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Emplea la argumentación y el razonamiento al analizar situaciones.


Enviado por   •  2 de Septiembre de 2015  •  Documentos de Investigación  •  680 Palabras (3 Páginas)  •  78 Visitas

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PROPOSITO

NOMBRE DE LA ACTIVIDAD

Abordar un conjunto de competencias para la convivencia, entendidas como aquellas que implican; relacionarse armónicamente con otros y con la naturaleza, comunicarse, tomar acuerdos; manejar armónicamente las relaciones personales y emocionales, desarrollar la identidad personal, y reconocer y valorar los elementos de la diversidad étnicas cultural y lingüística que caracteriza a nuestro país.

Desde ahí se abonara a tres rasgos esenciales:

  • Emplea la argumentación y el razonamiento al analizar situaciones.
  • Emplea los conocimientos adquiridos para tomar decisiones y actuar, individual o colectivamente en áreas de promover la salud y el cuidado ambiental, como formas para mejorar la calidad de vida.
  • Reconoce y valora distintas practicas y procesos culturales.

Los niños del maíz

CONSIGNA DE PARTIDA

Acuerden: Dado que en este taller vamos a realizar un proceso por eso es conveniente acordar algunas reglas con todo el grupo:

  • Reglas de convivencia: Llevar acabo un proceso en colectivo implica ponernos de acuerdo :no arrebatar las cosas, escuchar con atención, seguir los pasos, etc.

APRENDIZAJES ESPERADOS

DESARROLLO DE LA ESTRATEGIA

En Matemáticas

Se busca que los alumnos:

  • Estructura una forma de pensamiento que le permita interpretar y comunicar matemáticamente en  diversos entornos socioculturales.
  • Apropiarse de técnicas adecuadas para reconocer, plantear y resolver problemas.

En Ciencias Naturales

  • Comprender fenómenos y procesos naturales desde la perspectiva científica.

  • Reconocer la ciencia como actividad humana en permanente construcción cuyos productos son utilizados según la cultura y las necesidades de la sociedad.

Español

  • Desempeñarse oralmente y por escrito en distintas situaciones comunicativas así como el dominio del español para emplearlo de manera afectiva en los distintos contextos que imponen las practicas sociales de la lengua.

INICIO

  • Trabajar en un primer momento sobre algo que todos conocen como lo es el maíz
  • El maíz como fuente de vida en forma no solo de nutrientes, sino también de aprendizajes y ocasiones para mirarlos en relación con el mundo que nos rodea.

DESARROLLO.:

  • Jugar un Rally de Maíz. Pedirle a los alumnos pedirles que investiguen y elaboren listas (jarabe de maíz, frituras, mayonesa, etc. ) y comentar que hay mas de 800 productos derivados del maíz. A ver que equipo reúne mas productos y uso del maíz. También permitirá que que los alumnos expresen y  desarrollen su hipótesis de diversos fenómenos del mundo físico, explorando la dimensión metafórica del lenguaje.

CIERRE:

  • El maestro leerá la LEYENDA DEL MAIZ.

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  • Reparte dos hojas de maíz a cada niño . Para que cada uno elabore dos hormigas una roja  y una negra.  ( como la que se muestra en elesquema.
  • Cuando los títeres estén hechos amarrarlos a las manos de sus creadores, Recordar la leyenda y preguntar los siguientes. Preguntar que que peligros encontraron?¿Como pudieron superarlo?¿Recibieron una clase de ayuda?
  • Escenificar diálogos inventados por ellos entre hormigas rojas y hormigas negras.
  • Hormigas “pepenadoras” que las “hormigas” salgan a explorar por toda la escuela y recolecten pequeños objetos (palitos, piedras, hilachas. Insectos muertos, restos de papel o plástico, etc.)para entre todos ,construir un hormiguero con todo lo necesario para subsistir( No se vale destruir plantas ni matar animales.
  • ¿Qué otros muñecos pueden hacer con hojas de maíz?

MATERIALES

  • Libros de la biblioteca del Aula y Escolar
  • Hojas de maíz secas( de las que usan para hacer tamales)dos por niño
  • Pegamento blanco
  • Papel para rota folios, cartulinas u hojas de reusó.

EVALUACION

  • Investigación sobre el maíz como fuente de vida.
  • Exposición por equipos sobre los productos de maíz que conocen.
  • Cuestionamiento sobre lo que les gusto o lo que no les gusto de la leyenda y lo plasmen por escrito.
  • Títeres con hojas de maíz.
  • Museo del taller.

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