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Animación de un vehículo


Enviado por   •  12 de Marzo de 2020  •  Informes  •  1.001 Palabras (5 Páginas)  •  232 Visitas

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REPORTE DE ACTIVIDAD

OBJETIVO:        

        Realizar una animación en el software Alice de un vehículo de cuatro ruedas, este deberá avanzar una determinada distancia hacia adelante cuando se presione la tecla "A" y en reversa cuando se presione la tecla "R", con las teclas "I" y "D" deberá girar a la Izquierda o Derecha respectivamente. Deberán verse como giran las ruedas mientras avanza y además las llantas tendrán que rotar a donde gire cuando se usan las teclas "I" o "D".

Adicionalmente debe existir una roca que obstruya el paso del vehículo y este no deberá poder pasar sobre ella.

El vehículo contara con un tanque de gasolina de 10 litros y su consumo será de un litro por cada movimiento que realice, por lo que deberá indicar cada vez que se mueva lo que le queda de gasolina, en el momento que llegue a cero no podrá moverse más. Para volver a llenar el tanque de gasolina, bastara con presionar la tecla "G".

INTRODUCCIÓN:

Para saber más acerca de este software por favor revise el reporte anterior “animación de nemo”

MATERIAL:

  • Software Alice
  • Una computadora

 

DESARROLLO:

        Empezamos a realizar el terreno (está ambientado en marte donde un Humvee en marte) primero en una parte colocamos los eventos a realizar porque se realizan únicamente cuando sucede una serie de eventos específicos (en este caso sería al presionar las teclas correspondientes) también después se tenía una condición sobre las colisiones, que el objeto al aproximarse a una roca , se detuviera y retrocediera, además de contar con un tanque de gasolina limitando sus movimientos a 10 y después tener que recargar el tanque, esto último no se logró porque ocurrió un bug en los diálogos, estos aparecían  en la parte inferior de la pantalla.

DOCUMENTACIÓN:

 [pic 1]

Este es el menú inicial donde se presenta la lista de eventos, en ella se incluyen las instrucciones para cuando cada tecla es presionada

[pic 2]

AQUÍ SE DECLARAN LAS VARIABLES COMO LA DE LA GASOLINA

[pic 3]

MANUAL DE USUARIO:

        Ejecuta el programa

Si es que no crashea

Para mover el auto sobre la superficie marciana

Utiliza las flechas del teclado

Para repostar gasolina utiliza la tecla G

CONCLUSIONES: (¿QUE ME DEJO DE EXPERIENCIA LA ACTIVIAD?, ¿QUÉ APRENDI?, CONSIDERAR EL OBJETIVO)

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