Características de videojuegos de GunZ
GreenBloodFgTrabajo18 de Mayo de 2014
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GunZ: The Duel (en Coreano: 건즈 더 듀얼), también conocido como GunZ, fue un videojuego del género multijugador para Windows, similar a otros populares juegos de acción en tercera persona, pero incorporando algunas características propias de juegos de rol. Desarrollado por una empresa sur coreana, MAIET Entertainment, es de acceso gratuito, pero se vende equipamiento y otros artículos con mayores atributos a los que se consiguen de forma gratuita.
Índice [ocultar]
1 Características
2 Sinopsis
3 Controles
4 Modos de juego
5 Armas
5.1 Cuerpo a cuerpo
5.2 Armas de fuego
5.3 Bombas
5.4 Elementos
6 Servidores Oficiales de GunZ
7 Mapas
8 Enlaces externos
Características[editar]
La acción transcurre en tercera persona, en vez de la clásica primera persona del género. Esto es, en parte para mostrar de manera más llamativa efectos visuales y movimientos del personaje. Los jugadores pueden caminar por las paredes, realizar complicadas volteretas y rápidos movimientos para tomar impulso (conocido también como dash).
Cada jugador obtiene y personaliza un personaje que tras cada combate con otros jugadores irá consiguiendo experiencia para mejorar sus habilidades y al mismo tiempo obteniendo una moneda llamada bounty (recompensa) con la que podrá adquirir nuevas armas, ropa o equipo.
Actualmente, en los servidores oficiales de Gunz Online, se venden items (armas, ropa, equipo, etc) a cambio de dinero real(bounty). A esta clase de items se les llaman items Premium, los cuales tienen mejores atributos que
los items gratuitos, por ejemplo mayor defensa, mayor daño, cantidad de balas, duración, etc.
Sinopsis[editar]
La trama tiene sus orígenes en las primeras fases del desarrollo del juego, en principio pensado para un sólo jugador, al tratarse de un juego de rol de combates por turnos. Sin embargo MAIET desechó esta primera idea, y se decantaron por un juego multijugador aunque basándose ya en la misma historia producida. No había transcurrido mucho tiempo cuando por la fuerte competencia en Corea para este tipo de juegos, se decidió apartarlo un poco de esta temática o género y enfocarlo mas en un juego de acción alternativo.
Controles[editar]
A continuación, podrán encontrar las teclas de movimiento en el juego, sin embargo, los jugadores pueden ajustar las teclas en cualquier momento deseado como todos teclados.
Nombre Teclado por default Descripción
Forward W, Flecha de arriba Mueve para adelante-tomar mayor rapidez
Backward S, Flecha de abajo Mueve para atrás-tomar mayor rapidez
Scrafe Left A Mueve a la izquierda-tomar mayor rapidez
Scrafe Right D Mueve a la derecha-tomar mayor rapidez
Jump Barra Espaciadora Salta
Shoot/Slash LMB*, Left Ctrl Dispara un fusil o corte según el arma seleccionada
Reload R Recarga el arma seleccionada
Melee Weapon 1 Selecciona un arma de combate cuerpo a cuerpo: espada, daga etc.
Primary Ranged Weapon 2 Selecciona el arma primaria
Secondary Ranged Weapon 3 Selecciona el arma secundaria
Item #1 4 Selecciona el ítem Nº1
Item #2 5 Selecciona el ítem Nº2
Anterior
arma/Item Q, Rueda arriba Selecciona el arma o ítem anterior
Siguiente arma/Item E, Rueda abajo Selecciona la próxima arma o ítem
Chat Enter o Intro Abre o cierra la entrada del chat
Team Chat '(sin abrir el chat)o poner en la Ventana de Chat ! y luego el mensaje Abre la entrada del chat de su equipo
Clan Chat # A diferencia del Team chat, esta tecla no abre el canal del chat. Puedes chatear con tu clan tecleando ENTER y luego #
Main Menú ESC Abre el menú principal
Game Status Tab Muestra la cantidad exacta de experiencia que has ganado por haber matado otros jugadores, la cantidad de jugadores que hay en la sala, cuantos jugadores has matado y cuantas veces has muerto (ya sea la cantidad de veces que te han matado y la cantidad que has muerto)
[para tomar rapidez realizar doble click ya sea en la(s) letra(s):w, a, d, s ó en las direccionales]
Modos de juego[editar]
Training: Entrenamiento, no ganas ni pierdes experiencia y por ende tampoco bounty.
Deathmatch: Todos contra todos, con cualquier tipo de arma.
Gladiator Gladiador, todos contra todos pero con uso obligatorio de armas de combate cuerpo a cuerpo.
Deathmatch + Berserker: Sólo disponible para jugadores intermedios (aquellos de nivel 20 o superior). Es un todos contra todos, donde además existe un jugador con un poder de daño extra llamado berseker,el que va perdiendo escudo y hp mediante pasa el tiempo, pero si mata a otro jugador recuperara gran parte de estos. Si otro jugador le da muerte obtiene este rasgo especial y se cura toda la
vida. Si el berserker deja la sala el primer jugador que haya conseguir mata después de ese lapso, será el berserker.
Team Deathmatch: Lucha de equipos compuestos por jugadores, cada grupo comienza en un punto prefijado del mapa, el equipo superviviente tras la sucesiva eliminación de miembros en combate, gana la ronda.
Team Deathmatch + Extream: No hay rondas, se anota un punto por cada jugador del equipo contrario que se mate, gana el equipo que haya conseguido el número de muertes asignado.
Team Gladiator: Igual, excepto en el uso obligatorio de armas de combate cuerpo a cuerpo.
Assassination: Asesinato, la ronda la gana el equipo que logre asesinar a un miembro concreto del contrario designado al comienzo de la partida.
The Duel Match: Consiste en que los jugadores que están dentro de la partida se enfrentan 1 vs 1, el ganador del duelo se enfrenta al que sigue y así juegan todos los de la partida.
Survival: Este nuevo modo de juego está basado en Quest, consiste en sobrevivir en todos los 100 stages de la partida sin detenerse, cada partida tiene aproximadamente una duración de más de 2 horas debido a la cantidad de etapas (a diferencia del Quest que tiene como máximo 5 por juego) en ellas aparecen NPCs y más de 1 boss por cada stage.
Challenge Quest Es un nuevo modo donde son 5 rondas y al final un boss muy fuerte.Consiste en matar a todos los oponentes bastante fuertes,recives Experiencia y Bounty varia depende a la ronda cuando mates al boss consigues 1500 de ecperiencia.entre todas las rondas
ganas 3000 de experiencia y 300 de bounty y puedes obtener un Reward
Quest:
Artículo principal: Quest
Este es un nuevo modo de juego, consiste en una lucha contra NPC's (Enemigos no humanos: bots) de máximo 4 jugadores y se consigue experiencia, items: para sacrificar, vender o usar en el personaje. Algunas combinaciones posibles, dependiendo de que versión de GunZ se juegue, son:
Mansion:
Goblin King (Crimson's Necklace + Goblin's Skull)
Fake Goblin King (Goblin's Skull + Goblin Doll)
Dwarf Goblin King (Goblin King's Skull + Goblin Doll)
Thunder Goblin King (Goblin king's skull + Crimson's Necklace)
Palmpoa Commander (Palmpow Doll + Goblin Doll)
Prison:
Giant Lizardman (Platinum Earring + Gold Earring)
Broken Golem (High-Class Gear + Kobold Doll)
Palmpow (Palmpow Idol + Kobold Doll)
Dungeon:
Superion The Tainted (Large Skull + Skeleton Doll)
Aneramon the Wicked (Mysterious Skull + Skeleton Doll)
Lich (Devil's Dictionary + Enormously Huge Skull)
Cursed Palmpow (Cursed Palmpow Idol + Skeleton Doll)
Armas[editar]
En GunZ existe una gran cantidad de armas disponibles, según su radio de acción:
Cuerpo a cuerpo[editar]
Daga: Provoca un daño débil, con un movimiento especial se puede tumbar al adversario y tiene otro movimiento que también afecta el área. son las armas de cuerpo a cuerpo más ligeras que existen, pero no pueden bloquear ataques; sin embargo, es mucho más veloz y con un ataque consecutivo se puede dejar inmovilizado al enemigo sin dejarle reaccionar hasta su muerte.
Katana: El arma
de combate más empleada, inflige un daño considerable, con una velocidad moderada. Con ella se pueden bloquear otros ataques e incluso las balas que lleguen de frente, y tiene un ataque especial que causa un daño que afecta un área. Pesa menos que la kodachi y es más pesada que las dagas.
Kodachi: Dos ligeras espadas, más cortas que la Katana y de menor alcance, pero considerablemente más rápidas. Sin embargo cada una inflige un menor daño por lo que se debe dar 2 ataques para notar la diferencia, el peso es mayor.
Armas de fuego[editar]
Para este tipo de armas, hay que tomar en cuenta distintas variables:
Daño, la capacidad del arma de producir daños al impactar.
Velocidad, determina la duración del intervalo entre un disparo y otro.
Daño crítico, la proporción de daño que se aplica en "health points" (hp) frente a "armor points" (ap).
Control, la
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