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Marco estático de consumo-trabajo


Enviado por   •  26 de Agosto de 2020  •  Tareas  •  23.465 Palabras (94 Páginas)  •  70 Visitas

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CONSUMO 1  

Marco estático de consumo-trabajo

En nuestra revisión de la teoría del consumidor, simplemente asumimos que un individuo tiene

cantidad dada de "ingreso laboral", que denotamos por Y, para gastar en consumo

bienes. Hacerlo nos permitió centrar la atención en las herramientas y principios del consumidor.

teoría.

La economía es, en esencia, un conjunto de teorías sobre la toma de decisiones y la reflexión informal.

revela que los individuos tienen cierto control sobre la cantidad de ingresos laborales que ganan.

Es decir, al menos hasta cierto punto, las personas "eligen" cuántos ingresos obtienen al igual que

Eligen cuánto consumen, digamos, bien 1 y bien 2. Ahora extendemos nuestro

modelo de teoría del consumidor para incorporar esta característica de la toma de decisiones individual. Como

veremos, las herramientas de análisis y los principios generales de este modelo extendido son unos

con el que ya estamos familiarizados: simplemente las herramientas de curvas de indiferencia y presupuesto

restricciones Para simplificar nuestra introducción a este tema, utilizaremos un modelo de "una sola vez" en

que el individuo no tiene que tomar una decisión de ahorro, es decir, no hay futuro, de modo que

Las únicas decisiones económicas que deben preocuparse son el presente. Después de que entendemos

cómo funciona el marco de consumo y ocio de un período y luego estudiamos el

marco de ahorro de consumo, reuniremos los dos análisis para completar nuestro

Análisis de la teoría macroeconómica del consumidor.


Los dos "bienes": consumo y ocio

En nuestra mirada inicial a la teoría del consumidor, supusimos que existían dos amplias

categorías de bienes de consumo, "bien 1" y "bien 2". Ahora condensaremos estos

dos categorías en una sola categoría llamada "consumo". Es decir, el consumo es

todas y cada una de las "cosas" (bienes y servicios) que las personas pueden comprar para obtener

utilidad (felicidad). Por lo tanto, el consumo, que denotaremos por c (sin ninguna

subíndices), es un argumento para las funciones de utilidad de los individuos.

Debido a que estamos interesados ​​en estudiar cómo los consumidores "eligen" sus ingresos, debemos

especifique cómo los consumidores de hecho obtienen sus ingresos. Una forma aparentemente obvia de

proceder es suponer que los consumidores obtienen sus ingresos trabajando. Un individuo

puede optar por trabajar algunas horas (por día o por semana o por mes, etc., especificaremos esto más detalladamente a continuación) por las cuales recibe el pago antes de impuestos de W dólares

por hora. Es decir, W dólares por hora es la tasa salarial bruta del individuo, que en

en general no es lo que el individuo realmente puede conservar como resultado de sus esfuerzos. En

En la mayoría de los países, las personas están sujetas a una variedad de impuestos gubernamentales, de los muchos

tipos de impuestos que existen, el tipo más común (y ciertamente el tipo al que

mayor número de personas están sujetas) son impuestos sobre la renta. Impuestos a la renta en los EE. UU. Y

esencialmente todos los demás países se especifican como un porcentaje del total de un individuo

ganancias. Por ejemplo, si la tasa del impuesto laboral en los EE. UU. Fuera del 30 por ciento y un individuo

ganó $ 50,000 en un año determinado, la cantidad de impuestos que tendría que pagar ese año es

$ 50,000 x 0.30 = $ 15,000.14 Por lo tanto, es como si el salario por hora W estuviera sujeto a 30

impuesto porcentual, lo que hace que la tasa salarial después de impuestos del individuo sea de 0.70W dólares por hora. Más

en general, si denotamos la tasa impositiva sobre el ingreso laboral por t (donde 0 1  t ), entonces la tasa salarial después de impuestos es (1)  t W dólares por hora. Porque en última instancia es el ingreso disponible que

a los individuos les importa, (1) W t W es la tasa salarial relevante para la toma de decisiones de un individuo.

Presumiblemente, trabajar es un "mal" para las personas, es decir, a las personas no les gusta trabajar

porque reduce su utilidad total. Para adaptar nuestro modelo al consumidor estándar

En teoría, podemos reformular fácilmente lo "malo" de trabajar en un "bien" definiendo el ocio como

El número total de horas que un individuo tiene disponible para él durante un período relevante

de tiempo menos el número total de horas que pasa trabajando durante ese período.

Por ejemplo, supongamos que consideramos cada semana calendario como un período distinto de

hora. Si n es la cantidad de horas en una semana que un individuo pasa trabajando, entonces,

porque hay 24 x 7 = 168 horas totales en una semana, las horas que el individuo pasó en

ocio, que denotaremos por l, es l n 168.

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En cambio, supongamos que pensamos en un período de tiempo distinto como un mes calendario, que tiene

Aproximadamente 30 días. Entonces, todas las horas dedicadas al trabajo o al ocio serían = 720

horas Es decir, n + l = 720 (= 24 x 30) horas.

Alternativamente, si pensamos en términos de un año calendario, entonces n + l = 8,760 (= 24 x 365)

horas

Tú entiendes.

De hecho, podríamos pensar en cualquiera de estos plazos como "un período de tiempo distinto". Entonces

en lugar de escribir 168 o 720 u 8.760 (que es bastante engorroso de escribir

y más), normalizaremos las horas disponibles durante un período de tiempo dado a una.

Esta "una" unidad de horas totales es un sustituto de 168, 720, 8,760, o cualquier frecuencia de

"Tiempo" lo consideras el mejor.

Por lo tanto, en nuestro marco, el consumidor representativo toma decisiones óptimas para que

 

n + l  = 1

debe ser verdad Aquí, n debe considerarse como el porcentaje de la unidad de tiempo que

trabajos individuales, y por lo tanto, a mi vez, debería considerarse como el porcentaje del

unidad de tiempo que el individuo pasa en el tiempo libre. A partir de aquí, nos referiremos coloquialmente a n

a l como "horas dedicadas a trabajar" y "horas dedicadas al ocio", respectivamente.

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