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Los locales de secuencia


Enviado por   •  5 de Agosto de 2016  •  Prácticas o problemas  •  1.169 Palabras (5 Páginas)  •  167 Visitas

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estructura de la secuencia

Se coloca la estructura de secuencia en el diagrama de bloques , seleccionándolo desde Las estructuras subpaleta de la paleta de funciones . O se puede encerrar nodos con la estructura de secuencia o arrastrar nodos dentro de la estructura .

[pic 1]

La estructura de secuencia , que parece un fotograma de la película , ejecuta diagramas

secuencialmente . En los lenguajes basados ​​en texto convencionales , las sentencias de programa

ejecutan en el orden en que aparecen . En la programación de flujo de datos, un nodo

ejecuta cuando los datos están disponibles en todas las entradas de nodo , pero a veces es

necesaria para ejecutar un nodo antes de que otro . La estructura de secuencia es

el camino de LabVIEW de controlar el orden en que se ejecutan los nodos . los

diagrama para ser ejecutado primero se coloca dentro del borde de la trama 0 ( 0..x ), el

diagrama para ser ejecutado segundo se coloca dentro de la frontera de trama 1 ( 0..x ) ,

y así. ( 0..x ) representa el rango de fotogramas de la secuencia de la estructura . Como

con la estructura de la caja , sólo un marco es visible a la vez.


Los locales de secuencia


locales de secuencia son variables que pasan los datos entre los fotogramas de una secuencia estructura. Se crea la secuencia de los locales en la frontera de una trama. Los datos cableada a una secuencia local es entonces disponible en las tramas subsiguientes . Los datos, sin embargo, no está disponible en las tramas anteriores a la trama en la que creó la secuencia local.


El siguiente ejemplo muestra una estructura de secuencia de tres cuadros . Una secuencia local en el fotograma 1 pasa el valor que el conteo de garrapatas (ms) devuelve la función . ( El recuento de paso ( ms ) devuelve el número de milisegundos han transcurrido desde el inicio. ) Observe que este valor está disponible en el fotograma 2 (como se la flecha que señala en el fotograma 2 indica ) y que el valor no está disponible en el fotograma 0 ( como el cuadrado indica atenuado ) . Tenga en cuenta que el VI muestra sólo una secuencia a la vez.

[pic 2]


Ejercicio 6-3 Tiempo de Match.vi

Objetivo : Para utilizar la estructura de secuencia .

Usted va a construir un VI que calcula el tiempo que tarda en generar un azar número que coincide con un número que especifique. Este VI utiliza el ajuste automático VI generó en el ejercicio 4-3 .

PANEL FRONTAL.

[pic 3]


1. Abra el auto de ajuste de VI que creó en la lección 4 .

2. Modificar el panel frontal se muestra arriba . Asegúrese de modificar los controles y los indicadores tal como se representa .


3. Utilice el comando Guardar como para guardar el VI como hora de Match.vi .

DIAGRAMA DE BLOQUES

[pic 4]

[pic 5]


1. Abra la ventana Diagrama y encerrar el ciclo Mientras , Incremento función, y # de terminal de iteraciones en una estructura de secuencia .


a. Elija una estructura de secuencia de la subpaleta de Estructuras .

b. Arrastre un área de selección alrededor del bucle While , Incremento función, y # de terminal de iteraciones .

2. Añada un marco para la estructura de secuencia por apareciendo en la frontera

del marco y elegir Añadir cuadro Después . Repita este paso para añadir

un segundo marco a la secuencia .


3. Coloque el ciclo Mientras en el fotograma 1. Volver al marco que contiene Mientras que el Loop , pop-up en el borde del marco , y elija Make This Marco »1 .

4. Crear la secuencia local apareciendo en el borde inferior de la

La trama 0 y eligiendo Añadir Secuencia local en el menú emergente.

El local secuencia aparecerá como un cuadrado vacío . La flecha en el interior del

cuadrado aparecerá automáticamente cuando el alambre a la secuencia local.


5. Construir el diagrama como se muestra en la página anterior .

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