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Sociedades Subculturales Otakus


Enviado por   •  19 de Septiembre de 2014  •  5.577 Palabras (23 Páginas)  •  168 Visitas

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Índice:

Introducción…………………………………………………………………………….Pág. 1.

Otakus……………………………………………………………………………….…..Pág. 2.

Subcultura otaku en Argentina………..…………….……………………………….. Pág.11.

Cosplayers…………..………………………………….……………………………… Pág. 12.

Visual Kei y K-pop………………………………………………………………………Pág. 20.

Anexo……………….………………………………………………………….……….. Pág.22.

Las lolitas……………………………………………………………………………….. Pág. 22.

Bibliografía……………………………………………………………………………… Pág. 34.

Introducción:

Las sociedades subculturales han tenido un papel en el cambio social desde mediados del siglo XX.

En cada cultura se pude hablar de subculturas con tipos de comportamiento y creencias que les diferencia de la cultura dominante que forman parte .La subcultura puede formarse a partir de la edad, grupo étnico, género u otra característica en común de sus miembros.

Una subcultura es asociada generalmente a las personas jóvenes que tiene gusto o preferencias en común en diversos temas, como el entretenimiento, música, ideas, en el significado de ciertos símbolos utilizados y en el uso de los medios sociales de comunicación y del lenguaje.

La sociedad subcultural que nos tocó en este trabajo y la cual vamos a desarrollar a lo largo del trabajo es la de los otakus.

Otakus:

El nombre otaku proviene de un término japonés, para referirse a las personas con fuerte interés particularmente por el manga, anime y videojuegos (aunque en Japón esta palabra es considerada ofensiva por el caso de Tsutomu Miyazaki en 1989, conocido como “el Asesino Otaku”) . Surgió en el año 1980, por una serie de anime que llamaba “otaku “ a uno de los personajes. Pero antes de continuar hablando de qué trata la subcultura otaku tenemos que ver que es el anime y el manga ya que se nombra muchos estos conceptos más adelante.

• Anime: es el término que identifica a los dibujos animados de procedencia japonesa. El anime es un medio de gran expansión en Japón, siendo al mismo tiempo un producto de entretenimiento comercial lo que ha ocasionado un fenómeno cultural en masas populares y una forma de arte tecnológico. Es potencialmente dirigido a todos los públicos, desde niños, adolescentes, adultos, hasta especializaciones de clasificación esencialmente tomada de la existente para el "manga" (historieta japonesa), con clases bases diseñadas para especificaciones socio-demográficos tales como empleados, amas de casa, estudiantes, y así sucesivamente. Por lo tanto, pueden hacer frente a los sujetos

• Kodomo (para niños)

• Shojo (chicas)

• Shonen (chicos)

• Seinen (adultos)

• Josei (mujeres adultas)

Temas y géneros:

• Shonen (para chicos)

• Shojo (para chicas)

• Seinen (shonen para hombres)

• Josei (shojo para mujeres)

• Magical Girl ( o maho shojo: chica-bruja o con poderes mágicos)

• Mecha (robots gigantes)

• Shonen-ai (romance homosexual hombres)

• Shojo-ai (romance homosexual - mujeres)

• Hentai (pornográfico)

• Yaoi(hentai homosexual - hombres)

• Yuri (hentai homosexual - mujeres)

• Ecchi (erótico)

El anime tradicionalmente es dibujado a mano, pero actualmente se ha vuelto común la animación en computadora. Sus guiones incluyen gran parte de los géneros de ficción y son transmitidos a través de medios cinematográficos (televisión, distribución en formatos de video doméstico y películas con audio). La relación del anime japonés con el manga es estrecha, pues históricamente una gran cantidad de series y trabajos de anime se basan en historias de manga populares.

• Manga: es la palabra japonesa para designar al cómic en general. Fuera de Japón, se utiliza exclusivamente para referirse a las historietas niponas. El manga abarca una amplia variedad de géneros, y llega a públicos con intereses diferentes y personas adultas. Constituye una parte muy importante del mercado editorial de Japón y motiva múltiples adaptaciones a distintos formatos: series de animación, conocidas como Anime, o de imagen real, películas, videojuegos y novelas. Cada semana o mes se editan nuevas revistas con entregas de cada serie, al más puro estilo del folletín, protagonizadas por héroes cuyas aventuras en algunos casos seducen a los lectores durante años. Desde los años ochenta, ha ido conquistando también los mercados occidentales.

Dentro del grupo otaku se puede separar subgrupos que no están de acuerdo con la imagen que se tiene del grupo. Los gamer son fanáticos de los videojuegos en general y también están las Lolitas, kodona, visual kei, cosplayer, j-kop y mangakas que se los explicaran más adelante en el trabajo.

• Aspectos generales:

Hay diferentes tipos de otakus:

• Anime

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