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Bases para programacion

Edu CamposApuntes22 de Noviembre de 2016

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Consiste en aplicar adecuadamente una serie de pasos detallados que aseguran una solución correcta por lo general, cada algoritmo es especifico de un domino         del conocimiento la programación de computadores se apoya en este método.

Guía y método de resolución de algoritmos

  • Modelo de procesamiento de información
  • Análisis de medios y fines
  • Razonamiento analógico
  • Lluvia de ideas
  • Sistemas de producción
  • Pensamiento lateral
  • Ensayo y error

La mayoría de problemas tienen algunos elementos en común: Un estado inicia; una meta, lo que se pretende lograr; un conjunto de recursos, lo que está permitido hacer y o utilizar; y un dominio, el estado actual de conocimientos, habilidades y energía de quien va a resolverlo.

Casi todos los problemas requieren, que quien los resuelve, los divida en sub-metas que, cuando son dominadas (por lo regular en orden), llevan a alcanzar el objetivo. La solución de problemas también requiere que se realicen operaciones durante el estado inicial y las sub-metas, actividades que alteran la naturaleza de tales estados.

Como se puede apreciar, hay muchas estrategias para solucionar problemas; sin embargo, esta guía rápida se enfoca principalmente en dos estrategias: heurística y algorítmica.

Cuando se resuelven problemas, intervienen 4 operaciones mentales:

1 entender el problema

2 trazar un plan

3 ejecutar un plan

4 revisar

algoritmos

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- LEER EL PROBLEMA VARIAS VECES

  • Establecer los datos del problema
  • aclarar lo que se va a resolver
  • precisar el resultado que se desea lograr
  • Determinar la incógnita del problema
  • Organizar la información
  • Agrupar los datos en categoría

- HACER EL PLAN

  • Escoger y decidir las operaciones a efectuar
  • Eliminar los datos inútiles
  • Descomponer el problema en otros más pequeños

-EJECUTAR EL PLAN         

  • Ejecutar en detalle cada operación
  • Simplificar antes de calcular
  • Realizar un dibujo o diagrama

ANALIZAR LA SOLUCION

  • Dar una respuesta completa
  • Hallar en resultado de otra manera
  • Verificar por apreciación que la respuesta es adecuada


Pseudocódigos y algoritmos

Luego de analizar detallada mente el problema hasta entenderlo completamente se procede a diseñar un algoritmo (trazar un plan), que lo resuelva por medio de pasos sucesivos y organizados en secuencia lógica. El concepto intuitivo de algoritmo (procedimientos y reglas), se puede encontrar en procesos naturales de los cuales muchas veces no se es consciente. Por ejemplo, el proceso digestivo es un concepto intuitivo de algoritmo con el que se convive a diario sin que haga falta una definición matemática del mismo. Procesos, rutinas o biorritmos naturales como la gestación, las estaciones, la circulación sanguínea, los siclos cósmicos, son algoritmos naturales que generalmente pasan desapercibidos.

El ejemplo de cambiar una bombilla (un foco) fundida es uno de los más utilizados por su sencillez para mostrar los pasos de un algoritmo:

1er Paso         Inicio

2do Paso        Ubicar una escalera debajo del foco fundido

3er Paso        Tomar el foco nuevo

4to Paso        Subir la escalera

5to Paso        Girar el foco fundido a la izquierda

6to Paso        Enroscar el foco nuevo en el zoquete

7mo Paso        Bajar la escalera

8vo Paso         Fin

Practica 1

Elaborar procedimiento de como lavarnos los dientes

1 Inicio

2 tomar el cepillo dental

3 humedecer las cerdas

4 destapar el contenedor de dentífrico

5 colocar el dentífrico en las cerdas

6 cepillar los dientes frontales superiores

7 cepillar las muelas superiores izquierdas

8 cepillar las muelas inferiores izquierdas

9 cepillar los dientes frontales inferiores

10 cepillar las muelas inferiores derechas

11 cepillar las muelas superiores derechas

12 enjuagarse la boca

13 cepillarse la lengua

14 enjuagar se dé nuevo

15 enjuagar el cepillo dental

16 guardarlo

17 fin

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En términos generales, un algoritmo debe ser:

- Realizable: el proceso algorítmico debe terminar después de una cantidad finita de pasos

- Comprensible: debe ser claro lo que se hace, de forma que quien lo ejecute (ser humano o maquina) sepa que, como y cuando hacerlo

- Preciso: el orden de ejecución de las instrucciones debe estar perfectamente indicado.

Pensamiento algorítmico

Cuando se habla de algoritmos, con frecuencia aparecen tres tipos de pensamiento que generalmente se relacionan con ellos y que se usan indiscriminadamente como sinónimos:

  • Pensamiento computacional
  • Pensamiento algorítmico
  • Pensamiento procedimental

Pensamiento computacional

  • Hace referencia a la representación y solución de problema utilizando inteligencia humana, de máquinas, o de otras formas que ayude a resolver el problema

Pensamiento algorítmico

  • Se refiere al desarrollo y uso de algoritmos que puedan ayudar a resolver un tipo específico de problema o tarea

Pensamiento Procedimental

  • Se refiere al desarrollo y uso de algoritmos que puedan ayudar a resolver un tipo específico de problema o tarea, pero que no necesariamente, siempre resulta exitoso

Paso 1 inicio

Paso 2 ver que un foco no prende

Paso 3 ver que no halla fallo de corriente

Paso 4 verificar que este fundido el foco

Paso 5 ubicar la escalera debajo del foco fundido

Paso 6 Checar que la escalera este bien colocada (no queremos accidentes)

Paso 7 Tomar el foco nuevo con cuidado de que no se rompa

Paso 8 subir la escalera y desenroscar el fundido

Paso 9 colocar el foco

Paso 10 asegurar el foco

Paso 11 bajar de la escalera

Paso 12 Verificar que si funcione el foco nuevo

Paso 13 Quitar la escalera y colocarla en su lugar

Paso 14 Disfrutar de la luz haciendo tarea

Paso 15 fin

Procedimiento para elaborar maracas

Paso1inicio

Paso2 comprar dos pau-pau del sabor que más quieras

Paso3 beberse los pau-pau

Paso4 comprar dos elotes enteros con palito

Paso5 comerse los elotes y tirar la mazorca y guardar los palitos

Paso6 limpiar los envases de pau-pau

Paso7 quitarles la etiqueta a los envases y pintarlos  

Paso8 esperar a que se seque la pintura

Paso9 buscar semillas o piedritas de tamaño pequeño

Paso10 conseguir dos fichas de metal del tamaño de la boca de la botella

Paso11 conseguir una pistola de silicón

Paso12 pegar con silicón los palitos de madera a las fichas de metal

Paso13 llenar los envases de pau-pau al tono deseado

Paso14 colocar con silicón la parte de donde se agarrara la maraca

Paso 15 colocar la pintura en la parte faltante

Paso15 esperar a que se seque la pintura

Paso16 esmaltar las maracas para que luzcan brillosas

Paso17 esperar que se seque

...

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