Dibujo Asistido Por Computadora
jhoelfusme1114 de Junio de 2015
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CURSO:
Dibujo Asistido por Computadora
PROFESOR:
Norbil Bustamante Rafael
TRABAJO:
Dibujo técnico
INTEGRANTES:
1. RODRÍGUEZ ROCHA NILDER ALAMIRO
2. RUIZ BARBOZA YULIZA
3. SALAZAR GARCÍA CHRISTIAN OMAR
4. VASQUEZ BUSTAMANTE ÍTALO
5. VÁSQUEZ FERNÁNDEZ Luis Abel
6. VÁSQUEZ VITÓN Nerly Lizeth
INTRODUCCIÓN
En el presente conoceremos los aspectos básicos del programa AutoCAD, como son la introducción de datos, cotas, capas y bloques. Pues lo esencial que debe saber un estudiante para el buen manejo del programa.
El presente trabajo está desarrollado mediante información reunida de diferentes fuentes para tener un mejor entendimiento.
Con el presente documento queremos llegar a la captación del tema para poder llevarla a fondo durante el desarrollo de las clases con ayuda del docente encargado.
COMANDOS:
Los comandos a continuación son primarios para iniciar cualquier dibujo en AutoCAD.
• Dibujo 2D:
Comando Alias Botón Detalle
LINE L Dibuja rectas consecutivas especificando un punto inicial y los subsiguientes.
CIRCLE C Dibuja un círculo especificando su centro y radio (o diámetro)
ARC A Dibuja un arco especificando tres puntos
RECTANGLE REC Dibuja un rectángulo especificando dos esquinas opuestas
ELLIPSE EL Dibuja una elipse especificando un eje (recta) y la distancia al extremo de su otro eje
POLYGON POL Dibuja un polígono regular especificando su número de lados, su centro, y un radio (a un vértice o al centro de un lado)
PLINE PL Dibuja rectas y arcos consecutivos de la misma forma que el comando LINE dando como resultado un solo objeto de varios segmentos.
HATCH H Dibuja un sombreado especificando el área a sombrear y el tipo de textura en un cuadro de diálogo.
Para cancelar cualquier comando en uso se usa la tecla [ESC]. Para deshacer la última acción se usa el comando “UNDO” y para rehacerlo se usa “REDO”. Para aplicar el comando se usa la tecla [ENTER] o [ESPACIO].
Para repetir el último comando usado se presiona [ENTER].
• Visualización:
Conocer la forma de visualización de los dibujos es básico en AutoCAD. Los siguientes comandos serán de uso muy frecuente durante cualquier trabajo de dibujo.
Comando Alias Botón Función
PAN P Arrastra la vista en la pantalla. Mantiene la ampliación.
ZOOM Window Z, W Amplía la vista especificando una ventana rectangular.
ZOOM Dynamic Z, D Cambia la vista de forma dinámica especificando tamaño y posición de una ventana
ZOOM Scale Z, S Cambia la ampliación de la vista especificando un factor respecto de la vista actual (X) o respecto del espacio papel (XP)
ZOOM Center Z, C Mueve la vista centrando un punto especificado en el dibujo.
ZOOM Object Z, O Amplía la vista de un objeto seleccionado.
ZOOM All Z, A Muestra todos los objetos dibujados y los límites de la grilla previamente definida
ZOOM Extents Z, E Muestra todos los objetos dibujados
Se puede escribir en la Interfaz de Comandos cada una de las palabras seguida de [ENTER] o usando de igual forma los Alias.
• Modificación:
Los comandos de modificación básicos son herramientas poderosas para la administración completa de los dibujos.
Comando Alias Botón Detalle
MOVE M Mueve objetos seleccionados, especificando dos puntos de desplazamiento
COPY C Copia objetos seleccionados, especificando dos puntos de desplazamiento
ERASE E Borra los objetos seleccionados
ARRAY AR Copia objetos seleccionados de forma múltiple, especificando parámetros en un cuadro de diálogo.
ROTATE RO Gira objetos seleccionados, especificando punto base de rotación y ángulo de referencia
STRETCH S Modifica objetos moviendo sus vértices seleccionados con ventana segmentada (*)
TRIM TR Corta segmentos de objetos a partir de intersecciones.
EXTEND EX Extiende una línea hasta otra previamente especificada
OFFSET O Crea objetos que distan la misma longitud del objeto original en todos sus puntos
MIRROR M Crea objetos de forma simétrica al original respecto de un eje “espejo” de dos puntos.
FILLET F Redondea un vértice. Se puede especificar el radio del arco de redondeo
CHAMFER CHA Recorta un vértice. Se puede especificar la distancia desde el vértice a cada lado
EXPLODE X Descompone un objeto de múltiples lados en rectas y arcos sencillos
SCALE SC Cambia el tamaño de un objeto especificando un punto base y un factor de escala
(*) La ventana segmentada es una forma de seleccionar objetos abriendo una ventana de derecha a izquierda (←). Se seleccionan todos los objetos que encierra o cruza dicha ventana.
• Object Snap:
Los comandos “SNAP” básicos se emplean con los comandos de dibujo y sirven para lograr mayor precisión.
Comando Alias Botón Detalle
Endpoint END Acerca el cursor al punto final de una línea
Midpoint MID Acerca el cursor al punto medio de una línea
Node NOD Acerca el cursor a un punto
Intersection INT Acerca el cursor a una intersección de dos o mas líneas
Extension EXT Ubica el cursor sobre la extensión de una línea
Center CEN Acerca el cursor al centro de un circulo, de un arco o de una elipse
Quadrant QUA Acerca el cursor al cuadrante de un circulo, de un arco o de una elipse
Tangent TAN Acerca el cursor a un punto de tangencia
Insertion INS Acerca el cursor al punto de inserción de un bloque
Perpendicular PER Acerca el cursor a un punto perpendicular
Nearest NEA Muestra el punto más cercano al cursor sobre un objeto
Parallel PAR Ubica el cursor sobre una paralela a otra recta
Posteriormente escribiré acerca de más comandos de AutoCAD que como se podrá ver perfeccionarán y complementarán tu trabajo en base a lo descrito en este artículo.
Me gustaría mucho conocer tu opinión, tus comentarios e inquietudes acerca de este artículo y de los comandos para AutoCAD. Si estas comenzando a conocer este programa o si requieres profundizar en alguna función específica. Responderé las preguntas que tengas y en los artículos posteriores también incluiré tus sugerencias.
Bloques
La mayoría de los dibujos de ingeniería y arquitectura contienen símbolos repetitivos. En AutoCAD, dichos símbolos se crean agrupando varios objetos en uno solo llamado bloque. Este bloque puede entonces insertarse en el dibujo todas las veces que se quiera como símbolo estándar .si modifica la definición de bloque original, todas las copias de bloque, o las referencias a bloques, se actualizan automáticamente.
Una utilidad práctica de los bloques puede ser, por ejemplo como para insertar mobiliarios, simbología eléctrica, de fontanería o de saneamiento en el plano de una vivienda.
La utilización de los bloques presenta varias ventajas.
Ahorro de tiempo, al no tener que dibujar varía veces el mismo .objeto.
Ahorro de espacio en disco ya que se almacena la información geográfica de las entidades que forma el bloque una sola vez, para cada inserción de bloque en el dibujo se guardara una referencia al objeto cual si se trata de bloques formado por muchas entidades y hay numerosas inserciones puede suponer un aumento del rendimiento importante.
Ventaja si se modifica el bloque original, ya que con una operacione se podría, actualizar todas las inserciones cosa imposible sin la utilización de los de los bloques.
Posibilidad de disponer de una librería, de elementos estándar.
Capacidad de definir parámetros en la inserciones posición de posición escalada y giro, lo cual redunda en la comodidad del manejo de los elementos de librería.
Si se desea insertar el bloque en otros dibujos se deberá guardar como un dibujo aparte. Una vez insertado el bloque en el dibujo, se podrá descomponer de nuevo en sus distintos componentes, mediante la orden DESCOMP.
Creación de bloques:
Para crear un bloque, habrá que seguir los siguientes pasos
Crear las entidades simples que queramos que formen parte del bloque.
Insertar el comando BLOQUE, indicando el nombre que queremos darle, señalando un punto para su posterior inserción y por ultimo seleccionando las entidades simples componentes del bloque.
Se puede insertar bloques y dibujos enteros en el dibujo actual con los comandos.
REFERENCIAS ESTERNAS
Las referencias externas vinculan otro dibujo con el actual. Cuando se inserta un dibujo como bloque, la definición de bloque y toda la geometría asociada se guarda en la base de datos actual. El bloque no se actualiza si se modifica el dibujo original. Sin embargo, al insertar un dibujo como una referencia externa, la referencia externa se actualiza cuando se modifica el dibujo original.
Los dibujos que contienen referencias externas reflejan siempre los cambios mas recientes efectuados en los archivos referidos externamente. Al igual que las referencias a bloques, las referencias externas figuran en el dibujo
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