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Perspectiva Histórica De La Prototipación Rápida


Enviado por   •  3 de Mayo de 2014  •  3.777 Palabras (16 Páginas)  •  241 Visitas

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Bases tecnológicas sobre las cuales surge la prototipación rápida

Topografía

Definición

La topografía (de topos, "lugar", y grafos, "descripción") es la ciencia que estudia el conjunto de principios y procedimientos que tienen por objeto la representación gráfica de la superficie de la Tierra, con sus formas y detalles; tanto naturales como artificiales (ver planimetría y altimetría). Esta representación tiene lugar sobre superficies planas, limitándose a pequeñas extensiones de terreno, utilizando la denominación de geodesia para áreas mayores.

Fig. 1.1 Mapa topográfico de Mauna Kea,

Hawái.

Antecedentes

En 1890, Blanther (1892) propone un método en capas para hacer un molde para mapas en relieve topográfico. El método consiste en impresionar a las curvas de nivel topográficas en una serie de placas de cera, cortar las placas de cera en las líneas de contorno, y luego apilar y alisar las secciones de cera. Esto produce superficies tridimensionales tanto positivas y negativas que corresponden al terreno indicado por las líneas de contorno. Después de un refuerzo adecuado de estas superficies, un mapa de papel impreso se presiona a continuación, entre las formas positivas y negativas para crear un mapa en relieve elevado.

Fig. 1.2 Molde para mapas en relieve propuesto por Blanther (1892).

Perera (1940) propuso un método similar para la fabricación de un mapa en relieve mediante la reducción de las líneas de contorno en las hojas de cartón para luego apilar y pegar estas hojas para formar un mapa tridimensional. Otras mejoras de este enfoque fueron realizados por Zang (1964), quien sugirió el uso de placas transparentes con la información topográfica inscrita en cada plato, y Gaskin (1973), que describe un dispositivo de enseñanza geológica tridimensional. En 1972, Matsubara de Mitsubishi Motors (1974) propuso un proceso topográfico que utiliza materiales de foto-endurecimiento. En este proceso, una resina de fotopolímero se recubre sobre partículas refractarias (por ejemplo, polvo de grafito o arena), que luego se extienden en una capa y se calientan para formar una lámina coherente. Luz (por ejemplo, a partir de una lámpara de vapor de mercurio) se proyecta o escanea en esta hoja para endurecer una parte definida de forma selectiva. El área no escaneada, la porción sin endurecer se disuelve con un disolvente. Las capas delgadas formadas de esta manera son posteriormente apiladas juntas para formar un molde de fundición. En 1974, Di Matteo (1976) reconoció que estas mismas técnicas de apilamiento se podrían utilizar para producir superficies que son particularmente difíciles de fabricar por las operaciones de mecanizado estándar. Ejemplos que menciona incluyen hélices, láminas de aire, cámaras de tres dimensiones, y formado de troqueles para prensas punzadoras. En una forma de realización, láminas metálicas perfiladas están formadas por un cortador de fresado, a continuación, se unen en forma de capas por adhesión, pernos, varillas o cónicos. Este proceso tiene similitud evidente para el trabajo del siglo anterior.

Fig. 1.3 Molde en capas, compuesto de hojas apiladas propuesto por DiMatteo (1974).

En 1979, el profesor Nakagawa de la Universidad de Tokio comenzó a utilizar técnicas de laminación para producir herramientas reales tales como herramientas de borrado (Nakagawa et al. 1979), herramientas de prensa de formación (Kunieda y Nakagawa 1984), y las herramientas de moldeo por inyección (Nakagawa, Kunieda y Liu 1985). De particular interés, Nakagawa menciona la posibilidad de canales de refrigeración en complejos moldes de inyección (Nakagawa, Kunieda, y Liu 1985).

Foto-Escultura

Definición

Una foto-escultura es la reproducción en sólido de las personas, animales y cosas, que se obtiene a través de un proceso de digitalización en 3D y la impresión 3D. Los resultados son pequeñas estatuas que representan a la entidad retratada.

Antecedentes

La foto-escultura surgió en el siglo 19 en los intentos de crear réplicas tridimensionales exactas de objetos, incluyendo formas humanas Bogart (1979). Una realización de cierto éxito de esta tecnología fue diseñada por el francés François Willeme en 1860. En su método, un sujeto u objeto fue colocado en una habitación circular y a la vez fotografiado por 24 cámaras colocadas por igual alrededor de la circunferencia de la habitación. La silueta de cada fotografía fue utilizada por un artesano en el taller de Willeme para labrarse a 1/24 de una parte cilíndrica de la figura.

Fig. 1.4 Almirante Farragut sentado, 1860s,

para fotoescultura (Bogart 1979).

.

Fig. 1.5 Estudio de fotoescultura de François

Willème en Paris, cerca de1870 (Bogart 1979).

En un intento de aliviar la labor del tallado a mano del proceso de escultura de Willeme, Baese (1904) describe una técnica que utiliza luz graduada para exponer gelatina fotosensible, que se expande en proporción a la exposición cuando se tratan con agua. Anillos anulares de la gelatina tratada, se fijan sobre un soporte para hacer una réplica de un objeto. Técnicas similares y mejoras fueron desarrolladas por Monteah (1924).

Fig. 1.6 Proceso fotográfico para el desarrollo de objetos de plastico por Baese (1904).

En algunos de los primeros trabajos en Japón, Morioka (1935, 1944) desarrolló un proceso híbrido que combina aspectos de la escultura y la topografía. Este método utiliza la luz estructurada (bandas blancas y negras de luz) para crear fotográficamente las líneas de contorno de un objeto. Las líneas se desarrollan en las hojas, se cortan y apilan o son proyectadas en materia prima para ser talladas.

Fig. 1.7 Procesos para fabricar un relieve por Morioka (Morioka 1935, 1944).

En 1951, Munz (1956) propone un sistema que tiene características de las técnicas actuales

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