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METODOS DE PROTOTIPOS


Enviado por   •  2 de Abril de 2017  •  Trabajos  •  1.112 Palabras (5 Páginas)  •  280 Visitas

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METODOS DE PROTOTIPOS

Etapas del desarrollo de software

  1. planeación
  2. modelado
  3. elaboración del prototipo
  4. desarrollo
  5. entrega y retroalimentación
  6. comunicación con el cliente
  7. entrega del producto final

  1. PLANEACIÓN:

Se preguntará cual es necesidad del cliente, además se escucharan y analizaran todas sus respuestas para así poder eliminar todas las dudas posibles ya que esto nos servirá para desarrollar un prototipo de la interfaz de usuario que más le convenga  y sea del agrado del cliente, pasando por un intento a otro y se va depurando cada vez que se muestre el diseño al cliente hasta que quede un prototipo de software que cumpla con las características propuesta  y sea de su agrado

  1. MODELADO:

Nos centraremos en una representación de aquellos aspectos del software que serán visibles para el cliente o el usuario final.

Este  proyecto de software contara con las siguientes funcionalidades y todas su información será agregada  a una base de datos

Administrador:

  • permite agregar, modificar o actualizar y consultar las aulas y horarios de las salas de estudio
  • mirar las reservas hechas por los docentes ya sea para

Separar  aulas de clase, laboratorios o salas de sistemas informáticos

Docentes:

  • permite consultar las diferentes aulas y horarios  de cada semestre, de la carrera Ing. de sistemas
  • opción de poder reservar  salas de sistemas, aulas o laboratorios

Alumnos:                                                                                                                                                                                        

                                                                                                                                                                             

  • tiene opciones múltiples  la cual permite consultar las diferentes

Aulas y horarios  de cada semestre, de la carrera Ing. de sistemas

Este diseño nos conduce a la construcción de un prototipo, el cual será evaluado por el cliente para una retroalimentación, gracias a ésta se refinan los requisitos del software que se desarrollará.

Esta interacción nos sirve para ajustar y satisfacer las necesidades del cliente. Esto nos permitirá que al mismo tiempo entendamos mejor lo que se debe hacer y que el cliente vea resultados a corto plazo.

  1. ELABORACIÓN DEL PROTOTIPO

Una vez realizada la planeación y el modelo rápido de lo que vamos a hacer, se buscarán las herramientas necesarias para el desarrollo del prototipo en este caso se trabajará con las herramientas MockFlow y Balsamiq para diseñar de manera rápida la interfaz que cumplió con los requisitos necesarios de nuestro cliente, para así mismo una vez elaborado mostrarlo al cliente y mirar si es de su agrado y cumple con las expectativas para finalmente empezar con la implementación del código necesario.

Prototipo de interfaz inicio de sesión

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