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Los videojuegos y la posibilidad de desarrollar conductas violentas en sus usuarios


Enviado por   •  16 de Mayo de 2022  •  Prácticas o problemas  •  614 Palabras (3 Páginas)  •  40 Visitas

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Los videojuegos y la posibilidad de desarrollar conductas violentas en sus usuarios.

  1. Introducción.

Contexto: Pasada la segunda guerra mundial los videojuegos fueron creados con la finalidad de entretener y generar ganancias a los creadores, las cuales como todos sabemos, los videojuegos son cada vez más importantes en nuestra sociedad, actualmente cuentan con millones de usuarios. Ante este hecho nos preguntamos ¿cuál es la influencia de los videojuegos en los usuarios?, ¿cómo estos generan un comportamiento violento? ¿Qué tanto contribuye en lo pedagógico y en nuestra salud?

  1. Tesis: Los videojuegos no generan violencia en los usuarios, al contrario, traen beneficios mejorando la capacidad intelectual desarrollando habilidades como la atención, la creatividad, la memoria, los idiomas y el trabajo en equipo, a la vez también apoyan en nuestra salud mental. Según estudios no existe relación entre el comportamiento violento con el consumo excesivo de los videojuegos, simultáneamente tienen un impacto positivo.

  1. Anticipación: A continuación, presentamos nuestro argumento.
  1. Idea principal 1:  Los videojuegos son importantes herramientas educativas para los usuarios que, si utilizan adecuadamente, pueden beneficiar a los niños y adolescentes, ya que aumentan sus conocimientos y les enseñan a reconocer las buenas y las malas conductas, además pueden incidir en el desarrollo de los adolescentes ya que le permiten potenciar áreas como la motricidad, la resolución de problemas y el aprendizaje de reglas, la atención e incluso la comunicación social ,de esta manera mejoran los reflejos y la lógica desarrollando estrategias de planificación de batalla o resolviendo acertijos que requieren habilidades de observación e incluso conceptos matemáticos. Como tal, ayudan a entrenar la mente sin que el jugador lo sepa, ya que la mayoría de los consumidores de juegos en el mundo tienen entre 8 y 20 años el nivel de comprensión humana es alto y pueden retener la información de una manera más rápida. Además, la alegría de jugar ha aumentado en los últimos años gracias a la llegada de las consolas inalámbricas que obligan a los jugadores a estar en constante movimiento y, por lo tanto, también logran estimular nuestra actividad física.

Es importante tener en cuenta que los videojuegos pueden llegar a ser positivos o negativos dependiendo del tiempo de uso según el doctor Hoyos Melo, psicólogo educativo de la Universidad Nacional de Colombia señala que “la cantidad adecuada debe estar mediada por la identificación del tiempo que el adolescente deba dedicar a sus actividades cotidianas, es decir, el cumplir con sus obligaciones escolares, socializar con su familia y pares, y es recomendable tener un lapso de descanso”.

Idea principal 2: Los videojuegos también tienen propiedades terapéuticas, pueden trabajar a través de eventos traumáticos y eliminar las consecuencias del estrés o las experiencias negativas. No solo están destinados al entretenimiento, sino que también apoyan en la salud mental, pero como ya se mencionaba anteriormente, todo con exceso y exageración puede causar efectos negativos.

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