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Dirección de la Innovación: la Transformación Empresarial


Enviado por   •  4 de Febrero de 2022  •  Informes  •  1.992 Palabras (8 Páginas)  •  57 Visitas

Página 1 de 8

Asignatura

Datos del alumno

Fecha

Dirección de la Innovación: la Transformación Empresarial

Grupo 137 Equipo 1

Apellidos:

10/01/2022

Nombre:

Reto 1 Caso Práctico Transversal de Transformación Digital: Introducción a la Era Digital

  1. Matriz de Tendencias

MATRIZ DE TENDENCIA

NEGOCIO

PASADO

ACTUAL

EMERGENTES

 NP1. Instalación y canalización de agua fabricación y venta de productos de hojalata, moldes para pastas y de helado

NA1. Toysa se encuentra liderado por los nietos y los demás familiares conforman el grupo de accionistas, pero no participan en ningún cargo directivo.

NE1.Iimplementacion big data y data analysis, cloud computing,

NP2.Fabricacion y venta de pequeños utensilios de uso doméstico para los niños se vendía en los mercados locales

NA2.La Comercialización de sus juguetes a partir de publicidad en TV y promociones en PDV para los juguetes que dejaban márgenes más altos (40% y 60%).

NE1.La creación de una página web para la comercialización de sus productos donde el cliente pueda vivir una experiencia diferente personalizando su juguete y alianzas con otras tiendas online para incluir sus productos ejemplo: MercadoLibre, amazon,AliExpress etc.

NP3.Faricacion de juguetes de metal (trenes y locomotoras)

NA3. El desarrollo, la producción y comercialización de juguetes de evolución e innovación constante que brinden calidad y rentabilidad los ha llevado a cerrar en el 2018 con in EBITA positivo, pero con un crecimiento

NE2.Interaccion virtual con el juguete.

NP4.Creacion de una línea de accesorios para sus trenes y locomotoras.

NA4.Un estudio realizado en el 2018 por #WATOpenData en España encuesto a mil personas con el objetivo de a conocer la composición de las familias españolas en relación a las mascotas concluyo; que las mascotas son un miembro más de la familia y los 3 animales de mayores preferencias son los perros, gatos y pájaros.

NE3. Nuevo portafolio de productos enfocado en las mascotas (juguetes y accesorios).

TECNOLOGIA

TP1.El material base utilizado para la elaboración de sus juguetes era la hojalata.

TA1. La fabricación y distribución de un nuevo juguete EL OSITO TEDY con una tecnología avanzada que permite la estimulación temprana e intelectual de bebes, niños y personas con alguna discapacidad o capacidad diferente.

TE1.Implementación de nuevas técnicas como la inyección asistida con gas que permite resolver problemas de acabado en piezas complejas y reduce la cantidad de material es decir evita el desperdicio llevando a reducir costos y ser más eficientes.

TP2.932 fueron los pioneros en dotar de mecanismos a sus juguetes lanzaron la primera locomotora eléctrica.

TA2.investigacion de nuevos materiales muy flexibles y ligeros que se puedan adaptar a la piel como si fuera una huella.

TE2.Los materiales bioplásticos o biobasados biodegradables tiene menor emisión de gases, son naturales y renovables.

TP3. En 1956 Se convirtieron en los precursores de la era del plástico, incorporaron la primera máquina de inyectado de plástico.

TA3.La transformación digital contribuye directamente al crecimiento de las empresas españolas hasta un 39% de sus ingresos 21 % en time to market y un 75
% en la mejora de la experiencia de usuario (Coleman Parkes).

TE3.Diseñar y fabricar juguetes de interacción virtual a través de aplicaciones móviles, Tablet, PC y consolas de juego donde se tenga actualizaciones periódicas.

MERCADO

MP1.1957 Varios talleres familiares se unen para crear la empresa FAMOSA principal competidor de TOYSA en la zona.

MA1. las ventas de juguetes son estacionales y se concentran en mayor porcentaje en los meses de noviembre y diciembre donde se comercializan el 45% de las unidades que suponían el 53% de las ventas para Toysa.

ME1. Los productos de mayor acogida serán los amigables con el medio ambiente, más naturales, renovables y que se puedan reciclar o degradar mucho más rápido es decir ecofriendly y que tengan certificación ecológica.

MP2.1965 Toysa decide exportar sus productos poniendo foco en EE. UU donde vio oportunidad ya que los fabricantes extranjeros representaban solo un 9% de las ventas en este país.

MA2.La venta de su principal competidor FAMOSA ocasiono la modernización y expansión de la misma.

ME2.Las ventas de productos o servicios toman más fuerza el uso de plataformas virtuales que evite filas, traslados etc. y más aún si alguna influencia los promociones y recomiende.

MP3.1967 Crean la fábrica en México para poder competir en un mercado de juguetes más baratos (EE. UU).

MA3.Se han fraccionado los rangos de edades, con el fin de comercializar los diferentes juguetes.

ME3. Las mascotas son consideradas un integrante importante en la familia.

PERSONAS

PP1.los consumidores quería un juguete que se saliera de lo común (locomotora eléctrica)

PA1.Un juguete que le dé un valor agregado para bebes, niños y personas con alguna discapacidad o capacidad diferente.

PE1.La forma de interactuar con los juguetes será con realidad virtual.

PP2.Muñecas a base de barro y cartón.

PA2.Los consumidores cada vez más son consiente y buscan productos que cuiden el medio ambiente y estén certificados.

PE2.las familias buscaran darle mayor calidad de vida a sus mascotas.

PP3.El plástico es más barato, fácil de trabajar, durable y ampliaba la variedad de juguetes.

PA3.Productos con nuevas tecnologías

PE3.Tener un portafolios disponible 24/7 donde evite traslados pérdida de tiempo y pueda acceder a él desde cualquier dispositivo electrónico con acceso a internert.

CULTURA

CP1.No existían preocupación por la manera de fabricar juguetes, y el impacto ambiental que este generaba.

CA1. la mayoría de sus juguetes están pensados en brindar soluciones educativas y didácticas

CE1. Nuevos materiales más sostenibles y seguros para la salud

CP2.Sus productos fabricados con materiales tradicionales como el metal, el barro y el cartón que era la tendencia de la época.

CA2.El respeto por el medio ambiente en la utilización cada vez más de materiales más ecológicos, sustentable y sostenibles a partir de fuentes vegetales.

CE2. Los nuevos cambios tecnológicos cambiaran las preferencias de los niños llevándolos más a lo digital.

CP3.no había un interés mayor por las mascotas.

CA3.La sostenibilidad se premia en la industria del juguete.

CE3.la tecnología llevara a tener un control en el cuidado, alimentación y óseo para las mascotas.

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