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Disertacion sobre la historia de las consolas y los videojuegos.


Enviado por   •  2 de Enero de 2017  •  Documentos de Investigación  •  2.983 Palabras (12 Páginas)  •  993 Visitas

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Disertacion sobre la historia de las consolas y los videojuegos.

Concepto de consola ( en específico consola de videojuegos ): Una videoconsola o consola de videojuegos es un sistema electrónico de entretenimiento para el hogar que ejecuta juegos electrónicos (videojuegos) contenidos en cartuchos, discos ópticos, discos magnéticos, tarjetas de memoria o cualquier dispositivo de almacenamiento.

Por otro lado un videojuego es un juego electrónico en el que una o más personas interactúan, por medio de un controlador, con un dispositivo dotado de imágenes de vídeo. Este dispositivo electrónico, conocido genéricamente como «plataforma», puede ser una computadora, una máquina arcade, una videoconsola o un dispositivo portátil (un teléfono móvil, por ejemplo)

Como vemos, las consolas de videojuegos y los videojuegos son conceptos que van unidos, un videojuego no puede existir sin que haber una consola o plataforma, y por otro lado la consola de videojuegos no tiene razón de ser si no tiene videojuegos que reproducir.

Consolas:

Las consolas se clasifican por generaciones, las cuales son fijadas por el tiempo en el que fueron lanzadas a la venta y por la tecnología que existía en ese momento. En cuanto a la tecnología, esta se clasifica en bits, siendo los 8, 16,32 y 64 bits los mas comunes. Los bits en una consola definen y limitan la complejidad que tendrán los videojuegos y sus gráficos. Por ejemplo, una consola de 8 bits tendrá gráficos bastante inferiores y el videojuego en si no será muy complejo, ya que la consola solo puede procesar una cantidad limitada de información. A medida que las consolas avanzaban, los procesadores cada vez aumentaban su capacidad, dando lugar a videojuegos con mejores gráficos y cada vez más complejos, con un montón de nuevas posibilidades. En resumen, los bits clasifican a las consolas, a menor número de bits que tenga la consola, los videojuegos serán sencillos y con gráficos no tan detallados, y a medida que aumenten, serán cada vez más complejos y con gráficos cada vez más llamativos.

Primera generación: la primera generación de consolas y a la vez la historia de las videoconsolas comenzó en el año 1972, cuando Ralph Baer, apodado como el padre de los videojuegos, y la empresa “Magnavox” lanzaran al mercado la primero videoconsola la historia: la Magnavox Oddysey. Sus videojuegos eran de una sencillez extrema, y el sistema carecía de sonidos y de sistemas de puntuación para los videojuegos, por lo que los jugadores debían recordar las puntuaciones ellos mismos. Pareciera ser una consola bastante mala, pero hay que recordar que es la primera de la historia, y después de todo, la industria estaba naciendo en ese entonces, y habían muchas cosas que pulir. Aun asi, esta consola logro inspirar con su juego de tenis, uno de los videojuegos más conocidos en toda la historia: Pong. Sin embargo, no fue Ralph Baer quien creara Pong, sino Nolan Bushnell en el mismo año de 1972, quien al ver el videojuego de tenis que ofrecia la Odyssey en una exposicion, se dijo a si mismo que el podía hacer el juego mucho mas sencillo y divertido a la vez. Fue asi como se lanzo Pong, el cual era reproducido por la consola Sears Telegames Pong, de la compañía Atari. Fue tal el éxito del videojuego, que muchas empresas desarrollaron sus propias consolas las cuales solo traían un videojuego para jugar, Pong. Es por eso que a esta generación se le conoce también con el nombre de “La generación de las consolas Pong”

Segunda generación: Luego del éxito de las consolas pong, que aún seguía vigente en ese entonces, atari desarrollo su siguiente consola, la atari 2600, la cual era una consola de 8< bits, y que utilizaba cartuchos como sistema de videojuegos. La atari 2600 era conocida por sus sonidos, los cuales generalmente eran “pum” y “bip bup”, ya que la mayoría de sus videojuegos involucraban explosiones, al igual que caminar y moverse por la pantalla generaba sonidos similares. Los videojuegos en general en este tiempo eran bastante casuales, no tomaban más de 10 a 15 minutos en completar un videojuego, por lo cual la mayoría de los videojuegos no incluía un sistema de guardado de partidas, para guardar el avance del jugador. En cuanto a los videojuegos, en general eran bastante sencillos, naves espaciales en las cuales solo se debía disparar, pero aquellos videojuegos que quisieron incursionar mas alla y añadir un poco mas de complejidad, eran bastante difíciles, ya que ningun videojuego incluía diálogo, debido a las limitaciones técnicas de la época, y el sistema de navegación no era del todo claro. Para poder jugar uno de aquellos videojuegos, era imperativo tener el manual del videojuego, sin el estabas perdido. Atari domino el mercado de consolas en esta generación por mucho, y asi también 2 empresas japonesas empezaron a incursionar en el mercado: Sega y Nintendo. Lo mas destacable en esta generación fue la crisis de los videojuegos, la cual afecto principalmente a Atari, y a toda la industria en general. Debido al éxito de atari, las empresas veian en las Videoconsolas y en los videojuegos una oportunidad para aumentar sus ganancias y hacerse millonarios. Es por esta razón que el catálogo de videojuegos de atari, empezó a ensuciarse con videojuegos mediocres, poco originales, juegos con bastante nivel de dificultad, e incluso videojuegos con contenido pornográfico explícito. En parte era culpa de atari, ya que no patentó el diseño de sus juegos y plataforma, por lo que cualquier compañía podía diseñar con total libertad nuevos juegos para su consola e incluso clones de juegos ya existentes. Con esto, los clientes habían perdido la confianza en las consolas. A esto había que sumarle la gran cantidad de consolas que estaban en el mercado, la competencia era cada vez más grande y la demanda cada vez más baja. Uno de los casos icónicos de este fenómeno fue el del videojuego E.T para la atari 2600, el cual era muy complicado y al publico realmente no le gusto. El resultado: devoluciones en todas las tiendas del videojuego, y una sobreproducción del título, los cuales fueron enterrados  en un vertedero de Alamogordo en Nuevo Mexico. Con la crisis, atari se fue a la quiebra junto con otras compañías, y finalmente fue vendida a la empresa Commodore en 240 millones de dólares en 1984. Con esto también, se sospechaba que era el fin de la industria de los videojuegos.

Tercera generación: La industria resurge gracias a la videoconsola japonesa de la compañía Nintendo: La Nintendo Entertainment System. Esta consola ayudo a contribuir en el resurgimiento de la industria, principalmente porque fijo los estándares de la época para los videojuegos, como los diseños de cada videojuego e incluso los diseños de los mandos, y también establecio un modelo de negocios con las empresas para que utilizaran la licencia de software para crear videojuegos para su consola, conocida como Third-party. Esto quiere decir que las empresas tienen la libertad para crear videojuegos para esa consola, pero no quedan atadas a crear solo contenido para aquella, sino que también puede desarrollar videojuegos para otras consolas. La NES era una consola de 8 bits, y su gran catálogo de videojuegos de calidad, lograron el resurgir de la industria. También en esta generación, la Sega master system de la compañía Sega haría su aparición en la industria, aunque no tuvo mucho éxito, dejaba a entender que le esperaba un buen futuro a sega. A pesar del éxito de la NES, su catalogo de juegos no tarde en ensuciarse nuevamente por compañías que publicaban juegos mediocres. Sin embargo, los juegos buenos eran mas memorables que estos, por lo que la NES es recordada hasta hoy por sus grandes videojuegos.

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