ClubEnsayos.com - Ensayos de Calidad, Tareas y Monografias
Buscar

Características de videojuegos de GunZ


Enviado por   •  18 de Mayo de 2014  •  Trabajos  •  2.558 Palabras (11 Páginas)  •  163 Visitas

Página 1 de 11

GunZ: The Duel (en Coreano: 건즈 더 듀얼), también conocido como GunZ, fue un videojuego del género multijugador para Windows, similar a otros populares juegos de acción en tercera persona, pero incorporando algunas características propias de juegos de rol. Desarrollado por una empresa sur coreana, MAIET Entertainment, es de acceso gratuito, pero se vende equipamiento y otros artículos con mayores atributos a los que se consiguen de forma gratuita.

Índice [ocultar]

1 Características

2 Sinopsis

3 Controles

4 Modos de juego

5 Armas

5.1 Cuerpo a cuerpo

5.2 Armas de fuego

5.3 Bombas

5.4 Elementos

6 Servidores Oficiales de GunZ

7 Mapas

8 Enlaces externos

Características[editar]

La acción transcurre en tercera persona, en vez de la clásica primera persona del género. Esto es, en parte para mostrar de manera más llamativa efectos visuales y movimientos del personaje. Los jugadores pueden caminar por las paredes, realizar complicadas volteretas y rápidos movimientos para tomar impulso (conocido también como dash).

Cada jugador obtiene y personaliza un personaje que tras cada combate con otros jugadores irá consiguiendo experiencia para mejorar sus habilidades y al mismo tiempo obteniendo una moneda llamada bounty (recompensa) con la que podrá adquirir nuevas armas, ropa o equipo.

Actualmente, en los servidores oficiales de Gunz Online, se venden items (armas, ropa, equipo, etc) a cambio de dinero real(bounty). A esta clase de items se les llaman items Premium, los cuales tienen mejores atributos que

los items gratuitos, por ejemplo mayor defensa, mayor daño, cantidad de balas, duración, etc.

Sinopsis[editar]

La trama tiene sus orígenes en las primeras fases del desarrollo del juego, en principio pensado para un sólo jugador, al tratarse de un juego de rol de combates por turnos. Sin embargo MAIET desechó esta primera idea, y se decantaron por un juego multijugador aunque basándose ya en la misma historia producida. No había transcurrido mucho tiempo cuando por la fuerte competencia en Corea para este tipo de juegos, se decidió apartarlo un poco de esta temática o género y enfocarlo mas en un juego de acción alternativo.

Controles[editar]

A continuación, podrán encontrar las teclas de movimiento en el juego, sin embargo, los jugadores pueden ajustar las teclas en cualquier momento deseado como todos teclados.

Nombre Teclado por default Descripción

Forward W, Flecha de arriba Mueve para adelante-tomar mayor rapidez

Backward S, Flecha de abajo Mueve para atrás-tomar mayor rapidez

Scrafe Left A Mueve a la izquierda-tomar mayor rapidez

Scrafe Right D Mueve a la derecha-tomar mayor rapidez

Jump Barra Espaciadora Salta

Shoot/Slash LMB*, Left Ctrl Dispara un fusil o corte según el arma seleccionada

Reload R Recarga el arma seleccionada

Melee Weapon 1 Selecciona un arma de combate cuerpo a cuerpo: espada, daga etc.

Primary Ranged Weapon 2 Selecciona el arma primaria

Secondary Ranged Weapon 3 Selecciona el arma secundaria

Item #1 4 Selecciona el ítem Nº1

Item #2 5 Selecciona el ítem Nº2

Anterior

arma/Item Q, Rueda arriba Selecciona el arma o ítem anterior

Siguiente arma/Item E, Rueda abajo Selecciona la próxima arma o ítem

Chat Enter o Intro Abre o cierra la entrada del chat

Team Chat '(sin abrir el chat)o poner en la Ventana de Chat ! y luego el mensaje Abre la entrada del chat de su equipo

Clan Chat # A diferencia del Team chat, esta tecla no abre el canal del chat. Puedes chatear con tu clan tecleando ENTER y luego #

Main Menú ESC Abre el menú principal

Game Status Tab Muestra la cantidad exacta de experiencia que has ganado por haber matado otros jugadores, la cantidad de jugadores que hay en la sala, cuantos jugadores has matado y cuantas veces has muerto (ya sea la cantidad de veces que te han matado y la cantidad que has muerto)

[para tomar rapidez realizar doble click ya sea en la(s) letra(s):w, a, d, s ó en las direccionales]

Modos de juego[editar]

Training: Entrenamiento, no ganas ni pierdes experiencia y por ende tampoco bounty.

Deathmatch: Todos contra todos, con cualquier tipo de arma.

Gladiator Gladiador, todos contra todos pero con uso obligatorio de armas de combate cuerpo a cuerpo.

Deathmatch + Berserker: Sólo disponible para jugadores intermedios (aquellos de nivel 20 o superior). Es un todos contra todos, donde además existe un jugador con un poder de daño extra llamado berseker,el que va perdiendo escudo y hp mediante pasa el tiempo, pero si mata a otro jugador recuperara gran parte de estos. Si otro jugador le da muerte obtiene este rasgo especial y se cura toda la

vida. Si el berserker deja la sala el primer jugador que haya conseguir mata después de ese lapso, será el berserker.

Team Deathmatch: Lucha de equipos compuestos por jugadores, cada grupo comienza en un punto prefijado del mapa, el equipo superviviente tras la sucesiva eliminación de miembros en combate, gana la ronda.

Team Deathmatch + Extream: No hay rondas, se anota un punto por cada jugador del equipo contrario que se mate, gana el equipo que haya conseguido el número de muertes asignado.

Team Gladiator: Igual, excepto en el uso obligatorio de armas de combate cuerpo a cuerpo.

Assassination: Asesinato, la ronda la gana el equipo que logre

...

Descargar como (para miembros actualizados)  txt (16.7 Kb)  
Leer 10 páginas más »
Disponible sólo en Clubensayos.com