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To Be Or Not Tpo Be


Enviado por   •  21 de Abril de 2015  •  1.598 Palabras (7 Páginas)  •  263 Visitas

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La herramienta de crear un sim se ha rediseñado respecto a entregas anteriores. Se ha aumentado el nivel de detallismo a la hora de definir los detalles faciales, y ha cambiado el sistema de configuración del cuerpo. Mientras que en entregas anteriores a la hora de crear un sim sólo se podía escoger entre cuerpo intermedio y sobrepeso (y en el juego se podía alcanzar también un cuerpo musculado) y esos tres modos eran idénticos para todos los sims, en esta entrega cada sim puede tener un cuerpo diferente al de otro. Existen tres deslizadores para los hombres y cuatro para las mujeres que permiten configurar al milímetro la complexión de cada sim. El primero de ellos hace referencia al nivel de delgadez o gordura, el segundo hace referencia al tamaño muscular. Antiguamente estos dos eran los únicos deslizadores disponibles, pero en un parche posterior se añadieron los restantes deslizadores. El tercer deslizador hace referencia al fibrado muscular, haciendo más o menos marcados los abdominales y los músculos del cuerpo. El cuarto deslizador es exclusivo de las sims mujeres y define el tamaño y exuberancia o no de sus pechos. Cabe señalar que estos deslizadores están disponibles para adolescente, joven adulto y adulto. Los demás grupos de edad sólo tienen disponibles algunos de estos deslizadores o ninguno en el caso de los infantes.

El apartado de ropa también ha sufrido un rediseño intensivo. Mientras que antes sólo era posible escoger prendas superiores e inferiores o bien prendas de cuerpo completo a partir de un repertorio predeterminado, ahora es posible escoger además de eso los zapatos y complementos de todo tipo como gafas, calcetines, medias, pulseras, etc, y además es posible definir un peinado diferente para cada tipo de ropa, a elegir entre informal, formal, ropa de dormir (lo que incluye tanto pijamas como ropa interior), ropa atlética y ropa de baño. En un parche posterior se añadió también la posibilidad de escoger la ropa para ir al trabajo. A la hora de escoger la ropa, también es posible definir el color de forma totalmente dinámica a partir de todo el espectro de color, y dependiendo del tipo de ropa será posible escoger varios colores diferentes, y guardar el estilo creado para reutilizarlo para otros sims en cualquier momento. A diferencia de la entrega anterior, toda la ropa está disponible para todos los sims en todo momento, sin ser necesario acudir a ninguna tienda a comprarla.

Juego en el barrio

A diferencia de entregas anteriores y posteriores, las casas y los barrios están en un mapa continuo de toda la ciudad sin cargas intermedias. El juego incluye una función opcional llamada "Historia de progresión", que permite a todos los sims no controlados por el jugador en el barrio puedan vivir de forma autónoma, crecer, casarse, tener sus empleos y ascensos, tener hijos, construir su sueño o comprar una casa, y así sucesivamente; es decir, que aunque no lo controle el jugador, sus vidas se seguirán desarrollando paralelamente a las de la familia jugable.

El sistema de humor ha sido rediseñado respecto a entregas anteriores. Las necesidades básicas siguen estando presentes, pero ahora el humor es resultado de los nuevos "estados de humor". Existen tres tipos, positivos, negativos o neutrales. Los estados neutrales son meramente informativos y no suben ni bajan el humor. Dentro de los positivos y negativos, los hay de diversas intensidades, que suben más o menos el humor que otros. Algunos estados de humor aparecen al satisfacer o no las necesidades de los sims. Otros son resultado de actividades relacionadas con sus rasgos o sus relaciones sociales. Por ejemplo, si un sim satisface su hambre con una comida cocinada en una buena cocina por un sim con habilidad, aparecerá el estado de humor positivo "Buena comida" que aumentará su humor algunos puntos. En cambio, si se le priva de comer por mucho tiempo, aparecerá el estado de humor negativo "Hambriento" que baja unos puntos el humor, y si se persiste, llegará a un punto en que el estado de humor pasará a "Muerto de hambre", que bajará más dramáticamente el humor. Como en entregas anteriores, un sim de mal humor no se concentrará para hacer determinadas tareas o rendirá mal en el trabajo o el colegio.

Se introduce además un nuevo sistema de deseos que sustituye al de deseos y miedos de la entrega anterior. Un sim tiene una casilla por la que van desfilando diferentes deseos que se van acumulando y que tras un tiempo se desvanecen. También dispone de cuatro casillas de promesa. Al hacer click en un deseo reciente, si hay alguna casilla de promesa libre, ese deseo se considerará "prometido" y pasará a esa casilla. Al cumplir un deseo prometido, el sim obtendrá puntos de felicidad

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