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Muerte del Showman

groso_5003 de Mayo de 2012

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1- Muerte del Showman

Nuestra misión será liquidar a Josehp Clarence el dueño de un parque de diversiones que en su pasado tuvo algunos polémicos accidentes en sus juegos, y que actualmente esta clausurado al publico; este personaje se vio implicado en el asesinado del hijo de nuestro contratante, y deberemos acorralarlo, mostrarle lafoto de su victima, y luego matarlo sin mayor remordimiento. Sin embargo, este sitio no esta tan ocioso como parece, ya que Clarence se ha asociado con un afro americano traficante de drogas y ha establecido un trato para convertir su parque entapadera de una fabrica de drogas, a cambio del financiamiento que necesita urgentemente. Esta misión es un tutorial, por lo que no esperemos tener una gran oposición, y en cuanto a armas, con la pistola nos alcanza y sobra, ya que encontraremos armamento sobrado en los enemigos que liquidemos, y que es aconsejable que acumulemos, ya que aumentara nuestro stock de armas y municiones, y eso sera considerado un plus de ahorro en la misión.Salimos del muelle, atravesamos la plaza hasta llegar a la entrada del parque. Hablamos con el guardia (un narcotraficante negro) de la entrada, y tras una animación donde lo dejamos inconsciente, entramos. Vamos a la izquierda y entramos a la oficina, seguimos al fondo y veremos dos narcos conversando; con la moneda atraemos la atención de uno de ellos, al cual de unos golpes reducimos y nos hacemos con su arma, liquidamos a su compañero. Seguimos hasta la entrada de otra oficina, donde un gangster esta torturando a alguien que tiene los ojos vendados, para matar al gangster, o un tiro en la cabeza, o mejor ir sigilosamente a su espalda y ahorcarlo. En la maleta abierta al lado de la victima hay una bomba y detonador, los tomamos.

Trepamos por el entramado de la derecha, y saltamos al otro lado del escenario.

Llegamos hasta una puerta cerrada con llave, tras la cual dos narcos se están drogando y contando dinero, forzamos la cerradura y aprontamos enseguida el revolver, ya que debemos despacharlos de inmediato; escondemos los cuerpos (uno en un cajón y otro en un contenedor), las armas y nos escondemos en el ropero; al rato aparece un químico laboratorista que aprovecha para agarrar el dinero desparramado en la mesa, salimos y los ahorcamos, tras lo cual nos hacemos con su ropa y la tarjeta magnética.

Salimos por la otra puerta, y vamos por la izquierda de la pasarela hasta llegar a una puerta donde hay un cajón con productos químicos; escondemos la pistola en el cajón, y seguimos hasta donde esta el guardia al final de la pasarela; este nos revisa y nos deja pasar. Entramos y nos hacemos de vuelta con el arma. Bajamos por el pozo del ascensor (...que esta lindero al laboratorio donde procesan las drogas), y ahorcamos al narco que esta intentando repararlo, salimos del ascensor y

rompemos la caja de fusibles; ahora debemos atravesar y llegar hasta el otro extremo del laboratorio sin ser notados, pero si queremos, y aprovechando que no pueden vernos ni identificarnos, podemos sigilo y cuerda de piano mediante hacer una carnicería sin que sufra nuestra notoriedad; una vez llegados al otro lado, entramos al baño y liquidamos al narco que está orinando, pasado este debemos dejar temporalmente de lado el sigilo, y matar a balazo limpio a dos narcos. Subimos la escalera y llegamos hasta una glorieta, donde hay un rifle de francotirador y las municiones; con el nos deshacemos de los narcos que están en la rueda giratoria y alrededores.Salimos, y atravesamos el parque hasta llegar a la entrada del despacho deJoshep; entramos y subimos una escalera, vemos un narco distraído mirando las bellezas naturales, con sigilo lo tiramos por la ventana, esperamos a que salga la amante de Joshep (imposible no reconocerla como tal), la golpeamos y arrojamos por el mismo ventanal; entramos en el despacho de Joshep, y tras la animación donde le mostramos la foto de su victima, lo matamos con el veneno.Salimos por la ventana del despacho, atravesamos parte del parque hasta llegar donde esta la salida, pero la fuga se complica un poco, ya que amigo narcotraficante esta discutiendo con otros integrantes de su banda sobre negocios; es hora de practicar con explosivos, por lo que ponemos un bomba en el cabestrante que sostiene un andamiaje con luces y cuando queden los narcos bajo de el lo detonamos; si alguno sobrevive, unos cartuchos de pistola finiquitaran este nivel....

2- ¡ChinChin!

En esta misión debemos matar a Fernando Delgado y Manuel Delgado, padre e hijo, dos prominentes narcotraficantes latinoamericanos, que tienen su tapadera en un viñedo. Esta misión presenta varios puntos de entrada, tres como mínimo. La mas fácil en principio es entrar como turista, aprovechando que una excursión esta visitando el viñedo, tras lo cual vamos a final del establecimiento, y si no nos vigilan ir por el portón de la derecha, subir los cajones e ingresar en el casco del establecimiento; otra es seguir a uno de los guardias que vigilan el ala derecha o izquierda fuera del viñedo (...ya que son los únicos que están solitarios), ahorcarlo y hacernos con la ropa, he ingresar por la entrada a la izquierda que da acceso a la plaza principal del viñedo. La ultima seria a la derecha de la entrada principal subir por un cajón e ingresar a la plaza, pero es bastante arriesgado, ya que lo disfrazados o no, despertaremos muchas sospechas. Yo opte por la segunda. Otra cosa a tener en cuenta que nos obliga a hacer un variado cambio de ropas, tres como mínimo.Ambos objetivos están separados, Fernando en el piso superior de la finca, fuertemente custodiada por soldados, y Manuel en el subsuelo donde esta el laboratorio; pueden ir indistintamente por cualquiera de ellos, yo opte por bajar. Seguimos al guardia, matamos y nos vestimos, bajamos por el camino que corre por el despeñadero, vemos un personaje fumando en el muelle donde hay atracado un hidroavión, y dos guardias, cuando estos no miran, lo empujamos al agua, y luego despachamos los guardia; esperamos que salga del ascensor un empleado del laboratorio del cual tomamos la ropa, luego subimos por el ascensor hasta el laboratorio.

Ingresamos, tomamos a la izquierda, atravesamos el laboratorio y llegamos hasta un corredor que desemboca una habitación circular donde hay varios toneles, uno de ellos es una falsa puerta por la que entramos a la bodega (...cuidado con un laboratorista que puede vernos entrar y desencadenar la alarma).

Una vez en bodega, vamos por el guardia de la derecha y lo matamos (...cuidando que no nos vean los excursionistas que cada tanto bajan a la cava), no hay donde esconderlo, pero si lo ponemos en el extremo derecho del recinto con suerte no lo van a ven; luego vamos por el guardia de la izquierda al que hacerlo desaparecer es crucial, ya que sino no podremos hacernos cargo de Manuel Delgado, cuerda de piano y a esconderlo tras el pileton; ya tenemos la vía libre para matar a Manuel, esperamos en la habitación donde cada tanto viene a darse una "dosis" (es adicto) momento en que lo matamos y escondemos en un contenedor.Ahora debemos ir por Fernando Delgado; rehacemos el camino hasta el ascensor, y aquí podemos optar o por subir por el ascensor y volver por el acantilado, o subir por el interior de la edificación hasta llegar al ultimo piso donde esta Fernando. Sea cual sea la opción, debemos hacernos con un uniforme de soldado, ya que Fernando Delgado esta fuertemente custodiado, y solo así podemos acercarnos a el. Lo mas fácil es no tomar el ascensor, seguir hasta el final del corredor, entrar al descanso de las escaleras y hacernos cargo del soldado que esta junto a la halógena; sino podemos tomar el ascensor, subir el desfiladero, ingresar a la plaza principal, entrar en el cuarto de guardia, romper la caja de fusibles y cuando viene un soldado a arreglarla, hacernos con su ropa, es mas engorroso y hay una mayor posibilidad de iniciar una alarma, depende de ustedes... Una vez dentro de la finca, subir las escaleras hasta el ultimo piso, donde hay dos soldados, uno custodiando la puerta principal, y otro haciendo ronda de arriba abajo; podemos elegir la puerta mas a la derecha o mas a la izquierda, sea cual sea la opción, debemos tratar que el soldado que hace la ronda este al otro extremo del corredor cuando forzamos la cerradura y entramos a los aposentos de Don Fernando, sino podemos despedirnos de la misión. Entramos, y ya tenemos la vía libre para mediante sigilo y cuerda de piano liquidar a Fernando. Tras esto lo único que resta es llegar hasta el hidroavión ya mencionado, y escapar, algo que no tendría que plantear mayor dificultad si no levantamos sospechas previas...

3- Abajo el telón

Este es un encargo bastante peculiar de la Agencia, ya que debemos borrar del mapa a Álvaro D'Alvade y Richard Delahunt, dos grandes amigos, que aparte de su mutuo aprecio, comparten una execrable pasión, la pedofilia, más concretamente el tráfico y prostitución de menores, por lo que esta misión, mas que una obligación, es mas bien un placer (...personalmente, si fuera realmente 47, lo hubiera hecho gratis). Tengamos en cuenta que aparte de la cuerda de piano, no necesitamos mas armamento. A casi todo lo largo del Teatro en sus mapas hay una gran abundancia de bots, por lo que debemos descartar de plano cualquier acción directa; y en cuanto a su cuanto a su resolución, la misma es realmente muy lineal y hasta simplona, ya que si no procedemos de la siguiente forma, es imposible cumplir con la misión: Entramos al Teatro, y vamos al vestidor de la izquierda, hablamos con el guardia tras lo cual nos hacemos con una pistola de la 2da. Guerra Mundial; inmediatamente entramos al baño para hombres que hay pegado al vestidor de donde sale un visitante quejándose

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