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Definiendo un proyecto. Administración de Proyectos V1


Enviado por   •  6 de Junio de 2019  •  Tareas  •  839 Palabras (4 Páginas)  •  148 Visitas

Página 1 de 4

  • Nombre completo:

Adriana García López

  • Matrícula:

16007830. 

  • Nombre del Módulo:

Administración de Proyectos V1

 

  • Nombre de la Evidencia de Aprendizaje

Definiendo la idea del proyecto

  • Fecha de elaboración:

06 de marzo 2019

  • Nombre de tu asesor.

Mónica Elena Sánchez Hurtado

Acta Constitutiva del Proyecto

1.- Datos del Patrocinador

        -Universidad Virtual de Guanajuato.

        -Juan José Luna Ortega; Administrador de Desarrollo

2.- Dirección del Proyecto

-Adriana Garcia Lopez; La dirección del proyecto tendrá el liderazgo para coordinar y supervisar las actividades desde el inicio, la planeación, la ejecución, control-seguimiento y cierre del proyecto.

3.- Nivel de Autoridad;

-Nivel de Autoridad Alta; La dirección del proyecto reportará directamente al patrocinador y tendrá libre acceso a los Interesados del Proyecto.

4.- Requisitos de Alto Nivel;

-Obtener la base de datos de todos los alumnos de la universidad en un archivo editable organizado por nivel de escolaridad y tipo de carrera.

-Obtener la base de datos de Maestros (Interesados) por tipo de materia asignada y horarios asignados identificando el No. De Grupo.

-Disponer de la autorización de la universidad para desarrollar y presentar el proyecto para su aprobación.

-Obtener información sobre espacios de trabajo disponibles dentro de la universidad para su valoración y presentación.

5.- Objetivos Medibles;

-Obtener la Información de base de datos de alumnos, así como los datos de espacios disponibles para poder realizar la conceptualización del proyecto.

-Conformar el equipo de trabajo para iniciar con la planeación del proyecto

-Realizar la Planificación del Proyecto y su representación gráfica para exponer

-Presentación del proyecto al Patrocinador y obtener la autorización de la alta dirección

-Desarrollar la ejecución del proyecto hasta su puesta en funcionamiento.

6.- Alcance:

-El alcance del proyecto es diseñar y desarrollar una tienda de papelería en línea para dar servicio a los alumnos de la Universidad Virtual de Guanajuato; La tienda de papelería en línea debe estar conformada por un sistema informático que contenga la base de datos de alumnos y maestros así como la ubicación física de las aulas donde están planificadas las clases; En el proyecto se desarrollara una APP que pueda conectarse en línea a un catálogo precargado y pueda realizar su solicitud previa carga de su tarjeta de crédito o pre-pago universitario; La tienda papelería en línea no tendrá inventario por lo que realizara convenios con papelerías locales en donde puedan disponer de los productos y la Tienda papelería en línea se encargara de la logística de hacerlos llegar hasta el alumno dentro de la institución.

7.- Hito

Tomando como Hitos los puntos clave durante el desarrollo del proyecto podemos identificar lo siguiente:

-Reunión de Inicio del Proyecto

-Selección del equipo de desarrollo informático

-Pruebas y Aceptación del desarrollo informático

-Negociación y Convenios con Papelerías Locales

-Ubicación y adecuación de espacios de trabajo

-Promoción y mercadotecnia del producto

-Puesta en Productivo de La tienda papelería en línea

8.- Estructura desglosada de trabajo (WBS)

        1).-Diseño Conceptual de La tienda papelería en línea

2).- Desarrollo del sistema Informático

3).- Infraestructura del Proyecto

4).- Selección y convenio con Proveedores        

5).- Puesta en Productivo de La tienda papelería en línea

9.- Presupuesto:

Se espera la propuesta donde serán desglosados costos para su revisión y aprobación por parte de alta dirección y patrocinador del proyecto.

 

9.- Lista de actividades.:

Actividades

Tiempo

1).-Diseño Conceptual de La tienda papelería en línea

 

 

 

1.1). -Conformación de Equipo

 

 

1.1.1). -Entrevista de personal

4

Días

 

1.1.2). -Selección y contratación

5

Días

 

1.2). -Diseño conceptual

 

 

1.2.1). - Reunión de Inicio del proyecto

1

Días

 

1.2.2). -Exposición y discusión de la Idea

4

Días

 

1.2-3). -Obtención del diseño conceptual

1

Días

 

1.3). -Presentación y Autorización del Diseño Conceptual

 

 

1.3.1). -Preparación de documento para presentación

2

Días

 

1.3.2). -Reunión de presentación y aceptación

1

Días

2).- Desarrollo del sistema Informático

 

 

2.1). - Diseño Funcional del desarrollo

 

 

2.1.1). - Levantamiento de Especificaciones funcionales

3

Días

 

2.1.2). - Autorización de Especificaciones Funcionales

1

Días

 

2.2). - Ejecución del Desarrollo

 

 

2.2.1). -Concentración de Bases de Datos

4

Días

 

2.2.2). -Elaboración de tablas código

21

Días

 

2.2.3). -Diseño y Elaboración de Pantallas

28

Días

 

2.2.4). - Diseño y Elaboración de APP

28

Días

 

2.2.5). - Integración y liberación a pruebas

14

Días

 

2.3). - Pruebas funcionales y Liberación

 

 

2.3.1). - Pruebas funcionales del Desarrollo

7

Días

 

2.3.2). - Liberación de versión BETA al equipo de trabajo

15

Días

 

2.3.3). - Liberación del desarrollo

1

Días

3).- Infraestructura del Proyecto

 

 

3.1). -Espacios de Trabajo

 

 

3.1.1). -Ubicación de espacios de trabajo

3

Días

 

3.1.2). -Adecuación y habilitación de Espacios de trabajo)

21

Días

 

3.2). -Movilidad y Logística

 

 

3.2.1). -Selección de 2 Bicicletas con Caja Impermeable

2

Días

 

3.2.2). -Compra de 2 Bicicletas con Caja Impermeable

1

Días

4).- Selección y convenio con Proveedores

 

 

4.1). - Ubicación de Proveedores de papelería locales

7

Días

 

4.2). - Presentación del proyecto a proveedores

14

Días

 

4.3). - Negociación y firma de convenio con Proveedores

14

Días

5).- Puesta en Productivo de La tienda papelería en línea

35

Días

 

5.1). -Promoción y mercadotecnia del producto

1

Días

 

5.2). -Liberación a productivo

 

 

...

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