ClubEnsayos.com - Ensayos de Calidad, Tareas y Monografias
Buscar

Clase

nathaly2oInforme23 de Junio de 2013

715 Palabras (3 Páginas)241 Visitas

Página 1 de 3

Clase es una construcción que se utiliza como un modelo (o plantilla) para crear objetos de ese tipo. El modelo describe el estado y el comportamiento que todos los objetos de la clase comparten. Un objeto de una determinada clase se denomina una instancia de la clase. La clase que contiene (y se utilizó para crear) esa instancia se puede considerar como del tipo de ese objeto. Por ejemplo, una instancia del objeto de la clase "Persona" sería del tipo "Persona".

ELEMENTOS:

Los elementos básicos de una clase se estructuran de la siguiente forma (más abajo definiremos cada elemento):

• Paquete al que pertenece la clase (package – sólo en AS3, en AS2 se incluye en la Definición de la Clase).

• Definición de la Clase (class – En AS2, si la clase está incluida en un paquete, se usa la sintaxis paquete. clase).

• Variables Internas (Son de uso interno de la clase, por lo que se restringe su uso fuera de ellas con la palabra clave private, así la variable miVar, de tipo numérico, podría definirse así:

• private var miVar:Number = 0;)

• Constructor de la Clase (excepto en el caso de las clases estáticas, pero de eso hablaremos en otro post).

• Propiedades, Métodos y Eventos de la Clase (no necesariamente en ese orden, pero es una buena forma de organizarlo).

Por supuesto, una clase bien hecha contiene además comentarios con información sobre la clase, la forma de usarla, su autor, etc. En este caso lo omitimos para concentrarnos en lo básico y no enredarnos más de lo estrictamente necesario.

Nodo es un punto de intersección, conexión o unión de varios elementos que confluyen en el mismo lugar. Ahora bien, dentro de la informática la palabra nodo puede referirse a conceptos diferentes según el ámbito en el que nos movamos:

En redes de computadoras cada una de las máquinas es un nodo, y si la red es Internet, cada servidor constituye también un nodo. El concepto de red puede definirse como:

Conjunto de nodos interconectados. Un nodo es el punto en el que una curva se interseca consigo misma. Lo que un nodo es concretamente, depende del tipo de redes a que nos refiramos

En estructuras de datos dinámicas un nodo es un registro que contiene un dato de interés y al menos un puntero para referenciar (apuntar) a otro nodo. Si la estructura tiene sólo un puntero, la única estructura que se puede construir con el es una lista, si el nodo tiene más de un puntero ya se pueden construir estructuras más complejas como árboles o grafos.

Lista es una de las estructuras de datos fundamentales, y puede ser usada para implementar otras estructuras de datos. Consiste en una secuencia de nodos, en los que se guardan campos de datos arbitrarios y una o dos referencias, enlaces o punteros al nodo anterior o posterior. El principal beneficio de las listas enlazadas respecto a los vectores convencionales es que el orden de los elementos enlazados puede ser diferente al orden de almacenamiento en la memoria o el disco, permitiendo que el orden de recorrido de la lista sea diferente al de almacenamiento.

Pila (stack en inglés) es una lista ordinal o estructura de datos en la que el modo de acceso a sus elementos es de tipo LIFO (del inglés Last In First Out, último en entrar, primero en salir) que permite almacenar y recuperar datos. Esta estructura se aplica en multitud de ocasiones en el área de informática debido a su simplicidad y ordenación implícita de la propia estructura.

Cola (también llamada fila) es una estructura de datos, caracterizada por ser una secuencia de elementos en la que la operación de inserción push se realiza por un extremo y la operación de extracción pop por el otro. También se le llama estructura FIFO (del inglés First In First Out), debido a que el primer elemento en entrar será también el primero en salir.

...

Descargar como (para miembros actualizados) txt (4 Kb)
Leer 2 páginas más »
Disponible sólo en Clubensayos.com