puerta de enfrente.
Te encontrarás tres zombis en esta pequeña galería. Baja las escaleras de la izquierda del segundo piso y
corre a la primera puerta que veas una vez abajo.
Ésta es la sala de grabación de la mansión, donde conocerás a Rebecca. Hazte con la llave espada de la
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cama y acércate al arcón del rincón. Úsalo para guardar tu cuchillo y la llave pequeña; luego pilla la munición
y graba.
Sal de la sala sin Rebecca y sigue hasta el final del corredor. Ve por la puerta del pasillo del primer piso.
Aquí hay más zombis a los que pelar, así que asegúrate de no quedarte sin munición. Ve a la derecha,
escúrrete en el pequeño hueco de la izquierda y entra en la sala de la estatua del tigre. Usa la joya azul, que
rotará para revelar el blasón del viento.
Sal de la sala de la estatua del tigre, sube por el pasadizo pequeño y métete en la sala de servicio. Toma la
munición y examina el escritorio. Mientras haces esto, las puertas del lavabo se abrirán de golpe y un zombi
se abalanzará sobre ti. Liquídalo y toma el diario del vigilante de la mesa. Coge los cartuchos del armario.
Vuelve al pasadizo del primer piso
...