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La influencia social e individual en los videojuegos


Enviado por   •  7 de Noviembre de 2021  •  Ensayos  •  781 Palabras (4 Páginas)  •  87 Visitas

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Macro Tema: Entretenimiento y sociedad

Subtema:  La responsabilidad social de las industrias de videojuegos

Título: La influencia social e individual en los videojuegos

Introducción:

Buenos días soy Alejandro Haro y les voy a hablar sobre la responsabilidad social de la industria de los videojuegos. El objetivo es informar como las industrias de videojuegos implementan herramientas o sistemas de seguridad en lo que más les compete. Este tema es muy bueno y de mi agrado ya que muchas veces las industrias de los videojuegos realizan lo que esta más a su alcance, pero no nos percatamos o no nos informamos y luego criticamos sin saber el error que tenemos, generando una gran desinformación colectiva.

Desarrollo

1.Breve explicación del problema

Como ya muy bien sabemos la industria de videojuegos ha sufrido un gran incremento en sus usuarios, ya que diariamente mucha gente consume este tipo de entretenimiento y por ende existe una mayor demanda, teniendo una de las mayores críticas en cuanto a la conciencia de las industrias por su contenido no muy aprobada para niños o muy cargados de violencia, guerra, sangre o sexualizaciones que se generan y que son muchas veces las mismas acciones que repercuten en un niño o las imita.

2. descripción

Aunque se tienen las herramientas para evitar el consumo de material inapropiado, estas resultan muy poco útiles, ya que existe un gran desconocimiento de los padres de familia o los mismos usuarios, un gran ejemplo es la división de categorías para cada juego que se le aplica una letra como: A que es para todo público, B +12 años, B15 +15 años, C +18 años y D exclusivo para adultos, siendo esta herramienta una de las más general y de las menos apreciadas.

 Por ende, gran parte de la responsabilidad tiende a recaer en la industria que produce y vende, por lo que el manejo de contenidos llega a ser advertidos por un inciso antes de empezar a jugar conocido como: términos y condiciones o algún tipo de aviso. El rápido avance en tecnología computacional ha permitido mayor restricción y mayor control de su propia comunidad.

Gracias a la posibilidad de interactuar con otros usuarios mediante la experiencia de videojuegos en línea es posible conocer a más personas que comparten la misma afición y en ocasiones también los mismos gustos por ciertas cosas, como música, comida, artes y demás (ciria, 2011, p. 12)

Gran punto a favor de los videojuegos que lo interesante de la actualidad es mayor interacción entre usuarios conectados a mucha distancia y poder así socializar mejor y encontrar gente con gustos similares a los tuyos. Sin embargo, el bajo costo de la tecnología, contribuyen a que niños, jóvenes y adultos tengan un importante poder de gasto sin control y muchas veces sin supervisión.

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