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Realidad aumentada vs realidad virtual


Enviado por   •  15 de Junio de 2021  •  Apuntes  •  1.457 Palabras (6 Páginas)  •  71 Visitas

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Realidad aumentada vs realidad virtual:

La primera tecnología se desarrolló en 1968 en la Universidad de Harvard con el científico Iván Sutherland creo un software en donde la perspectiva que mostraba el software dependía de la posición en la que miraba el usuario.
Ahora en la actualidad, se trata o se refiere a las tecnologías que permiten incorporar al mundo real elementos del mundo virtual, enriqueciendo la percepción humana.

Diferencias con la realidad virtual:

RA implica interacción entre el mundo físico y la tecnología, se incrusta en la información digital. Ejemplo Pokémon Go, utiliza el sistema de localización satelital de los teléfonos y la cámara para ubicar pokemones en el mundo real, nos obliga a salir de nuestras casas. En la RV se simula una experiencia dentro de un escenario artificial se necesitan gafas o cascos y auriculares.

Orígenes:

1960: visor transparente para presentar gráficos 3D

1990: aparece el “concepto” por Thomas Caudell, y David Mizell, científicos que desarrollaban un sistema experimental que mostraba los esquemas de embalaje de los cables del avión en un visor transparente.

1993: aparición de un sistema GPS, para personas con discapacidades visuales.

1997: un prototipo de un sistema móvil que superponía información gráfica en 3d sobre edificios y monumentos en los que se enfocaba la cámara.

2001: Simposio Internacional sobre realidad mixta y aumentada. Primer juego: monstros en la calle.

Realidad

Sólo aquellas cosas materiales que ocupan un lugar en el espacio y a las experiencias que en él tienen lugar. ¿Qué sucede cuándo se expande?

Metaverso: 1- Conversión de una realidad física virtualmente mejorada (RA) y un espacio virtual inmersivo (RV). El metaverso, es la fusión de ambas que modifica la percepción de la realidad, generando una interacción con el entorno y una experiencia sensorial.

Sistema de realidad virtual está compuesto por:

  1. Cámara: Su función principal es transmitir la información del mundo real al sistema, y combinar ambos mundos. Se puede utilizar la del dispositivo móvil sino también: a- Head up display (pantalla de visualización superior) permite mantener la cabeza en alto y no mirar hacia abajo a los instrumentos, se utilizan como pantallas portátiles que muestran datos, información e imágenes, mientras el usuario ve el mundo real. B- Lentes de contacto: Contienen los elementos para la visualización incluido los circuitos, los led y una antena de comunicación inalámbrica, y la cámara. C-Virtual retinal display: una pantalla se escanea directamente desde la retina del ojo del espectador permite una mejor resolución.
  2. Procesador: interpretar la información del mundo real que llega a través de la cámara, integra los dos mundos. Se está trabajando en dispositivos con total independencia como el Snapdragon XR1.
  3. Marcadores: elemento donde se reproduce las imágenes creadas por el procesador y vemos el modelo en 3D que nos ofrece la RA. Es un objeto que se coloca en una escena para proporcionar un punto de referencia fijo de posición o escala, permitiendo que se calcule la posición y la orientación de la cámara del dispositivo.
  4. Activadores: permiten la experiencia sin marcadores, utilizando los sensores de los dispositivos para la ubicación, se utilizan GPS. Por ejemplo, escanear virtualmente una cocina y ubicar un sillón ahí.
    También se utilizan proyectores ópticos que muestran información gráfica en objetos físicos. Posee ventajas: no hay una pantalla asociada a cada usuario lo que permite ser utilizado por grupos de usuarios simultáneos y coordinar el trabajo, los usuarios pueden verse las caras y tienen mayor libertad para interactuar (manos desocupadas), permite incorporar más proyectores para ampliar el área de visualización, permitiendo mostrar un mayor número de superficies, admite una sensación háptica (percepción táctil).
  5. Además RA permite proyectar un holograma interactivo en 3D como lo vimos en la apertura de los Juegos Olímpicos de Juventud 2018, donde se veía a los de fuerza bruta llevar a cabo acrobacias sobre imágenes proyectadas sobre el Obelisco.

Para la RA necesitamos que el teléfono entienda y rastree su posición, compresión ambientas y de las ubicaciones de superficies horizontales planes, y estimación de la luz.
La realidad aumentada solo necesita un celular, por ejemplo si vamos a un bar podemos saber a través de estos que bebidas hay, que recomendaciones, y todo gracias al GPS y la información en la nube.  
Se encuentra en muchísimos ámbitos (educación, cultura, medicina)
También se aplican en videojuegos, la televisión por ejemplo en el clima que muestran imágenes en tiempo real con símbolos 3d, cartel de cine, Snapchat.
En medicina, se utiliza en intervenciones quirúrgicas, para obtener datos o asistencia remota, filma venas subcutáneas y proyecta la imagen para facilitar la localización, también se puede superponer imágenes de estudios, posiciones, etc.
Aplicaciones como IKEA en los cuales podemos ver cuál es el mejor mueble para nuestra casa, Alba para ver las pinturas en la pared.

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