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La ciber cultura colombiana


Enviado por   •  1 de Septiembre de 2016  •  Ensayos  •  1.492 Palabras (6 Páginas)  •  249 Visitas

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La cibercultura colombiana

Tema: Desafíos que la tensión hombre-cultura presenta en la situación actual del país.

Lectura: Bienvenidos a cyberia

Grupo: A-K2

La tecnología ha provocado un cambio revolucionario en la sociedad de hoy en día, el cual las maquinas comienzan a ser parte del ser humano, por decirlo así una extensión más de su cuerpo, hasta llegar a pensarla como un órgano más. De esta manera los límites que se pueden llegar a alcanzar son inimaginables hasta tal punto de que la persona pierda su identidad como ser.

La cyber cultura y el enfoque colombiano

La tecnología es y comenzó siendo, un cambio cultural y un nuevo enfoque en la vida del ser humano. Cada día más observamos como el cambio, nos afecta tanto en la vida personal como a la sociedad en sí. Este cambio generalmente afecta positivamente a las personas, pero a medida que avanza esta revolución cultural, se hace más difícil de entender si todo este cambio en verdad beneficia a cada uno de nosotros, en sentido de pasar ser el dominante de los medios tecnológicos, a que estos nos dominen.

En Colombia hoy el día el cambio cultural que afrontamos, en verdad depende de nuestra manera de percibir la tecnología, es decir si la percepción que se tiene de ella nos ayuda al progreso en general tanto social como económico e industrial o si solo le damos un significado banal y en vez de avanzar retrocedemos. Sin tener en cuenta que vivimos en un país tercermundista, que nos lleva a que los avances en ciencia y tecnología, tienen un cierto grado de atraso en contraste con los demás países desarrollados, no vemos lo que aun estando 5 o 10 años atrás, la tecnología nos puede ofrecer.

Pérdida de identidad

Cada vez observamos como más gente prefiere sustituir una conversación “presencial” por una virtual, esto cambia radicalmente la forma de interacción social en la que se nos presenta la sociedad, las interacciones virtuales cada vez más se incorporan a nuestra vida diaria, en Colombia observamos como las empresas y las industrias gracias a el fenómeno de globalización se ven obligadas a incorporar estas tecnologías y apropiarlas como estrategias de impulso e innovación. Un ejemplo de esto son las video conferencias y charlas de negocios de manera totalmente virtual.

 Tanto en Colombia como el resto del mundo se está perdiendo la costumbre de una interacción personal con otras personas, lo que nos expropia de una cualidad como ser humano, el ciberespacio le ofrece al hombre y a su cuerpo, encontrarse con otros cuerpos de donde pierde un atributo en la medida que gana otro. Josafat dice: “Yo soy el que conoce los recovecos de la pérdida. El cuerpo es el cuerpo,
está solo y no necesita órganos. El cuerpo nunca es un organismo, los organismos son los enemigos del cuerpo”. El uso de ordenadores y teléfonos inteligentes ahora es tan cercano que, si no se posee uno de estos, se tiene la sensación de estar desactualizado en cada momento y en muchos casos des ubicado.

Pensar que necesitamos un teléfono inteligente para hacer muchas tareas que antes podíamos hacer con facilidad, nos dice que estamos perdiendo la identidad como ser humano, y en otras palabras pasamos a depender de una máquina. Con esta dependencia, cada quien portamos con un código ip en la frente una manera de identificarnos, que aun para la persona común no es evidente pero con el paso del tiempo esta será la forma de reconocernos entre la multitud.

Mundos virtuales

Los videojuegos desde que nacieron fueron un éxito y una gran forma de mantener entretenidos a los jóvenes de todos los lados del mundo. El sector de los videojuegos empezó a tomar fuerza gracias a la popularidad de los primeros salones de juegos, en donde había varias máquinas a las que los jóvenes jugaban su juego preferido por una moneda, y por otra parte, gracias a las consolas de videojuegos que se conectaban a un televisor común y corriente y se podía disfrutar del juego.

Por un tiempo esta industria no se vio muy rentable, pero a lo largo del tiempo estas industrias tuvieron un crecimiento impresionante, hasta el punto que hoy en día un muy gran porcentaje de jóvenes han tenido o tienen una consola de videojuegos. Por otro lado lo ordenadores han tenido un avance significativo en lo que se refiere a  los videojuegos, ya que dependiendo la capacidad del mismo una persona común también puede disfrutar de cualquier videojuego por medio de este sin necesidad de una consola.

Actualmente con la sociedad de la tecnología y la información los videojuegos han tomado un salto excepcional en cuanto la interacción del hombre con la maquina ya que, aparte de poder personificar un personaje ficticio, se puede jugar con amigos o hasta con personas de diferentes partes del mundo sin ni siquiera salir de la casa. Esto ha generado que en gran medida se rompan las fronteras en cuanto a interacción social, ya que el fin de un videojuego de manera repetitiva se convierte en alcanzar una meta en particular y cuando se llega a interactuar con otras personas, esto se convierte en un trabajo grupal Gibson (2009) dice:

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