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El Tapiz Iluminado Resumen


Enviado por   •  18 de Septiembre de 2014  •  2.042 Palabras (9 Páginas)  •  5.376 Visitas

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El libro del tapiz iluminado-autor Juan Carlos Quiñonez

Primera parte

El caleidoscopio

Ligelia va con su mama al mercado de pulgas allí ve un caleidoscopio (tubo que tiene en su interior cristales de colores y espejos que forman imágenes cuando miras por uno de sus extremos. Le pide a su mama que le compre el caleidoscopio. Su mama se lo compra y la deja jugando para ir a comprar unas velas aromáticas diciéndole que se iban a encontrar en ese lugar en 30 minutos. Ligelia se pone a jugar con el calidoscopio y de momento se tranca en una imagen donde aparece un tapiz encantador. Con todos los colores y formas existentes. De momento le entra un picor y aparece un señor que la llama por su nombre y le hace un chiste. ¿Cuál es el colmo de un esqueleto? Ella estaba asustada y no sabía cómo ese hombre sabia su nombre. El hombre le dice que un perro se coma sus huesos. Le dijo que él lo sabía todo y se fue riendo muy alto. Ella se asustó mucho pero no dejaba de mirar el tapiz en el caleidoscopio.

El álbum

Demetrio es un niño inteligente pero como todos sus compañeros estaban con grandes deseos de completar el Álbum “Cyberclub de los mutantes siniestros”. Como todos los amigos sonaba con salir de clase para comprar estampitas para completar el álbum. Un día solo tenía 25 centavos para comprar tan solo un paquete pero para su sorpresa le sale la estampilla 86 que es la estampilla imposible de lograr. Era la estampilla con la imagen de Drutzila guerrera sideral con su armadura roja y verde, su escudo gigametatermico y su desintegrador de materia. Para su asombro cuando abre la estampita aparece una foto de un tapiz único y encantador. De momento le entra un picor y aparece un hombre al salir de la ferretería que lo llama por su nombre y le pregunta ¿Cuál es el colmo de un sordo? El rascándose se asombra y asustado le pregunta como el conoce su nombre a lo que el hombre le dice que él sabe todo. Luego le dice el colmo es que al morir le dediquen un minuto de silencio. Da de carcajadas y desaparece. Demetrio no se cuestiona porque su estampita es diferente a como debería ser y se queda absorto mirando la estampita del tapiz.

El rompecabezas

Roxanna era aficionada a formar rompecabezas. El último rompecabezas se lo gano por ser la estudiante que recaudo más fondos vendiendo chocolates en la escuela. Era el rompecabezas de un caballo rubio. Cuando estaba terminado el rompecabezas cayó al suelo y en la parte posterior del rompecabezas salió el dibujo de un hermoso tapiz. De pronto la niña empezó a sentir un picor y recibe la llamada de una mujer que la llama por su nombre y ella se sorprende pues no sabía quién era la persona que le estaba hablando. De pronto la mujer le pregunta ¿Cuál es el colmo de un velorio? La niña estaba asustada y la voz le dijo te lo voy a decir el colmo es que los parientes se coman las galletas del velorio y culpen al muerto. Roxanna escuchaba una gran carcajada hasta que dejo de escuchar la voz y las carcajadas. Fue entonces que Roxanna volvió a ver el rompecabezas pensando que no era cierto lo que había sucedido y se quedó mirando el hermoso tapiz detrás del rompecabezas viendo que era real lo que había visto.

El video juego

Samuel era un niño que deseaba enormemente el videojuego del momento. Aunque sabía que era costoso hacia méritos para ganarse este juego como regalo de Navidad. Hacia sus tareas, ayudaba en su casa y se portaba bien para poderse ganar el videojuego en Navidad. Sus padres le regalan el videojuego llamado “El cazador de tinieblas”. La consola se llamaba la estación de Kubojuegos X. Samuel era un experto en computadoras y videojuegos y sabía perfectamente como jugar este juego tan deseado. Cuando comienza a jugarlo se tranca la pantalla y sale el dibujo de un hermoso Tapiz. Aunque él era un experto en videojuegos y computadoras no trato de arreglarlo pues estaba mirando fijamente aquel hermoso tapiz. De pronto en la pantalla comienza a salir un mensaje y un hombre de nieve por el chat del kubojuego. El niño comenzó a sentir un picor y estaba asustado porque no sabía cómo sabia su nombre. De momento le pregunta el hombre de nieve; ¿Cuál es el colmo de una funeraria? El continúa asustado y le escriben en la pantalla que cierran la funeraria porque el negocio está muerto. Siguen las carcajadas en la pantalla hasta que desaparece el hombre de nieve. El niño se queda absorto mirando el tapiz en la pantalla.

El hueso

Napoleón era un perro muy gracioso y de pelaje muy negro. En su corretear se encontró un hueso. Era el hueso más sabroso que hubiese podido encontrar. Cuando se sienta en un hermoso tapiz aparece una paloma y el comienza a ladrar. No era la paloma lo que inquietaba a Napoleón sino un diminuto parasito que para él era como un pequeño monstruo pegado en el ala de la paloma. El sigue ladrando pero sin salir del hermoso tapiz donde se encontraba sentado.

El entremundos

De momento estos 4 niños, Ligelia, Demetrio, Roxanna, Samuel y el perro Napoleon se encuentran en un lugar desconocido y allí se encuentran con una mujer que parecía una japonesa llamada Watchman. Ella le explica mediante una presentación de Power Point el motivo por el cual ellos están allí. Ellos comienzan a verse en el mercado de pulgas con el caleidoscopio y el hombre extraño, ven el álbum con la estampilla del tapiz y el hombre fuera de la ferretería, el rompecabezas con el tapiz en la parte posterior, la pantalla del videojuego con el hombre de nieve hablando a través del chat y Napoleón en el tapiz con el hueso y ladrándole a la paloma. La watcham le dice que ellos tienen un propósito de estar allí y que ellos fueron elegidos para encontrar el tapiz que había sido robado por

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