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Enviado por   •  13 de Febrero de 2012  •  1.335 Palabras (6 Páginas)  •  740 Visitas

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depurar y mantener el código de fuentes de

programas computacionales.

Lenguajes de programación: Es un idioma artificial diseñado

para expresar computaciones que puedan ser llevadas a cabo

por maquinas como las computadoras.

Paradigmas de programación: Propuesta tecnológica que es

adaptada por una comunidad de programadores cuyo núcleo central

es incuestionable en cuanto a que únicamente trata de

resolver uno o varios problemas claramente delimitados.

TIPOS DE PARADIGMAS

Orientado a objetos: Usa sus objetos y sus interacciones para

diseñar aplicaciones y programas informáticos.

Principios en los que se basa el paradigma orientado a objetos

*Abstracción: Tomar ciertas características nombre, edad, sexo,

la vida real crear objetos de programación que simulan a objetos.

*Encapsulación: Sirve para reunir, agrupar son

pertenecientes a una misma entidad, mismo nivel de abstracción

todos los elementos que pueden considerarse.

*Polimorfismo: Propiedad que tiene un objeto para cambiar a otro

*Herencia: Parar o heredar características, también pueden

ser funciones de una clase padre a una hijo;

Propiedad que tiene un objeto de poder pasar.

Elementos de la programación orientada a objetos

Clase: Es aquella que va a definir al objeto que hacer el objeto

, definición de las características y funciones de un objeto.

Método: Función que realiza el objeto

Atributo: Caracteristica del objeto

Objeto: Realizacion delas características y funciones

Estructurado: Se dvide en bloques puede o no comunicarse

Entre si.

Declarativo: Describe las propiedades de la solución buscada

Dejando indeterminado el algoritmo usado para Encontrar la

solucion

Imperativo: Es considerado el más común y está representado

por ejemplo CO BASIC, describe la programación en términos

del estado del programa y sentencias que cambian dicho estado,

conjunto de instrucciones que le indican al computador como

realizar una tarea.

Programación: Proceso de diseñar, escribir, probar,

depurar y mantener el código de fuentes de

programas computacionales.

Lenguajes de programación: Es un idioma artificial diseñado

para expresar computaciones que puedan ser llevadas a cabo

por maquinas como las computadoras.

Paradigmas de programación: Propuesta tecnológica que es

adaptada por una comunidad de programadores cuyo núcleo central

es incuestionable en cuanto a que únicamente trata de

resolver uno o varios problemas claramente delimitados.

TIPOS DE PARADIGMAS

Orientado a objetos: Usa sus objetos y sus interacciones para

diseñar aplicaciones y programas informáticos.

Principios en los que se basa el paradigma orientado a objetos

*Abstracción: Tomar ciertas características nombre, edad, sexo,

la vida real crear objetos de programación que simulan a objetos.

*Encapsulación: Sirve para reunir, agrupar son

pertenecientes a una misma entidad, mismo nivel de abstracción

todos los elementos que pueden considerarse.

*Polimorfismo: Propiedad que tiene un objeto para cambiar a otro

*Herencia: Parar o heredar características, también pueden

ser funciones de una clase padre a una hijo;

Propiedad que tiene un objeto de poder pasar.

Elementos de la programación orientada a objetos

Clase: Es aquella que va a definir al objeto que hacer el objeto

, definición de las características y funciones de un objeto.

Método: Función que realiza el objeto

Atributo: Caracteristica del objeto

Objeto: Realizacion delas características y funciones

Estructurado: Se dvide en bloques puede o no comunicarse

Entre si.

Declarativo: Describe las propiedades de la solución buscada

Dejando indeterminado el algoritmo usado para Encontrar la

solucion

Imperativo: Es considerado el más común y está representado

por ejemplo CO BASIC, describe la programación en términos

del estado del programa y sentencias que cambian dicho estado,

conjunto de instrucciones que le indican al computador como

realizar una tarea.

Programación:

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