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Tecnologia Como afecta la tecnología la vida social.


Enviado por   •  4 de Diciembre de 2015  •  Ensayos  •  1.884 Palabras (8 Páginas)  •  105 Visitas

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Un problema, una posibilidad de descubrimiento II”

               Labastida García Cinthya Marlene 

Zenteno Morales Natalia

Hernández Bautista Luis.

                                                                                            México D.F. a 09 de Mayo de 2014

Como afecta  la tecnología la vida social.

Introducción.

Decidimos escoger este tema, ya que consideramos importante destacar como el avance tecnológico en muchas áreas nos ha facilitado la vida, pero en otras, en  especial en las relaciones interpersonales ha afectado la manera en la que socializamos, ya que en algunas personas ha creado dependencia, aislamiento y poco interés en convivir con otras personas.

En este trabajo abordaremos como el hombre ha desarrollado la tecnología para civilizarse y la paradoja, un montón de aparatos nuevos para comunicarnos y la soledad y el encierro aumentan; es extraño incluso como necesitamos comunicarnos más y solo lo hacemos por medio de “intermediarios”, Internet, las redes sociales, la conectividad y los dispositivos móviles nos llevan a un mundo cada vez más conectado virtualmente, lo que ha generado un importante cambio en nuestra forma de relacionarnos y de comunicarnos.

Hoy en día ya es una enfermedad, existe la  “adicción a internet” personas que se han vuelto completamente dependientes de la conectividad a internet y pueden llegar a presentar síntomas de angustia, violencia, ansiedad si no tienen acceso a la red.

Algunas estadísticas mencionan que el primer caso de adicción a internet fue reconocido el año 2008 en China, y luego en Estados Unidos, donde abrieron la primera clínica para esta patología en el año 2009.

En China es el Centro de Tratamiento de Beijing el encargado de tratar al gran número de chinos que presenta este problema. Se estima que en el país hay cerca de 2,5 millones de adictos a internet, según el doctor Tao Ran, fundador de este centro médico.

En su mayoría los pacientes son jóvenes entre 18 y 36 años, quienes son internados por sus padres para curar este trastorno. Hasta ahora esta clínica cuenta con unos 1.500 pacientes y tiene un 70% de éxito en sus tratamientos, que consisten en jornadas de entrenamiento físico y deporte, además de sesiones de relajación que son coordinadas por psicólogos y psiquiatras.

Los ingleses también están tratando el problema mediante la creación de una clínica para niños adictos a internet. Se trata de una clínica abierta en el hospital privado Capio Nightingale, ubicado en el centro de Londres. En esta clínica se atiende a pacientes de entre 12 y 15 años, teniendo terapias personalizadas para cada paciente.

Antecedentes de cómo afecta  la tecnología la vida social.

La tecnología está cambiando rápidamente el mundo de manera constante, el cambio se ha acelerado exponencialmente desde el siglo XX y continúa hoy en día, afectando muchos de los aspectos de la vida moderna, computadoras, internet, transporte, medicina  y celulares son lo más destacado en estos avances.

Albert Camus expresó en algún momento:

"El siglo XVII fue de las matemáticas, el siglo XVIII el de las ciencias físicas, el siglo XIX el de la biología, y nuestro siglo XX es el siglo del miedo".

¿Cómo han afectado estos avances en la forma de comunicarnos?

Anteriormente las personas se reunían para platicar, tomar un café, comer, las costumbres eran diferentes, pero hoy en día, puedes estar con un grupo de personas en la misma mesa, pero todos con celular en mano platicando con personas que no están presentes.

Otro punto importante es la manera como los niños jugaban, en parques, con bicis, patines, pelota etc, hoy, cuando los niños juegan después de la escuela, no siempre están juntos en el mismo lugar. Los avances en los sistemas de videojuegos y juegos de computadoras permiten a los jugadores jugar uno contra el otro a través de Internet, los jugadores pueden usar auriculares para tener conversaciones entre ellos mientras juegan creando una experiencia grupal virtual cuando en realidad cada jugador está solo.

¿Están mal tantos avances?

El uso de Internet y videojuegos desde la infancia ha hecho que las nuevas generaciones se lleven cada vez mejor con la tecnología, que lleguen a usarla casi por instinto y que manejen un amplio conocimiento tecnológico a temprana edad. Este fenómeno puede ser tanto positivo como negativo; positivo en el sentido de que la tecnología se ha vuelto un aporte en materia educativa, y negativo por el cambio que genera en la forma que tienen todas las personas para establecer relaciones con sus iguales, además de los altos riesgos que se corren al exponer tanta información en la red.

La idea central es puntualizar como el avance tecnológico a través de los años y de su avance ha mermado las relaciones interpersonales, ya que hoy en día la gente “socializa” más por medio de redes sociales, chat, mensajes etc. y aun estando reunida con una o un grupo de personas, la mayoría está conectada a internet sin mostrar mucho interés de interactuar.

Por otro lado ha facilitado el trabajo en diversas áreas, ya que un sin fin de actividades-trabajo-producción-etc. se ha hecho más sencillo ya que los individuos no necesitan estar en el mismo lugar de manera presencial

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Para nosotros es importante que los usuarios de la tecnología nos demos cuenta de que el uso de internet está afectando a la interacción con otros.

Facebook es la red social con mayor número de visitas siendo esta una red social de interacción personal. Actualmente cuenta con más de 500 millones de usuarios, fue fundada en el 2004 y dada a conocer hasta el 2007. Su fundador: Mark Zuckerberg.

Youtube es un portal que permite subir a la web o bien visualizar videos. Fue creada en el 2005 por Chad Hurley, Steve Chen y Jawed Karim, el portal de videos hoy pertenece a Google.

Twitter es una red de microblogging que permite escribir y leer mensajes en internet, su principal diferencia con otras redes es que únicamente se pueden redactar textos cortos (140 caracteres). Twitter fue creado en el 2006 y hoy en día es la segunda red social más frecuentada por los usuarios.

Adicional a estas redes sociales se han creado diversas aplicaciones de mensajería instantánea que permiten a los usuarios comunicarse de manera inmediata utilizando la internet. Las principales aplicaciones de mensajería instantánea son Whats App, Viber, Imessage (Apple) y Line. Con estas aplicaciones se ha facilitado la interacción sin costo entre usuarios, las características entre cada una son similares y su función es mantener comunicación escrita y mediante emoticones, imágenes y mensajes de voz.

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