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Rúbrica para evaluar gamificación de texto


Enviado por   •  13 de Noviembre de 2023  •  Tareas  •  514 Palabras (3 Páginas)  •  24 Visitas

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Liceo Alto Jahuel
Departamento de Lenguaje
Profesor Samuel Silva

Rúbrica para evaluar gamificación de texto

Nombre:_____________________________Curso:____Fecha:________Puntaje ideal: 28  Puntaje real____


Objetivo a trabajar en la clase: transformar un cuento seleccionado por los estudiantes, en un juego de mesa que profundice la comprensión lectora de la narración, valorando el trabajo de los compañeros y compañeras de curso.

Indicador

Excelente (4)

Lo lograste (3)

Debes mejorar (2)

1

Reconocimiento

Identifica la secuencia de acontecimientos que marcan el rumbo de la historia, representados en un tablero para un juego de mesa.

Identifica hechos poco relevantes ocurridos en la narración seleccionada, representados en un tablero para un juego de mesa.

No logra identificar los acontecimientos, representados en un tablero para un juego de mesa.

2

Integración

Describe las partes esenciales de la estructura del texto narrativo seleccionado: situación inicial, conflicto y desenlace, mediante la explicación del juego.

Describe alguna de las partes de la estructura del texto narrativo seleccionado, ya sea situación inicial, conflicto  o desenlace, mediante la explicación o participación en el juego.

No logra describir algunas partes de la estructura del texto narrativo seleccionado, mediante la explicación o participación en el juego.

3

Simbolización

Representa gráficamente y/o ilustran los nudos narrativos, el ambiente físico, psicológico y sociocultural de la narración, por medio de la elaboración del juego de mesa.

Representa gráficamente y/o ilustran algunos elementos de la narración, como los nudos narrativos o el ambiente, por medio de la elaboración de un juego de mesa.

No logra representar gráficamente y/o ilustran elementos de la narración por medio de la elaboración de un juego de mesa.

4

Toma de decisiones

Selecciona un texto narrativo en la biblioteca y un juego de mesa que sea apropiado para el texto seleccionado.

Selecciona un texto narrativo en la biblioteca o un juego de mesa que sea apropiado para el texto seleccionado.

No logra seleccionar un texto narrativo en la biblioteca o un juego de mesa que sea apropiado para el texto seleccionado

5

Resolución de problemas

Adapta la narración, a uno de los formatos de jugo de mesa que el profesor ha propuesto a los estudiantes, por medio de variaciones con respecto al texto original, adecuando los diálogos y la voz del narrador.

Adapta la narración, a uno de los formatos de juego de mesa que el profesor ha propuesto a los estudiantes, por medio de variaciones con respecto al texto original.

No logra adaptar la narración a uno de los formatos de juego de mesa que el profesor ha propuesto a los estudiantes, ni se observan variaciones con respecto al texto original.

6

Monitoreo del proceso

Compara la cantidad de nudos narrativos que identificaba en marzo, con la cantidad nudos que identifica en agosto.  

Sólo considera la cantidad de nudos narrativos que identifica en la actualidad agosto.

No logra monitorear la cantidad de nudos narrativos que identifica.

7

Motivación

Expresa el nivel de motivación que experimenta, por medio de una actitud colaborativa con el grupo en el proceso de gamificación.

A veces expresa el nivel de motivación que experimenta, por medio de una actitud colaborativa con el grupo en el proceso de gamificación.

No logra expresar el nivel de motivación que experimenta, por medio de una actitud colaborativa con el grupo en el proceso de gamificación.

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