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Los videojuegos en la actualidad


Enviado por   •  29 de Noviembre de 2015  •  Ensayos  •  1.255 Palabras (6 Páginas)  •  144 Visitas

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Contenido

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Introducción y Desarrollo

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Desarrollo y Conclusión

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Galería de Imágenes

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Linkografia

        


Introducción:

U

n videojuego es un software creado para el entretenimiento en general y basado en la interacción entre una o varias personas y un aparato electrónico que lo ejecuta; estos dispositivos electrónicos pueden ser una computadora, una máquina árcade, una videoconsola, un teléfono móvil, y son conocidos como "plataformas". Aunque, usualmente el término "vídeo" en la palabra "videojuego" se refiere en sí a un visualizador de gráficos pasterizados. Por tal motivo entendemos por videojuegos todos aquellos juegos digitales interactivos, independientemente de su soporte.

La historia de los videojuegos es muy variada con respecto de cuál fue el primer videojuego pero se puede considerar como primer videojuego el Nought and crosses, también llamado OXO, desarrollado por Alexander S.Douglas en 1952.Los videojuegos han evolucionado de forma considerable atreves de estos más de 60 años desde 1952 por lo que existen las generaciones de las consolas de videojuegos. En la actualidad nos encontramos en la octava generación de consolas la cual comenzó el 18 de noviembre de 2012 con el lanzamiento de la Wii U, luego le siguió el lanzamiento del Play Station 4 el 15 de noviembre del 2013 y por último el Xbox One el 22 de noviembre del 2013. Los videojuegos en la actualidad no se limitan a las consolas de videojuegos si no que también estamos viviendo grandes avances tecnológicos con los proyectos de realidad virtual de compañías como Sony, Microsoft y Oculus Rift los cuales aunque todavía no salen al mercado ya pueden ser probados en eventos de videojuegos y se cree que podrían salir a la venta para el público para el año 2017 o 2018

Desarrollo:

Todos los medios son relevantes a su época por ejemplo en la música los discos y los casetes son mucho menos frecuentas casi podría decirse que han desaparecido pero la música sigue aquí simplemente se ha digitalizado esto mismo sucede con las películas y los libros evolucionan de una forma a la otra, para los videojuegos la evolución es la misma cambiaran y evolucionaran serán parte de nuestra cultura por siempre.

De acuerdo a la ESA (Entertainment  Software Association) 42% de los jugadores creen que los videojuegos  de computadora y de consolas son un mejor gasto que un DVD, música o una salida al cine. Los videojuegos han madurado ya no solo están en salas de videojuegos o en salas de estar ahora hasta están en nuestros bolsillos, en los jugadores más frecuentes  el 15% de los jugadores pagan para jugar online mientras que el 33% juega en su Smartphone y el 25% juega en su consola portátil, la mayoría de los jugadores que tienen consolas también las usan para otro tipo de entretenimiento como películas, televisión y música, en cuanto a la cuestión ¿Los jugadores son sociales? el 62% de los jugadores juegan con otras personas ya se online o en persona. En la última década los videojuegos pasaron de ser una industria de 6 mil billones de dólares anuales a una de 24mil billones anuales sobre pasando al cine y a la música.


En los videojuegos actuales una prueba imprescindible de su evolución como medio de entretenimiento son sus gráficos, sus texturas, la fluidez de cada movimiento que realizamos con el control de la consola sin embargo en un comienzo empezó con 8 bits, luego 16bits, después 32bits, siguiendo por 64 bits y 128 bits etcétera entre mas bits mejor es el aspecto del videojuego.

En la actualidad los videojuegos y  consolas  han dado múltiples saltos en su tecnología  a través de los años desde que tan solo eran cuadrados en una pantalla, pasando por los videojuegos a color, luego a videojuegos tridimensionales, después por consolas portátiles, avanzar a un nuevo modo de juego como las experiencias multijugador online, hasta los avances de hoy en día como los son videojuegos que pueden ser controlados con el movimiento, videojuegos con servidores online que permiten tener un multijugador masivo de  jugadores, consolas que pueden ser ordenadas con nuestra voz, consolas capaces de producir el efecto 3D como en una película y consolas que ya no solo sirven para jugar videojuegos si no que son un centro multimedia al poder contar con aplicaciones para mirar películas como lo es Netflix o Youtube que nos ayuda a disfrutar videos de internet y tiendas para comprar música y películas en forma digital. Lo anterior fue todo aquello con lo que ya contamos sin embargo los proyectos de realidad virtual ya son un hecho y ya se trabaja en ellos lo cual será uno de los más grandes saltos para esta industria ya que es una experiencia que permitirá al jugador sumergirse en el mundo de un videojuego como nunca antes se ha visto.

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