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Sociedades Subculturales Otakus

mari30109719 de Septiembre de 2014

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Índice:

Introducción…………………………………………………………………………….Pág. 1.

Otakus……………………………………………………………………………….…..Pág. 2.

Subcultura otaku en Argentina………..…………….……………………………….. Pág.11.

Cosplayers…………..………………………………….……………………………… Pág. 12.

Visual Kei y K-pop………………………………………………………………………Pág. 20.

Anexo……………….………………………………………………………….……….. Pág.22.

Las lolitas……………………………………………………………………………….. Pág. 22.

Bibliografía……………………………………………………………………………… Pág. 34.

Introducción:

Las sociedades subculturales han tenido un papel en el cambio social desde mediados del siglo XX.

En cada cultura se pude hablar de subculturas con tipos de comportamiento y creencias que les diferencia de la cultura dominante que forman parte .La subcultura puede formarse a partir de la edad, grupo étnico, género u otra característica en común de sus miembros.

Una subcultura es asociada generalmente a las personas jóvenes que tiene gusto o preferencias en común en diversos temas, como el entretenimiento, música, ideas, en el significado de ciertos símbolos utilizados y en el uso de los medios sociales de comunicación y del lenguaje.

La sociedad subcultural que nos tocó en este trabajo y la cual vamos a desarrollar a lo largo del trabajo es la de los otakus.

Otakus:

El nombre otaku proviene de un término japonés, para referirse a las personas con fuerte interés particularmente por el manga, anime y videojuegos (aunque en Japón esta palabra es considerada ofensiva por el caso de Tsutomu Miyazaki en 1989, conocido como “el Asesino Otaku”) . Surgió en el año 1980, por una serie de anime que llamaba “otaku “ a uno de los personajes. Pero antes de continuar hablando de qué trata la subcultura otaku tenemos que ver que es el anime y el manga ya que se nombra muchos estos conceptos más adelante.

• Anime: es el término que identifica a los dibujos animados de procedencia japonesa. El anime es un medio de gran expansión en Japón, siendo al mismo tiempo un producto de entretenimiento comercial lo que ha ocasionado un fenómeno cultural en masas populares y una forma de arte tecnológico. Es potencialmente dirigido a todos los públicos, desde niños, adolescentes, adultos, hasta especializaciones de clasificación esencialmente tomada de la existente para el "manga" (historieta japonesa), con clases bases diseñadas para especificaciones socio-demográficos tales como empleados, amas de casa, estudiantes, y así sucesivamente. Por lo tanto, pueden hacer frente a los sujetos

• Kodomo (para niños)

• Shojo (chicas)

• Shonen (chicos)

• Seinen (adultos)

• Josei (mujeres adultas)

Temas y géneros:

• Shonen (para chicos)

• Shojo (para chicas)

• Seinen (shonen para hombres)

• Josei (shojo para mujeres)

• Magical Girl ( o maho shojo: chica-bruja o con poderes mágicos)

• Mecha (robots gigantes)

• Shonen-ai (romance homosexual hombres)

• Shojo-ai (romance homosexual - mujeres)

• Hentai (pornográfico)

• Yaoi(hentai homosexual - hombres)

• Yuri (hentai homosexual - mujeres)

• Ecchi (erótico)

El anime tradicionalmente es dibujado a mano, pero actualmente se ha vuelto común la animación en computadora. Sus guiones incluyen gran parte de los géneros de ficción y son transmitidos a través de medios cinematográficos (televisión, distribución en formatos de video doméstico y películas con audio). La relación del anime japonés con el manga es estrecha, pues históricamente una gran cantidad de series y trabajos de anime se basan en historias de manga populares.

• Manga: es la palabra japonesa para designar al cómic en general. Fuera de Japón, se utiliza exclusivamente para referirse a las historietas niponas. El manga abarca una amplia variedad de géneros, y llega a públicos con intereses diferentes y personas adultas. Constituye una parte muy importante del mercado editorial de Japón y motiva múltiples adaptaciones a distintos formatos: series de animación, conocidas como Anime, o de imagen real, películas, videojuegos y novelas. Cada semana o mes se editan nuevas revistas con entregas de cada serie, al más puro estilo del folletín, protagonizadas por héroes cuyas aventuras en algunos casos seducen a los lectores durante años. Desde los años ochenta, ha ido conquistando también los mercados occidentales.

Dentro del grupo otaku se puede separar subgrupos que no están de acuerdo con la imagen que se tiene del grupo. Los gamer son fanáticos de los videojuegos en general y también están las Lolitas, kodona, visual kei, cosplayer, j-kop y mangakas que se los explicaran más adelante en el trabajo.

• Aspectos generales:

Hay diferentes tipos de otakus:

• Anime Otaku : son los fanáticos del anime en general, son los que conocen el tema y son apasionados del mismo

• Shoujo otaku: son las personas (generalmente chicas), se caracterizan por ser fanáticas de juegos otome o del anime romántico.

• Akiba-kei: que pasan mucho tiempo en el barrio de Akihabara en Tokio, y están principalmente obsesionados por el anime o los videojuegos al grado de que giran todo su ritmo de vida en torno a esas actividades.

• Manga otaku: son los fanáticos del manga

• Gamer otaku: muy fanático de los videos juegos

• Posokon otaku :Fanático de las computadoras

• Gunji otaku: fanáticos de las tácticas y del armamento militar

• Gore otaku: fanáticos de películas, libro y animes sangrientos

• Cosplayers: Son fanáticos que se visten como sus personajes de mangas, animes, videojuegos, o películas favoritas

• Maho otaku: fanáticos de las películas, libros y animes sobre hadas o fantasía

• Fujoshis/fundashis: fanáticos (en su mayoría mujeres) del yaoi o BL (boys love). Hay animes conocidos como Junjou Romántica, Sekaiichi Hatsukoi, koi sou boku, entre otros.

• Omocha otaku: Son Fanáticos de las figuras de acción, myth cloth y figuarts sobre tipos de series de animación, manga o videojuegos. Este tipo de otakus son los que más invierten en sus gustos.

• Yuri otaku: fanáticos del Yuri , pero aún no se les reconoce como un grupo especial como a las fujoshis, ya que aún son pocos y la mayoría de ellos son hombres

Otaku idol: es el que es fanático por cantantes ya sean reales o no. Un ejemplo de ídolo seria Hatsume MIku, que es el personaje principal de Vocaloid que es un software de computadora donde podes cantar y hacen conciertos de estos mediante una imagen holográfica.

Los otakus abarcan una edad promedio desde los 12 años y no tiene un límite definido después de esa edad.

Usan palabras japonesas entre ellos, en referencia a los animes que miran, cómo una especie entre el japonés y el español como un “spanjapones” (que generalmente lo utilizan la mayoría de los chicos menores de 18 años), que están más implicados en el mundo del anime a diferencia de los adultos, que tiene una vida familiar.

El otaku a diferencias de otras sociedades subcultuales no tiene una vestimenta, específica, sino que viste como le guste y le parezca cómodo, pero se les puede reconocer fácilmente debido algunos accesorios uno de esos son los pines que comúnmente se usa, algún llavero con tema de anime, etc.

Los otakus generalmente, se juntan en eventos de animes que se realizan en todas partes del mundo las más importantes que existen son el principal y más grande de todos es el Comiket se realiza actualmente en el Tokio Big Sight, durante 3 días, 2 veces al año, uno en agosto y el otro en diciembre, los cuales reciben el nombre de Comiket de verano y Comiket de invierno, respectivamente. Este evento se hizo por primera vez en el año 1975, en donde participaron alrededor de unos 30 círculos y se acercaron unas 700 personas, poca gente en comparación con la última comiket de invierno, que en su edición número 83, durante los días 29, 30 y 31 de diciembre, contó con aproximadamente 35.000 círculos y una concurrencia de más de 550.00 personas cifra récord para el evento. Luego se hacen en Europa las más importantes son de Francia “Japan Expo” y España “Salón del Manga Barcelona”. En Asia la más importante se realizan en Singapur “Anime Festival Asia” o “AFA” y en América las más importantes son en Estados Unidos con “Anime Expo”, México

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