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ANEXO C Estudio de Factibilidad


Enviado por   •  1 de Octubre de 2021  •  Trabajos  •  1.383 Palabras (6 Páginas)  •  51 Visitas

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ANEXO C

Estudio de Factibilidad


Contenido

Estudio de Factibilidad        1

1        Introducción        3

2        PROBLEMA Y PROPUESTA DE SOLUCIÓN        3

2.1        Descripción del problema        3

2.2        Propuesta de solución        3

2.2.1        Factibilidad técnica        3

2.2.2        Factibilidad económica        4

2.2.3        Factibilidad legal        4

2.2.4        Factibilidad operacional        4

2.2.5        Factibilidad ambiental        4

3        CONCLUSIONES        4


  1. Introducción

Frente a la creciente expansión de la popularidad de los de rol de tablero, nos hemos propuesto la creación de una herramienta con el fin de entregar apoyo a los jugadores a través del desarrollo de las sesiones de juego de estos.

En el presente documento abordamos la justificación de la factibilidad de la realización de este proyecto a través del análisis de múltiples marcos como lo son la factibilidad técnica. Económica, legal y operacional. A través de estos análisis buscamos establecer que existe un espacio en el mercado para una herramienta como esta

  1. PROBLEMA Y PROPUESTA DE SOLUCIÓN

  1. Descripción del problema

Debido al ya mencionado aumento en la popularidad de los juegos de rol de tablero, este mercado se ha visto enfrentado a un nuevo flujo de usuarios de características más abiertas, en comparación al publico objetivo que definía a este mercado en el pasado. De la mano de este aumento de usuarios nació un creciente mercado de herramientas asociadas a los juegos de rol de tablero con el fin de facilitar y simplificar varios aspectos de estos.

La dificultad inherente de los juegos de rol con la que se encuentran los jugadores nuevos y veteranos justifica ampliamente la existencia de múltiples herramientas. La necesidad de llevar registro de todos los aspectos de cada juego puede ser una tarea abrumadora para los jugadores, además de la realización de cálculos, probabilidades, gestión de inventario, etc. Sin embargo, la oferta actual de herramientas presenta un problema especial: No existe una oferta unificada. Esto produce que durante el desarrollo de una sesión de juego los jugadores deban estar saltando de una aplicación a otra, alterando el flujo apropiado de su experiencia.

  1. Propuesta de solución

Role Master es una herramienta integral y unificada para el apoyo a desarrollo de sesiones de juegos de rol, enfocada en entregar una experiencia simple e intuitiva para todos los usuarios, ofreciendo funciones de referencia de reglas, gestión de personajes y sesiones, generación de nombre y lanzamiento de dados.

  1. Factibilidad técnica

El desarrollo de Role Master será realizado en el lenguaje C#, usando el framework de .NET, con el fin de crear una aplicación de escritorio con capacidades de conexión de red y acceso a bases de datos.

Con el fin de cumplir estos requisitos de software se necesitará un computador que posea los requisitos mínimos asociados al software de programación Visual Studio y Rider, además de una conexión estable a internet.

  1. Factibilidad económica

  1. Situación actual del mercado

El mercado de las herramientas de apoyo a los juegos de rol de tablero es uno que se encuentra en expansión, de la mano del alza de popularidad de los mismos juegos de rol.

A pesar de ya existen múltiples herramientas para cumplir estas funciones, estas no se encuentran unificadas, y muchas veces una aplicación solo cumple con una tarea específica, como lanzar dados o gestionar personajes.

  1. Competencia

Actualmente las herramientas mas populares en esta área son Roll20, HeroLab y D&D Beyond, además de otras herramientas de menor envergadura.

  • Roll20 es una herramienta que permite la creación de sesiones de juego, mapas, personajes, además de lanzar dados. Sin embargo, esta no cuenta con métodos internos para referencias reglas. Además, esta herramienta requiere un alto nivel de conocimiento para obtener todo su potencial.
  • HeroLab es una herramienta especializada en la creación y gestión de personajes para diferentes sistemas de juego. Sin embargo, no posee ninguna otra función.
  • D&D Beyond es una herramienta licenciada que permite referenciar reglas, crear y gestionar personajes, crear sesiones de juego y lanzar dados. Sin embargo, es específica para un solo sistema de juego y no ofrece funciones para incluir otros sistemas.
  • Otras herramientas disponibles en el mercado solo cumplen una función especifica de las ya nombradas en las herramientas anteriores.
  1. Análisis económico

  1. Proyección de Ingresos

Se propone comercializar Role Master de dos formas:

  1. A través de una versión gratuita con funciones limitadas, incluyendo publicidad como método de recaudación.
  2. A través de un modelo de suscripción mensual de US $5 /Mes, con funciones sin limitaciones y sin publicidad.

De esta forma se obtiene la siguiente proyección de ingresos:

Ingresos/Mes

Primer Mes

Segundo Mes

Tercer Mes

Cuarto Mes

Quinto Mes

Publicidad

US $200

US $400

US $600

US $800

US $1000

Suscripción

US $500

US $1125

US $1875

US $2750

US $3750

Total estimado

US $700

US $1525

US $2475

US $3550

UA $4750

Items

Costos

Software

US $500

Hardware

US $1500

Licencias

US $ 500

Personal

US $500

Marketing

US $500

Total estimado

US$ 3500

  1. Estructura de costos

Los costos asociados a la creación y mantención de Role Masters están distribuidos en la adquisición de licencias de software, compra de equipos, pago de impuestos y personal.

Además, dependiendo de los acuerdos obtenidos, se pagarías por las licencias y permisos necesarios para incluir diferentes sistemas de juegos de rol en la plataforma.

En el cuadro a la derecha se propone un estimado de dinero necesario para poner en marcha el proyecto.

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