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LUDOPATIA resumen


Enviado por   •  20 de Septiembre de 2018  •  Documentos de Investigación  •  1.401 Palabras (6 Páginas)  •  139 Visitas

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LUDOPATIA

Elaborado: Cristian Ciro Flores

INTRODUCCIÓN

En el siguiente ensayo se abordara la cuestión de la ludopatía, la cual será un análisis de diversas cuestiones que giran en torno a dicho impulso caracterizado por tener conductas de juego patológico, que lo cual es reiterado y es decir según la cultura popular “bien apostador” o “jugador”. Ante dicha introducción hay que definir que es un trastorno de control de impulsos y su consistencia en que radica.

“El trastorno de control de impulsos (ICD) es una clase de trastornos psiquiátricos caracterizados por la impulsividad: no resistir una tentación, un impulso, un impulso o la incapacidad de no hablar sobre un pensamiento. Muchos trastornos psiquiátricos presentan impulsividad, incluidos trastornos relacionados con sustancias, adicciones conductuales, trastorno por déficit de atención con hiperactividad, trastorno de personalidad antisocial, trastorno límite de la personalidad, trastorno de la conducta”

Dentro de este tipo de trastorno de control de impulsos, se caracteriza por tener un impulso que lleva al individuo a ejercer la conducta, que puede ser dañino para el mismo o bien para personas terceras, estos actos o conductas pueden ser planificadas, premeditadas o bien no serlo. Dentro de este tipo de trastornos se experimenta los siguiente en los sujetos, que son podría decirse fases por las que pasan durante la realización del acto; antes del acto el sujeto percebe un malestar interior, durante el acto el sujeto experimenta placer, liberación y por ultimo cuando el acto ya está hecho, el sujeto experimenta o no, sentimientos negativos como lo son la culpa, vergüenza, remordimiento, etc.

Con los criterios o características generales ya plateados se abordara directamente hacia lo que es la ludopatía, o bien sinónimo de “Juego patológico”.

DESARROLLO

¿QUE ES LA LUDOPATIA?

De acuerdo a la definición de la Organización mundial de la salud CIE 10, la ludopatía es: trastorno caracterizado por la presencia de frecuentes y reiterados episodios de participación en juegos de apuestas, que acaban dominando la vida del enfermo en perjuicio de sus valores personales y sus obligaciones habituales; esta conducta persiste y a menudo se incrementa a pesar de las consecuencias negativas en el ámbito personal, familiar, social, laboral y económico.

Debido a ello la ludopatía es un trastorno que ha estado presente desde tiempo atrás en la historia de la humanidad, con lo cual este trastorno no es originado ni causado por alguna cuestión actual, vida sedentaria o bien cambios políticos y económicos de la actualidad. Sino tiene sus raíces desde tiempo muy antiguos de la humanidad, por lo que es un fenómeno presente en el hombre por diversas prácticas culturales de algunas culturas.

Aunque existen posibles causas para la ludopatía, tales posibles causas son:

-cuando es generado por medio del “modelo de aprendizaje” es decir, que en la familia o dentro del círculo íntimo, exista una persona que realice esta conducta del juego.

-Depresión, en los casos en los que la persona siente el juego como una forma de salida de los problemas depresivos.

-Trastorno límite de la personalidad, en el cual es propenso a tener adiciones de toda índole.

-consumo de sustancias, por ende los ludópatas en muchos casos poseen varias adiciones, tal es el caso del consumo de drogas o alcohol.

- estrés, en este trastorno puede ocasionarlo debido a que ven al juego como una forma de reducción de la ansiedad.

DELITOS RELACIONADOS CON EL TRASTORNO

Delitos cuello blanco: en los delitos de cuello blanco, por ende es necesario que la persona tenga una posición socioeconómica elevada o algún cargo público o privado en el cual sus funciones le permitan extraer del recurso para el beneficio propio.

En este tipo de delitos es fácil que extraigan fuertes cantidades de dinero y que las utilizan para ciertos tipos de juegos ya sea en casinos, o bien online. (Para así resguardar su identidad).

Hay una variedad extensa de los delitos de cuello blanco, tal puede ser:

Soborno: Uno de los más comunes de nuestros días. Consiste en ofrecer dinero o regalos para influir en las acciones de un individuo. Estas acciones normalmente conllevan un beneficio para el sobornador y sobornado, y que a su vez podrían causar problemas a otras muchas personas o empresas.

Fraude de valores: Este tipo de fraude es el que preocupa realmente a los inversores, pues suele consistir en proporcionar información falsa a los inversores con el fin de que compren acciones en base a unos resultados que no son reales.

Violaciones de prácticas anti-monopolio: Este tipo de delito corporativo también se mueve en un área muy gris. Supongamos que una empresa domina completamente un determinado sector, y usa su posición de liderazgo y monopolio en la industria para obligar a los consumidores a pagar, comprar o contratar otros determinados productos o servicios, sabiendo que el cliente deberá

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