Diseño de tapete ineractivo del CBTIS 110
profepaul13Apuntes21 de Diciembre de 2022
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ÍNDICE
INTRODUCCIÓN 3
1.0 PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA 4
1.1 CONTEXTO DE LA INVESTIGACIÓN 6
análisis del contexto: 6
1.2 JUSTIFICACIÓN 7
1.3 PREGUNTAS DE INVESTIGACIÓN 9
1.4 OBJETIVOS GENERALES 10
1.6 HIPÓTESIS 11
2.0 MARCO TEÓRICO 12
3.0 DESCRIPCIÓN DE PLANEACION Y DESARROLLO DEL PROYECTO 16
3.1 Tiempo de desarrollo del proyecto y/o diagramas 16
3.2 proceso o actividades clave 17
Diseño XD Vista 2D por fuera 17
3.3 Recursos económicos, materiales y humanos 20
3.4 Ruta metodológica de acopio y análisis de información obtenida 21
(Bardin, 2002) y el manejo de ésta. 21
Descubrimiento 21
3.6 Descripción del grado de innovación 23
3.7 Descripción del grado de factibilidad 23
3.8 Descripción del impacto social, tecnológico y sustentable 24
4.0 ANÁLISIS DE RESULTADOS 25
conclusiones 26
Bibliografía 27
ANEXOS 28
INTRODUCCIÓN
En el área del CBTIS 110 se plantea un problema que puede afectar como nivel estatal a inclusive nacional. El problema de la actividad motriz es algo que resulta problemático para la población que se estudia. Esto va más enfocado para jóvenes con dificultades de discapacidad motriz, pero también se centra en los jóvenes con falta de actividad física, que esto, es un problema a largo plazo. El tapete interactivo promueve la actividad física, que trae beneficios como la salud mental, mejora la autoestima, disminuye el estrés, la ansiedad y la depresión. Así mismo, mejora funciones cognitivas como concentración, memoria y atención. Mejora el rendimiento escolar y laboral. Mejora la destreza motriz y las habilidades de nuestros movimientos cotidianos.
El tapete tendrá también como énfasis en usarse como un dispositivo periférico que pueda ser utilizado en el área de informática, haciendo una manera diferente de navegación dentro de una computadora. Este también podrá hacer que niños, niñas, jóvenes y adultos con discapacidad tengan un enfoque en utilizar las nuevas tecnologías como la computadora sin tanta discriminacion o problemas para usarse de una manera común ya que con el tapete podrán usar una computadora de una manera fácil, interactiva y diferente.
1.0 PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA
Ante los cambios vertiginosos en los diversos saberes y tecnologías para nuevas formas de trabajo y estudio, los niños que presentan alguna discapacidad intelectual o motriz, no interactúan con dispositivos electrónicos enfocados a las nuevas tecnologías ya que se hacen con un prototipo más común y generalizado.. (Escuela Nacional de Trabajo Social, 2010.,)
Este prototipo de tapete además de solucionar problemas relacionados a la salud promueve el diseño de un tapete interactivo el cual les dará un herramienta para poderse mover dentro de una computadora, para el entretenimiento de todo público, Además de esto el tapete interactivo nos servirá en la institución para usarlo como material interactivo entre los alumnos de otros grupos y alumnos de nuevo ingreso..( Consejo Nacional de formato educativo, 2015)
A nivel regional, en latinoamérica este tapete nos podría servir para los distintos centros de ayuda para niños jóvenes y adultos con alguna discapacidad que existen en américa del norte, “ya que regularmente estos centros gastan mucho en equipos tecnológicos para la rehabilitación y el desarrollo de sus pacientes y estos tapetes ayudarán a reducir costos para algunos pacientes y gastos para la institución..(Coalición México por los derechos humanos de las personas con discapacidad, 2010)
A nivel nacional en el pais de mexico la problemática encontrada es la falta de material didáctico en aulas especiales para jóvenes con alguna discapacidad motriz, esto implica la falta de material para el desarrollo de los jóvenes, además las personas que se preparan y estudian para trabajar en la rehabilitación de jóvenes con discapacidad no cuentan con la preparación correspondiente.
A nivel estatal en el estado de Durango, las personas sufren de dificultades motrices debido a diversos factores, como es el caso de alumnos con falta de actividad física, o alumnos que tienen dificultades motrices, eso a nivel estatal puede llevar a problemas físicos o emocionales en los jóvenes del estado de Durango. perjudicando a su desarrollo emocional tanto físico como emocional.
1.1 CONTEXTO DE LA INVESTIGACIÓN
TEMA: Diseño de tapete interactivo en el CBTIS 110
PROBLEMÁTICA: Falta de material didáctico en las aulas de informática del CBTIS 110 y falta de equipo para el desarrollo de jóvenes con problemas de habilidad motriz, así como también la falta de actividad física en los jóvenes.
POBLACIÓN DE ESTUDIO: alumnos del Centro De Bachillerato Tecnológico Industrial Y De Servicios No. 110 en el área de soporte y mantenimiento de equipo de cómputo y el área de ofimática
LUGAR DE ESTUDIO: CBTIS 110 Av Mártires de Sonora 221, San Jorge, 34235 Durango, Dgo.MÉXICO
DURACIÓN DE LA INVESTIGACIÓN: 5 meses. febrero-junio
TÍTULO DEL TRABAJO: Elaboración de un diseño sobre un Tapete para el desarrollo tecnológico y motriz en el área de informática en el CBTIS 110
Análisis del contexto:
El proyecto se realizará en la ciudad de Durango,dgo. México, en el Centro de Bachillerato Tecnologico Industrial y de Servicios Número 110 (CBTIS 110), ubicado en Av Martires de Sonora 221, San Jorge, 34235 Durango,dgo. se realizará en esta ubicación para poder apoyar a la creación de prototipos y para hacer que distintas carreras de la institución cuenten con periféricos y material didáctico que aporten al desempeño de sus estudiantes, el área que se estudia busca crear un ambiente amplio para todas las personas.
1.2 JUSTIFICACIÓN
Las instituciones tanto educativas como de salud cuentan con un serio problema de falta de material didáctico y material usado para rehabilitación en el caso de los jóvenes con discapacidad motriz, como consecuencia de esto algunos jóvenes en su aprendizaje en las ramas de informática no cuentan con los dispositivos periféricos para realizar sus respectivas prácticas.
En la actualidad estas instituciones deberían contar con este tipo de tapetes para así garantizar su uso para estas distintas ramas de informática entre los jóvenes, en el caso de las instituciones de rehabilitación este tipo de tapetes es un equipo que debe ser incorporado lo antes posible ya que al ser un material de bajo costo los precios de sus terapias reducirían bastante y esto con el fin de ayudar a los jóvenes de escasos recursos.
la investigación que se está elaborando puede ser realizada ya que disponemos con los medios para realizarla, también contamos con acceso a distintas fuentes en la red que nos servirán como referencia para realizar esta investigación.
este estudio beneficia a los jóvenes de la rama de informática del CBTIS 110, esto busca mejorar la calidad de producción a la hora de realizar algún trabajo o actividades físicas esto para prevenir las discapacidades motrices por falta de activación física , en la rama tecnológica esto les beneficia a los jóvenes con la incorporación de este nuevo periférico.
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