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La historia mitológicos


Enviado por   •  15 de Enero de 2014  •  Ensayos  •  1.358 Palabras (6 Páginas)  •  256 Visitas

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PERSONAJES:

Todos los personajes de la historia son mitológicos y se dividen en personajes divinos y personajes humanos

HUMANOS:

* Aquiles: Se enfrenta a Héctor en batalla, se encuentra valeroso y seguro todo el tiempo en la batalla. Minerva le ayuda a vencer a Héctor. Muestra demasiado rencor, debido a la muerte de Patroclo. No tiene compasión por Héctor y lo mata.

* Héctor: A pesar de que Apolo le ayuda, fortaleciendo sus piernas, es engañado por Minerva y Aquiles logra derrotarlo.

* Príamo: Padre de Héctor, es el primero en ver llegar a Aquiles. Después de que Aquiles se lleva arrastrando el cadáver de Héctor, Príamo quería ir a suplicarle a Aquiles para que le devolviera el cuerpo de su hijo.

* Hécuba: Madre de Héctor, llora y le pide a Héctor que no pelee con Aquiles, ya que, a pesar de saber que su hijo es fuerte, sabía de antemano que Aquiles lo mataría.

* Andrómaca: Esposa de Héctor, se entristece mucho a la muerte de Héctor. Queda viuda y su hijo queda Huérfano.

* Astianacte: Hijo de Héctor y Andrómaca.

DIVINOS

* Apolo: Habla con Aquiles preguntándole el por qué quiere matarlo a lo que Aquiles le contesta que es por qué quería seguir matando troyanos y éste no se lo había permitido.

*zeus: Se apiada de Héctor, por los sacrificios que Héctor había hecho en su honor, pero atenea convence a Zeus de apoyar a Aquiles.

*atenea: zeus la complace al ponerse del lado de Aquiles y gracias a ella, Aquiles sale victorioso de la confrontación con Héctor.

ACCIONES

• Los troyanos vieron a Héctor detenido fuera de la muralla.

• Aquiles regresó velozmente a la llanura.

• Hecuba y Príamo pedían a Héctor que entrara a la ciudad y que no esperara a Aquiles.

• Héctor se quedo inmóvil, al ver a Aquiles huyó aterrorizado

• El aqueo se fue sobre de él, y dieron 3 vueltas a la ciudad de Príamo.

• Aquiles pedía a sus compañeros ver el combate sin arrojar flechas.

• Minerva le aconsejó a Aquiles decirle a Héctor que pelearan frente a frente.

• Minerva se presentó a Héctor transfigurada en Deífobo y lo convenció del combate.

• Héctor aceptó y duró muy poco el combate cuando Aquiles lo hirió de muerte.

• Héctor pidió la entrega de su cuerpo a sus deudos.

• Aquiles no aceptó, lo remató con un golpe, le quitó la armadura, lo amarro a su carro y lo llevó arrastrando hacia las naves aqueas.

MOTIVOS QUE IMPULSAN LOS HECHOS

Aquiles mató a Héctor, según la Ilíada, por varias razones:

1.- Héctor, en una batalla anterior (en la cual Aquiles no estuvo), mató a Patroclo, hombre muy cercano a Aquiles, porque Patroclo se puso la armadura de Aquiles, y al ser entrenado por él, sus movimientos eran iguales a los del héroe. Así que por su falta de experiencia ante Héctor que era un general con un gran historial de guerras victoriosas, Patroclo fue asesinado por Héctor, y Aquiles, en su dolor, fue a retar al asesino.

2.- Héctor y Aquiles eran guerreros inigualables sin embargo, en la batalla cuerpo a cuerpo que tuvieron, los dioses manifestaron su deseo de ver muerto a Héctor. De hecho, lo engañaron, haciéndole creer que lo apoyarían durante la pelea en cualquier momento, y cuando Héctor pidió una lanza especial a los dioses, estos lo ignoraron y Aquiles aprovecho la ocasión y le cortó el cuello.

AMBIENTE DEL RELATO

El ambiente no aparece descrito con exactitud porque interesan más las acciones ya que son obras destinadas a ser recitadas y no leídas.

Las acciones son extraordinarias con grandes enfrentamientos y combates heroicos

Ambiente natural de “La Ilíada”

En la obra no aparece a grandes rasgos Del ambiente geográfico donde se realiza la acción. EN ESTE CANTO EN PARTICULAR Hay los siguientes escenarios el primero es donde se desarrollan los sucesos entre Aquiles y Héctor que son las puertas esceas por fuera de la ciudad de Troya, la carretera fuera del muro que rodeaban la ciudad de Troya , los cristalinos manantiales, y el segundo escenario donde discuten los dioses, las cumbres del Olimpo.

Ambiente

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