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Estrés y Ansiedad a Causa de Juegos de Azar


Enviado por   •  24 de Abril de 2021  •  Documentos de Investigación  •  1.904 Palabras (8 Páginas)  •  56 Visitas

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Estrés y Ansiedad a Causa de Juegos de Azar

Andrés Felipe Andrade Ramírez

Ibeth Fabiana Ordoñez Torres-

Yeison Steven Montoya Zabala

Karen Lisbeth Álvarez Dorado

Yuri Vanessa Urrego Arévalo

Diana Patricia Trochez López
Docente

[pic 1]

Fundación Universitaria De Popayán

Facultad De Ciencias Humanas Y Sociales

Popayán Cauca

2020

Contenido[a]

Introducción        2

Planteamiento del problema        3

Antecedentes        3

Justificación        4

Objetivos        5

General        5

Objetivos específicos        5

Bibliografía        5

Introducción[b]

Son muy pocas las situaciones dentro de nuestro desarrollo como personas en las que se puede sentir la adrenalina, esa fuerte emoción que hace sentirse eufórico y permite vivir la vida más intensamente. Los juegos de azar atraen a un buen número de personas en busca de nuevas emociones. Su versión online se ha hecho tremendamente popular durante los meses de cuarentena y las restricciones provocadas por el covid-19, aumentando considerablemente la cantidad de usuarios. Muchos jugadores descubren en estos juegos variedad de emociones que los atraen a su continuidad, pero una en particular es el estrés y consecuente a este la ansiedad.

El presente tema sobre ansiedad y estrés en jugadores de azar es un juego que  ha representado un elemento fundamental en el desarrollo de los seres humanos tanto individual como colectivamente. Es un juego que psicológicamente podemos decir que es un reto a la suerte, mediante el cual una persona intenta poner a prueba sus fantasías de cambiar mágicamente su destino. Se llama juegos de azar porque  no hay forma de controlar sistemáticamente los resultados del juego por ellos solo intervienen las habilidades de cada jugador.

Haciendo énfasis en los juegos de azar se debe señalar que son juegos en los cuales las posibilidades de ganar o perder no dependen de la habilidad del jugador sino exclusivamente del azar.

Planteamiento del problema

¿Qué situaciones o riesgos causan el estrés y la ansiedad en personas que practican los juegos de azar[c]?

Antecedentes[d]

Un estudio elaborado por Nicolas Bonilla Galán y Juan Pablo Pañuela (2016) sobre los videojuegos, ansiedad y estrés tuvieron como objetivo contribuir al estudio de ellos, por medio de la elaboración de un diseño instrumental para analizar medidas fisiológicas asociadas a estos fenómenos. Se realizo una propuesta de diseño instrumental para analizar la posible incidencia de los juegos de azar en los niveles de respuesta galvánica, frecuencia cardiaca y movimiento muscular, para ello se hará uso del PowerLab. Con esto se puede concluir que el comportamiento de los resultados ciertamente fue distinto en cada uno de los sujetos. Se permitió evidenciar cambios notables, sin lugar a dudas la variable emergente que más se denotó es el género de los participantes; es importante explorar diferencias emergentes a partir del nivel de experiencia de los participantes en el uso de juegos de azar.

Salvador Cárdenas Torres y Pedro Labastia Gonzales estudiantes de la Universidad Autónoma del estado de México, en el año 2012 elaboraron un estudio sobre la ansiedad en ajedrecistas juveniles previo a una competencia de selección estatal. su objetivo fue describir el tipo de ansiedad que presentan los jugadores de azar previo a una situación de competencia para esto se aplicó las pruebas del inventario de ansiedad rasgo-estado y el inventario 2 de estado de ansiedad competitiva. De los 41 participantes a los que se les aplicó la prueba, 17 son mujeres y 24 son hombres Sus edades oscilan entre los 12 a 26 años. el rango de edad de 15 a 17 años es el que se presenta con mayor frecuencia seguido del rango de 12 a 14 años mientras que el rango de 24 a 26 años es el de menor frecuencia. La edad promedio de la población es de 17.95 años. Finalmente se dice que antes de la competencia los jugadores están preocupados por su participación y muestran manifestaciones fisiológicas y conductuales derivadas de la situación específica.

Santiago Castaño, José Jaime Castaño, Sandra Cañón, Manuel Murillo, Paulina Rodríguez y Juan Velásquez estudiantes de la Universidad de Manizales en el año 2010 hicieron su tema de investigación que fue el estudio epidemiológico sobre juegos de azar y factores asociados en población universitaria de la universidad de Manizales. Tuvieron como objetivo contribuir con el estudio epidemiológico en varios países sobre los juegos de azar por medio de recomendaciones acerca de las propuestas de diseño instrumental a partir de los resultados de las pruebas piloto. Los resultados indican que 53,3% practican algún juego de azar. Según el cuestionario de F.A.J.E.R, un 7,6% y se clasificaron como jugadores dependientes, 13,6% jugadores en riesgo. existe una importante frecuencia de la práctica de juegos de azar en la población estudiada y el juego patológico merece más atención desde la perspectiva de la salud puesto que genera campos de estrés y ansiedad en los individuos.

Según un estudio de la Universidad de València, sobre un total de 5.000 jóvenes de entre 15 y 19 años en 82 institutos y centros de formación, el 54% de los menores de edad ha gastado dinero en algún juego de azar. Más aún, un 2% de ellos ha mostrado indicadores de juego patológico durante la entrevista. "Los menores son más vulnerables y someterlos a estímulos repetitivos y muy intensos hace que salte más rápidamente el descontrol. Cuanto más precozmente se despierta la ludopatía, mayor es la carga de enfermedad y el riesgo de criminación aumenta considerablemente", explica Zafra. Si bien para la ley se requiere tener más de 18 años, son pocos los controles que efectivamente se realizan al momento de apostar. En los casinos en línea, por ejemplo, basta con presentar un DNI y una tarjeta de crédito - pero no se hace una autentificación fehaciente de quien presenta esta documentación. Es decir, existe una ley clara, pero se detectan fallas en su cumplimiento. Existen innumerables casos de gente que lo ha perdido todo por el juego

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