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Dirección de la innovación: la Transformación Digital


Enviado por   •  17 de Octubre de 2022  •  Resúmenes  •  1.275 Palabras (6 Páginas)  •  124 Visitas

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Asignatura

Datos del alumno

Fecha

Dirección de la innovación: la Transformación Digital

Apellidos: López Dales

31-05-21

Nombre: Domingo Alfredo

[pic 1][pic 2]

DIRECCION DE LA INNOVACION

Caso Práctico Grupal

Fabrizap

Sprint 1


[pic 3]

En atención a su gentil invitación, nuestra consultora DIGET´S TRANSFORMER CONSULTING GRUOP®, nos complace poner a su consideración este primer ante proyecto de desarrollo digital, en donde a partir de nuestra Matriz de tendencias identificaremos posibles acciones priorizadas y una propuesta final para el logro de los objetivos solicitados por ustedes.

  1. Matriz de Tendencias

MATRIZ DE TENDENCIAS

 

PASADO

ACTUAL

EMERGENTE

NEGOCIO

NP1 Convencidos en las bondades de la innovación

NA1 Convencidos en las bondades de la innovación

NE1 Trasformación digital[1] 

NP2 Pensamiento emprendedor, estándares de calidad

NA2 Se enfocan en la investigación como herramienta de customización o personalización para la satisfacción del cliente

NE2 Automatización Proceso Productivo internet de las cosas, revolución 4,0[2]

NP3 Garantías limitadas a los criterios del vendedor

NA3 Costumer service

NE3 Diversificación del negocio de la empresa: ofrecer una nueva experiencia y utilidad a sus clientes, Concept stores[3]

NP4 Tienda física donde el cliente Busca lo que necesita o le atrae

NA4 E-commerce, ventas por redes sociales

NE4 E-commerce (B2C)[4]

NP5 Venta directa, atención personalizada

NA5 Autoservicio tiendas por secciones (Grandes superficies)

NE5 Atención por un Chat Bot[5] (Inteligencia artificial), en
E-commerce

NP6 Especialización de las tiendas en producto y segmento

NA6 Tiendas multilínea (Deportivo, formal, niños)

NE6 Marcas diversificadas en productos y segmento,  Social Selling[6]

TECNO-LOGÍA

TP1 Proceso productivo manual, con ayuda de herramientas

TA1 Proceso productivo en línea, semi automático[7]

TE1 Internet de las cosas (Proceso Productivo)[8]

TP2 Calzado deportivo con luces

TA2 Calzado con chips que arrojan información biométrica

TE2 Calzado deportivo con gadgets, Sensores de biometría, conexión al cel APP, Auto ajustable[9]

TP3 Las Suelas se fabrican de cuero y caucho de forma artesanal4

TA3 Moldeo de suelas a partir de gránulos de polímeros[10]

TE3 Impresión 3D suelas[11]

MERCADO

MP1Ventas en tiendas físicas

MA1 Cadenas especializadas de ventas

ME1 E-commerce (B2C)[12]

MP2 Demanda local y nacional

MA2 Internacionalización

ME2 Merketplaces-E-commerce[13]

MP3 Orientación al consumidor-Marketing directo

MA3 Publicidad Banners, TV, Pop.Ups

ME3 Redes Sociales-Inboud Marketing, SEO, SEM[14][15][16]

PERSONAS

PP1 El hombre usa zapatos de gamuza

PA1 Uso de materiales sintéticos

PE1 Uso de materiales Biodegradables[17]

PP2 Las personas prefieren ir a la tienda a probarse el calzado

PA2 Mayor confianza en las compras digitales

PE2 Consumidor cada vez más digital, garantías en la compra digital, servicio posventa[18]

PP3 Explosión de colores en el vestuario

PA3 Búsqueda de la comodidad sin perder el estilo

PE3 Originalidad y personalizado

PP4 Trabajo presencial control directo

PA4 Trabajo en casa hoy, mayor autonomía

PE4 Trabajo Virtual, focalizado en resultados

CULTURA

CP1 Reivindicación de los derechos de la mujer

CA1 La mujer tiene más participación en la sociedad. Se constituye la mayor consumidora de calzado

CE1 La mujer ejerce un papel protagónico en el desarrollo de las instituciones y la industria

CP2 Relación con el entorno a través del uso de medios impresos y radio televisivos

CA2 Alcance inmediato de la información a través de rrss, internet, y globalización de la televisión

CE2 Uso de striming, ads, webinar, podcast y formación sincrónica, como medio de aprendizaje

CP3 Se rompen paradigmas y censuras

CA3 Libertad de expresión y participación

CE3 Co-creacion (el cliente se integra a la industria)[19]

CP4 Poco control de las afecciones medio ambientales

CA4 Protección al medio ambiente

CE4 Determinante control del medio ambiente por exigencias del mercado[20]

CP5 Bosquejos a mano alzada

CA5 Diseños a computador y patronaje

CE5 Diseño personalizado Scaner3d[21], realidad virtual

  1. Agrupación de tendencias

Las tendencias más recurrentes         fueron integradas en 5 grupos principales y dos aislados que decidimos mantener dada su importancia para el proyecto. En primera instancia, encontramos los E-commerce como puerta al mundo Digital, con los cual se incorporan estrategias de RRSS, tales como Social Selling, con el objetivo específico de conseguir clientes que se identifiquen con la marca hasta considerarla favorita, y por último el aprovechamiento de la formación sincrónica para ofrecer valor agregado a los clientes fanáticos. El segundo Grupo más representativo está comprendido por las tecnologías que aportan valor al proceso Productivo, principalmente Industria 4.0, y otras como el scanner 3d y la impresión 3d. En tercer lugar, agrupamos las tendencias que favorecen la experiencia al cliente: Participativas (Co-creación, Concept stores) y costumer service. El Cuarto grupo asocia el uso y aplicación de Gadgets en el mercado de la moda y el cuidado personal. Lo antes expuesto tal y como se evidencia en la siguiente imagen:

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