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Aportación de ideas que varias personas ponen en común como punto de partida para un proyecto.


Enviado por   •  17 de Marzo de 2017  •  Apuntes  •  684 Palabras (3 Páginas)  •  455 Visitas

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  1. La CRM (Gestión de relaciones con los clientes) es un término de la industria de la información que se aplica a metodologías, software y, en general, a las capacidades de Internet que ayudan a una empresa a gestionar las relaciones con sus clientes de una manera organizada.
  2. ATL significa, por sus siglas en inglés “Above the Line” y se refiere a toda la publicidad que se realiza a través de medios publicitarios tradicionales con la finalidad de alcanzar el mayor número de audiencia posible.
  3. BTL MARKETING: Mercadeo Bajo la Línea. Es cualquier forma creativa, pagada de llegar al consumidor, que se enfoca en medios directos de comunicación: correo directo, e-mail, y cualquier otra que utilizando listas bien segmentadas y escogidas de nombres, para maximizar la respuesta.  Es el nuevo nombre de "Mercadeo Directo". En marketing, otros gastos que no corresponden a publicidad en medios ni a la producción de la misma (correo directo, exposiciones, demostraciones, material de punto de venta)
  4. TTL significa "Tiempo de Vida" o "Time To Live", y se refiere a un límite en el periodo de tiempo o el número de iteraciones o transmisiones en computadora y tecnología de red de computadoras que una unidad de datos puede experimentar antes de ser desechada.

           Es aconsejable dejar la TTL con el tiempo predeterminado.

  1. Brainstorming lluvia de ideas.

Aportación de ideas que varias personas ponen en común como punto de partida para un proyecto.

  1. Buget: Presupuesto. Detalle de los gastos necesarios para desarrollar una operación
  2. Branding  La práctica de crear prestigio y gran valor a un producto con apoyo de marketing; dicha marca puede estar asociado o no al nombre de la empresa.
  3. Dummy:  Producto ficticio, maqueta que se usa en producción, ventas o exposiciones
  4. EFECTO BOOMERANG. El que ocurre cuando un mensaje produce un cambio de actitud en el destinatario en dirección totalmente opuesta a la que se esperaba.
  5. FLANGER. Placa con el nombre o logo de la marca ubicada en la entrada de algunos puntos de venta, de forma perpendicular a la pared.
  6. FRANQUICIA. Una relación contractual entre fabricante, mayorista u organización de servicios (el franquiciador) y empresarios independientes (el franquiciado) que adquiere lo derechos para operar una o más unidades en el sistema de franquicias.
  7. FREE LANCE Trabajador independiente que cobra por labor realizada.
  8. FUND  RAISING: Campaña para solicitar contribuciones individuales o de empresa para organizaciones con fines altruistas. Procuración de fondos.
  9. HOUSE HOLD: Familia como unidad de público consumidor, ama de casa que decide comprar.
  10. INSISTENCIA DE MARCA:  La etapa del proceso de aceptación de una marca en la que los consumidores rehúsan aceptar sustitutos y buscan la marca deseada
  11. LOGISTICA: Concepto amplio aplicado a todas las fases de distribución de los productos, incluyendo todos los eslabones de la cadena distribución, requeridos para hacer llegar el producto hasta el cliente final. La logística (término de origen militar) se encarga de optimizar fletes, asegurarse que los productos vayan bien transportados, calcular tiempos de espera y de descarga, manejo y control de almacenamiento. El objetivo final de la logística es disminuir los niveles de inventario y de optimizar el funcionamiento de toda la cadena de distribución.
  12. IMAGOTIPO: Aquí empezamos con las complicaciones. Imagotipo se dice cuando en la representación visual de una marca existe un elemento pictográfico junto al texto que puede ser abstracto o no. Entonces nos encontramos con un elemento que podemos leer y otro que no. En este caso, la manzana de Apple tampoco encajaría. Serían imagotipos kyocera, WWF, LG y Jaguar
  13. MAILING: Envío masivo de publicidad, información, circulares y demás, por correo.
  14. MARCA BLANCA: (White Brand) Producto genérico que se vende con el nombre del distribuidor
  15. MAYORISTA. Empresa o individuo dedicado al mayoreo de productos.
  16. MINORISTA: RETAILER. Anglicismo utilizado para llamar al detallista o minorista.
  17. E – BUSINESS: El concepto de electronic business (e-business) se refiere al impacto del comercio electrónico en los procesos empresariales.
  18.  E COMMERCE COMERCIO ELECTRONICO: Originalmente el término se aplicaba a la realización de transacciones mediante medios electrónicos, como por ejemplo el intercambio electrónico de datos.

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