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WIP mini proyecto psicologia


Enviado por   •  20 de Septiembre de 2021  •  Apuntes  •  567 Palabras (3 Páginas)  •  78 Visitas

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Justificación

     La importancia de este proyecto reside en realizar una investigación aplicada sobre un modelo pedagógico actual, teniendo como referencia principal un capítulo del libro Viaje a la escuela del siglo XXI (Calvo, 2015). A nuestro grupo le interesó estudiar el capítulo Diseñando el pensamiento para cambiar el mundo por la inspiración y la motivación que generó en nosotros como licenciados la manera en que una profesora cambió la educación de todo el mundo por medio de un proyecto educativo.  La creación de este proyecto surge para analizar el trasfondo de las técnicas concretas descritas en ese apartado junto a las mejoras de los proyectos de aprendizaje por medio de la metodología Design Thinking que este capítulo brinda para desarrollar clases más interactivas y dinámicas. La parte escrita de este proyecto lo desarrollaremos por medio de artículos, revistas, teorías y modelos pedagógicos de autores que complementen nuestras ideas y brinden una enriquecedora ayuda en la expresión de nuestras ideas del capítulo seleccionado.

Metodología

     El desarrollo del proyecto tiene dos partes: La creación interactiva y el producto escrito. Nuestro grupo lo desarrolló en el orden como aparece. Para la creación interactiva utilizamos algunas herramientas tecnológicas para crear un video participativo y comunicativo para el público.

     Cada persona escogió una parte específica del capítulo que iba a explicar en el video y, de ese modo, realizó el trabajo como lo acordamos en nuestra primera parte del proyecto. A continuación, se explicarán las herramientas con las que trabajamos desde nuestros celulares para desarrollar nuestra creación interactiva. Este material lo consideramos importante para poder generar la información porque, por un lado, con una aplicación generábamos un avatar virtual de nosotros mismos, pues al incoarla por primera vez nos tomábamos una foto para obtener ese avatar lo más parecido posible a nosotros y luego modificarlo físicamente a nuestros gustos. Cuando empezamos a grabar desde esta aplicación se siente como si nosotros fuésemos los que estuviésemos hablando. Por el otro lado, con la otra aplicación editamos los videos que grabamos en la primera aplicación para darles nuestros toques finales y unirlos todos a uno solo para generar nuestra creación interactiva.

     Zepeto: Esta aplicación de Google Play Store fue primordial para la creación de nuestro avatar virtual. Cuando la usamos por primera vez, nos pide tomarnos una foto de nuestra cara, después nos genera nuestro avatar y una vez ya listo se procede a grabar por medio de un modo de captura que no solo graba nuestra voz, sino que también nuestros gestos faciales cuando hablamos; es decir, si abrimos la boca o los ojos, nuestro avatar también lo hará. La mayor parte del trabajo se desarrolló en esta herramienta, porque fue aquí en donde grabamos a cada persona explicando la parte del capítulo que escogió.

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