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CÁLCULO DIFERENCIAL


Enviado por   •  15 de Mayo de 2020  •  Tareas  •  2.848 Palabras (12 Páginas)  •  125 Visitas

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CÁLCULO DIFERENCIAL

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Nombre del alumno: _   ___ _Sánchez Ruiz Carlo Magno_____ No. De control: ___19TE0330___ 

                  Apellido paterno         Apellido materno         Nombre(s) 

Nombre del alumno: _ ____   __López Olivares Ulises_ ___ __ No. De control: ___ 19TE0___ 

                  Apellido paterno         Apellido materno         Nombre(s)

Nombre del alumno: _ _____ Guerrero Pérez Erickberto__ __ No. De control: __ 19TE0353____ 

                  Apellido paterno         Apellido materno         Nombre(s)

Clave de la materia: __ER8A_         Fecha de entrega: __________23/10/19_____________ 

 

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CÁLCULO DE LÍMTES A TRAVÉS DEL SOFTWARE OCTAVE.

OBJETIVO:

El alumno utilizara comandos del programa de octave libre 5.1.0 de cálculo simbólico en particular ver como se pueden calcular simbólico en particular ver como se pueden calcular limites por diferentes métodos.

MATERIAS RELACIONADAS:

Ninguna.

PARTES Y EQUIPO REQUERIDO:

DESCRIPCIÓN.

No DE PARTE.

SOFTWARE Octave.

PC.

PROYECTOR.

APUNTADOR.

1

1

1

1

PRECAUCIONES Y MEDIDAS DE SEGURIDAD.

  1. REGISTRAR tu entrada y salida del laboratorio.
  2. PORTAR credencial del estudiante durante tu permanencia en el laboratorio.
  3. VACUNAR DISPOSITIVOS de almacenamiento (USB, Ipad, CD’s, etc).
  4. APAGAR el equipo al final de la práctica.
  5. ORDENAR y ACOMODAR la mesa, silla, teclado y todo el material utilizado.
  6. Dejar el área y los pintarrones LIMPIOS al finalizar.
  7. El representante del grupo debe de firmar la práctica realizada y deberá de contar cuántos alumnos asistieron.

ELABORÓ.

REVISÓ.

AUTORIZACIÓN.

EQUIPO #7.

ELABORÓ:

NOMBRE Y FIRMA:

NOMBRE Y FIRMA:

FECHA: 25/10/2019.

FECHA:

FECHA:

FECHA:

Resumen

En esta práctica veremos cómo realizar limites en el software de octave libre 5.1.0 en la cual se utilizará códigos conocidos, esta herramienta es algo sencilla de utilizar, pero algo problemática, veremos cómo representar los límites por los distintos métodos tanto en la diferencia de cuadrados, por el método de cubos, de racionalidad y graficar el de lateralidad. 

MARCO TEÓRICO.

¿Qué es Octave?

        Octave es un lenguaje de alto nivel para realizar cálculos numéricos en el ordenador, y también es un programa capaz de interpretar este lenguaje y realizar los cálculos. Octave ofrece una interfaz de usuario interactiva, orientada a línea de comandos, pero también puede ser utilizado en modo no interactivo, leyendo sus órdenes de fichero.

        Octave originalmente fue desarrollado para facilitar la tarea a los estudiantes de Ingeniería Química de la universidad de Texas, sin que estos tuvieran que enfrentarse a las dificultades de la programación. Su flexibilidad en seguida lo hizo popular y su uso se expandió a otros problemas relacionados con el álgebra lineal y las ecuaciones diferenciales y favoreció su desarrollo, agregando las aportaciones de la comunidad de usuarios.

        Otros programas de características similares, y hasta ciertos puntos compatibles, son el lenguaje R de la FSF, Matlab y Scilab. Estos dos últimos propietarios. Octave es software libre (bajo licencia GNU), lo que significa que se puede usar y redistribuir libremente, y que cualquiera puede ayudar para mejorarlo.

        Octave ofrece soporte para datos predefinidos, que incluyen escalares (reales y complejos), vectores, matrices, cadenas de caracteres y estructuras. También es posible la definición de nuevos datos por parte el usuario, programados en algún lenguaje que produzca código máquina (FORTRAN, C++, ...), aunque esta posibilidad aún no ha sido suficientemente documentada. Por este motivo en esta sección nos centraremos únicamente en los datos predefinidos (Built-in).

        El proyecto fue creado alrededor del año 1988, pero con una finalidad diferente: ser utilizado en un curso de diseño de reactores químicos. Posteriormente, en el año 1992, se decidió extenderlo, y comenzó su desarrollo a cargo de John W. Eaton.1​ La primera versión alpha fue lanzada el 4 de enero de 1993. Un año más tarde, el 17 de febrero de 1994, apareció la versión 1.0.

        El nombre surge de Octave Levenspiel, profesor de uno de los autores y conocido por sus buenas aproximaciones, por medio de cálculos elementales, a problemas numéricos en ingeniería química.

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DETALLES TÉCNICOS:

  • Octave está escrito en C++ usando la biblioteca STL.
  • Tiene un intérprete de su propio lenguaje (de sintaxis casi idéntica a Matlab), y permite una ejecución interactiva o por lotes.
  • Su lenguaje puede ser extendido con funciones y procedimientos, por medio de módulos dinámicos.
  • Utiliza otros programas GNU para ofrecer al usuario la posibilidad de crear gráficos para luego imprimirlos o guardarlos (Grace).
  • Dentro del lenguaje también se comporta como una consola de órdenes (shell). Esto permite listar contenidos de directorios, por ejemplo.
  • Además de correr en plataformas Unix también lo hace en Windows.
  • Puede cargar archivos con funciones de Matlab (reconocibles por la extensión .m).
  • Tiene ayuda en español.2

El lenguaje Octave

  • La sintaxis es casi idéntica a la utilizada en MATLAB.
  • Es un lenguaje interpretado.
  • No permite pasar argumentos por referencia. Siempre son pasados por valor.
  • No permite punteros.
  • Se pueden generar scripts.
  • Soporta gran parte de las funciones de la biblioteca estándar de C.
  • Puede ser extendido para ofrecer compatibilidad con las llamadas al sistema UNIX.
  • El lenguaje está pensado para trabajar con matrices, y provee mucha funcionalidad para trabajar con estas.
  • Soporta estructuras similares a los "struct"s de C.
  • Dispone de un entorno de desarrollo integrado y se han desarrollado otros para enseñar a programar, como ToolboX.

Al ser su licencia Licencia pública general de GNU, puede ser compartido y utilizado libremente.

DESARROLLO DE LA PRÁCTICA:

        Para realizar la práctica, más que nada, cada equipo se debe de formar como anteriormente el profesor los había formado.

        Ya estando cada quien a su perspectivo equipo, por lo menos debe de haber una computadora para poder realizar la práctica, de no ser así, el equipo no podrá hacer lo que le corresponde.

        Posteriormente, se debe de encender la computadora, para ello, uno de los integrantes del equipo debe de observar que la computadora esté enchufada.

...

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