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Psicopatologias Emergentes


Enviado por   •  9 de Noviembre de 2013  •  7.789 Palabras (32 Páginas)  •  272 Visitas

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INTRODUCCION

En este trabajo se busca dar a conocer que los grandes avances tecnológicos y tu uso exagerado traen males tan terribles como el consumo de drogas.

En el Capítulo 1 se menciona unos breves resúmenes de los temas que estaremos hablando en el presente trabajo sus definiciones y tipos.

En el Capítulo 2 hablamos de la adicción a las computadoras como estas maquinas nos atraen y los indicadores de riesgo y el perfil de las personas adictas.

En el Capitulo 3 vemos las redes sociales su significado y su finalidad su impacto social y cultural.

En el Capítulo 4 nos encontramos con los videojuegos y las daños mentales y físicos que causan sus indicadores de riesgo y los perfiles.

En el Capitulo 5 vemos la tecno dependencia el significado de este término y todo lo q rodea este término que cada vez se hace más conocido.

Como conclusión nos vemos envueltos en un mundo donde la tecnología cada ves nos facilita las cosas pero su abuso no encierra y nos vuelven esclavos la falta de responsabilidad nos hace cómplices mismo de estos problemas que hasta el momento llega a ser hasta mas adictivo que las drogas.

RESUMEN

Busco que con este trabajo logremos una mayor compresión y conciencia de que las tecnologías y su adicción tienen carácter psicopatológico y hoy en día es tan peligroso como el consumo de drogas

En el trabajo presente se ve los puntos más precisos de los activadores de dichas patológicas y cómo ve la gente estos patológicas y el daño q produce a cada uno.

Comenzaremos viendo lo que viene a ser las computadores dando un énfasis a las redes sociales , pasando luego a los videojuegos y el gran daño que causa el abuso de ellos terminando ya con el termino tecnodependencia.

CAPÍTULO I

DEFINICIONES Y TIPOS

1.1. DEFICIONES:

1.1.1. Psicopatología

Término psicopatología, etimológicamente psyché: alma o razón, páthos: enfermedad, logía o lógos: que significa discusión o discurso racional, puede ser usado en tres sentidos:

• Como designación de un área de estudio: Es aquella área de la salud que describe y sistematiza los cambios en el comportamiento que no son explicados, ni por la maduración o desarrollo del individuo, ni como resultado de procesos de aprendizaje también entendidos como trastorno psicológico, enfermedades o trastornos mentales. A modo de ejemplo, encontramos el estudio que diferencia entre percepción normal/sana y percepción que no es normal/sana, al margen de la definición de trastorno psicológico; en este sentido, la alucinación es una percepción normal y sana.

• Como término descriptivo: Es aquella referencia específica a un signo o síntoma que se puede encontrar formando parte de un trastorno psicológico.

• Como designación de un área de estudio en psicología que, en oposición al estado de salud (tal y como es definida por la Organización Mundial de la Salud: social, psicológica y biológica), se centra en estudiar los procesos que pueden inducir estados «no sanos» en el proceso mental. Así, el papel del aprendizaje, análisis de la conducta (Psicología conductista) o cualquier otro proceso cognitivo, permite explicar los estados «no sanos» de las personas, así como posibles aproximaciones de tratamiento. En este sentido, enfermedades o trastornos mentales no es estrictamente un sinónimo de psicopatología, ya que existen aproximaciones que permiten explicar la ausencia de salud. Por ejemplo, los procesos de aprendizaje relativos a la fobia son bien conocidos, encaje este cuadro clínico o no dentro de la categoría psiquiátrica de fobia.

1.1.2. Emergente

Puede ser considerado genéricamente como el nuevo producto que resulta de una situación previa, denominada existente.

1.1.3. Tecnodependencia

Podemos definir a la tecnodependencia como la "adicción" de los ciudadanos actuales a determinada "dosis" de ciertas tecnologías que, en realidad, no son (estrictamente hablando) necesarias para la vida, la salud o el bienestar de las personas.

1.2. OTRAS PSICOPATOLOGIAS EMERGENTES

• Vigorexia

• Anorexia

• Adicción a las computadoras (Internet)

• Burnout

• Mobbing

• Bullying

CAPÍTULO II

ADICIÓN A LAS COMPUTADORAS

2.1. DEFINICIÓN

Cualquier tecnología implica la interacción humana que tiene el potencial de crear problemas de ajuste o conductas mal adaptativas. Esto pasa particularmente con las computadoras. En vez de interactuar con ellas de una manera efectiva y saludable, las personas pueden convertirse en adictos a su uso, pueden presentar fobias y ansiedad relacionada a su uso, incluso pueden sentir enojo y violencia hacia estas según Norman (2008).

La adición hacia la tecnología como las computadoras y el internet son clasificadas como un subconjunto de conductas adictivas a pesar de que no son productos químicos, las cuales comparten muchos (Marks (1990). Entre los síntomas presentes puede haber síntomas de retirada, estado de ánimo alterado, conflictos y recaídas Young (1998).

2.2. ENGANCHE PSICOPATOLÓGICO

Según Young (1998) son varios los refuerzos y mecanismos psicológicos que llevan a la formación del hábito:

• Aplicaciones adictivas: Se encuentra que las aplicaciones que más poder adictivo tienen son las que permiten al usuario interaccionar con otros, como los chats. Al parecer, si hay algo que diferencia a los usuarios dependientes de los que no lo son es el tipo de aplicaciones que utilizan. Los usuarios no dependientes usan Internet para encontrar información y mantener relaciones preexistentes, mientras que los dependientes la usan

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