DESARROLLO COGNITIVO
jabiba13 de Mayo de 2014
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Anexo 2
Desarrollo Cognitivo12
John H. Flavell
Habilidades simbólicas de representación: imágenes, modelos
y juego de simulación
[…]
Ser capaz de hacer que una cosa represente otra es uno de los logros más grandiosos de un
pensador joven... los infantes pueden formar representaciones mentales, aunque la edad exacta
está siendo debatida aún. Ellos están comenzando a utilizar representaciones externas también.
Para el final del segundo año de vida o antes, los niños se dan cuenta de que una
imagen, palabra, gesto, juguete u otra “cosa” puede representar un objeto o evento real. Estas
habilidades de representación muestran una gran cantidad de crecimiento adicional durante la
infancia temprana. El ejemplo más obvio e importante es el incremento explosivo en la capacidad
de lenguaje que ocurre durante este período... (Otros ejemplos son) la habilidad de utilizar
números para representar cualidades... los niños también comienzan a adquirir habilidades
para dibujar y otras formas de representación artística durante este período (Freeman, 1980;
Gardner, 1973). La habilidad de involucrarse en juegos de simulación o juego simbólico alrededor
de los 2 años y medio de edad es un ejemplo más... Expresiones de esta habilidad de
representación simbólica incluyen actos tales como simular13 tomar de un vaso vacío, simular
que un bloque es un carro, y simular que tú eres la mamá y tu compañero de juego es tu bebé.
Nos enfocaremos en tres habilidades de representación características: comprensión de representaciones
pictóricas, utilización de modelos físicos e involucramiento en juegos de simulación.
12 “Early Chilhood”, en John Flavell, Patricia Miller y Scott Miller, Cognitive Development, Englewood Cliffs, NJ, 1997, pp, 76-100. Para
los fines de esta guía se hizo una selección de fragmentos contenidos en este capítulo, de acuerdo a los temas de estudio que se abordan
en la actividad tres.
13 En el texto original, el término en inglés es “pretend play”. En español esta expresión equivale al juego de simulación , en el que los
niños se asignan un papel o lo asignan a otra persona o a un objeto (jugar a hacer como...).
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Representaciones pictóricas
Un niño de 2 años apunta a una cara en una fotografía familiar y correctamente dice “Papito” o
ve una imagen de una galleta en un libro y luego corre a la cocina en acalorada búsqueda de
esa meta. Ningún padre observador dudaría que los niños muy pequeños comprenden que las
imágenes representan objetos reales. Efectivamente, aún los infantes jóvenes al menos perciben
la similitud entre las imágenes y los objetos que éstas representan (ej., DeLoache, Strauss
y Maynard, 1979), al igual que sus diferencias (ej. Slater, Rose, y Morison, 1984). Sin embargo,
los niños pequeños tienen dificultad con ciertos aspectos de representaciones pictóricas.
[…]
Un niño pequeño se confunde acerca de otros aspectos de las representaciones pictóricas
también. Supongan que le muestran al menor un programa de televisión donde hay un globo
inflado y le preguntan: “Si quito la tapa de la televisión y luego la sacudo, ¿entraría flotando un
globo en el cuarto?” La mayoría de los niños de 3 años de edad dirían “sí”, aunque cuando se
les da un breve entrenamiento para enfatizar las diferencias entre fotos de objetos, objetos
reales y videos sobre objetos, muchos más pueden contestar correctamente (Flavell, Green y
Korfmacher, 1990). Flavell y sus colegas sugieren que los niños de 3 años de edad entienden
que los objetos y eventos televisados no son reales, pero tienden a codificarlos como reales
porque sus referentes del mundo real son muy evidentes.
[…]
El concepto de representaciones pictóricas rápidamente se hace más complicado una vez que
los niños pasan de la idea básica de que una imagen representa un objeto pero que es diferente
a un objeto real. Por ejemplo, la gente tiene representaciones de representaciones de representaciones,
lo cual debe ser muy confuso, como se ve en el siguiente episodio observado por
uno de nosotros. Un padre e hijo, de 3 años más o menos, estaban viendo una exhibición
especial de las pinturas de Remington sobre el Viejo Oeste en un museo de arte.
Padre: —Mira, Jason, esta imagen está en tu libro en casa.
Jason: —Ya lo sé, papá. Te iba a decir que no tengo que mirarla.
Padre: —Pero esta es la verdadera.
Jason: —¿Cómo puede ser la verdadera? Es una pintura, y es igual a la que tengo en mi
libro.
Padre: (Vacilante) —Bueno... ummm, simplemente es. Es, bueno, es simplemente la imagen
real.
Jason: —Bueno, no la voy a ir a ver.
Aquí tenemos representaciones (en el padre e hijo) de una representación (en el libro) de
una representación (pintura) de un objeto (un vaquero del viejo oeste) que ni siquiera existe.
Con razón tanto el padre como el hijo tienen dificultades.
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Hemos visto que los niños pequeños reconocen sin dificultad que las imágenes de varios
tipos —dibujadas, pintadas, en movimiento, fotografiadas— representan objetos y eventos del
mundo real. Más allá, ellos saben que estas representaciones difieren del objeto real.
[…]
Para resumir este capítulo, observamos que los niños pequeños adquieren tres conceptos
acerca de los símbolos (DeLoache, 1991b; pero ver Perner, 1991, para obtener una visión
diferente). El discernimiento de representación involucra darse cuenta de que algo es un símbolo
que representa otra cosa. La representación dual se refiere al pensamiento acerca de una
cosa de dos maneras al mismo tiempo —tanto en calidad de objeto como de un símbolo. La
especificidad de representación es darse cuenta de que un símbolo puede representar una
entidad real específica.
Juego de Simulación
Karen: —Tengo hambre. ¡Buá...buá!
Charlotte: —Acuéstate, bebé
Karen: —Yo soy un bebé que se puede sentar.
Charlotte: —Primero te acuestas y la hermanita te cubre y luego te hago el cereal y
entonces te sientas.
Karen: —Está bien. (Paley, 1984, p.1)
Una niña de 5 años, enojada con su padre, jugando con uno de sus personajes imaginarios:
Zoubab le cortó la cabeza a papito. Pero ella tiene una goma de pegar muy
fuerte y le pegó la cabeza parcialmente otra vez. Pero no está muy firme ahora. (Piaget,
1962, p.174).
El juego simulado es una forma intencional de “empalmar una supuesta situación sobre una
real, con la idea de diversión en vez de supervivencia” (Lillard, 1991, p.2). Por ejemplo, cuando
un niño simula que un plátano es un teléfono, él sabe que está manteniendo su representación
del teléfono sobre la realidad —un plátano. Por primera vez, el niño mismo está construyendo
una representación contra-factual del mundo, ya que un plátano no es realmente un teléfono.
Previo a este momento, las representaciones del menor estaban dirigidas a representar sus
experiencias con hechos. O, en el caso de una representación pictórica y con modelos, alguien
más, no el menor, ha creado la representación. Los niños pequeños nos proporcionan muchas
claves en sus juegos de simulación de que ellos comprenden que ciertas entidades pueden
representar objetos reales. Ellos tratan los objetos utilizados como si fueran sus referentes
reales, pero pueden decirte que no lo son: “Ese es dinero de verdad, pero ese no; ese es
dinero de juguete” (Woolley y Wellman, 1990).
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Importancia del juego de simulación
Varios factores del desarrollo del juego de simulación hacen que valga la pena discutirlo en
una sección sobre crecimiento cognitivo de la infancia temprana. Por un lado, tiene la poco
común propiedad de estar restringido a este período de edad en particular (Fein, 1979a). Los
niños menores de 1 año de edad no son capaces de jugar a representar; los niños mayores de
6 años o alrededor de esa edad han renunciado a este tipo de juegos para favorecer otras
formas de juego (deportes, pasatiempos, juegos, etcétera), aunque algunos juegos de fantasía
y juego de roles, como Calabozos y Dragones (Dungeons and Dragons), son atractivos
para los niños. Tanto la habilidad como la disposición de involucrarse en un juego de simulación
o representación aumenta prodigiosamente en los años intermedios. De hecho, mucho de
este crecimiento toma lugar entre las edades de 1 y 3 años, período de desarrollo cognitivo
acerca del cual conocemos relativamente poco. El juego de simulación es interesante también
porque el ímpetu para su desarrollo parece surgir del interior del niño. Puede ser una de esas
actividades biológicamente evolucionadas que, como el lenguaje, es practicada espontáneamente
en todas las culturas, pero no se enseña formalmente en ninguna...
El jugar a representar es también una actividad intrigante porque tiene parecido con la
familia y tiene posibles conexiones de desarrollo con una amplia variedad de fenómenos sin
relación aparente
...