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Evaluación Y Selección De Software Educativo

jonadolf25 de Julio de 2011

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Evaluación y selección de software educativo

Pedro Marquès Graells.

Universidad Autónoma de Barcelona.

<http://dewey.uab.es/pmarques>

Resumen. La selección por parte de los docentes de materiales didácticos de calidad aumenta

las posibilidades de éxito en los subsiguientes procesos de aprendizaje que realicen los

estudiantes. De ahí la importancia de preguntarse ¿qué criterios objetivos definen la calidad de

un buen material didáctico?, ¿cómo podemos seleccionar los programas más adecuados para

nuestro contexto docente?. En este capítulo se definen algunos criterios e instrumentos para

evaluar software educativo desde una perspectiva objetiva y contextualizada.

1.- Algunas premisas iniciales.

La funcionalidad y potencialidad didáctica del software educativo (en formato disco y

on-line), y de los recursos formativos en general, viene determinada sobre todo por la

forma en la que los estudiantes utilizan estos materiales en el desarrollo de sus

actividades de aprendizaje. En muchos casos (enseñanza presencial y teleformación

tutorizada) los estudiantes seguirán las indicaciones del profesorado, que orientará la

manera en la que se realizará la integración de estos medios en el currículum: selección

de recursos, forma de utilización, seguimiento y evaluación de los aprendizajes... En

otros casos (entornos de autoaprendizaje) el propio estudiante será quien decida qué

material didáctico va a utilizar y cómo lo va a emplear.

En cualquier caso estaremos de acuerdo en que la eficacia didáctica de un medio

depende sobre todo de la manera en la que se utiliza en las actividades de enseñanza y

aprendizaje (PREMISA-1). Ver en “buenas prácticas docentes” en

<http://dewey.uab.es/pmarques/bpracti.htm>

Efectivamente, todos nosotros conoceremos casos en los que con medios muy

rudimentarios algunos profesores han orientado muy eficazmente a sus alumnos en el

logro de los aprendizajes que se pretendían. Y también tendremos presentes casos en los

que la utilización de materiales de alta calidad didáctica ha resultado improductiva

desde la perspectiva de los aprendizajes conseguidos.

No obstante, a pesar de estas evidencias, podremos asentir también en que un buen

material didáctico (bien utilizado) siempre tendrá más potencialidad didáctica que un

material de menor calidad (PREMISA-2).

Es decir, la selección por parte de los docentes de materiales didácticos de calidad

aumenta las posibilidades de éxito en los subsiguientes procesos de aprendizaje que

realicen los estudiantes. De ahí la importancia de preguntarse ¿qué criterios objetivos

definen la calidad de un buen material didáctico?, ¿cómo podemos seleccionar los

programas más adecuados para nuestro contexto docente?

Finalmente consideraremos una tercera perspectiva. Los alumnos son diversos, tienen

diversos estilos cognitivos, diversas facultades y conocimientos acumulados, diversas

habilidades, y limitaciones... Por ello, para orientar el logro de un objetivo educativo a

un grupo de estudiantes no siempre servirá el mismo procedimiento, ni el mismo

material (por bueno que sea), ni la misma metodología; debemos diversificar atendiendo

a las características de cada alumno, y considerando el amplio repertorio de técnicas y

materiales que tenemos a nuestra disposición (y que como docentes debemos conocer).

Sin duda, la gran variedad de recursos que las tecnologías de la información y la

comunicación (TIC) ponen a nuestro alcance, pueden facilitar el tratamiento de la

diversidad (PREMISA-3). Ver algunos de estos recursos disponibles para las diversas

áreas, niveles y necesidades educativas en los apartados “webs educativos“ y

“software/hardware” del website <http://dewey.uab.es/pmarques/>

A continuación vamos a centrarnos en las dos preguntas planteadas: ¿qué criterios

objetivos definen la calidad de un buen material didáctico?, ¿cómo podemos seleccionar

los programas más adecuados para nuestro contexto docente?

2.- La Evaluación del Software Educativo.

La evaluación objetiva del software educativo (hoy ya siempre multimedia interactivo e

hipermedial) se realiza a partir de la consideración de una serie de criterios e

indicadores de la calidad de estos materiales, que suelen presentarse organizados en un

cuestionario “ad hoc” para facilitar la labor de los evaluadores.

En función de la naturaleza de los materiales que se tengan que evaluar, de objetivos

que se pretendan con la evaluación y de los destinatarios de la misma, podemos

encontrar numerosas propuestas para la evaluación de los programas educativos. Una de

ellas, que puede consultarse <http://dewey.uab.es/pmarques/calidad.htm> y ahora

sintetizamos, considera dos grupos de características e indicadores básicos de calidad:

los aspectos técnicos y los aspectos pedagógicos y funcionales

2.1- Características pedagógicas y funcionales.

- Facilidad de instalación y uso. Los programas educativos deben resultar agradables,

fáciles de usar y autoexplicativos, de manera que los usuarios puedan utilizarlos

inmediatamente, sin tener que realizar una exhaustiva lectura de los manuales ni largas

tareas previas de configuración.

Además, el usuario debe conocer en todo momento el lugar del programa donde se

encuentra y las opciones a su alcance para moverse según sus preferencias: retroceder,

avanzar, ir al índice... Si es necesario, un sistema de ayuda accesible desde el mismo

material deberá solucionar todas las dudas que puedan surgir.

Todos los programas deben considerar, en la medida de lo posible y dentro del marco de

su temática y objetivos educativos, su posible utilización por alumnos de diversas

características y habilidades; cuando además estén dirigidos a alumnos con necesidades

educativas especiales deberán adaptarse perfectamente a las limitaciones funcionales de

sus destinatarios, para que estos puedan utilizarlos con facilidad.

- Versatilidad didáctica. Para que los programas puedan dar una buena respuesta a las

diversas necesidades educativas de sus destinatarios, y puedan utilizarse de múltiples

maneras según las circunstancias, conviene que tengan una alta capacidad de adaptación

a diversos:

- Entornos de uso: aula de informática, clase con un único ordenador, clase con

pizarra electrónica, uso doméstico...

- Agrupamientos: trabajo individual, grupo cooperativo o competitivo,,,

- Estrategias didácticas: enseñanza dirigida, exploración guiada, libre

descubrimiento…

- Usuarios y contextos formativos: estilos de aprendizaje, circunstancias

culturales y necesidades formativas, problemáticas para el acceso a la

información (visuales, motrices...)

Y para lograr esta versatilidad los materiales didácticos en soporte informático deberán

ofrecer prestaciones como las siguientes:

- Ser programables, que se puedan ajustar parámetros como: nivel de dificultad,

tiempo de respuesta, usuarios, idioma, etc.

- Ser abiertos, permitiendo al profesorado modificar fácilmente las bases de

datos de los contenidos y las actividades que proporcionan a los estudiantes..

- Facilitar la impresión de los contenidos, sin una excesiva fragmentación

- Incluir un sistema de evaluación y seguimiento que proporcione informes de

las actividades realizadas por cada estudiante: temas tratados, nivel de dificultad,

itinerarios recorridos, errores que ha cometido...

- Permitir continuar los trabajos empezados con anterioridad.

- Promover el desarrollo de actividades complementarias con otros materiales

(libros...)

- Dar respuesta a las problemáticas de acceso de los colectivos con necesidades

especiales, proporcionando interficies ajustables según las características de los

usuarios (tamaño de letra, uso de teclado, ratón o periféricos adaptativos...)

- Capacidad de motivación, atractivo. Los materiales didácticos multimedia por encima

de todo deben resultar atractivos para sus usuarios, despertando la curiosidad científica

y manteniendo la atención y el interés de los usuarios. Los elementos lúdicos pueden

contribuir a ello, pero debe cuidarse que no distraigan demasiado e interfieran

negativamente en los aprendizajes.

Los programas también deberán resultar atractivos para los profesores, que

generalmente serán sus prescriptores.

- Adecuación a los destinatarios. Los materiales tendrán en cuenta las características de

los estudiantes a los que van dirigidos: desarrollo cognitivo, capacidades, intereses,

necesidades, circunstancias sociales, posibles restricciones para acceder a los periféricos

convencionales… Esta adecuación se manifestará en los siguientes ámbitos:

- Contenidos: extensión, estructura y profundidad, vocabulario,

...

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