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Macros En VB


Enviado por   •  3 de Diciembre de 2014  •  39.058 Palabras (157 Páginas)  •  199 Visitas

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Visual Basic 6 Fermí Vilà 1

Visual Basic 6

Visual Basic 6 Fermí Vilà 2

I.- Introducción

a) Ejecuta el “Visual Basic”, es decir:

Clic en [Inicio]

Cursor en “Programas”

Cursor en “Visual Basic 6.0”

Clic en “Visual Basic 6.0”

Selecciona el icono o opción: “Standard EXE, y clic en [Open]

b) Observa los diferentes elementos de la pantalla:

Todo este conjunto de elementos determinan lo que se llama un “Entorno integrado de desarrollo” o IDE

(Integrated Development Environment), en nuestro caso se trata del IDE del Visual Basic.

c) Vamos a hacer nuestro primer programa (deberíamos hablar de proyecto en lugar de “programa”), para

ello:

1.- Hemos de colocar los “controles” en el formulario:

- Clic en el icono TextBox del cuadro de controles:

- “Marca” un pequeño recuadro en el “Form1”

- Clic en el icono CommandButton del cuadro de controles:

- “Marca” un pequeño recuadro en el “Form1”

- Inserta otro botón en el formulario, es decir:

* Clic en el icono CommandButton

* Marca un pequeño recuadro en el Form1

Visual Basic 6 Fermí Vilà 3

Mueve y cambia el tamaño de los controles de forma que te quede aproximadamente de la siguiente

manera:

2.-Vamos a establecer las propiedades de los controles (el formulario se considera un control más)

- Selecciona el “form” (clic en el formulario o selecciona “Form1 Form” en la lista desplegable de la

“Ventana Propiedades”)

- En la propiedad “Caption”, borra el texto que aparece por defecto (Form1) y escribe: Mi primer

programa

- En la propiedad “Name”, escribe: frmProg01

- Selecciona el cuadro de texto Text1 y establece las siguientes propiedades:

Name = txtSaludo

Text = borra el texto que aparece por defecto

- Selecciona el primer botón: Command1 y

Caption = &Saludo

Name = cmdSaludo

- Selecciona el segundo botón: Command2 y

Caption = &Borrar

Name = cmdBorrar

3.- Vamos a escribir el código ...

- Haz un doble clic en [Saludo] y escribe:

Private Sub cmdSaludo_Click()

txtSaludo.Text = “Hola Mundo”

End Sub

- En la lista desplegable de objetos (la de la izquierda), selecciona cmdBorrar y escribe:

Private Sub cmdBorrar_Click()

txtSaludo.Text = “”

End Sub

Lista desplegable

de “Objetos”

Lista desplegable

de “Eventos”

Visual Basic 6 Fermí Vilà 4

- “Cierra” la ventana Project1 – frmProg01 (Code), para volver al formulario, o haz clic en el icono

“View Object” de la “Ventana de Proyecto”:

d) Vamos a grabar nuestro proyecto ...

- Menú File

Save frmProg01 As …

* En “Save in” sitúate en TuCarpeta

* En “File name” escribe: Prog01.frm

[Save]

- Menú File

Save Project As …

* Sitúate en TuCarpeta

* Como nombre del fichero, escribe: Prog01.vbp

e) Vamos a ejecutar nuestro proyecto, para comprobar que funciona y cómo funciona:

- Clic en el icono “Start”:

- En estos momentos decimos que estamos en “tiempo de ejecución” (antes estábamos en “tiempo de

diseño”)

* Prueba el funcionamiento del programa.

* Observa lo que sucede si pulsas [Alt][S] o [Alt][B]

Cuando te hayas cansado de jugar, “cierra” el formulario “Mi primer programa” (clic en la “X” del

extremo superior derecho de la ventana “Mi primer programa”), de esta forma volvemos a “tiempo de

diseño”.

f) Vamos a hacer otro programa:

Menú File New Project

Selecciona “Standard EXE”

[Ok]

Paso 1: Insertar controles

- Inserta:

La etiqueta Label1corresponde al icono

“Label”, del cuadro de controles:

View Code

View Object

Ventana de

Proyecto

Visual Basic 6 Fermí Vilà 5

Paso 2: Establecer propiedades

- Form1

Caption = Nuestro segundo programa

Name = frmProg02

- Label1

Caption = Escribe tu nombre

Name = lblNombre

- Text1 - Text2

Name = txtNombre Name = txtRespuesta

Text = Text =

- Command1 - Command2

Name = cmdSaludo Name = cmdBorrar

Caption = &Saludo Caption = &Borrar

- Command3

Name = cmdSalir

Caption = S&alir

Paso 3: Escribir el “Código”

Accede a la ventana de código (clic en el icono “View Code” de la ventana de proyecto) y escribe los

siguientes procedimientos de evento:

Private Sub cmdSaludo_Click()

txtRespuesta.Text = “Hola “ + txtNombre.Text

End Sub

Private Sub cmdBorrar_Click()

txtNombre.Text = “”

txtRespuesta.Text = “”

txtNombre.SetFocus

End Sub

Private Sub cmdSalir_Click()

End

End Sub

Paso 4: Grabar el programa

- Menú File

Save frmProg02 As ...

Prog02.frm (en TuCarpeta)

- Menú File

Save Project As ...

Prog02.vbp (en TuCarpeta)

g) Ejecuta el programa para comprobar que funciona.

Prueba las opciones: [Alt][a], [Alt][B] y [Alt][S]

Visual Basic 6 Fermí Vilà 6

Para saber más I

El Visual Basic

Visual Basic es una excelente herramienta de programación que permite crear aplicaciones propias para

Windows. Este programa permite crear ventanas, botones, menús, etc de una forma fácil e intuitiva. El

lenguaje de programación (el lenguaje que hemos de utilizar en el “código” ), es el mítico BASIC.

“Visual Basic” es un lenguaje de programación visual, también llamado lenguaje de cuarta generación.

Esto quiere decir, que un gran número de tareas se realizan sin escribir código, simplemente con

operaciones gráficas realizadas con el ratón sobre la pantalla.

“Visual Basic” es un programa basado en objetos, aunque no orientado a objetos como C++ o Java.

La diferencia está en que VB utiliza objetos con sus propiedades y métodos, pero carece de los

mecanismos de herencia y polimorfismo propios de los verdaderos lenguajes orientados a objetos como

Java y C++

Formularios y Controles

Formulario o ficha o form en VB es una ventana. Es también un control, llamado “contenedor” porque

contiene normalmente otros controles.

Control es cada uno de los elementos gráficos de una aplicación típica de windows: ventanas (forms),

cajas de diálogo, botones, barras de desplazamiento, etc.

Objetos y Propiedades

Los formularios y los distintos tipos de controles son entidades genéricas de las que puede haber varios

ejemplares concretos en cada programa.

En “programación orientada a objetos” (en VB deberíamos decir “basada en objetos”), se llama clase a

estas entidades genéricas, mientras que se llama objeto a cada ejemplar de una clase determinada.

- El “TextBox” es una clase

Los TextBox1, TextBox2, TextBox3 de mi programa, son objetos de la clase “TextBox”

- Cada objeto consta de un conjunto de propiedades: casi todas pueden establecerse en “tiempo de

diseño” y casi todas en “tiempo de ejecución”

· En tiempo de diseño hemos establecido la propiedad Name del Form, simplemente

escribiendo en la ventana de propiedades

· En tiempo de ejecución, hemos establecido la propiedad Text de un TextBox, con una línea

de código del tipo:

txtRespuesta.Text = “Hola “ + txtNombre.Text

Observa de qué forma accedemos a una propiedad en “tiempo de ejecución”:

NombreDelObjeto.NombreDeLaPropiedad

- Cada objeto además de propiedades, tiene métodos (funciones). Los métodos no son más que

“posibilidades” a acciones que pueden realizar los objetos correspondientes.

Por ejemplo: txtNombre.SetFocus

“SetFocus” es un método del TextBox (y de otros controles), que hace: “sitúa el cursor en el objeto

Observa que la “notación” correspondiente a un “método” es la misma que para una propiedad.

En definitiva: el estudio del Visual Basic significa, entre otras cosas, el estudio de las propiedades y

métodos de los diferentes objetos (controles).

Atención con el llamado “operador punto”

Visual Basic 6 Fermí Vilà 7

Nombres de Objetos (notación húngara)

Cada objeto tiene un “name”.

Por defecto, dicho nombre hace referencia al tipo de control, por ejemplo el primer formulario de una

aplicación tiene por defecto el nombre Form1, el segundo Form2, etc.

Los nombres que aparecen por defecto no son los más adecuados. Hay una convención ampliamente

aceptada (para los programadores de Microsoft es obligatoria), que es la siguiente:

“Se utilizan 3 letras minúsculas que indican el tipo de control, seguidas de otras letras (la primera

mayúscula), que hacen referencia al uso que se va a dar a dicho control”.

Así:

cmdBorrar: CommandButton que sirve para “borrar”

txtSaludo: TextBox que sirve para “saludar”

De momento conocemos los prefijos de:

CommandButton cmd

Form frm

Label lbl

TextBox txt

Ya irán saliendo los que aparecen a continuación:

CheckBox chk ComboBox cbo

DriveListBox drv DirListBox dir

HorizontalScrollBar hsb FileListBox fil

ListBox lst Frame fra

OptionButton opt Image img

Shape shp Line lin

Timer tmr Menu mnu

PictureBox pct

Eventos

Las acciones del usuario o del sistema sobre nuestro programa se llaman EVENTOS.

Cada vez que se produce un evento sobre un determinado control, Visual Basic ejecuta un procedimiento

o función que realiza la acción o acciones programadas por el programador para este evento concreto.

Se denominan procedimientos de evento y su nombre por ejemplo: cmdAceptar_ Click, corresponde a

la acción de hacer clic en el botón cmdAceptar

Proyectos y otros ficheros

Un programa en Visual Basic es un proyecto que consta de diferentes elementos, básicamente:

Proyecto (.vbp) * Formularios con su código (se dice que el código está escrito

en el módulo del formulario): ficheros con extensión frm.

* Módulos estándar (contienen funciones y procedimientos

generales): ficheros con extensión bas.

Para crear un fichero ejecutable (extensión EXE) deberemos utilizar la opción:

Menú FileM

ake

Visual Basic 6 Fermí Vilà 8

II.- El Lenguaje BASIC

a) Crea un nuevo proyecto:

Menú File New Project

Standard EXE

b) Accede al módulo del formulario, es decir:

clic en el icono “View Code” de la “Ventana de Proyecto”

- Selecciona en la lista desplegable de objetos: Form y en la lista de eventos: Activate

Aparecerá el “esqueleto” del procedimiento de evento:Form_Activate

- Escribe: Private Sub Form_Activate()

Print “Hola tio/tia”

End Sub

- Cierra la ventana de código (módulo del formulario) y ejecuta el programa.

Supongo que está clara la utilidad de la sentencia: Print “mensaje”

c) Vamos a crear un módulo estándar (será un fichero con extensión BAS), haz lo siguiente:

Menú Project

Add Module

[Open]

En la nueva ventana Project1 – Module1 (Code), que corresponde a un módulo estándar, escribe:

Public Sub Proced01()

Form1.Print "Nuestro primer procedimiento general"

End Sub

Cierra la ventana Project1 – Module1(Code)

d) Observa la ventana de proyecto:

Nuestro proyecto consta de un formulario (Form1) y un módulo estándar (Module1).

En el Module1 tenemos escrito un procedimiento de nombre Proced01.

En el módulo del Form1 tenemos escrito un procedimiento de evento de nombre: Form_Activate.

- Edita el procedimiento de evento Form_Activate:

· Selecciona el Form1 en la ventana de proyecto.

· Clic en el icono “View Code” de la Ventana de Proyecto

- Borra la línea: Print “Hola tio/tia”, y en su lugar escribe: Proced01

- “Cierra” la ventana de código.

e) Ejecuta el programa.

Si todo funciona correctamente aparecerá el mensaje: “Nuestro primer procedimiento general”, en el

Form1.

En efecto, observa:

- Al ejecutar el programa, se activa el “form”

- Por lo tanto se ejecuta el procedimiento Form_Activate

- La única sentencia del procedimiento anterior, es Proced01

Visual Basic 6 Fermí Vilà 9

- Por lo tanto se ejecuta el procedimiento: Proced01, que se encuentra en el módulo estándar Module1

- Como la única sentencia del Proced01 es Form1.Print “Nuestr ...”

- Aparece en el form, el mensaje correspondiente.

f) Vamos a grabar el proyecto, pero de la siguiente forma:

- Clic en el icono “Save Project”:

- Observa que primero nos pregunta el nombre que queremos dar a nuestro módulo estándar (fichero con

extensión BAS):

· Sitúate en TuCarpeta

· File name = Prog03.bas

- A continuación nos pregunta el nombre que queremos dar a nuestro formulario (fichero con extensión

FRM):

· Sitúate en TuCarpeta

· File name = Prog03.frm

- Por último nos pregunta el nombre que queremos dar a nuestro proyecto (fichero con extensión VBP):

· Sitúate en TuCarpeta

· File name = Prog03.vbp

Observa la Ventana de Proyecto:

g) Con el Prog03 a la vista ...

- Inserta en el formulario un CommandButton: Command1, sitúalo en el ángulo inferior derecho del

form.

- Accede al módulo del formulario y escribe el siguiente procedimiento de evento:

Private Sub Command1_Click()

Print “HOLA MUNDO”

End Sub

- Ejecuta el programa y pruébalo (haz clic en el [Command1] varias veces).

Es importante que tengas clara la diferencia entre los programas Command1_Click y Form_Activate

que son procedimientos de evento, y se encuentran en el módulo de formulario (fichero con extension

frm) y el programa Proced01, que es un procedimiento Sub (procedimiento estándar), y se encuentra en

un módulo estándar (fichero con extensión BAS)

Observa de qué forma podemos ejecutar el procedimiento Proced01

Fichero de módulo

estándar BAS

Fichero de

formulario FRM

Fichero de

proyecto VBP

Visual Basic 6 Fermí Vilà 10

h) Continuando con el Prog03 ...

- Escribe en el Prog03.bas:

Public Sub Proced02()

Dim nom As String

nom = InputBox("Cuál es tu nombre?")

Form1.Print "Hasta luego " + nom

End Sub

- Inserta en el “form” otro botón, será el Command2, y escribe el siguiente procedimiento de evento:

Private Sub Command2_Click()

Proced02

End Sub

- Ejecuta el programa para visualizar lo que hemos conseguido.

- Grabálo todo con el mismo nombre ...

· Clic en el icono “Save Project”

- Estudio del Proced2():

Dim nom As String

Declaramos una variable de nombre “nom” y tipo “texto” (string). Ya iremos viendo los diferentes tipos

de variable en Visual Basic.

nom = InputBox(“Cuál es tu nombre?”)

Aparece una ventana, con el mensaje “Cuál es tu nombre?”. Cuando contestamos a la pregunta y

pulsamos [Return] o clic en [Ok], lo que hemos escrito se “guarda” en la variable de nombre “nom”.

Form1.Print "Hasta luego " + nom

Se escribe en el “form” la frase “Hasta luego” y a continuación el valor de la variable “nom”.

Observa el operador de concatenación +, que sirve para unir el mensaje “Hasta luego” con el valor de

“nom”.

Quizás seria mejor utilizar el otro operador de concatenación, que es el ampersand (&), para no

confundir el operador de unión “+” con el correspondiente operador de sumar.

i) Continuando con el Prog03 ...

- Escribe en el módulo estándar:

Public Sub Proced03()

Dim pobla As String

Dim tele As String

pobla = InputBox("Cuál es tu población?")

tele = InputBox("Y teléfono?")

Form1.Print "Población= " & pobla

Form1.Print "Teléfono= " & tele

Form1.Print

Form1.Print "Que te vaya bien"

End Sub

- Accede al módulo del formulario y cambia el procedimiento de evento Command2_Click() de forma

que al hacer clic en el [Command2] se ejecute el Proced03

- Ejecuta nuestro programa para comprobar que funciona ...

- Ejecútalo varias veces para descubrir la utilidad de la sentencia: Form1.Print

Visual Basic 6 Fermí Vilà 11

- Observa el uso del operador de concatenación &

- Graba el programa con el mismo nombre Prog03

j) Continuando con el Prog03 ...

- Sitúate en el módulo estándar y escribe el siguiente procedimiento:

Public Sub Proced04()

Dim n1 As Integer, n2 As Integer

n1 = InputBox("Escribe un número entero")

n2 = InputBox("Escribe otro número entero")

Form1.Print "La suma de " & n1 & " y " & _

n2 & " es = " & n1 + n2

End Sub

- Accede al módulo del formulario y cambia el procedimiento de evento Command1_Click(), de forma

que al hacer clic en el [Command1] se ejecute el Proced04

- Ejecuta nuestro programa para comprobar que nuestro “Proced04” funciona correctamente.

- Estudio del Proced04

Dim n1 As Integer, n2 As Integer

Declaramos dos variables enteras (integer = entero), es decir n1 y n2 contendran números enteros.

Una sentencia BASIC se puede distribuir entre varias líneas, siempre y cuando al final de la línea

escribamos el símbolo de subrayado precedido de un espacio en blanco.

Observa como no hay ningún problema en concatenarlas diferentes partes de una frase con variables y

operaciones entre variables incluidas.

- Graba el programa con el mismo nombre Prog03

k) Sitúate en el módulo estándar y escribe el siguiente procedimiento:

Public Sub Proced05()

Dim bas As Double

Dim alt As Double

Dim are As Double

bas = InputBox("", "Base del Triángulo")

alt = InputBox("", "Altura del triángulo")

are = bas * alt / 2

MsgBox ("El área del triángulo es = " & are)

Form1.Print "Base = " & bas

Form1.Print "Altura = " & alt

Form1.Print "Área Triángulo= " & are

End Sub

Visual Basic 6 Fermí Vilà 12

- Accede al módulo del formulario y cambia el procedimiento de evento Command2_Click(), de forma

que al hacer clic en el [Command2] se ejecute el Proced05

- Ejecuta nuestro programa para comprobar que nuestro “Proced05” funciona correctamente (utiliza

números decimales).

Estudio del Proced05:

- Double es otro tipo de datos de VB que indica números decimales.

- InputBox( “ mensaje1” , “mensaje2”)

El “mensaje2” será el título de la ventana correspondiente al InputBox. Y “mensaje1” es el texto que

aparece en el interior de la ventana.

- MsgBox(“mensaje”)

Es una ventana que nos muestra el “mensaje” y el programa queda inmovilizado hasta que pulsamos

[Return] o clic en el [Ok] de dicha ventana.

Observa pues, que MsgBox es una alternativa al Print

- Graba el programa con el mismo nombre Prog03

l) Crea un nuevo proyecto Standard EXE

- Inserta un CommandButton en el ángulo inferior derechodel form, de propiedades:

Name = cmdMsgBox

Caption = MsgBox

- Escribe el siguiente procedimiento de evento:

Private Sub cmdMsgBox_Click()

Dim nom As String

Dim Respuesta As Integer

nom = "Pepito"

MsgBox ("Hola " & nom)

MsgBox "Hola " & nom

MsgBox "Mira el título", , "Pongo el título que quiero"

MsgBox "Observa este" & vbCrLf & "texto que ocupa" & _

vbCrLf & "tres líneas", , "Titulo"

MsgBox "Mira el icono de" & vbCrLf & "pregunta", _

vbQuestion, "Icono Interrogacion"

MsgBox "Otro icono", vbCritical, "Icono Critico"

MsgBox "otro", vbExclamation, "Icono Exclamación"

MsgBox "otro mas", vbInformation, "Icono Información"

Respuesta = MsgBox("Observa que al incluir más" & _

vbCrLf & "de un botón, en el MsgBox" & _

vbCrLf & "pongo paréntesis y utilizo" & vbCrLf _

& "una variable, que recogerá" & _

vbCrLf & "el botón que hemos pulsado", vbYesNo + _

vbQuestion, "Dos botones")

Form1.Print "Dos botones = " & Respuesta

Respuesta = MsgBox("tres botones", vbYesNoCancel + _

vbInformation, "Con icono información")

Form1.Print "tres botones " & Respuesta

Visual Basic 6 Fermí Vilà 13

Respuesta = MsgBox("tres botones pero" & vbCrLf & _

"el activo es el segundo", vbAbortRetryIgnore _

+ vbCritical + vbDefaultButton2, "Icono crítico")

Form1.Print "Tres botones pero ..." & Respuesta

End Sub

- Ejecuta el programa para comprobar que funciona, convendria ejecutarlo varias veces observando

detenidamente lo que va sucediendo.

- Graba el programa con el nombre Prog04.frm (el formulario) y Prog04.vbp (el proyecto).

Estudio del cmdMsgBox_Click()

· El primer “MsgBox”:

MsgBox(“Hola” & nom)

es el tipo de cuadro que ya habíamos utilizado en el apartado anterior.

· Si observamos el segundo:

MsgBox “Hola” & nom

llegamos a la conclusión que tanto da poner o no poner paréntesis.

· Recuerda que en Visual Basic podemos escribir líneas de programa distribuyéndolas en varias

líneas, sin más que escribir el símbolo de subrayado (tecla del “menos”) precedido de un

espacio en blanco.

· vbCrLf es una constante simbólica de VB que “obliga a un retorno de carro o nueva línea”, con

su uso conseguimos distribuir el texto en varias líneas.

· El primer argumento del MsgBox es el texto que aparece en el cuadro. El tercer argumento es el

texto que aparece como título del cuadro (igual que sucedía con el InputBox)

· En el segundo argumento del “msgbox” podemos incluir un icono determinado y/o varios

botones y/o activar por defecto un botón determinado. Todo esto se consigue utilizando

constantes simbólicas de VB o su valor numérico equivalente como aparece en las siguientes

tablas:

Constantes para los iconos Valor Numérico Significado

vbCritical 16 Icono crítico

vbQuestion 32 Icono pregunta

vbExclamation 48 Icono exclamación

vbInformation 64 Icono información

Constantes para los botones Valor Numérico Significado

vbOKOnly (defecto) 0 [Aceptar]

vbOKCancel 1 [Aceptar][Cancelar]

vbAbortRetryIgnore 2 [Anular][Reintentar][Ignorar]

vbYesNoCancel 3 [Sí][No][Cancelar]

vbYesNo 4 [Sí][No]

Constantes para activar botón Valor Numérico Significado

vbDefaultButton1 (defecto) 0 Activa el primer botón

vbDefaultButton2 256 Activa el segundo botón

vbDefaultButton3 512 Activa el tercer botón

Visual Basic 6 Fermí Vilà 14

· El hecho de incluir botones no tiene sentido si no recogemos el botón pulsado en una variable

(de aquí el uso de la variable respuesta en nuestro procedimiento). En este caso hemos de

escribir el MsgBox con paréntesis necesariamente.

Los números o constante simbólica que devuelven los diferentes botones son los siguientes:

Botón Devuelve el número Constante

Aceptar 1 vbOK

Cancelar 2 vbCancel

Anular 3 vbAbort

Reintentar 4 vbRetry

Ignorar 5 vbIgnore

Sí 6 vbYes

No 7 vbNo

-Graba el programa con el mismo nombre Prog04

m) Inserta otro CommandButton de propiedades:

Name = cmdInputBox

Caption = InputBox

- Accede al módulo del formulario y escribe el siguiente procedimiento de evento:

Private Sub cmdInputBox_Click()

Dim Respuesta As String

Respuesta = InputBox("Primera línea" & vbCrLf _

& "segunda línea", "título del inputbox")

Respuesta = InputBox("haz clic en [Cancel]", _

"A ver que pasa si cancelo")

Form1.Print "Al pulsar cancelar resulta = " & Respuesta

Respuesta = InputBox("Aparece un valor por defecto", _

"título", "esto aparece por defecto")

Respuesta = InputBox("situo la ventana", _

"1200 twips a la derecha y 1400 hacia abajo", _

"coordenadas 1200x1400", 1200, 1400)

Respuesta = InputBox("otra posición", , , 50, 75)

End Sub

- Ejecuta el programa para comprobar que funciona, convendría ejecutarlo varias veces observando

detenidamente lo que va sucediendo.

Estudio del cmdInputBox_Click()

Observa la sintaxis completa de la función “inputbox” :

variable = InputBox(mensaje1, mensaje2, mensaje3, num1, num2)

mensaje1 = el texto que aparece en el interior del cuadro

mensaje2 = el texto que aparece como título del cuadro.

mensaje3 = el texto que aparece por defecto, escrito.

num1 = coordenada horizontal en twips del extremo superior

izquierdo del cuadro.

num2 = coordenada vertical en twips del extremo superior

izquierdo del cuadro.

Visual Basic 6 Fermí Vilà 15

Si ante un cuadro InputBox, hacemos click en el botón [Cancelar], el valor de la “variable” es nula.

1 cm = 566 twips

1 pixel = 15 twips

-Graba el programa con el mismo nombre Prog04

n) Inserta otro CommandButton, encima del anterior, de propiedades:

Name = cmdRectangulo

Caption = Rectángulo

- Accede al módulo del formulario y escribe el siguiente procedimiento de evento:

Private Sub cmdRectangulo_Click()

Dim a As Double, b As Double

Dim s As Double, salida As String

b = InputBox("Base del Rectángulo")

a = InputBox("Altura del rectángulo")

salida = ""

salida = salida + "ÁREA DE UN RECTÁNGULO" + vbCrLf

salida = salida + "Base del Rectángulo = " + Str(b) + vbCrLf

salida = salida + "Altura del Rectángulo =" + Str(a) + vbCrLf

salida = salida + vbCrLf

s = a * b

salida = salida + "Área del Rectángulo = " + Str(s)

Form1.Print salida

MsgBox salida

End Sub

- Ejecuta el programa, observando detenidamente lo que sucede.

Estudio del cmdRectangulo_Click()

· Observa de qué forma acumulamos muchos datos en un solo Print o un solo MsgBox (ésta será

la forma de proceder, cuando necesitemos una “salida” con mucha información).

· Declaramos una variable tipo texto de nombre “salida”, que inicializamos a nada: salida = “”

· Acumulamos a la variable salida todo lo que queremos: salida = salida + lo que sea

“lo que sea” ha de ser una cadena, por esta razón hemos de utilizar la función incorporada a VB:

Str

Str(número) = cadena de texto

Si en lugar de utilizar el operador “+”, utilizamos el “&”, no es necesario utilizar la función de

conversión Str, ya que en éste caso el operador (&), “une” los diferentes elementos, sin importar

el “tipo”.

· Para acabar un solo Form1.Print o un MsgBox.

o) Inserta otro CommandButton, encima del anterior, de propiedades:

Name = cmdContadores

Caption = Contadores

- Accede al módulo del formulario y escribe el siguiente procedimiento de evento:

Private Sub cmdContadores_Click()

Dim x As Integer

Dim s As String

s = ""

Visual Basic 6 Fermí Vilà 16

x = InputBox("Escribe un número entero")

s = s + "Valor inicial de x" + Chr(9) + Str(x) + Chr(10)

x = x + 3

s = s + "Valor de x después de pasar por el contador x=x+3" + Chr(9) + _

Chr(9) + Str(x) + Chr(10)

x = x - 2

s = s + "Después de x=x-2" + Chr(9) + Str(x) + Chr(10)

x = x * 3

s = s + "Después de x=x*3" + Chr(9) + Str(x) + Chr(10)

Form1.Print s

MsgBox s

End Sub

- Ejecuta varias veces el programa, observando detenidamente lo que sucede

Estudio del cmdContadores_Click()

· Chr(9) es equivalente a pulsat la tecla de tabulación

Chr(código numérico) = caracter Ascii que corresponde al número introducido.

· Chr(10) es una alternativa a vbCrLf

· El “contador” es un instrumento muy utilizado en programación.

Por ejemplo:

x = x + 3 significa “El nuevo valor de x es el anterior valor de x + 3 unidades”

En definitiva: la sentencia x=x+3, incrementa en 3 unidades el valor de x

- Graba el programa con el mismo nombre:

Prog04.frm

Prog04.vbp

p) Crea un nuevo proyecto (Menú File – New Project – Estándar EXE)

- Inserta un CommandButton en el ángulo inferior derecho del form, de propiedades:

Name = cmdIf

Caption = If

- Accede al módulo del formulario y escribe el siguiente procedimiento de evento:

Private Sub cmdIf_Click()

Dim num As Double

num = InputBox("", "Escribe un número")

If num < 100 Then

MsgBox "El número es menor de 100"

Else

MsgBox "El número no es menor de 100"

End If

End Sub

- Ejecuta varias veces el programa, observando detenidamente lo que sucede.

Visual Basic 6 Fermí Vilà 17

La estructura de programación If – Then – Else

If condición Then

Sentencia1

Sentencia 2

...

...

Else

Sentencia3

Sentencia4

...

...

End If

Si se cumple la “condición” entonces se ejecutarán las sentencias 1, 2, etc. En caso contrario, es decir si

no se cumple la condición, se ejecutarán las sentencias 3, 4, etc.

La cláusula “Else” es opcional.

q) Inserta otro CommandButton encima del anterior de propiedades:

Name = cmdIfBis

Caption = IfBis

- Accede al módulo del formulario y escribe el siguiente procedimiento de evento:

Private Sub cmdIfBis_Click()

Dim sexo As String * 1

sexo = InputBox("Escribe tu sexo (solo la inicial: H o V)")

If sexo = "H" Or sexo = "h" Then

MsgBox "Hola chica"

ElseIf sexo = "V" Or sexo = "v" Then

MsgBox "Hola chico"

Else

MsgBox "Hola sexo ambiguo"

End If

End Sub

- Ejecuta varias veces el programa, observando detenidamente lo que sucede.

Estudio del cmdIfBis_Click()

· String*1

Significa “String”, es decir texto pero de longitud 1, es decir un sólo carácter

· Or

Evidentemente significa “o”.

· Observa la estructura If entera:

If condición1 Then

Sentencia1

Sentencia2

……

ElseIf condición2 Then

Sentencia3

Sentencia4

...

...

ElseIf condici’on3 Then

Sentencia5

Sentencia6

Visual Basic 6 Fermí Vilà 18

……

Else

Sentencia7

Sentencia8

……

End If

r) Inserta otro CommandButton encima del anterior, de propiedades:

Name = cmdRepetir

Caption = Repetir

- Accede al módulo del form y escribe el siguiente procedimiento de evento:

Private Sub cmdRepetir_Click()

Dim a As String * 1

a = InputBox("Quieres continuar (S/N)?")

If a = "S" Or a = "s" Then

MsgBox "El programa continua"

End If

End Sub

- Ejecuta varias veces el programa, observando lo que sucede

- Graba el programa como:

Prog05.frm

Prog05.vbp

s) Crea un nuevo proyecto (Menú File – New Project – Estándar EXE)

- Inserta un CommandButton en el ángulo inferior derecho del form, de propiedades:

Name = cmdForTo

Caption = For To

- Accede al módulo del formulario y escribe el siguiente procedimiento de evento:

Private Sub cmdForTo_Click()

Dim num As Integer

Dim i As Byte

Dim nom As String, salida As String

num = InputBox("Cuántas veces quieres que te salude?")

nom = InputBox("Cuál es tu nombre?")

For i = 1 To num

salida = salida & "Hola " & nom & vbCrLf

Next

Form1.Print salida

MsgBox salida

End Sub

- Ejecuta varias veces el programa, observando detenidamente lo que sucede.

Visual Basic 6 Fermí Vilà 19

La estructura de programación: For – To – Next

For variable = primer valor To último valor

Sentencia1

Sentencia2

Sentencia3

...

...

Next

Desde el “primer valor” hasta el “último valor” se repetirá la ejecución de las sentencias 1, 2, 3, etc.

- Byte es un tipo de datos que representa un número entero de 0 a 255. Encambio “Integer” también es un

número entero pero de –32768 a +32767

Habrás observado que si el número de veces que deseamos el “saludo” es relativamente grande, por

ejemplo 100 veces, está claro que el formulario tiene un problema de espacio y también el MsgBox

Vamos a intentar solucionar el problema en el siguiente programa ...

- Inserta en el “form” un TextBox y un CommandButton aproximadamente de la siguiente forma:

- Cambia las siguientes propiedades del Text1:

Multiline = True

ScrollBars = 2 - Vertical

- Escribe el siguiente procedimiento de evento:

Private Sub Command1_Click()

Dim num As Integer

Dim i As Byte

Dim nom As String, salida As String

num = InputBox("Cuántas veces quieres que te salude?")

nom = InputBox("Cuál es tu nombre?")

For i = 1 To num

salida = salida & Str(i) & " - Hola " & nom & vbCrLf

Next

Text1.Text = salida

End Sub

Visual Basic 6 Fermí Vilà 20

- Ejecuta el programa para un número de “saludos” tan grande como quieras.

En definitiva:

Cuando necesitemos una “salida” con mucha información, utilizaremos un TextBox con “Multiline =

True” y “ScrollBars = 2 Vertical”, en lugar del Form1.Print o MsgBox

- Graba el programa como: Prog06.frm

Prog06.vbp

t) Crea un nuevo proyecto (Menú File – New Project – Estándar EXE)

- Inserta un CommandButton en el ángulo inferior derecho del form, de propiedades:

Name = cmdDoWhile

Caption = Do While

- Accede al módulo del formulario y escribe el siguiente procedimiento de evento:

Private Sub cmdDoWhile_Click()

Dim contador As Integer

contador = 1

Do While contador <= 5

Form1.Print "Pepe"

contador = contador + 1

Loop

End Sub

- Ejecuta varias veces el programa observando detenidamente lo que sucede.

La estructura de programación Do While - Loop

Do While condición

Sentencia1

Sentencia2

……

Loop

Mientras se cumpla la “condición” se repetirá la ejecución de las sentencias 1, 2, etc.

- Inserta otro CommandButton encima del anterior de propiedades:

Name = cmdOtroDoWhile

Caption = Otro Do While

- Escribe el siguiente procedimiento:

Private Sub cmdOtroDoWhile_Click()

Dim pregunta As String * 1

pregunta = "S"

Do While pregunta = "S" Or pregunta = "s"

Form1.Print "Pepe"

pregunta = InputBox("Quieres continuar?")

Loop

End Sub

Visual Basic 6 Fermí Vilà 21

- Ejecuta el programa para probarlo.

- Grábalo como Prog07.frm

Prog07.vbp

u) Crea un nuevo proyecto (Menú File – New Project – Standard EXE)

- Inserta un módulo estándar (Menú Project – Add Module) y escribe el siguiente procedimiento:

Public Sub Case1()

Dim dia As Integer

dia = InputBox("Escribe un número del 1 al 7")

Select Case dia

Case 1

Form1.Print "1 - Lunes"

Case 2

Form1.Print "2 - Martes"

Case 3

Form1.Print "3 - Miercoles"

Case 4

Form1.Print "4 - Jueves"

Case 5

Form1.Print "5 - Viernes"

Case 6

Form1.Print "6 - Sábado"

Case 7

Form1.Print "7 - Domingo"

Case Else

Form1.Print "Esto no es un número del 1 al 7"

End Select

End Sub

- En el form inserta un CommandButton en elángulo inferior derecho, con las propiedades:

Name = cmdCase

Caption = Case

- Accede al módulo del formulario y escribe el siguiente procedimiento de evento:

Private Sub cmdCase_Click()

Case1

End Sub

– Ejecuta el programa varias veces, observando detenidamente lo que sucede.

- La estructura de programación “Select Case”

Select Case variable

Case a

Sentencia1

Sentencia2

...

...

Case b

Sentencia3

Sentencia4

Visual Basic 6 Fermí Vilà 22

...

...

Case c

Sentencia5

Sentencia6

...

...

Case Else

Sentencia8

Sentencia9

...

...

End Select

Viene a ser una generalización de la estructura If – Then: según el valor de la “variable”, se ejecutarán

unas sentencias u otras.

- Accede al módulo estándar y escribe el siguiente procedimiento:

Public Sub Case2()

Dim x As String

x = InputBox("Escribe VARÓN o HEMBRA, según tu sexo")

Select Case x

Case "VARÓN"

Form1.Print "Qué tal guapo?"

Case "HEMBRA"

Form1.Print "Qué tal guapa?"

Case Else

Form1.Print "Qué tal sexo ambiguo?"

End Select

End Sub

- En el “form” inserta otro CommandButton, encima del anterior con las propiedades:

Name = cmdOtroCase

Caption = Otro Case

- Accede al módulo del formulario y escribe el siguiente procedimiento de evento:

Private Sub cmdOtroCase_Click()

Case2

End Sub

- Ejecuta el programa para comprobar que funciona

- Grábalo como Prog08.bas, Prog08.frm, Prog08.vbp

Visual Basic 6 Fermí Vilà 23

Programa que nos suma todos los números que queramos

- Nuevo Proyecto (Menú File – New Project – Standard EXE)

- Inserta en el “form” un CommandButton con las propiedades:

Name = cmdSumaMucho

Caption = Suma Mucho

- Inserta el siguiente procedimiento de evento:

Private Sub cmdSumaMucho_Click()

Dim num As Double, total As Double

Dim s As String

num = InputBox("Escribe un número")

s = s & "La suma de los números:" & vbCrLf

s = s & num & Chr(9)

Do While num <> 0

total = total + num

num = InputBox("Escribe un nuevo valor (Escribe 0 para terminar)")

If num <> 0 Then

s = s & num & Chr(9)

End If

Loop

s = s & vbCrLf & vbCrLf

s = s & " es = " & total

Form1.Print s

MsgBox s

End Sub

- Ejecuta el programa

- Grábalo como Prog09.frm, Prog09.vbp

Resolución de una ecuación de 2 grado

- Nuevo Proyecto

- CommandButton de propiedades:

Name = cmdEcuacion2

Caption = Ecuación de 2 grado

- Procedimiento de evento:

Private Sub cmdEcuacion2_Click()

Dim a As Double, b As Double, c As Double

Dim dis As Double, x1 As Double, x2 As Double

Dim x As Double

a = InputBox("Coeficiente de x^2= ")

Form1.Print "Coeficiente de x^2= " & a

If a = 0 Then

Form1.Print "No es una ecuación de 2 grado"

Else

b = InputBox("Coeficiente de x = ")

Form1.Print "Coeficiente de x = " & b

c = InputBox("Termino independiente= ")

Form1.Print "Termino independiente = " & c

Visual Basic 6 Fermí Vilà 24

dis = b ^ 2 - 4 * a * c

If dis = 0 Then

x = (-b) / (2 * a)

Form1.Print "La ecuación tiene una solución = " & x

End If

If dis < 0 Then

Form1.Print "Las soluciones son imaginarias"

End If

If dis > 0 Then

x1 = (-b + Sqr(dis)) / (2 * a)

x2 = (-b - Sqr(dis)) / (2 * a)

Form1.Print "x1 = " & x1

Form1.Print "x2 = " & x2

End If

End If

End Sub

- Ejecuta el programa para los siguientes casos:

· a = 0

· a = 1 ; b = 1 ; c = 1

· a = 1 ; b = -4 ; c = 4

· a = 1 ; b = 1 ; c = -6

· Pruébalo también para valores decimales.

- La función incorporada al VB, Sqr, calcula la raíz cuadrada.

- Graba el programa como Prog10.frm, Prog10.vbp

Escalas de temperatura Celsius y Farenheit

- Nuevo Proyecto

- CommandButton, de propiedades:

Name = cmdTemperaturas

Caption = Temperaturas

- TextBox de propiedades:

Multiline = True

ScrollBars = 2 - Vertical

- Distribución:

Visual Basic 6 Fermí Vilà 25

- Procedimiento de evento:

Private Sub cmdTemperaturas_Click()

Dim contador As Integer

Dim farenheit As Integer

Dim celsius As Integer

Dim s As String

s = s & "Temperaturas Farenheit y Celsius" & vbCrLf

s = s & "================================" & vbCrLf

For contador = -10 To 1000

celsius = 10 * contador

farenheit = 32 + (celsius * 9) / 5

' La fórmula anterior transforma la temperatura

' de grados centígrados a farenheit

s = s & "celsius= " & celsius & _

Chr(9) & "farenheit= " & farenheit _

& vbCrLf

If celsius = 0 Then

s = s & "Atención: Punto de Congelación del agua" & vbCrLf

End If

If celsius = 100 Then

s = s & "Atención: Punto de Ebullición del agua" & vbCrLf

End If

If celsius = 150 Then

Exit For

End If

Next

Text1.Text = s

End Sub

- Ejecuta el programa y observa …

- Comentarios para el programador:

Visual Basic interpreta que todo lo que está a la derecha del carácter “apóstrofo” en una línea cualquiera

del programa es un comentario y no lo tiene en cuenta para nada.

- Exit For

Observa de qué forma, salimos del bucle For – To – Next si nos interesa

- Observa también que al utilizar el símbolo de concatenación “&” ( en lugar de la “+”), no es necesario

“convertir” los números a texto (Str).

Suma y Producto de los múltiplos de 2 inferiores a 30

- Nuevo Proyecto

- CommandButton de propiedades:

Name = cmdMultiplos2

Caption = Multiplos de 2

- TextBox de propiedades: Multiline = True

ScrollBars = 2-Vertical

Visual Basic 6 Fermí Vilà 26

- Distribución: igual que el ejercicio anterior

- Procedimiento de evento:

Private Sub cmdMultiplos2_Click()

Dim m2 As Integer, sum As Integer

Dim pro As Double, s As String

sum = 0: pro = 1

s = s & "Múltiplo de 2 - Suma Parcial - Producto Parcial" _

& vbCrLf

For m2 = 2 To 30 Step 2

sum = sum + m2

pro = pro * m2

s = s & Chr(9) & m2 & Chr(9) & sum & _

Chr(9) & pro & vbCrLf

Next

s = s & vbCrLf & vbCrLf

s = s & "Suma Total = " & sum & vbCrLf

s = s & "Producto total = " & pro

Text1.Text = s

End Sub

- Ejecuta el programa

- Observa de qué forma podemos incluir dos senténcias o más en una misma línea: basta escribir dos

puntos para separarlas.

- La cláusula Step (paso) indica el salto que debe hacer el índice correspondiente al For

De esta forma: For x=2 To 15 Step 3

Determinaria los valores: x = 2

x = 5

x = 8

x = 11

x = 14

- Graba el programa como Prog12.frm, Prog12.vbp

Cálculo del factorial de un número

- Nuevo Proyecto: Standard EXE

- CommandButton de propiedades:Name = cmdFactorial

Caption = Factorial

- Procedimiento de evento:

Private Sub cmdFactorial_Click()

Dim num As Integer, fact As Double

Dim i As Integer

num = InputBox("Cálculo del factorial del número = ")

fact = 1

For i = 1 To num

fact = fact * i

Next

Form1.Print "El factorial de " & num & " es " & fact

MsgBox "El factorial de " & num & " es " & fact

End Sub

Visual Basic 6 Fermí Vilà 27

- Ejecuta el programa

- Recuerda que el factorial de un número “x” es x! = x(x-1)(x-2)(x-3) ... 3 2 1

- Graba el programa como Prog13.frm, Prog13.vbp

Programa que calcula los 10 primeros múltiplos del número que queramos, por último nos da la

suma y el producto de todos ellos.

- Nuevo Proyecto: Standard EXE

- CommandButton de propiedades: Name = cmd10Multiplos

Caption = 10Múltiplos

- Procedimiento de evento:

Private Sub cmd10Multiplos_Click()

Dim salida As String, num As Integer

Dim mult As Double, sum As Double

Dim prod As Double, i As Integer

sum = 0: prod = 1

num = InputBox("Múltiplos de que número?")

For i = 1 To 10

mult = num * i

salida = salida & mult & Chr(9)

sum = sum + mult

prod = prod * mult

Next

salida = salida & vbCrLf

salida = salida & "Suma = " & sum & vbCrLf

salida = salida & "Producto = " & prod & vbCrLf

Form1.Print salida

MsgBox salida

End Sub

- Grábalo como Prog14.frm, Prog14.vbp

Tabla de valores de la función y = x2 – 5x + 10

- Nuevo Proyecto: Standard EXE

- CommandButton de propiedades: Name = cmdFuncion

Caption = Tabla Valores

Visual Basic 6 Fermí Vilà 28

- TextBox de propiedades: Multiline = True

ScrollBars = 2-Vertical

- Procedimiento de evento:

Private Sub cmdFuncion_Click()

Dim x1 As Double, x2 As Double

Dim incr As Double, i As Double

Dim s As String, y As Double

s = "Tabla de Valores de y=x^2 -5x+ 10" & vbCrLf

x1 = InputBox("Escribe el menor valor de x de la tabla")

x2 = InputBox("Escribe el mayor valor de x de la tabla")

If x1 >= x2 Then

MsgBox "No tiene sentido lo que quieres hacer"

Else

incr = InputBox("Escribe el incremento de x")

If incr <= 0 Then

MsgBox "No tiene sentido lo que pretendes hacer"

Else

For i = x1 To x2 Step incr

y = i * i - 5 * i + 10

s = s & "x = " & i & Chr(9) & _

"y = " & y & vbCrLf

Next

Text1.Text = s

End If

End If

End Sub

- Ejecuta el programa para probarlo.

- Grábalo como Prog15.frm, Prog15.vbp

Cálculo de la hipotenusa de un triángulo rectángulo. El programa tiene la opción de volver a

empezar

- Nuevo Proyecto: Standard EXE

- CommandButton de propiedades: Name = cmdPitagoras

Caption = Pitágoras

- Procedimiento de Evento:

Private Sub cmdPitagoras_Click()

Dim opc As String * 1, hipo As Double

Dim cat1 As Double, cat2 As Double

opc = "S"

Do While UCase(opc) = "S"

Form1.Cls

cat1 = InputBox("Escribe el valor de un cateto")

Form1.Print "Cateto 1 = " & cat1

cat2 = InputBox("Escribe el valor del otro cateto")

Visual Basic 6 Fermí Vilà 29

Form1.Print "Cateto 2 = " & cat2

Form1.Print

hipo = Sqr(cat1 * cat1 + cat2 * cat2)

Form1.Print "Hipotenusa = " & hipo

opc = InputBox("Quieres calcular otra hipotenusa (S/N)")

Loop

End Sub

- Grábalo como Prog16.frm, Prog16.vbp

- Observa:

· Form1.Cls

Borra el contenido del “Form”

· Ucase(cadena)

Es una función incorporada al Visual Basic que transforma todas las letras de “cadena” a

mayúsculas.

Escribir: Ucase(opc)=”S”, es equivalente a opc=”S” Or opc=”s”, pero más

corto.

Programa que calcula el número “e”

- Nuevo Proyecto

- CommandButton de propiedades: Name = cmdE

Caption = E

- TextBox de propiedades: Multiline = True

ScrollBars = 2 - Vertical

- Procedimiento de evento:

Private Sub cmdE_Click()

Dim s As String, i As Double

s = "El numero 'e' " & vbCrLf

For i = 1 To 15

s = s & "n = " & i & Chr(9) & _

"e = " & (1 + 1 / i) ^ i & vbCrLf

Next

s = s & vbCrLf

For i = 100 To 5000000000# Step 10000000

s = s & "n = " & i & Chr(9) & _

"e = " & (1 + 1 / i) ^ i & vbCrLf

Next

s = s & vbCrLf

s = s & "Verdadero valor de 'e' = " & Exp(1)

Text1.Text = s

End Sub

- Grábalo como Prog17.frm, Prog17.vbp

Visual Basic 6 Fermí Vilà 30

Programa que nos da la “nota” cualitativa a partir de la cuantitativa

El programa nos pide el número total de preguntas y el número de respuestas acertadas. A partir de aquí y

utilizando la estructura Select Case, el programa nos da la nota cualitativa.

- Nuevo Proyecto: Standard EXE

- CommandButton de propiedades: Name = cmdNota

Caption = Nota

- Procedimiento de evento:

Private Sub cmdNota_Click()

Dim num As Integer, notanum As Integer

Dim bien As Integer, notacual As String, s As String

num = InputBox("Escribe el número total de preguntas")

bien = InputBox("Escribe el número de respuestas acertadas")

notanum = 10 * bien / num

Select Case notanum

Case 0 To 1

notacual = "Muy Deficiente"

Case 2 To 3

notacual = "Deficiente"

Case 4

notacual = "Insuficiente"

Case 5

notacual = "Suficiente"

Case 6

notacual = "Bien"

Case 7 To 8

notacual = "Notable"

Case 9 To 10

notacual = "Excelente"

End Select

s = "Nota Cualitativa" & vbCrLf & vbCrLf

s = s & "Número de preguntas = " & num & vbCrLf

s = s & "Número de correctas = " & bien & vbCrLf

s = s & "Nota cuantitativa= " & notanum & vbCrLf

s = s & "Nota cualitativa : " & notacual

MsgBox s

End Sub

- Ejecuta varias veces el programa, para comprobar que funciona.

- Grábalo como Prog18.frm, Prog18.vbp

Visual Basic 6 Fermí Vilà 31

Para saber más II

Introducción

Un programa informático, está constituido en un sentido general por variables, que contienenlos datos

con los que se trabaja y por algoritmos, que son las sentencias que operan sobre estos datos. Estos datos

y algoritmos suelen estar incluidos dentro de funciones o procedimientos.

Los lenguajes de alto nivel son más o menos comprensibles para el usuario, pero no para el procesador

(ordenador). Para que éste pueda ejecutarlos es necesario traducirlos a su propio lenguaje máquina. Al

paso del lenguaje de alto nivel al lenguaje máquina se le denomina compilación.

En VB esta etapa no se aprecia tanto como en otros lenguajes donde el programador tiene que indicar al

ordenador explícitamente que realice dicha compilación.

Los programas de Visual Basic se dice que son interpretados y no compilados, ya que el código no se

convierte a código máquina, sino que hay otro programa que durante la ejecución interpreta las líneas de

código que ha escrito el programador.

Proyectos y Módulos

Un proyecto en VB es el conjunto de todos los ficheros necesarios para que un programa funcione: dicha

información se almacena en un fichero con extensión vbp (Visual Basic Project)..

El caso más simple de un proyecto, es un único formulario y constará de dos ficheros: el que define el

proyecto (*.vbp) y el que define el formulario (*.frm).

Los Módulos pueden ser de tres tipos

- Módulo asociado a un formulario (*.frm)

- Módulo estándar: contienen únicamente líneas de código basic (*.bas)

- Módulos de clase: contienen agrupaciones de código y datos denominados clases (*.cls)

El código está formado por pequeños bloques de programas, que pueden ser de tres tipos:

· Procedimientos de evento

· Procedimientos estándar

· Funciones (las veremos en el siguiente capítulo)

Además el módulo, puede contener una parte General, formada por variables comunes a todos los

procedimientos del módulo.

Ámbito de las variables y procedimientos

- Ámbito local

Un módulo puede contener variables, procedimientos y funciones públicosy privados

· Los Públicos

Son aquellos a los que puede acceder libremente desde cualquier punto del proyecto. Es necesario

preceder al nombre de la variable, procedimiento o función de la palabra: PUBLIC

Ejemplos: Public x As Integer

Public Sub Pepe1(x As Integer, …)

Para utilizar un elemento “Public” desde otro módulo: si estamos por ejemplo en el módulo 2:

Modulo1.Variable1

Call Modulo1.Procedimiento1(...)

· Los Private

No son accesibles desde ningún otro módulo distinto de aquel en el que se haya declarado.

Visual Basic 6 Fermí Vilà 32

Se llama variable LOCAL a una variable definida dentro de un procedimiento o función. Las variables

locales solo son accesibles en el procedimiento o función donde están declaradas.

Static o Dim?

Una variable local es reinicializada (a 0 si es númerica y a “ “ si es texto, por defecto) cada vez que se

entra en el procedimiento o función. Es decir, una variable local no conserva su valor entre una llamada al

procedimiento y la siguiente. Para conseguir que el valor de la variable se conserve hay que declarar la

variable como STATIC

Es decir:Dim x As Integer

Static y As Integer

“x” inicialmente es siempre 0, encambio “y” depende del último valor que ha tomado.

- Ámbito global

Se puede acceder a una variable o procedimiento GLOBAL desde cualquier parte de la aplicación.

Para conseguir un “elemento” (variable, procedimiento o función) GLOBAL, hay que declararlo

anteponiendo la palabra PUBLIC en la parte general de un módulo estándar *.bas o de un módulo de

formulario *.frm

Variables

Una variable es un nombre que designa una zona de memoria y contiene un valor de un tipo determinado.

Las variables pueden cambiar su valor a lo largo de la ejecución de un programa.

La variable que no cambia su valor a lo largo de la ejecución de un programa se le llama “constante”.

Declaración de Constantes:

Const x=459 ‘ Por defecto las constantes son Private

Public Const sal=”Hola”

Private Const x As Integer=5

Const s=”Adiós”, h As Double=5.0792

VB tiene sus propias constantes, para investigarlas, basta que hagas:

Menú View

Object Browser

Observarás que muchas de ellas empiezan por el prefijo vb

Tipos de datos

- Boolean True o False

- Byte 0 a 255 entero

- Integer -32768 a 32767 entero

- Long -2147483648 a 2147483647 entero

- Single -3.40 1038 a 3.40 1038 decimal

- Double -1.79 10308 a 1.79 10308 decimal

- Courrency -9.22 1014 a 9.22 1014 decimal

- String cadena de 0 a 65500 caracteres

- Date fecha

Visual Basic 6 Fermí Vilà 33

- Variant depende del valor de la variable, es decir, si la variable es una fecha será tipo Date, si es

un número natural inferior a 255 será tipo Byte, etc.

Observando el tipo Variant, podriamos llegar a la conclusión de olvidarnos de todos los tipos de datos,

excepto el propio Variant, pero hay un problema: el tipo Variant ocupa y de mucho, mucha memoria.

Declaración de Variables

Dim o Static nombreVariable As TipoVariable

Ejemplos: Dim radi As Double, super As Single

Dim nom As String

Dim x As String*5

Static a As Integer, b As Integer

Si escribimos: Dim x, y As String

“x” será Variant, e “y” es String

Lo correcto seria: Dim x As String, y As String o Dim x As String

Dim y As String

Es un buen hábito de programación la declaración de los tipos de variable que se van a utilizar en un

procedimiento, antes de que vayan a ser utilizadas. Esto aumenta la legibilidad de los programas.

El VB no nos obliga a declarar préviamente las variables que utilizamos en un programa (por defecto

todas las variables no declaradas son “Variant”), a diferencia de otros lenguajes de programación como el

C++ o el Java.

Seria interesante obligar al VB a la declaración de variables, ya que el error típico de programación

consiste en cambiar el nombre de una variable por error; si el VB nos obligara a declarar todas las

variables, detectaríamos inmediatamente el error.

Para obligar a la declaración previa de variables, basta escribir en la “parte General” del módulo la

sentencia: Option Explicit

De todas formas, podemos conseguir que el VB lo haga por nosotros con:

Menú Tools

Options...

Solapa: Editor

Activa la opción: Require Variable Declaration

Operadores

Aritméticos

^ exponenciación

\ división entera

mod resto de la división entera

Cuando en una expresión aritmética intervienen operandos de diferentes tipos, el resultado se expresa en

la misma precisión que la del operando que la tiene más alta.

De menor a mayor: Integer, Long, Single, Double, Currency

Concatenación

& o +

Visual Basic 6 Fermí Vilà 34

Relacionales

Los opradores relacionales también conocidos como operadores de “Comparación”, comparan dos

expresiones dando un resultado True, False o Null

= , <> , < , > , <= , >=

Lógicos

Not (no), and (y), or (o), xor (“or” exclusivo)

Algunas funciones incorporadas

Funciones de caracteres

- Len(x)número de caracteres de la cadena “x”

- Lcase(x) convierte a minúsculas

- Ucase(x) convierte a mayúsculas

- Str(x) convierte el número x a cadena de texto.

- Val(x) función contraria a la anterior

Funciones matemáticas

- Abs(x) valor absoluto - Rnd() número aleatorio

- Int(x) parte entera - Sin(x) seno

- Exp(x)exponencial - Cos(x) coseno

- Log(x) logaritmo neperiano - Tan(x)tangente

- Round(x,n) redondeo - Sqr(x) raíz cuadrada

El arte de programar: Los Algoritmos

Un “algoritmo” es en un sentido amplio una “secuencia de pasos o etapas que conducen a la realización

de una tarea”.

Los primeros algoritmos nacieron para resolver problemas de tipo matemático. Antes de escribir un

programa de ordenador, hay que tener muy claro el algoritmo, es decir, cómo se va a resolver el problema

considerado.

Ejemplo:

Algoritmo de Euclides para calcular el m.c.d. de dos números

mcd(38,48)

1.- necesitamos saber el número mayor

2.- divido el mayor entre el menor, 48/36 = 1 y resto12

3.- divido el divisor de antes entre el resto (de antes): 36/12 = 3 y resto 0

4.- continuamos dividiendo divisor/resto, hasta que la división sea exacta

5.- el m.c.d es el último resto distinto de cero, en nuestro caso 12

En general: mcd(a,b)

1.- if a<b then

aux = a

a = b

b = aux

end if

A partir de este momento a es el mayor y b el menor

2.- if a mod b = 0 then

resto = b

end if

3.- do while a mod b <> 0

resto = a mod b

a = b

b = resto

loop

4.- mcd = resto

Visual Basic 6 Fermí Vilà 35

Ejercicios II

1) Haz un programa que funcione de la siguiente forma:

- El programa nos pide que escribamos dos números positivos menores de 57

- El programa nos da como resultado el producto de los dos números

- Si los números no son positivos o son mayores de 57, el programa nos lo dice

- El programa nos pregunta al final si queremos volver a empezar

Graba el programa con el nombre Ejer01 (es decir Ejer01.frm / Ejer01.vbp), en TuCarpeta.

2) Escribe un programa que nos vaya pidiendo números. Si escribimos el número 9999 se acaba, por

último el programa nos da como resultado el número de números introducidos, exceptuando el 9999.

Graba el programa con el nombre Ejer02 en TuCarpeta

3) Haz un programa que escriba todos los múltiplos de 23 inferiores a 1000 y por último nos dé la suma

de todos ellos.

Graba el programa con el nombre Ejer03

4) Haz un programa que sirva para hacer una tabla de valores de la función y=sen(7x-5)

- El programa nos pide los dos valores de “x” (valores máximo y mínimo de la tabla)

- El programa nos pide el incremento (variación) de la “x”

Graba el programa con el nombre Ejer04

5) Haz un programa que sirva para calcular un cateto de un triángulo rectángulo a partir del otro cateto y

la hipotenusa, de la siguiente forma:

- El programa nos pide el valor de la hipotenusa.

- El programa nos pide el valor de un cateto.

- Si el cateto es mayor que la hipotenusa, el programa nos da un mensaje de error y se acaba.

- El programa nos da como resultado el valor del otro cateto y nos pregunta si queremos volver a

empezar.

Graba el programa con el nombre Ejer05

6) Haz un programa que sirva para resolver ecuaciones de 2 grado del tipo ax2 + bx = 0

Graba el programa con el nombre Ejer06

7) Haz un programa que sirva para resolver sistemas de ecuaciones del tipo:

ax + by = c

dx + ey = f

Graba el programa con el nombre Ejer07.

x = (ce – bf)/(ae – bd) ; y = (af – dc)/(ae – bd)

Prueba el funcionamiento del programa para el caso a = 1; b=-2 ; c=-3 ;

d=3 ; e=1 ; f=5; si todo funciona correctamente: x = 1, y = 2

La “salida” deberia ser de la siguiente forma:

Visual Basic 6 Fermí Vilà 36

8) Haz un programa que escriba los 15 primeros múltiplos de 7, su suma y su producto. El programa ha

de tener la posibilidad de volver a empezar.

Graba el programa con el nombre Ejer08

9) Haz un programa que sirva para calcular el área de un triángulo o el área de un rectángulo o el área de

un círculo. El programa ha de tener la posibilidad de volver a empezar.

Graba el programa con el nombre Ejer09

10) Haz un programa tal que: dados dos vectores del espacio calcule su producto escalar, producto

vectorial y además nos dé el módulo de los dos vectores y también el módulo del producto vectorial

Graba el programa con el nombre Ejer10

v = (a,b,c) p=(d,e,f)

Producto Escalar = ad + de + cf

Producto Vectorial = (bf-ec,dc-af,ae-bd)

Módulo de v = a2b2c2

La salida deberia ser:

11) Haz un programa que nos pida un número y dé como resultado la tabla de multiplicar del número

introducido.

Graba el programa con el nombre Ejer11

12) Haz un programa que calcule el número “e” mediante el desarrollo en serie:

e = 1 + 1/(1!) + 1/(2!) + 1/(3!) + 1/(4!) + ... + 1/(50!)

Graba el programa con el nombre Ejer12

Visual Basic 6 Fermí Vilà 37

III .- Arrays y Funciones

a) Haz un nuevo proyecto tipo “Standard EXE”

- Inserta en el ángulo inferior derecho del “form” un CommandButton de propiedades:

Name = cmdArray1

Caption = Array1

- Escribe el siguiente procedimiento de evento:

Private Sub cmdArray1_Click()

Dim a(1 To 3) As Double

Dim i As Integer

For i = 1 To 3

a(i) = InputBox("Escribe un número")

Next

Form1.Print "Los números que hay en la matriz son:"

For i = 1 To 3

Form1.Print "a(" & i & ") = " & a(i)

Next

End Sub

- Ejecuta el programa observando detenidamente lo que sucede.

Estudio del cmdArray1_Click()

* Dim a(1 To 3) As Double

Definimos lo que se llama “array” o “matriz” o “vector” o “arreglo” de una dimensión. Y no es más que

una variable que consta de 3 números Double:

Para acceder a los elementos de nuestro “array” hemos de utilizar la notación:

a(1) = primer elemento, a(2) = segundo elemento, a(3) = tercer elemento, ...

b) El programa anterior es muy bonito, pero no sirve para nada, vamos a hacer un programa un poco más

complicado ...

Observa la siguiente tabla:

Lunes Martes Miercoles Jueves Viernes

Inicio 8 10,5 6 9 7

Fin 14 17 13,5 13 18

Resulta que cada día de la semana hacemos una jornada laboral distinta, en el ejemplo de la tabla (que

representa una semana determinada), el lunes empezamos a trabajar a las 8 y terminamos a las 2 de la

tarde, el martes empezamos a trabajar a las 10 y media y terminamos a las 17h, etc.

Vamos a hacer un programa para introducir y guardar los datos de dicha tabla.

- Inserta un nuevo CommandButton en el form de propiedades:

Name = cmdArray2

Caption = Array2

- Escribe el siguiente procedimiento:

Private Sub cmdArray2_Click()

Dim a(1 To 2, 1 To 5) As Double

Visual Basic 6 Fermí Vilà 38

Dim i As Byte, j As Byte

For j = 1 To 5

For i = 1 To 2

a(i, j) = InputBox("Escribe la hora de inicio " & _

"y después la hora de finalización" & _

vbCrLf & "para cada día de la semana " & _

"empezando por el lunes y acabando" & _

vbCrLf & "en el viernes")

Next

Next

Form1.Print "Los valores de la matriz son"

For j = 1 To 5

For i = 1 To 2

Form1.Print a(i, j)

Next

Next

End Sub

- Graba el proyecto como Prog19.frm

Prog19.vbp

- En esta ocasión trabajamos con un array bidimensional o matriz de dos dimensiones:

a(1 To 2 , 1 To 5)

Sus elementos:

a(1,1), a(1,2), a(1,3), a(1,4), a(1,5), a(2,1), a(2,2), a(2,3), a(2,4), a(2,5)

El programa cmdArray2_Click, hemos de reconocer que está muy bien para utilizar matrices

bidimensionales y ciclos anidados, pero es completamente inútil.

Vamos a modificar el programa anterior para que nos calcule el “número total de horas trabajadas a la

semana” ...

c) Inserta un nuevo CommandButton en el form, de propiedades: Name = cmdArray3

Caption = Array3

Escribe el siguiente procedimiento de evento:

Private Sub cmdArray3_Click()

Dim a(1 To 2, 1 To 5) As Double

Dim i As Byte: Dim j As Byte

Dim suma As Double

Dim diaria As Double

For j = 1 To 5

For i = 1 To 2

a(i, j) = InputBox("Introduce los valores igual que antes")

Next

Next

suma = 0

For j = 1 To 5

diaria = a(2, j) - a(1, j)

suma = suma + diaria

Form1.Print "Una jornada = " & diaria

Next

Form1.Print "Toda la semana = " & suma

End Sub

- Ejecuta el programa.

Si todo funciona correctamente en el formulario aparecerá:

Una jornada = 6

Visual Basic 6 Fermí Vilà 39

Una jornada = 6,5

Una jornada = 7,5

Una jornada = 4

Una jornada = 11

Toda la semana = 35

- Graba el proyecto con el mismo nombre: Prog19.frm

Prog19.vbp

d) Crea un nuevo proyecto tipo “Standard EXE”

- Inserta un CommandButton en el ángulo inferior derecho del form, de propiedades:

Name = cmdMedia

Caption = Media

- Inserta un TextBox, que ocupe practicamente todo el formulario de propiedades:

Multiline = True

ScrollBars = 2-Vertical

- Escribe el siguiente procedimiento de evento:

Private Sub cmdMedia_Click()

Dim s As String, num As Integer, sum As Double, i As Byte

Dim x() As Double

s = "PROMEDIO DE UN NUMERO CUALQUIERA DE ELEMENTOS" & _

vbCrLf

sum = 0

num = InputBox("Escribe el numero de elementos")

ReDim x(num)

For i = 1 To num

x(i) = InputBox("Numero?")

s = s & x(i) & vbCrLf

sum = sum + x(i)

Next

s = s & vbCrLf

s = s & "El promedio de todos estos numeros es " & sum / num

Text1.Text = s

End Sub

- Ejecuta el programa varias veces para probarlo

- Graba el programa con el nombre: Prog20.frm

Prog20.vbp

- Observa de qué forma definimos un array dinámico: al principio del programa, no sabemos el número

de elementos (Dim x() As Double); cuando ya sabemos el número de elementos: Redim x(variable)

e) Programa que calcula, dada una serie de 5 números, la media aritmética, las desviaciones

respecto a la media, la desviación media , la varianza y la desviación típica

- Crea un nuevo proyecto.

- Inserta un CommandButton en el ángulo inferior derecho del formulario, de propiedades:

Name = cmdEstadistica

Caption= Estadística

Visual Basic 6 Fermí Vilà 40

- Inserta un TextBox, que ocupe practicamente todo el formulario, de propiedades:

Multiline = True

ScrollBars = 2-Vertical

- Escribe el siguiente procedimiento de evento:

Private Sub cmdEstadistica_Click()

Dim s As String, sum As Double, med As Double

Dim num(1 To 5) As Double

Dim desv(1 To 5) As Double

Dim sum1 As Double, sum2 As Double, i As Byte

Dim desmed As Double, vari As Double, dt As Double

s = "": sum = 0: sum1 = 0: sum2 = 0

s = s & "Valores de la serie estadística:" & vbCrLf

For i = 1 To 5

num(i) = InputBox("Número ?")

s = s & num(i) & vbCrLf

sum = sum + num(i)

Next

med = sum / 5

s = s & vbCrLf: s = s & "Media Aritmética = " & med & vbCrLf

s = s & "Desviaciones" & vbCrLf

For i = 1 To 5

desv(i) = Abs(num(i) - med)

sum1 = sum1 + desv(i)

sum2 = sum2 + desv(i) * desv(i)

s = s & desv(i) & " - "

Next

desmed = sum1 / 5

vari = sum2 / 5

dt = Sqr(vari)

s = s & vbCrLf

s = s & "Desviación Media = " & desmed

s = s & vbCrLf

s = s & "Varianza = " & vari & vbCrLf

s = s & "Desviación Típica = " & dt

Text1.Text = s

End Sub

- Ejecuta el programa varias veces.

- Pruébalo para el caso:

Visual Basic 6 Fermí Vilà 41

- Grábalo como Prog21.frm

Prog21.vbp

f) Crea un nuevo proyecto

- Inserta un módulo estándar (Menú Project – Add Module)

En la nueva ventana correspondiente al módulo estándar escribe:

Public Function MEDIA(n1 As Integer, n2 As Integer) As Double

MEDIA = (n1 + n2) / 2

End Function

- Inserta en el “form” un CommandButton de propiedades:

Name = cmdFuncion1

Caption = Función 1

- Escribe el siguiente procedimiento de evento:

Private Sub cmdFuncion1_Click()

Form1.Print MEDIA(2, 3)

End Sub

- Ejecuta el programa, observando lo que sucede.

- Para ver mejor la utilidad de nuestra función, inserta otro CommandButton de propiedades:

Name = cmdFuncion2

Caption = Función 2

- Escribe el siguiente procedimiento de evento:

Private Sub cmdFuncion2_Click()

Dim x As Integer, y As Integer

x = InputBox("Escribe un número entero")

y = InputBox("Escribe otro número entero")

Form1.Print "El PROMEDIO de " & x & " y " & _

y & " es " & MEDIA(x, y)

End Sub

- Ejecuta el programa unas cuantas veces, observando lo que sucede

- Graba el programa como Prog22.bas

Prog22.frm

Prog22.vbp

g) Escribe en el módulo Prog22.bas la siguiente función:

Public Function Raiz4(n As Double) As Double

Raiz4 = Sqr(Sqr(n))

End Function

- Inserta en el “form” un nuevo CommandButton de propiedades:

Name = cmdFuncion3

Caption = Función 3

- Escribe el siguiente procedimiento de evento:

Visual Basic 6 Fermí Vilà 42

Private Sub cmdFuncion3_Click()

Form1.Print "La raíz cuarta de 625 es " & Raiz4(625)

Form1.Print "La raíz cuarta de 72,81 es " & Raiz4(72.81)

Dim x As Double

x = InputBox("Escribe un número positivo")

Form1.Print "La raíz cuarta de " & x & " es " & _

Raiz4(x)

End Sub

- Ejecuta el programa unas cuantas veces.

- Para solucionar los posibles cálculos con números negativos, corrige la “function” de forma que nos

quede:

Public Function Raiz4(n As Double) As Double

If n < 0 Then

MsgBox "No se puede calcular la raíz " & _

"cuarta de un número negativo"

Else

Raiz4 = Sqr(Sqr(n))

End If

End Function

- Inserta en el form un nuevo CommandButton de propiedades:

Name = cmdFuncion4

Caption = Función 4

- Escribe el siguiente procedimiento de evento:

Private Sub cmdFuncion4_Click()

Dim num As Double

num = InputBox("Introduce un número")

Form1.Print "La raíz cuarta de " & num & " es " _

& Raiz4(num)

End Sub

- Ejecuta el programa

- Grábalo con el mismo nombre: Prog22.bas

Prog22.frm

Prog22.vbp

h) Crea un nuevo proyecto del tipo “Standard EXE”

- Inserta un CommandButton en el formulario de propiedades:

Name = cmdAreas

Caption = Áreas

- Accede al módulo del formulario y escribe, en la parte “general” del módulo, las siguientes funciones:

Public Function AYUDA()

Form1.Print "Escribe R para calcular el área de un Rectángulo"

Form1.Print "Escribe T para un triángulo"

End Function

Public Function Rectangulo(bas As Double, alt As Double) As Double

Rectangulo = bas * alt

End Function

Public Function Triangulo(bas As Double, alt As Double) As Double

Visual Basic 6 Fermí Vilà 43

Triangulo = bas * alt / 2

End Function

- Escribe el siguiente procedimiento de evento:

Private Sub cmdAreas_Click()

Dim opcion As String * 1

Dim al As Double, ba As Double

opcion = InputBox("Que opción? R/T/A")

Select Case opcion

Case "R"

ba = InputBox("Base del rectángulo")

al = InputBox("Altura del rectángulo")

Form1.Print "El área del rectángulo es = " & Rectangulo(ba, al)

Case "T"

ba = InputBox("Base del triángulo")

al = InputBox("Altura del triángulo")

Form1.Print "El área del triángulo es = " & Triangulo(ba, al)

Case Else

AYUDA

End Select

End Sub

- Ejecuta el programa

- Grábalo como Prog23.frm

Prog23.vbp

- Observa pues que no hay ningún tipo de problema para incluir las funciones en un módulo de

formulario, es decir no es imprescindible el uso de un módulo estándar para escribir las funciones.

i) Crea un nuevo proyecto del tipo “Standard EXE”

- Inserta tres CommandButton, en el ángulo inferior derecho del form.

- Escribe los siguientes procedimientos de evento.

Private Sub Command1_Click()

Cls

Dim I As Integer

For I = 1 To 5

Print Rnd

Next

End Sub

Private Sub Command2_Click()

Cls

Dim Tiradas As Integer, NumeroDeCaras As Integer

Dim NumeroDeCruces As Integer

Dim Increible As Integer

Dim I As Integer

Dim Resultado As Single

Tiradas = InputBox("Escribe el numero de tiradas")

For I = 1 To Tiradas

Resultado = Rnd

Select Case Resultado

Case Is < 0.5

NumeroDeCaras = NumeroDeCaras + 1

Case 0.5

Visual Basic 6 Fermí Vilà 44

Print "Moneda de canto"

Increible = Increible + 1

Case Else

NumeroDeCruces = NumeroDeCruces + 1

End Select

Next

Print "Caras = " & NumeroDeCaras

Print "Cruces = " & NumeroDeCruces

If Increible > 0 Then

Print "Monedas de canto"

End If

End Sub

Private Sub Command3_Click()

Cls

Randomize

Print "10 tiradas aleatorias de un dado de parchis"

For I = 1 To 10

Print Fix(6 * Rnd) + 1

Next

End Sub

- Ejecuta el programa varias veces

- Grábalo como Prog24.frm

Prog24.vbp

- Estudio del Prog24: La función RND

Cada vez que el ordenador procesa una línea que contiene las sentencias Print Rnd, en el “form” aparece

un número aleatorio entre 0 y 1. El número puede ser cero, pero nunca puede ser 1

0 £ Rnd < 1

En realidad la serie de números del Rnd es pseudoaleatoria, porque cada vez es la misma. Ejecuta varias

veces el Command1_Click y lo observarás (deberás cerrar cada vez el Prog24).

Para conseguir que la función Rnd genere verdaderos números aleatorios, en el programa hemos de

anteponer la sentencia Randomize, que es lo que sucede en el Command3_Click

Observa:

x = Rnd 0 £ x < 1 x número decimal

y = 6*Rnd 0 £ y < 6 y número decimal

z = Int((y-x)*Rnd+x) x £ z < y z número entero

j) Crea un nuevo proyecto tipo “Standard EXE”

- Inserta en el “form” dos CommandButton de propiedades:

Name = cmdTipo1 Name = cmdTipo2

Caption = Función Tipo 1 Caption = Función Tipo 2

- Escribe en la parte “General” del módulo del “form”, las siguientes funciones:

Public Function mediageo1()

Dim x As Integer, y As Integer

x = InputBox("Escribe un número entero")

y = InputBox("Escribe otro número entero")

MsgBox "La media geométrica de " & x & _

" y " & y & " es " & Sqr(x * y)

End Function

Visual Basic 6 Fermí Vilà 45

Public Function mediageo2(a As Integer, b As Integer) As Double

mediageo2 = Sqr(a * b)

End Function

- Escribe los siguientes procedimientos de evento:

Private Sub cmdTipo1_Click()

' Este programa sólo contiene una

' llamada a una función

mediageo1

End Sub

Private Sub cmdTipo2_Click()

Dim x As Integer, y As Integer

x = InputBox("Escribe un número entero")

y = InputBox("Escribe otro número entero")

MsgBox "La media geométrica de " & x & _

" y " & y & " es " & mediageo2(x, y)

End Sub

- Grábalo como Prog25.frm

Prog25.vbp

- Ejecútalo varias veces

El primer tipo de función (mediageo1) se dice que es una función sin retorno de parámetros

El segundo tipo (mediageo2) es una función que retorna parámetros

k) Programa que determina si un número es primo, utilizando una función

- Nuevo proyecto del tipo Standard EXE

- Inserta un CommandButton de propiedades:

Name = cmdPrimo

Caption = Primo

- En la parte “General” del módulo del formulario, escribe la función:

Public Function Primo(x As Integer) As String

Dim resto As Integer, i As Integer, opc As Integer

opc = 0

For i = 2 To x - 1

resto = x Mod i

If resto = 0 And x <> 2 Then

opc = 1

Exit For

End If

Next

If opc = 1 Then

Primo = "N"

Else

Primo = "S"

End If

End Function

Visual Basic 6 Fermí Vilà 46

- Escribe el siguiente procedimiento de evento:

Private Sub cmdPrimo_Click()

Dim num As Integer

num = InputBox("Escribe un número entero")

If Primo(num) = "S" Then

Form1.Print "El número " & num & " es primo"

Else

Form1.Print "El número " & num & " no es primo"

End If

End Sub

- Ejecuta varias veces el programa para comprobar si funciona

- Grábalo como Prog26.frm

Prog26.vbp

l) Programa que calcula el M.C.D. de dos números, utilizando una función

- Nuevo Proyecto

- Inserta un CommandButton de propiedades:

Name = cmdMCD

Caption = M.C.D.

- En la parte “General” del módulo del formulario, escribe la función:

Public Function MCD(a As Integer, b As Integer) As Integer

Dim resto As Integer, aux As Integer

If a < b Then

aux = a

a = b

b = aux

End If

If a Mod b = 0 Then

resto = b

End If

Do While a Mod b <> 0

resto = a Mod b

a = b

b = resto

Loop

MCD = resto

End Function

- Escribe el siguiente procedimiento de evento:

Private Sub cmdMCD_Click()

Dim x As Integer, y As Integer

x = InputBox("Escribe un número")

y = InputBox("Escribe otro número")

Form1.Print "El MCD de " & x & " y " & y & " es " & MCD((x), (y))

End Sub

- Ejecútalo varias veces: MCD(5 , 25) = 5

MCD(7 , 3) = 1

MCD(720 , 300) = 60

Visual Basic 6 Fermí Vilà 47

- Grábalo como Prog27.frm

Prog27.vbp

m) Números Aleatorios

- Nuevo Proyecto

- CommandButton de propiedades:Name = cmdAleatorios

Caption = Aleatorios

- Inserta un TextBox, que ocupe prácticamente todo el form, de propiedades:

Multiline = True

ScrollBars = 2-Vertical

- Escribe el siguiente procedimiento de evento:

Private Sub cmdAleatorios_Click()

Dim s As String, i As Byte

Dim x As Double, y As Double

Randomize

s = "NÚMEROS ALEATORIOS" & vbCrLf & vbCrLf & vbCrLf

s = s & "50 números aleatorios entre 0 y 1" & vbCrLf & vbCrLf

For i = 1 To 50

s = s & Rnd & " - "

Next

s = s & vbCrLf & vbCrLf & vbCrLf

s = s & "50 números aleatorios enteros entre 3 y 7" & vbCrLf

s = s & "incluido el 3 y excluido el 7" & vbCrLf

s = s & vbCrLf

For i = 1 To 50

s = s & Int((7 - 3) * Rnd + 3) & " - "

Next

s = s & vbCrLf

s = s & vbCrLf

s = s & "50 números aleatorios enteros entre 3 y 7" & vbCrLf

s = s & "incluidos el 3 y el 7 " & vbCrLf

s = s & vbCrLf

For i = 1 To 50

s = s & Int((7 + 1 - 3) * Rnd + 3) & " - "

Next

s = s & vbCrLf

s = s & vbCrLf

s = s & "50 números aleatorios enteros entre los dos que tú quieras" & vbCrLf

s = s & "incluidos los dos extremos " & vbCrLf

x = InputBox("Escribe el menor")

y = InputBox("Escribe el mayor")

s = s & vbCrLf

s = s & "concretamente entre " & x & " y " & y & vbCrLf & vbCrLf

For i = 1 To 50

s = s & Int((y + 1 - x) * Rnd + x) & " - "

Next

Text1.Text = s

End Sub

- Ejecuta el programa.

Visual Basic 6 Fermí Vilà 48

- Grábalo como Prog28.frm

Prog28.vbp

- Fórmulas Generales:

Int((y-x)*Rnd+x) números enteros aleatorios entre x e y, incluido x, excluido y

Int((y+1-x)*Rnd+x) números enteros aleatorios entre x e y, incluidos los dos

n) Adivinanzas

Vamos a hacer un programa que nos pregunte un número entero del 1 al 10, y el usuario del programa

tiene 5 tentativas para adivinarlo.

- Nuevo Proyecto

- Inserta un CommandButton de propiedades: Name = cmdAdivinanza

Caption = Adivinanza

- Escribe el siguiente procedimiento de evento:

Private Sub cmdAdivinanza_Click()

Dim x As Integer, num As Integer

Dim i As Byte, control As Byte

i = 0: control = 0: Randomize

x = Int((10 + 1 - 1) * Rnd + 1)

Do While i < 5

i = i + 1

num = InputBox("Escribe un entero del 1 al 10, intento " & i)

If num = x Then

Form1.Print "Lo has acertado en " & i & " tentativas"

i = 5

control = 1

End If

Loop

If control = 0 Then

Form1.Print "Lo siento pero se han acabado tus vidas, el número era " & x

End If

End Sub

- Ejecuta el programa

- Grábalo como: Prog29.frm

Prog29.vbp

o) Programa que nos pregunta 5 sumas aleatoriamente y al final nos da la “nota”

- Nuevo proyecto

- Inserta un CommandButton de propiedades:

Name = cmdSumasAleatorias

Caption = Sumas Aleatorias

- Escribe el siguiente procedimiento de evento:

Private Sub cmdSumasAleatorias_Click()

Visual Basic 6 Fermí Vilà 49

Dim x As Integer, y As Integer, z As Integer

Dim nota As Byte, i As Byte

Randomize

For i = 1 To 5

x = Int((9 + 1 - 1) * Rnd + 1)

y = Int((9 + 1 - 1) * Rnd + 1)

z = InputBox(x & " + " & y & " = ")

If z = x + y Then

Form1.Print x & " + " & y & " = " & z

Form1.Print Chr(9) & "Muy bien"

nota = nota + 1

Else

Form1.Print x & " + " & y & " = " & z

Form1.Print "Lo siento pero es falso"

Form1.Print x & " + " & y & " = " & (x + y)

End If

Next

Form1.Print vbCrLf & "Tu nota es " & (2 * nota)

End Sub

- Ejecuta el programa

- Grábalo como Prog30.frm

Prog30.vbp

Visual Basic 6 Fermí Vilà 50

Para saber más III

Funciones y Procedimientos

En VB se dintingue entre “funciones” y “procedimientos Sub”, la diferencia entre ambos es que una

función tiene algún valor de retorno (en general).

Por tanto, un procedimiento “Sub” es un segmento de código independiente del resto, que una vez

llamado por el programa, ejecuta un número determinado de instrucciones.

Para llamar desde un formulario a un procedimiento o función “Public” definido en otro formulario es

necesario preceder su nombre por el del formulario en que está definido.

Sin embargo, si se desea llamar a un “proc” o “fun” definido en un módulo estándar (*.bas), no es

necesario precederlo del nombre del módulo (exceptuando el caso de que coincida con el nombre de otro

procedimiento)

Funciones

[Static][Private] Function NombreFunción(arg1 As Tipo1, …) As Tipo2

sentencias

NombreFunción = expresión

[Exit Function]

[sentencias]

[NombreFunción = expresión]

End Function

La llamada a la función: variable = NombreFunción(arg1 ...)

Procedimientos “Sub”

[Static][Private] Sub NombreProcedimiento (arg1 As Tipo1, …)

sentencias

Exit Sub

Sentencias

End Sub

La llamada puede ser:

- Call NombreProcedimiento (argumentos)

- NombreProcedimiento (argumentos)

Argumentos por referencia y por valor

Pasar un argumento por referencia en una función o procedimiento Sub, implica que se pasa la variable

original, de modo que el procedimiento puede modificar su valor.

Pasar por valor implica crear una nueva variable dentro de lafunción y pasarle una copia del valor de la

variable externa. Si se modifica el valor de la variable copia, la variable original queda inalterada.

Cuando en la “llamada” se ponen como argumentos, constantes numéricas o expresiones, los valores se

pasan por valor.

Visual Basic 6 Fermí Vilà 51

Por defecto los argumentos se pasan por referencia. Si expresamos el argumento entre paréntesis en la

llamada es un argumento pasado por valor.

Ejemplos:

Raiz(4) por valor

Raiz(n) por referencia

Raiz((n)) por valor

Es decir, en este último caso, lo que se “pasa” es una copia de “n”,si el procedimiento o función cambia

este valor, el cambio afecta sólo a la copia y no a la propia variable “n”

Otra forma de expresar un argumento por valor:

Function raiz(ByVal n As Double) As Double

……

Procedimientos Recursivos

Se dice que una función o pocedimiento son recursivos, si se llaman a sí mismos.

Ejemplo:

Function factorial(n As Integer) As Long

If n = 0 Then

factorial = 1

Else

factorial = n * factorial(n-1)

End If

End Function

Procedimientos con argumentos opcionales

Private Sub x(num As Double, Optional n = 3 As Integer)

………

End Sub

Para llamarla, por ejemplo:

x(7 , 5)

x(7) será igual a x(7 , 3)

Número indeterminado de argumentos

Public Function maximo(ParamArray numeros())

For Each x in numeros

………m

aximo = x

Next

End Function

Los argumentos se especifican en forma de array de dimensión indeterminada numeros()

Es necesario la palabra reservada: ParamArray

Visual Basic 6 Fermí Vilà 52

La estructura FOR EACH - NEXT

For Each variable In grupo

………

Next variable

Es una construcción similar al bucle For, con la diferencia de que la variable no toma valores a partir de

un mínimo, sino a partir de los elementos de un array (o colección de objetos).

Esta construcción es muy útil cuando no se sabe el número de elementos que tiene el array o colección.

Arrays

Un array permite referirse a una serie de elementos del mismo tipo con un mismo nombre, y hacemos

referencia a un elemento de la serie utilizando uno o más índices.

VB permite definir arrays de una o más dimensiones (hasta 60) y de cualquier tipo de datos

- Arrays estáticos: la dimensión siempre es la misma

- Arrays dinámicos: la dimensión se puede modificar durante la ejecución del programa.

Arrays estáticos

Dim vector(19) As Double Una dimensión, 20 elementos = vector(0), vector(1),

vector(2), ... vector(19)

Dim pepe(3,1 To 6) As Integer Dos dimensiones, 4x6 = 24 elementos

pepe(0,1), pepe(0,2), ... , pepe(3,6)

Public cadena(1 To 2) As String 12 palabras

Arrays Dinámicos

El espacio necesario para un array estático se asigna al iniciarse el programa y permanece fijo durante su

ejecución.

Dim Matriz() As Integer

….

…R

eDim Matriz(f,c)

...

...

Es decir redimensionamos el array mediante variables que contienen los valores adecuados y la palabra

reservada ReDim.

La ayuda inteligente al escribir código

“IntelliSense” es la sofisticada tecnología de Microsoft que nos permite ahorrar trabajo cuando estamos

escribiendo código.

Habrás observado que al escribir código, en muchas ocasiones aparecen unos pequeños cuadros con

información sobre la orden que estamos escribiendo.

Veamos cómo funciona esta ayuda inteligente. Tiene tres componentes:

Visual Basic 6 Fermí Vilà 53

1) Información rápida

Siempre que escribimos una palabra reservada, seguida de un espacio o de un paréntesis, aparece una nota

en pantalla que contiene la sintáxis del elemento escrito. Un ejemplo sería cuando escribimos MsgBox

2) Lista de propiedades y métodos

Cuando escribimos el nombre de un objeto y el punto, aparece un cuadro que contiene todas las

propiedades y métodos del objeto en cuestión.

Un ejemplo sería cuando escribimos Form1 y un punto. Basta seleccionar la propiedad o método de la

lista que aparece y pulsar [Tab]

3) Lista de constantes

La tercera posibilidad de Intellisense es que aparece un listado con todas las constantes incorporadas de

VB, según el objeto y propiedad.

Lo habrás observado al comenzar a escribir vb...; basta seleccionar una de las contantes y pulsar [Tab]

Si te molesta la “ayuda inteligente”, basta que pulses [Esc] cuando aparece.

Visual Basic 6 Fermí Vilà 54

Ejercicios III

1) Haz un programa de nombre Ejer13 (Ejer13.frm – Ejer13.vbp), que calcule el mínimo común múltiplo

de dos números utilizando la función MCD del “Prog27” y sabiendo que mcm(x,y) = x*y / MCD(x,y)

2) Haz un programa de nombre Ejer14, que sirva para simplificar una fracción numérica, debes utilizar la

función MCD del ejercicio anterior.

Observa: ab

=

a/MCD a, b 

b/MCD a, b 

La “salida” deberia ser de la forma:

3) Haz un programa de nombre Ejer15, que sirva para sumar o restar dos fracciones y después

simplifique el resultado.

Observa: ab

 c

d

=

amcmb ,d /dc mcm b , d /d 

mcm b , d 

La “salida” deberia ser:

4) Haz un programa de nombre Ejer16, que sirva para calcular el módulo de un vector en el espacio,

utilizando una función.

5) Haz un programa de nombre Ejer17, que sirva para calcular el área de un triángulo en el espacio,

utilizando la función del ejercicio anterior

Recuerda:

A = (a1,a2,a3), B = (b1,b2,b3), C = (c1,c2,c3)

AB = (b1-a1,b2-a2,b3-a3), AC = (c1-a1,c2-a2,c3-a3)

Área del triángulo ABC: mitad del producto vectorial de AB y AC (consulta el Ejer10)

Comprúebalo para el siguiente caso:

Visual Basic 6 Fermí Vilà 55

7) Haz un programa de nombre Ejer19, tal que:

- El programa nos pregunta cuántas multiplicaciones queremos hacer.

- El programa nos las pregunta aleatoriamente.

- Al final el programa nos da la nota cualitativa.

8) Haz un programa de nombre Ejer20, que calcule un determinante de tercer orden.

Recuerda:

a b c

d e f = aei + dch + bfg - gec - hfa - dbi

g h i

Compruébalo para el caso:

10) Haz un programa de nombre Ejer22, que resuelva un sistema de dos ecuaciones con dos incógnitas

por el método de Cramer.

Crea una función que calcule un determinante de 2º orden

Compruébalo para los casos:

11) Haz un programa de nombre Ejer23, que calcule los 50 primeros términos de la sucesión de termino

general: (3n + 1) / ( 2n – 1)

Visual Basic 6 Fermí Vilà 56

IV.- Label, TextBox, CommandButton

Continuando con el estudio del VB, vamos a ver en los próximos capítulos, los diferentes controles que

podemos utilizar en “nuestros programas”.

a) Haz un nuevo proyecto.

- Incluye en el Form1 los siguientes controles:

- Cambia las siguientes propiedades:

· Form1

Name: frmClave

Caption: Contraseña

· Label1

Name: lblClave

Caption: Introduce la clave secreta

Alignment: 2 (Center)

· Text1

Name: txtContraseña

MaxLength: 6

PasswordChar: *

Text: borra el texto que aparece por defecto

· Command1

Name: cmdAceptar

Default: True

Caption: &Aceptar

· Command2

Name: cmdCancelar

Caption: &Cancelar

Cancel: True

- Escribe los siguientes procedimientos de evento:

Private Sub cmdAceptar_Click()

If UCase(txtContraseña.Text) <> "PEPITO" Then

MsgBox "No has acertado ", vbCritical

End

Else

Visual Basic 6 Fermí Vilà 57

MsgBox "Muy bien, es correcto", vbExclamation

End

End If

End Sub

Private Sub cmdCancelar_Click()

End

End Sub

- Graba el formulario con el nombre Prog31.frm y el proyecto como Prog31.vbp

- Ejecuta unas cuantas veces el programa observando detenidamente lo que sucede.

- Notas:

· Está claro que la contraseña correcta es Pepito

· La función Ucase(argumento), convierte el argumento en mayúsculas. Gracias a esta función

podemos introducir la contraseña en mayúsculas o minúsculas.

· Propiedad Alignment: 2 (Center), centra el texto en el recuadro.

· Propiedad Default del CommandButton: establece un valor que determina el botón

predeterminado, si “Default = True”. Si un botón es Default = True, automáticamente el resto

de botones son “Default = False”.

· Propiedad Cancel de un CommandButton: determina el botón cancelar de un formulario. En un

formulario sólo puede haber un botón de comando con la propiedad Cancel = True.

· PasswordChar = *. La mejor forma de descubrir lo que hace esta propiedad, es escribir un

caracter distinto y volver a ejecutar el proyecto.

· Si como propiedad Caption de un CommandButton, escribimos &Aceptar, en el botón aparece

Aceptar. Y en “tiempo de ejecución”, es equivalente hacer click en el botón, que pulsar las

teclas [ALT][A]. Pruébalo, ejecutando de nuevo el proyecto.

b) Haz un nuevo proyecto.

- Incluye en el Form1 los siguientes controles:

- Cambia las siguientes propiedades:

· Form1

Name: frmFechas

Visual Basic 6 Fermí Vilà 58

Caption: Fechas

· Label1

Name: lblEtiq1

Caption: Hoy es

· Label2

Name: lblHoy

· Label3

Name: lblEtiq2

Caption: Primero del mes que viene

· TextBox1

Name: txtPrimeroMesViene

· Label4

Name: lblEtiq3

Caption: Escribe una fecha

· TextBox2

Name: txtFecha

Text: borra el texto que aparece por defecto

· Label5

Name: lblEtiq4

Caption: 1º del Mes Siguiente

· TextBox3

Name: txtSiguiente

· CommandButton1

Name: cmdVale

Caption: &Vale

· CommandButton2

Name: cmdOtra

Caption: &Otra

- Escribe el siguiente código:

· Procedimiento de evento:

Private Sub Form_Load()

lblHoy.Caption = Date

End Sub

Date es una función incorporada de VB que devuelve la fecha del sistema. Es decir, estamos

haciendo que al ejecutar el programa (Form_Load), se escriba en el segundo label (lblHoy)

automáticamente la fecha de hoy.

· Crea un módulo estándar, y escribe la siguiente función:

Public Function PrimeroMes()

PrimeroMes = DateSerial(Year(Now), Month(Now) + 1, 1)

End Function

Antes de continuar escribiendo código, veamos que hará la función PrimeroMes

Visual Basic 6 Fermí Vilà 59

New: es una función incorporada de VB que devuelve la fecha y hora del sistema.

Year (fecha): es otra función incorporada, que devuelve el año correspondiente a la “fecha”.

Month(fecha) +1: es otra función incorporada que devuelve el mes (más 1), es decir el mes

siguiente a “fecha”

DateSerial(año, mes, día) es otra función incorporada que nos da la fecha correspondiente a

“día”, “mes” y “año”.

En definitiva, la función “PrimeroMes” nos dará la fecha correspondiente al día 1 del mes

siguiente a la fecha del sistema.

· En el módulo estándar anterior, escribe la siguiente función:

Public Function PrimeroMesCualquiera(Cual As Date) As Date

PrimeroMesCualquiera = DateSerial(Year(Cual), Month(Cual) + 1, 1)

End Function

Si comparas la función con la anterior, llegarás a la conclusión de que PrimeroMesCualquiera

es una generalización de PrimeroMes, en el sentido de que “funciona” con cualquier

fecha(Cual).

· Escribe los siguientes procedimientos de evento:

Private Sub cmdVale_Click()

txtSiguiente.Text = PrimeroMesCualquiera(txtFecha.Text)

End Sub

Private Sub cmdOtra_Click()

txtFecha.Text = ""

txtSiguiente.Text = ""

End Sub

· Corrige el procedimiento Form_Load(), de forma que nos quede:

Private Sub Form_Load()

lblHoy.Caption = Date

txtPrimeroMesViene.Text = PrimeroMes

End Sub

- Graba el módulo con el nombre Prog32.bas, el formulario como Prog32.frm y el proyecto como

Prog32.vbp

- Sólo queda ejecutar varias veces el programa para ver si funciona.

c) Haz un nuevo proyecto.

Se trata de hacer un programa que calcule el factorial de un número, recuerda que el factorial de un

número es el producto 1*2*3*4… hasta llegar al número. Por ejemplo, el factorial de 5 es 1*2*3*4*5 es

decir 120.

A diferencia de los proyectos anteriores vamos a hacerlo poco a poco…

En primer lugar hemos de tener claro el “código fundamental del programa”. Inserta un módulo estándar

a nuestro proyecto y escribe el siguiente procedimiento:

Public Sub Factorial()

Dim i As Double

Dim num As Double

Visual Basic 6 Fermí Vilà 60

Dim factur As Double

num = InputBox("Escribe el número: ")

factur = 1

For i = 1 To num

factur = factur * i

Form1.Print factur

Next

Form1.Print "FACTORIAL = " & factur

End Sub

- Vamos a ver si funciona. Escribe el procedimiento de evento:

Private Sub Form_Activate()

Factorial

End Sub

Ejecuta varias veces el programa, para asegurarte que funciona.

d) Continuando con el “proyecto anterior”, vamos a hacerlo visual…

- Coloca en el formulario los siguientes controles:

- Cambia las siguientes propiedades:

Propiedades Name Caption Text

Form1 FrmFactorial Factorial de un número: ------------------

Label1 LblNumero Número: ------------------

Label2 LblFactorial Factorial: ------------------

Text1 TxtNumero ------------------------ (borra el texto)

Text2 TxtFactorial ------------------------ (borra el texto)

Command1 CmdCalcular Calcular ------------------

Command2 cmdBorrar Borrar ------------------

- Vamos a “adaptar” el procedimiento Factorial() del apartado anterior, para nuestro formulario…

Escribe los siguientes procedimientos de evento:

Private Sub cmdCalcular_Click()

Dim i As Double, factur As Double

factur = 1

For i = 1 To txtNumero.Text

factur = factur * i

Next

txtFactorial.Text = factur

End Sub

Visual Basic 6 Fermí Vilà 61

Private Sub cmdBorrar_Click()

txtNumero.Text = ""

txtFactorial.Text = ""

End Sub

- Borra el procedimiento de evento Form_Activate

- Graba el formulario con el nombre Prog33.frm y el proyecto como Prog33.vbp. No es necesario

que grabes el módulo.

- Ejecuta y prueba nuestro proyecto.

Si intentas calcular el factorial de un número mayor de 170, se producirá un error de desbordamiento.

e) Vamos a hacer una serie de “mejoras técnicas”…

- Cuando “borramos” los campos Número y Factorial nos gustaría que el cursor de escritura se

coloque en el campo “Número”.

Nada más fácil. Corrige el procedimiento de evento cmdBorrar_Click() de forma que quede:

Private Sub cmdBorrar_Click()

txtNumero.Text = ""

txtFactorial.Text = ""

frmFactorial.txtNumero.SetFocus

End Sub

- Ejecuta de nuevo nuestro proyecto y prueba el funcionamiento del botón [Borrar].

SetFocus es un método común a muchos controles, en nuestro caso un TextBox, que sirve para

colocar el “foco” en el control correspondiente.

- El uso del ratón cuando ejecutamos el proyecto es bastante incómodo, nos gustaría utilizar

únicamente el teclado.

Veamos:

· Corrige en primer lugar la propiedad Caption de “cmdCalcular” y “cmdBorrar” por &Calcular

y &Borrar respectivamente. De esta forma evitamos el uso del ratón para hacer click en dichos

botones.

· Podríamos evitar el uso de [ALT][C] o click en [Calcular] de la siguiente forma:

Escribe el siguiente procedimiento de evento:

Private Sub txtNumero_KeyPress(KeyAscii As Integer)

If KeyAscii = 13 Then cmdCalcular_Click

End Sub

La cosa se complica ¿verdad?. Veamos que es más fácil de lo que parece:

KeyPress: evento que consiste en pulsar una tecla.

KeyAscii: variable entera que corresponde a la tecla que pulsamos (es la tecla que pulsamos en

código ASCII). Por ejemplo la tecla [Return], tiene por código ASCII el número 13

Visual Basic 6 Fermí Vilà 62

txtNumero_KeyPress: al pulsar una tecla cuando estamos en el “textbox” correspondiente al

“número”.

If KeyAscii = 13 Then cmdCalcular_Click

Si la tecla que pulsamos es [Return] entonces ejecuta el procedimiento “cmdCalcular_Click”.

En definitiva: si cuando acabamos de escribir un número (en el TextBox correspondiente),

pulsamos [Return], en el campo correspondiente aparecerá el factorial del número introducido.

Pruébalo ejecutando de nuevo nuestro proyecto

- Graba de nuevo el formulario y el proyecto con los mismos nombres (Prog33)

f) Vamos a mejorar “estéticamente” el programa del “factorial”…

Cambia las siguientes propiedades:

Caption Visible

lblNumero Escribe un número y pulsa [Return] ----------

lblFactorial ------------------------------ False

txtFactorial ------------------------------ False

cmdCalcular ------------------------------ False

cmdBorrar Calcular otro factorial False

Añade dos Label más y cambia la posición y tamaño de los controles de forma que te quede

aproximadamente de la siguiente forma:

- Modifica el procedimiento de evento:

Private Sub cmdCalcular_Click()

Dim i As Double, factur As Double

factur = 1

For i = 1 To txtNumero.Text

Visual Basic 6 Fermí Vilà 63

factur = factur * i

Next

Label2.Visible = True

Label2.Caption = "El factorial de " & txtNumero.Text & _

" es el resultado de multiplicar: " & _

" 1*2*...* " & txtNumero.Text

lblFactorial.Visible = True

lblFactorial.Caption = "El factorial de " & txtNumero.Text & _

" es: "

txtFactorial.Visible = True

txtFactorial.Text = factur

cmdBorrar.Visible = True

End Sub

- Cambia las siguientes propiedades:

Visible Caption BackColor BorderStyle Font AutoSize

Label1 ---------

FACTORIAL

DE UN

NÚMERO

Rojo 1-FixedSingle

Arial

Negrita

12

True

Label2 False --------------- ------------ ------------------ ------------- -------------

- Graba el formulario con el nombre Prog34.frm y el proyecto como Prog34.vbp

g) Aunque la finalidad de un label es el mostrar un texto en modo estático, las posibilidades que nos

ofrece el VB nos permiten utilizar un label para otros fines…

- Haz un nuevo proyecto. Inserta en el formulario los siguientes controles:

- Cambia las siguientes propiedades:

Name Caption BackColor

Label1 LblColor Color primer plano Rojo

Label2 LblMueve (borra el texto) ------------

Command1 CmdArriba Arriba ------------

Command2 CmdIzquierda Izquierda ------------

Command3 CmdDerecha Derecha ------------

Command4 cmdAbajo Abajo ------------

Visual Basic 6 Fermí Vilà 64

- Escribe los siguientes procedimientos de evento:

Private Sub Form_MouseMove(Button As Integer, Shift As Integer, _

X As Single, Y As Single)

lblColor.ForeColor = RGB(Rnd * 256, Rnd * 256, Rnd * 256)

lblColor.BackColor = RGB(Rnd * 256, Rnd * 256, Rnd * 256)

End Sub

Private Sub cmdArriba_Click()

lblMueve.Move lblMueve.Left, lblMueve.Top - 30

End Sub

Private Sub cmdAbajo_Click()

lblMueve.Move lblMueve.Left, lblMueve.Top + 30

End Sub

Private Sub cmdDerecha_Click()

lblMueve.Move lblMueve.Left + 30

End Sub

Private Sub cmdIzquierda_Click()

lblMueve.Move lblMueve.Left - 30

End Sub

- Graba el formulario con el nombre Prog35.frm y el proyecto como Prog35.vbp

- Ejecuta y prueba nuestro proyecto.

- Estudiemos el programa:

· Evento MouseMove del Form (Form_MouseMove)

Se produce por el sólo hecho de mover el ratón por el formulario. Observa que dicho evento

posee una serie de parámetros: Button, Shift, X, Y; argumentos que no utilizamos en nuestro

procedimiento.

· RGB(argumento1, argumento2, argumento3)

Es una función incorporada a VB, que devuelve un color.

Argumento1 = componente rojo (de 0 a 255)

Argumento2 = componente verde (de 0 a 255)

Argumento3 = componente azul (de 0 a 255)

· Rnd

Es otra función incorporada VB, que devuelve un número aleatorio entre 0 y 1 (distinto de 1)

· Rnd*256

Devuelve un número aleatorio entre 0 y 255

· Move

Es un método común a muchos controles que permite mover el control

Objeto.Move argumento1, argumento2, argumento3, argumento4

Argumento1 = movimiento horizontal (columna)

Argumento2 = movimiento vertical (línea)

Argumento3 = anchura del objeto

Argumento4 = altura del objeto

De hecho el método Move nos permite fijar la posición y dimensiones del objeto sin necesidad

de manipular las propiedades Left, Top, Width y Height.

h) Vamos a ver un ejemplo que muestre las posibilidades de las etiquetas para presentar texto al usuario

con muy distintos formatos.

Visual Basic 6 Fermí Vilà 65

Se trata de una ventana que contiene una etiqueta con borde, color y fuente de tamaño distinto al inicial.

Además, al hacer clic sobre ella se intercambian los colores del texto y el fondo.

Crea un nuevo proyecto ...

1. Añadir al formulario por defecto un control de etiqueta y un botón de comando.

2. Cambia las siguientes propiedades:

3.

Objeto Propiedad Valor

Form1 Name frmEtiqueta

Caption Ejemplo de etiquetas

Command1 Name cmdSalir

Caption &Salir

Label1 Name lblDemo

Caption VISUAL BASIC

BackColor &H00FF0000& (Azul)

ForeColor &H0000FFFF& (Amarillo)

FontSize 18

AutoSize True

BorderStyle 1 (Fixed Single)

3. Escribe los siguientes procedimientos de evento:

Private Sub lblDemo_Click()

Dim Temporal

'Intercambiar los colores del texto y el fondo

Temporal = lblDemo.BackColor

lblDemo.BackColor = lblDemo.ForeColor

lblDemo.ForeColor = Temporal

End Sub

Private Sub cmdSalir_Click()

End

End Sub

Graba el programa como Prog36.frm

Prog36.vbp

Y pruébalo.

Visual Basic 6 Fermí Vilà 66

i) Crea un nuevo proyecto con dos etiquetas de “caption”:

De forma que al ejecutar el programa resulte de la siguiente forma:

En definitiva deberás escribir los siguientes procedimientos de evento:

Private Sub Form_MouseMove(Button As Integer, Shift As Integer, X As Single, Y As Single)

Label1.ForeColor = &H80000018

End Sub

Private Sub Label1_MouseMove(Button As Integer, Shift As Integer, X As Single, Y As Single)

Label1.ForeColor = &HFF&

End Sub

Graba el programa como Prog37.frm, Prog37.vbp, y ejecútalo para probarlo.

j) Haz un nuevo proyecto con un “label” de caption:

Visual Basic 6 Fermí Vilà 67

De forma que al mover el ratón por el formulario (Form_MouseMove), la etiqueta cambie de color de

forma aleatoria y además indique el código numérico de los colores de fondo y primer plano.

Es decir:

Deberás considerar el código:

Private Sub Form_MouseMove(Button As Integer, Shift As Integer, X As Single, Y As Single)

Dim RojoT As Byte, VerdeT As Byte, AzulT As Byte

Dim RojoF As Byte, VerdeF As Byte, AzulF As Byte

RojoT = Int(Rnd * 256)

VerdeT = Int(Rnd * 256)

AzulT = Int(Rnd * 256)

RojoF = Int(Rnd * 256)

VerdeF = Int(Rnd * 256)

AzulF = Int(Rnd * 256)

EtiquetaColor.ForeColor = RGB(RojoT, VerdeT, AzulT)

EtiquetaColor.BackColor = RGB(RojoF, VerdeF, AzulF)

EtiquetaColor.Caption = "Tinta = " & RojoT & ", " & VerdeT & ", " & AzulT

EtiquetaColor.Caption = EtiquetaColor.Caption & " | Fondo = " & RojoF & ", " & VerdeF &

"," & AzulF

End Sub

Graba el programa resultante como: Prog38.frm, Prog38.vbp

k) Haz un nuevo proyecto con los siguientes elementos:

Visual Basic 6 Fermí Vilà 68

De forma que al pulsar en los botones correspondientes, aparezca en el “label”, el o los aspectos de letra

considerados, por ejemplo:

El código que deberás escribir es:

Private Sub BotonArial_Click()

Texto.FontName = "Arial"

End Sub

Private Sub BotonAumentarTamaño_Click()

Texto.FontSize = Texto.FontSize + 4

End Sub

Private Sub BotonCourier_Click()

Texto.FontName = "Courier"

End Sub

Private Sub BotonCursiva_Click()

Texto.FontItalic = Not Texto.FontItalic

End Sub

Private Sub BotonNegrita_Click()

Texto.FontBold = Not Texto.FontBold

End Sub

Private Sub BotonReducirTamaño_Click()

Texto.FontSize = Texto.FontSize - 4

End Sub

Private Sub BotonSubrayada_Click()

Texto.FontUnderline = Not Texto.FontUnderline

End Sub

Private Sub BotonTachada_Click()

Texto.FontStrikethru = Not Texto.FontStrikethru

End Sub

Graba el programa como Prog39.frm, Prog39.vbp y pruébalo.

Visual Basic 6 Fermí Vilà 69

l) Haz un nuevo proyecto con el siguiente contenido:

El recuadro “NIF”, debes hacerlo con el control Frame:

Se dice de este control que es un contenedor, porque “contiene otros controles”, se utiliza para embellezer

y organizar los diferentes elementos en el “form”;

Queremos conseguir lo siguiente:

Es decir, a partir del DNI, queremos calcular el NIF.

Deberás escribir el siguiente código:

Public Function Nif(Dni As Long) As String

Nif = Dni & Right(Left("TRWAGMYFPDXBNJZSQVHLCKEO", ((Dni Mod 23) + 1)), 1)

End Function

Private Sub Command1_Click()

On Error Resume Next

Select Case Len(Text1)

Case Is < 8

MsgBox "Debe Introducir 8 caracteres", 16, "Error"

Case Else

Label3 = Nif(Text1)

End Select

End Sub

Private Sub Text1_KeyDown(KeyCode As Integer, Shift As Integer)

Select Case KeyCode

Case 13

Command1_Click

End Select

End Sub

Graba el programa como Prog40.frm, Prog40.vbp, y pruébalo.

Visual Basic 6 Fermí Vilà 70

m) Nuevo Proyecto

- Inserta:

Tres labels donde tendremos 3 números aleatorios

Tres labels donde pondremos (arrastrándolos con el ratón) los tres números anteriores ordenados de

menor a mayor

Otro Label donde aparecerá “Bien” o “Mal”, según si el orden correspondiente es correcto o no.

Dos Botones

Propiedades: los tres primeros “labels”, DragMode = 1

- Código:

Dim n1 As Integer

Dim n2 As Integer

Dim n3 As Integer

Private Sub azar()

n1 = Int(Rnd * 10) + 1

n2 = Int(Rnd * 10) + 1

n3 = Int(Rnd * 10) + 1

If n1 <> n2 And n2 <> n3 And n1 <> n3 Then

Label1.Caption = n1

Label2.Caption = n2

Label3.Caption = n3

Else

Exit Sub

End If

End Sub

Private Sub Command1_Click()

Label4.Caption = ""

Label5.Caption = ""

Label6.Caption = ""

Label7.Caption = ""

Label1.Visible = True

Label2.Visible = True

Label3.Visible = True

Call azar

End Sub

Private Sub Command2_Click()

If Val(Label4.Caption) < Val(Label5.Caption) And Val(Label5.Caption) < Val(Label6.Caption)

Then

Label7.Caption = "Bien"

Else

Label7.Caption = "Mal"

End If

End Sub

Visual Basic 6 Fermí Vilà 71

Private Sub Form_Load()

Label4.Caption = ""

Label5.Caption = ""

Label6.Caption = ""

Label7.Caption = ""

Randomize

Call azar

End Sub

Private Sub Label4_DragDrop(Source As Control, X As Single, Y As Single)

Label4.Caption = Source

Source.Visible = False

End Sub

Private Sub Label5_DragDrop(Source As Control, X As Single, Y As Single)

Label5.Caption = Source

Source.Visible = False

End Sub

Private Sub Label6_DragDrop(Source As Control, X As Single, Y As Single)

Label6.Caption = Source

Source.Visible = False

End Sub

- Grábalo como Prog41.frm, Prog41.vbp y pruébalo,es decir arrastra con el ratón (evento DragDrop),

los números que aparecen en los tres “labels” superiores en los tres labels inferiores, de forma que los tres

números esten ordenados de menor a mayor. Y no hagas como yo en el siguiente ejemplo:

n) Crea un nuevo proyecto con los siguientes objetos y propiedades:

- Form1:

Caption: LOTERÍA

- Label1:

Caption: Escribe un número:

- Text1:

Text: (nada)

- Text2:

Text: (nada)

Enabled: False

- Label2:

Caption: Ver el elemento nº:

- Text3:

Text: (nada)

- Text4:

Visual Basic 6 Fermí Vilà 72

Text: (nada)

Enabled: False

Font: Tamaño= 24

Pretendemos simular un juego de lotería, que funciona de la siguiente forma: el programa sortea 6

números del 1 al 49 y nosotros hemos de adivinar uno de éstos números.

- El primer problema es tener guardados los 6 números del sorteo…

· Accede a la ventana de código y

Objeto: (General)

Procedimiento: (declaraciones)

Escribe:

Dim Lotería(5) As Integer

Es decir: declaramos una variable matricial (Lotería) de una dimensión, con 6 valores:

Lotería(0), Lotería(1), …, Lotería(5).

- Antes de continuar, coloca en el formulario 6 TextBox, donde aparecerán los 6 números del sorteo

(es simplemente para comprobar el funcionamiento del programa. Al final los borraremos):

Tendremos aproximadamente:

Accede a la ventana de código con las opciones:

Objeto: Form

Procedimiento: Load

Y escribe el siguiente procedimiento:

Private Sub Form_Load()

Dim i, j As Integer

Dim NúmeroSorteado As Integer

Dim Trabajar, HaSalido As Integer

Randomize

For i = 0 To 5

Trabajar = True

Do While Trabajar

NúmeroSorteado = Int(Rnd * 49) + 1

HaSalido = False

For j = 0 To i

If NúmeroSorteado = Lotería(j) Then HaSalido = True

Next j

If Not HaSalido Then

Visual Basic 6 Fermí Vilà 73

Lotería(i) = NúmeroSorteado

Trabajar = False

End If

Loop

Next i

Text5.Text = Lotería(0)

Text6.Text = Lotería(1)

Text7.Text = Lotería(2)

Text8.Text = Lotería(3)

Text9.Text = Lotería(4)

Text10.Text = Lotería(5)

End Sub

Vamos a intentar entender el funcionamiento del programa:

- Definimos 5 variables:

· i : es el índice de un ciclo For-To-Next de i= 0 hasta i=5 a partir del cual guardaremos en

Lotería(i) los números sorteados.

· j : es el índice de otro ciclo For-To-Next de j=0 hasta j=i, que servirá para investigar si algún

valor de “Lotería” está repetido.

· NúmeroSorteado: Representa el número aleatorio de 1 hasta 49 (NúmeroSorteado =

Int(Rnd*49) + 1

· HaSalido: Controlará si el número sorteado ya ha salido

· Trabajar: Controlará el ciclo Do While – Loop

-

For i=0 To 5

……….

……….

……….

Next i

Es decir: Para i=0 hasta i=5

Trabajar=True

Do While Trabajar

…………..

…………..

…………..

Loop

· NúmeroSorteado = número aleatorio entre 1 y 49

· Si el valor de “NúmeroSorteado” es igual a algún valor de Lotería() entonces Ha Salido = True

y NúmeroSorteado vuelve a tomar un valor aleatorio entre 1 y 49

· Si el valor de “NúmeroSorteado” no ha salido, el valor de Lotería() es igual a dicho número y

salimos del Do While – Loop (Trabajar = False).

- Por último: en los 6 últimos “TextBox” del formulario aparecen los 6 valores de la lotería.

Visual Basic 6 Fermí Vilà 74

- Ejecuta el programa varias veces para comprobar que los 6 valores de la lotería son distintos.

Al escribir un número del 1 al 6, en el cuadro de texto “Text3”, nos interesa que aparezca en el “Text4”

el número correspondiente de la Lotería…

- Accede a la ventana de código con las opciones:

Objeto: Text3

Procedimiento: Change

Y escribe el siguiente procedimiento:

Private Sub Text3_Change()

Dim i, Elemento As Integer

I = Val (Text3)

If i>0 And i<7 Then

Elemento = Lotería(i-1)

Text4 = Str(Elemento)

End If

End Sub

- Observa:

· La variable “i” es el número que escribimos en el Text3 (i = Val(Text3))

· La variable “Elemento” es el valor correspondiente del vector Lotería():

Si i=1 entonces Elemento= Lotería(i-1)= Loteria(0)

Si i=2 entonces Elemento= Lotería(i-1)= Loteria(1)

Etc.

· Dicho valor de “Elemento” se escribe en el Text4: Text4 = Str(Elemento)

- Ejecuta el programa y escribe en el campo “Ver el elemento nº:”, números del 1 al 6.

Nos interesa que al escribir un número (del 1 al 49), en el

cuadro de texto “Text1” y pulsar la tecla [Return], aparezca

en el cuadro de texto “Text2” un mensaje indicando si lo

hemos adivinado o no….

- Accede a la ventana de código con las opciones:

Objeto: Text1

Procedimiento: KeyDown

Y escribe el siguiente procedimiento:

Private Sub Text1_KeyDown(KeyCode As Integer, Shift As Integer)

Dim i, Adivinado As Integer

If KeyCode = 13 Then

Adivinado = False

For i = 1 To 6

If Lotería(i - 1) = Val(Text1) Then Adivinado = True

Visual Basic 6 Fermí Vilà 75

Next i

If Adivinado Then

Text2 = "Muy Bien"

Else

Text2 = "Lo siento, pruébalo otra vez"

End If

End If

End Sub

Es decir:

Si pulsamos la tecla [Return] en el Text1 (KeyCode = 13), entonces el número que tenemos

escrito en el Text1, se busca en el vector Lotería()

· Si lo encuentra entonces Adivinado = True y por lo tanto aparece en el Text2 el mensaje “Muy

Bien”

· Si no lo encuentra (Adivinado = False), aparece en el Text2 el mensaje: “Lo siento, pruébalo

otra vez”

- Ejecuta el programa y pruébalo exhaustivamente (espero que te funcione correctamente).

- Elimina los últimos 6 TextBox (selecciónalos y pulsa [Supr])

- Graba el formulario con el nombre Prog42.frm y el proyecto con el nombre Prog42.vbp en

TuCarpeta

o) Vamos a hacer el último proyecto de este capítulo, se trata de

trabajar con las funciones Oct() y Hex(), que nos permiten

trabajar en base 8 (octal) y 16 (hexadecimal)

Haz un nuevo proyecto con el siguiente contenido (observa que

tenemos dos frames):

En funcionamiento:

Visual Basic 6 Fermí Vilà 76

Escribe el siguiente código:

Dim HexNum

Dim num As Integer

Dim num1 As Integer

Private Sub Command1_Click()

Text6.Text = CLng("&H" & Text5.Text)

End Sub

Private Sub Command2_Click()

Text8.Text = CLng("&O" & Text7.Text)

End Sub

Private Sub Text1_KeyPress(KeyAscii As Integer)

If KeyAscii = 13 Then

HexNum = Text1.Text

' num = Hex(HexNum)

' Text2.Text = num

HexNum = Text1.Text

' num1 = Oct(HexNum)

' Text3.Text = num1

Dim I As Long, J As Long, K As Long, A As Long, H As Long

Dim Cadena

On Error Resume Next

A = Text1.Text

For J = 30 To 0 Step -1

If A And 2 ^ J Then

H = 1

Else

H = 0

End If

Cadena = Cadena & H

Next

Text4.Text = Cadena

'

' HexNum = Text2.Text

' num = CLng("&H" & Text1.Text)

Text2.Text = Hex(Text1.Text)

'

' HexNum = Text3.Text

' num = CLng("&o" & Text1.Text)

Text3.Text = Oct(Text1.Text)

End If

End Sub

Graba el programa como Prog43.frm, Prog43.vbp y pruébalo.

Visual Basic 6 Fermí Vilà 77

Para saber más IV

Control “Label”

La finalidad de un control “label” es situar un texto estático en el interior de un formulario. Que sea un

texto estático, quiere decir que el usuario del programa no podrá interactuar con él.

Principales Propiedades de un Label

Name: nombre del control

Caption: texto estático que aparece

Left: posición horizontal

Top: posición vertical

Width: anchura

Height: altura

Alignment: alineación del texto

AutoSize: modificación automática del control, al tamaño del texto

WordWrap distribución del texto en varias líneas

Font tipo, aspecto y tamaño de letra.

BackColor color de fondo

ForeColor color de la letra

BackStyle estilo del fondo (transparente u opaco.

BorderStyle estilo del borde alrededor del control.

Enabled activa o desactiva el control.

Visible hace visible o no el control.

Control “TextBox”

La finalidad de un TextBox es solicitar la entrada de datos en un formulario.

Muchas de las propiedades ya conocidas para un Label son comunes en el TextBox, veamos algunas

própias del cuadro de texto:

- Propiedad Text

El TextBox no tiene propiedad “Caption”, su equivalente es Text, que nos permite dar un valor

inicial durante el diseño. Inicialmente el tamaño máximo del texto que podemos introducir es de 2

Kb.

- Propiedad MaxLength

Permite asignar el número límite de caracteres. El valor 0 indica que no hay límite

- Propiedad ReadOnly

Por defecto es “false”. Si lo ponemos a “True”, el texto que contiene el TextBox no podrá

modificarse en tiempo de ejecución

- Propiedad MultiLine

Permite activar la característica de múltiples líneas en una caja de texto.

Si activamos la propiedad MultiLine (True), automáticamente el tamaño máximo del texto aumenta

hasta 32 Kb.

- Propiedad ScrollBars

Por defecto tiene el valor 0. Puede tomar los valores vbHorizontal, vbVertical o vbBoth, que

determina una barra de desplazamiento horizontal, vertical o ambas.

- Propiedad TabIndex

Visual Basic 6 Fermí Vilà 78

Cuando en un formulario existen varios controles no estáticos, por ejemplo varios TextBox, para

movernos de uno a otro determinado podemos utilizar la propiedad TabIndex.

Por defecto el número de orden que se otorga a cada control se va asignando a medida que son

creados en la propiedad TabIndex, empezando por el valor 0.

Si deseamos cambiar el orden en que se moverá el cursor de un control a otro, bastará cambiar la

propiedad TabIndex

Control CommandButton

Es un control que aparece como un rectángulo o cuadrado con un título en su interior, al pulsarlo el botón

parece hundirse, y se ejecuta el código asociado a su evento Click

Propiedad TabStop

Normalmente un control no estático (CommandButton o TextBox), puede estar activo en un momento

determinado; debido a que por defecto la propiedad TabStop tiene el valor “True”. Si asignamos “False”

a la propiedad “TabStop”, la única forma de activar ese control será mediante la selección con el ratón o

mediante su tecla rápida.

Propiedades Default y Cancel

Podemos activar un botón de otra forma:

· Al pulsar [Return] si el botón es por defecto

· Al pulsar [Esc] si es el botón de cancelación

Sólo pude existir un botón por defecto y un botón de cancelación en un formulario.

Para que un botón sea el botón por defecto, daremos el valor True a la propiedad Default

Para que un botón sea el de cancelación asignaremos el valor True a la propiedad Cancel.

Por defecto ambas propiedades, tienen el valor False.

Visual Basic 6 Fermí Vilà 79

Ejercicios IV

1) Repite el ejercico Ejer14, que servia para simplificar fracciones, pero de forma “visual”, es decir con

controles (label, textbox, commandbutton) y colores.

Por ejemplo:

Grábalo como Ejer24

2) Repite el Ejer15, programa que servia para sumar dos fracciones, pero hazlo de “forma visual”.

Grábalo como Ejer25

3) Repite el Ejer17, programa que servia para calcular el área de un triángulo en el espacio, pero hazlo de

“forma visual”.

Grábalo como Ejer26

4) Repite el Ejer19, programa que nos preguntaba productos aleatorios, pero hazlo de “forma visual”.

Grábalo como Ejer27

5) Repite el Ejer20, programa que servia para calcular un determinante de 3r. orden, pero hazlo de

“forma visual”.

Grábalo como Ejer28

6) Repite el Ejer21, programa que servia para discutir y resolver un sistema lineal de 3 ecuaciones con 3

incógnitas, pero hazlo de “forma visual”.

Grábalo como Ejer29

7) Haz un programa de nombre Ejer30 que resuelva una ecuación de grado 2, pero de forma “visual”.

Visual Basic 6 Fermí Vilà 80

V.- Proyectos con más de un formulario. Eventos

a) Haz un nuevo proyecto

- Accede a la “Ventana de propiedades del Form1” y cambia las siguientes propiedades:

· Caption: TRIÁNGULO

· Nama: AREA1

Queremos conseguir:

El proceso a seguir es el siguiente:

- Observa que el label superior (label1) contiene un título “guapo”, haz lo siguiente:

· Accede a la ventana de propiedades del Label1 y cambia las siguientes propiedades:

· Caption: ÁREA DE UN TRIÁNGULO

· Font: haz CLIC en el botón [...] y selecciona:

Fuente: Arial

Estilo de fuente: Negrita Cursiva

Tamaño: 18

· ForeColor: selecciona el color rojo

· BorderStyle: 1-Fixed Single

· BackColor: selecciona el color amarillo

· AutoSize: True

- Utilizando el icono “Line”:

del “Cuadro de Controles”

Dibuja el triángulo con las siguientes características:

· Una línea: Line1 con las propiedades:

BorderColor: azul

BorderWidth: 3

· Otra línea: Line2, de propiedades:

BorderColor: azul

BorderWidth: 3

· Otra línea: Line3 de propiedades:

BorderColor: azul

BorderWidth: 3

· Otra línea: Line4 (representará la altura del triángulo), de propiedades:

BorderStyle: 3-Dot

Visual Basic 6 Fermí Vilà 81

- Coloca en el form: TRIÁNGULO, tres “labels” con las siguientes características:

· Label2:

Caption: base

· Label3:

Caption: altura

· Label4:

Caption: El Área de un Triángulo es igual al producto de la base por la altura,

partido por dos.

Alignment: 2 – Center

Appearance: 0 – Flat

Font: MS Sans Serif

Negrita

Tamaño: 10

- Coloca en el “form” 3 labels y 3 textboxs, con las siguientes características:

· Label5:

Caption: BASE:

Font: MS Sans Serif

Negrita cursiva

Tamaño: 12

· Label6:

Caption: ALTURA:

Font: MS Sans Serif

Negrita

Tamaño: 12

· Label7:

Caption: ÁREA:

Font: MS Sans Serif

Negrita cursiva

Tamaño: 12

· TextBox: Text1

Font: MS Sans Serif – Negrita – Tamaño: 10

ForeColor: rojo

Locked: True

La propiedad anterior, evitará poder escribir en el cuadro de texto, en tiempo de

ejecución.

· TextBox: Text2

Font: MS Sans Serif

Negrita

Tamaño: 10

ForeColor: rojo

Locked: True

· TextBox: Text3

Font: MS Sans Serif

Negrita

Tamaño: 10

ForeColor: rojo

Locked: True

- Coloca en el form, tres botones de comando con las siguientes características:

· CommandButton: Command1

Caption: Calcular

Font: Negrita

· CommandButton: Command2

Visual Basic 6 Fermí Vilà 82

Caption: Borrar

Font: Negrita

· CommandButton: Command3

Caption: Círculo

Font: Negrita

- Accede a las propiedades del form: AREA1 y cambia la siguiente propiedad:

BorderStyle: 1 – Fixed Single

El valor 1 – Fixed Single para el “BorderStyle”, evitará que podamos redimensionar el

form, en tiempo de ejecución.

- Graba el form AREA1, en TuCarpeta con el nombre Prog44a.frm:

b) Vamos a escribir el “código” para el form AREA1

Escribe:

Private Sub Command1_Click

Dim BAS, ALT, ARE As Double

BAS = InputBox (“”, “Base del Triángulo”)

Text1.Text = BAS

ALT = InputBox (“”, “Altura del Triángulo”)

Text2.Text = ALT

ARE = BAS * ALT / 2

Text3.Text = ARE

End Sub

Private Sub Command2_Click

Text1.Text = “”

Text2.Text = “”

Text3.Text = “”

End Sub

- Cierra la ventana de código

- Graba de nuevo el form: Prog44a, con el mismo nombre

- Ejecuta el form: Prog44a:

· CLIC en el icono “Iniciar”

· CLIC en [Calcular]

· Escribe: 57,8 y [Aceptar]

· Escribe: 22,6 y [Aceptar]

· Si todo funciona correctamente en el form, tendremos:

BASE: 57,8

ALTURA: 22,6

ÁREA: 653,14

· CLIC en [Borrar]

· CLIC en el icono “Terminar”

Visual Basic 6 Fermí Vilà 83

c) Vamos a hacer otro form, en el mismo proyecto anterior...

- Con el form: Prog44a a la vista, haz lo siguiente:

· Menú Project

Add Form

[Open]

· Cambia las siguientes características del nuevo form:

Caption: CÍRCULO

Name: AREA2

BorderStyle: 1 – Fixed Single

- Graba el form AREA2 en TuCarpeta, con el nombre Prog44b.frm, y el proyecto con el nombre

Prog44.vbp

Queremos conseguir en este segundo formulario:

El proceso que debes seguir es el siguiente:

- Coloca en el form: Prog44b un label, será el Label1, con las siguientes propiedades:

· Caption: CÍRCULO

· Font:

Fuente: Arial

Estilo de fuente: Negrita Cursiva

Tamaño: 22

· Appearance: 0-Flat

· BorderStyle: 1 Fixed Single

· ForeColor: selecciona el color rosa.

· BackColor: azul claro

- Dibuja en el form: AREA2, un círculo de la siguiente forma:

· CLIC en el icono “Shape”:

del “Cuadro de Controles”

· “Dibuja” un rectángulo

· Establece las siguientes propiedades para el objeto “Shape1”:

Shape: 3-Circle

BorderWidth: 3

Visual Basic 6 Fermí Vilà 84

- Dibuja en el form: AREA2 una línea (CLIC en el icono “Line”) representará el radio del círculo, con

las siguientes propiedades:

BorderStyle: 3-Dot

- Coloca en el form: AREA2 los siguientes LABELS:

· Label2

Caption: radio

· Label3:

Caption: Longitud = 2 * pi * radio

Font: Negrita

Tamaño: 12

Forecolor: rojo

· Label4:

Caption: Área = pi * radio^2

Font: Negrita

Tamaño: 14

Forecolor: rojo

· Label5:

Caption: Escribe el valor del radio:

Font: Negrita

· Label6:

Caption: Área del Círculo:

Font: Negrita

Tamaño: 10

· Label7:

Caption: Longitud de la Circunferéncia:

Font: Negrita

Tamaño: 10

- Coloca en el form: AREA2 los siguientes TextBoxs:

· Text1:

Font: Negrita

Text: (botta el texto que aparece por defecto)

· Text2:

Locked: True

TabStop: False

Las dos propiedades anteriores nos permitirán: no modificar el valor del Text2 y al

pulsar [Return] o [Tab] en el control anterior, el cursor no se situará en el Text2.

Font: Negrita

Tamaño: 10

ForeColor: azul

· Text3:

Locked: True

TabStop: False

Font: Negrita

Tamaño: 10

ForeColor: azul

- Coloca en el form: AREA2 un CommandButton, con las siguientes características:

Command1:

Caption: VOLVER

d) Vamos a escribir el código del form: AREA2...

- Escribe el siguiente procedimiento:

Visual Basic 6 Fermí Vilà 85

Private Sub Text1_Change()

If Text1.Text <> “” Then

Text2.Text = 3.141592 * Text1.Text ^2

Text3.Text = 2 * 3.141592 * Text1.Text

Else

Text2.Text= ””

Text3.Text = “”

End If

End Sub

Es decir:

“Al cambiar el valor que hay escrito en el Text1, en el Text2 aparecerá el valor del área del

círculo y en el Text3 aparecerá el valor de la longitud de la circunferéncia”.

Hemos de excluir la posibilidad: Text1.Text = “”, ya que en caso contrario nos daría un error.

- Graba el form: Prog44b con el mismo nombre

e) Vamos a agrupar los dos formularios AREA1 y AREA2 en un único programa:

El proceso a seguir es el siguiente:

- En primer lugar hemos de establecer cuál debe ser el formulario principal, es decir el formulario

que se ejecutará al ejecutarse el programa, de la siguiente forma:

Menú Project

Project1 Properties

· Selecciona sino lo está ya, la pestaña “General”

· En el campo “Startup Object”, selecciona sino lo está ya, AREA1

· [Aceptar]

- Acabamos de establecer que al ejecutarse el programa, se abrirá automáticamente el form: AREA1.

Para poder trabajar en un momento determinado con el otro form, es necesario que esté en memória,

por esta razón necesitamos hacer lo siguiente:

· Escribe el procedimiento siguiente, en el módulo del AREA1:

Private Sub Form_Load()

Load AREA2

End Sub

Es decir, al ejecutarse el formulario principal (AREA1), se leerá el formulario AREA2, es decir

estará en memoria para cuando lo necesitemos.

- Con el form: AREA1 a la vista

· Accede al módulo de AREA1, y

· Escribe:

Private Sub Command3_Click()

AREA2.Show

End Sub

Observa de qué forma “visualizaremos” el otro formulario.

- Graba el form: AREA1 con el mismo nombre Prog44a

- Selecciona el form: AREA2 y

Visual Basic 6 Fermí Vilà 86

· Accede a su ventana de código

· Escribe:

Private Sub Command1_Click()

AREA1.Show

End Sub

- Graba el form: AREA2 con el mismo nombre Prog44b

f) Bien, el programa en “principio” está acabado. Vamos a probarlo:

- CLIC en el icono “Iniciar”

- “Juega” con todos los botones

- Espero que te funcione correctamente.

Para acabar grábalocon el mismo nombre: Prog44a.frm

Prog44b.frm

Prog44.vbp

Un evento no es más que una determinada “situación” que se produce al ejecutarse un programa.

Por ejemplo:

Form_Load: al ejecutarse un formulario

Command1_Click: al hacer CLIC en un botón

Timer1_Timer: al transcurrir un cierto tiempo

Text1_Change: al cambiar el contenido de un TextBox.

Un “evento” está siempre asociado a un objeto de VB, por ejemplo el evento Click, puede estar

asociado a un botón (Command_Click) o a un formulario (Form_Click).

Al acceder a la ventana de código de un programa, seleccionamos en el campo Objeto, el

objeto: Form, Command1, Text2, etc y en el campo Procedimiento, el evento: Click, Change, etc.

Automáticamente se genera en la ventana de código, el esqueleto del procedimiento de evento

correspondiente:

Private Sub Form_Load()

End Sub

Private Sub Command1_Click()

End Sub

Etc, etc.

Vamos a trabajar, con diferentes eventos, unos ya conocidos y otros desconocidos.

g) Crea un nuevo proyecto

- Coloca en el form un control “Label” con las propiedades:

Caption: Eventos Click y DblClick

BorderStyle: 1 – Fixed Single

Visual Basic 6 Fermí Vilà 87

- Escribe en su módulo los siguientes procedimientos:

Private Sub Form_Click()

Print “Has hecho CLIC en el formulario”

End Sub

Private Sub Form_DblClick()

Print “Has hecho CLIC-CLIC en el formulario”

End Sub

Private Sub Label1_Click()

Print “Has hecho CLIC en la etiqueta”

End Sub

Private Sub Label1_DblClick()

Print “Has hecho CLIC-CLIC en la etiqueta”

End Sub

- Prueba el programa, es decir:

· CLIC en el icono “Iniciar”

· Haz CLIC’s y Doble CLIC’s en la etiqueta y en el formulario.

- Graba el programa como Prog45.frm, Prog45.vbp

h) Agrega al formulario anterior 3 botones de comando y un control de etiqueta con las siguientes

características:

- Form1:

Caption: GotFocus = Al recibir el FOCO

- Label1:

Alignment: 2 – Center

- Activa la ventana de código y escribe los siguientes procedimientos de evento:

Private Sub Command1_GotFocus()

Label1.Caption = “El Command1 tiene el foco”

End Sub

Private Sub Command2_GotFocus()

Label1.Caption = “El Command2 tiene el foco”

End Sub

Private Sub Command3_GotFocus()

Label1.Caption = “El Command3 tiene el foco”

End Sub

- Ejecuta el programa y prueba el funcionamiento del evento GotFocus, pulsando repetidamente la

tecla [Tab] o haciendo CLIC con el ratón en los diferentes botones de comando.

- Graba el formulario con el nombre Prog46.frm el proyecto con el nombre Prog46.vbp en

TuCarpeta.

Visual Basic 6 Fermí Vilà 88

i) Con el formulario anterior a la vista, vamos a estudiar el evento LostFocus: Al perder el foco...

- Añade un nuevo “label” al formulario (será el Label2)

- Accede a la ventana de código y escribe los siguientes procedimientos de evento:

Private Sub Command1_LostFocus()

Label2.Caption= “El Command1 acaba de perder el foco”

End Sub

Private Sub Command2_LostFocus()

Label2.Caption= “El Command2 acaba de perder el foco”

End Sub

Private Sub Command3_LostFocus()

Label2.Caption= “El Command3 acaba de perder el foco”

End Sub

- Ejecuta el programa. Recuerda que has de ir pulsando repetidamente la tecla [Tab] para obligar a

cambiar el “foco”

- Graba el formulario con el nombre Prog47.frm y el proyecto con el nombre Prog48.vbp en

TuCarpeta.

j) Haz un nuevo proyecto con las siguientes características:

- Form1:

Caption: El evento UNLOAD

- Escribe el siguiente procedimiento de evento:

Private Sub Form_Unload (Calcel As Integer)

If MsgBox (“¿Desea salir?”, vbOKCancel, “SALIDA”) = vbCancel Then

Cancel = True

End If

End Sub

- Disponemos de un formulario vacío y un procedimiento de evento.

El evento Unload se produce al cerrar el formulario (al hacer CLIC en la X del extremo superior

derecho del form)

El Procedimiento de Evento Unload dispone de una variable intrínseca de nombre Cancel. Si el

valor de la variable Cancel es False, el formulario se cerrará y en el caso Cancel = True, no se

cerrará el formulario.

- Recuerda la sintaxis de la función MsgBox:

MsgBox(“¿Desea salir?”, vbOKCancel, “SALIDA”) = vbCancel

· El primer argumento: ¿Desea salir?, es el mensaje que aparece escrito en el interior de la

ventana MsgBox.

· El segundo argumento: vbOKCancel, indica que en la ventana del MsgBox, aparezca el botón

[Aceptar] (OK) y también el botón [Cancelar] (Cancel).

· El tercer argumento: “SALIDA”, es el título que aparece en la ventana.

Visual Basic 6 Fermí Vilà 89

· El MsgBox tiene dos posibles valores: vbCancel, si hacemos CLIC en el botón [Cancelar] y

vbOK, si hacemos CLIC en el [Aceptar].

- Ejecuta y prueba el programa para ver si es verdad que funciona.

- Graba el programa como Prog48.frm, Prog48.vbp

g) Vamos a estudiar en este apartado, los eventos Activate y Deactivate. Para ello necesitamos un

proyecto con dos formularios (Menú Project – Add Form – [Open]).

- Tenemos pues un proyecto que consta de dos ventanas vacías: Form1 y Form2. Sitúa los dos

“forms” en la pantalla de forma que se visualizen los 2 a la vez.

- Selecciona el Form1. Accede a su “ventana de código” y escribe los siguientes procedimientos:

Private Sub Form_Activate()

Print “Evento Activate del Form1”

End Sub

Private Sub Form_Deactivate()

Print “Evento Deactivate del Form1”

End Sub

Private Sub Form_Load()

Form2.Show

End Sub

- Selecciona el Form2. Accede a su “ventana de código” y escribe los siguientes procedimientos:

Private Sub Form_Activate()

Print “Evento Activate del Form2”

End Sub

Private Sub Form_Deactivate()

Print “Evento Deactivate del Form2”

End Sub

- Ejecuta el programa. Para observar su funcionamiento deberás activar alternativamente el Form1 y el

Form2.

- Graba el programa como Prog49a.frm, Prog49b.frm, Prog49.vbp

h) Vamos a trabajar en este apartado con un último evento: Resize...

- Crea un nuevo proyecto

- En la propiedad Caption del Form1 escribe: Ejemplo del evento RESIZE

- Coloca en el form un “TextBox” con la propiedad Multiline = True.

La propiedad anterior nos permitirá introducir más de una línea de texto en el TextBox.

Visual Basic 6 Fermí Vilà 90

- Escribe en la ventana correspondiente, el siguiente procedimiento de evento:

Private Sub Form_Resize()

Text1.Left = 0

Text1.Top = 0

Text1.Width = Form1.ScaleWidth

Text1.Height = Form1.ScaleHeight

End Sub

- Ejecuta el programa de la siguiente forma:

· CLIC en el icono “Iniciar”

· Escribe un texto que ocupe varias líneas.

· Redimensiona la ventana del form, es decir hazla más pequeña o más grande y observa que

sucede con el texto que acabas de escribir.

- Veamos si entendemos lo que sucede:

· Las propiedades ScaleWidth y ScaleHeight determinan el tamaño del control: la anchura y

altura en nuestro caso del Form1.

· Las líneas:

Text1.Left = 0

Text1.Top = 0

Determinan la “posición” del cuadro de texto en el formulario, en nuestro caso en el origen

(extremo superior izquierdo) del Form1.

· Text1.Width y Text1.Height determinan el “tamaño” del control, en nuestro caso del cuadro de

texto.

· Las líneas:

Text1.Width = Form1.ScaleWidth

Text1.Height=Form1.ScaleHeight

Otorgan al TextBox un tamaño igual al tamaño del formulario.

· Y todo lo anterior se produce al “redimensionar el formulario”: Form_Resize

- Graba el formulario con el nombre Prog50.frm y el proyecto con el nombre Prog50.vbp en

TuCarpeta.

Visual Basic 6 Fermí Vilà 91

VI.- Timer. PictureBox. Image

Vamos a incluir dibujitos a nuestros proyectos. Comenzaremos con dibujitos nuestros, es decir que hemos

de hacer...

· Ejecuta el “Paint”, es decir:

CLIC en [Inicio]

Programas Accesorios

CLIC en Paint

Menú Imagen

Atributos...

Pixeles

Ancho: 360 Alto: 240

Haz aproximadamente el siguiente dibujo:

Ten en cuenta que el fondo es verde, la palabra SEMÁFORO debe estar en rojo. El fondo del

semáforo es blanco. La “luz” superior está en rojo, la media en ámbar y la inferior en verde.

Graba el dibujo en TuCarpeta con el nombre SEMATODO

Selecciona la luz roja. Es decir:

· CLIC en el icono “Selección” del “Paint” (2º icono de la 1ª fila: rectángulo punteado)

· “Marca” un cuadrado que abarque “la luz roja” del semáforo.

Menú Edición

Copiar

Menú Archivo

Nuevo

Menú Edición

Pegar

Redimensiona el área de dibujo de forma que abarque sólo un cuadrado que contenga el círculo rojo.

Graba el dibujo que tienes en pantalla (luz roja), en TuCarpeta con el nombre ROJO

Recupera el fichero SEMATODO:

Visual Basic 6 Fermí Vilà 92

Menú Archivo

Abrir...

Selecciona la “luz ámbar” y grábala con el nombre AMBAR, en TuCarpeta. Es decir:

· Con el dibujo SEMATODO a la vista

· CLIC en el icono “Selección”

· “Marca” un cuadrado que abarque la “luz ámbar” del semáforo.

· Menú Edición – Copiar

· Menú Archivo – Nuevo

· Menú Edición – Pegar

· Redimensiona el área de dibujo de forma que abarque sólo un cuadrado blanco que contiene el

círculo ámbar.

· Graba el dibujo que tienes en pantalla (luz ámbar), en tu carpeta con el nombre AMBAR

· Recupera el dibujo SEMATODO (Menú Archivo – Abrir...)

Repite el proceso anterior para grabar la “luz verde” en tu carpeta, con el nombre VERDE

Se trataría de grabar el “semáforo sin luces”. Veamos:

· Con el SEMATODO a la vista

· “Selecciona” el color rojo y pulsa el botón [Supr]

· Haz lo mismo para borrar el color ámbar y el verde.

· Graba el dibujo resultante con el nombre SEMAVACI.

Sal del programa “Paint” y ejecuta el “Visual Basic”

· Pretendemos en este ejercicio, hacer un programa que simule un semáforo...

Accede a la ventana de propiedades del Form1 y cambia las siguientes propiedades:

· Caption: SEMÁFORO

· Name: LUCES

· Picture:

Haz CLIC en el botón [...] del campo “Picture” y selecciona el fichero SEMAVACI de

tu carpeta. Por último CLIC en [Abrir]

· Redimensiona el tamaño de la ventana al tamaño del dibujo.

· BorderStyle: 1 – Fixed Single

Con el valor de esta propiedad evitamos poder cambiar las dimensiones del “form” en tiempo de

ejecución.

Graba el programa como Prog51.frm, Prog51.vbp

Vamos a colocar las “3 luces” en el semáforo...

CLIC en el icono “Image”:

del “Cuadro de Controles”

“Marca” un cuadrado en el lugar del semáforo correspondiente a la luz roja.

Accede a las propiedades del control Image1 y cambia las propiedades:

· Picture: selecciona el fichero ROJO.BMP de TuCarpeta.

Probablemente deberás redimensionar el dibujo para que ocupe el lugar del rojo en el semáforo.

· Visible: False

Coloca la “luz ámbar” en su sitio (fichero AMBAR.BMP) y en la propiedad “Visible” selecciona

“False”.

Haz lo mismo para la “luz verde”

Visual Basic 6 Fermí Vilà 93

Ya tenemos el semáforo con sus tres luces. Si ejecutamos el “form” no veremos ninguna “luz”, ya

que los tres controles “Image” que simulan las 3 luces tienen la propiedad Visible igual a False.

Probablemente no conseguirás colocar las 3 luces alineadas, debido a la rejilla que tenemos por

defecto en el form, para ir colocando los controles. De todas formas, siempre puedes hacer la rejilla

más pequeña para “alinear” mejor los controles en el formulario.

Pruébalo haciendo:

Menú Tools

Options ...

Selecciona la pestaña “General”

No es necesario que hagas la rejilla más pequeña, basta que desactives la opción: Forzar controles a

cuadrícula (Align Controls to Grid)

Vamos a colocar en el form un nuevo control...

CLIC en el icono “Timer”:

del “Cuadro de Controles”

“Marca” en el form: LUCES un cuadrado donde tú quieras.

Observa el valor de las siguientes propiedades del control Timer1:

Enabled: True

Interval: 0

Ejecuta el programa y observarás:

· No sucede nada

· El control Timer1 no es visible

El control Timer es un control no visual, es decir que en “tiempo de ejecución” no es visible. Tiene

como finalidad generar un evento a intervalos regulares según el valor de la propiedad Interval. La

propiedad “Interval” se mide en milisegundos, es decir, si “Interval = 1000”, cada segundo se

generará el evento timer.

Veamos que utilidad podemos dar al control Timer en nuestro “semáforo”...

· Escribe 1000 en la propiedad “Interval” del control Timer1.

· Accede a la ventana de código y selecciona los campos:

Objeto: Timer1

Procedimiento: Timer

· Escribe:

Private Sub Timer1_Timer()

Image2.Visible = Not Image2.Visible

End Sub

Recuerda que el control Image2 corresponde al color ÁMBAR del semáforo.

La línea de código: Image2.Visible = Not Image2.Visible, lo que hace es cambiar la propiedad

“Visible” del color ÁMBAR.

Cuando la línea anterior está en un procedimiento de evento Timer, de un control Timer con

frecuencia: 1000. Significa que cada segundo cambiará la “visibilidad” del color ámbar. Dicho de otra

forma: habremos conseguido la “señal de precaución”.

Visual Basic 6 Fermí Vilà 94

Veamos si funciona...

· “Cierra” la ventana de código

· Ejecuta el programa (CLIC en el icono “Iniciar”)

· Vuelve a ejecutar el programa, pero antes escribe en la propiedad “Interval” del Timer, el

número 250.

El problema que tenemos en nuestro semáforo es que sólo funciona la luz de precaución.

Vamos a solucionar el problema:

Accede a la ventana de código con las opciones:

Objeto: Form

Procedimiento: Load

Escribe:

Private Sub Form_Load()

Timer1.Enabled = False

End Sub

Es decir: al ejecutarse el programa, desactivamos el control Timer

Coloca en el formulario 2 CommandButton con las siguientes características:

· Command1:

Caption: Precaución

Name: Intermitente

· Command2:

Caption: Ninguno

Name: Borra

CLIC en [Ver código] y selecciona: Objeto= Intermitente y Procedimiento = Click

Escribe:

Private Sub Intermitente_Click()

Timer1.Enabled = True

End Sub

Desde la ventana de código, selecciona las opciones:

Objeto: Borra

Procedimiento: Click

Escribe:

Private Sub Borra_Click()

Timer1.Enabled = False

End Sub

“Cierra” la ventana de código y graba de nuevo el programa.

Ejecuta el “form” y prueba los 2 botones.

Vamos a completar nuestro “semáforo”...

Coloca en el form, tres nuevos CommandButtons con las siguientes características:

· Command1:

Caption: ROJO

· Command2:

Caption: ÁMBAR

· Command3:

Visual Basic 6 Fermí Vilà 95

Caption: VERDE

Accede a la ventana de código y escribe los siguientes procedimientos:

Private Sub Command1_Click()

Image1.Visible = True

End Sub

Private Sub Command2_Click()

Image2.Visible = True

End Sub

Private Sub Command3_Click()

Image3.Visible = True

End Sub

Edita el procedimiento Borra_Click() y modifícalo de forma que quede:

Private Sub Borra_Click()

Timer1.Enabled = False

Image1.Visible = False

Image2.Visible = False

Image3.Visible = False

End Sub

Ejecuta el programa y juega con sus botones.

Graba el formulario con el mismo nombre Prog51.frm y el proyecto con el nombre Prog51.vbp en

TuCarpeta

Vamos a trabajar con Matrices de controles ...

Haz un nuevo proyecto con los siguientes objetos y características:

- Form1:

Caption: DADO

- Picture1:

AutoRedraw: True

BackColor: rojo

Posición: 240, 120

Tamaño: 855 x 855

Para conseguir la Posición y el Tamaño indicados, basta situar el control con el ratón sin perder de vista

la zona derecha de la barra de iconos, donde aparece la posición y tamaño del control que estemos

situando en un momento dado:

De todas formas podemos conseguir una posición y tamaño exactos cambiando las siguientes propiedades

del control:

Height: 855 (segundo número de “tamaño”)

Left: 240

Top: 120

Width: 855 (primer número de “tamaño”)

- Coloca en el interior del Picture1, un control Shape con las siguientes características:

Shape1:

Visual Basic 6 Fermí Vilà 96

Shape: 3 – Circle

BackColor: negro

BackStyle: 1-Opaque

Posición: 360, 360

Tamaño: 132 x 132

Pretendemos simular en este proyecto la tirada de un dado. Acabamos de dibujar una cara del dado.

Deberíamos dibujar las otras 5 caras y definir una matriz de 6 objetos que contenga las 6 caras del

dado.

En lugar de dibujar las 6 caras del dado, vamos a hacerlo más rápido…

Antes de nada observa que hemos dado a la propiedad AutoRedraw del PictureBox el valor True.

Esto es así para que se redibuje el PictureBox cada vez que cambie la cara del dado.

Haz lo siguiente:

- Selecciona el PictureBox

- Menú Edición

Copiar

- Menú Edición

Pegar

- Observa la pregunta: ¿Desea crear una matriz de controles?. Haz CLIC en [Sí]

- A la siguiente pregunta, vuelve a contestar con un [Sí]

- Coloca la “copia” al lado del original y con la copia seleccionada observa la ventana de propiedades:

tenemos el Picture1(1). Si seleccionas el dado original y miras su ventana de propiedades verás que

se trata del Picture1(0).

- Selecciona el círculo negro del 2º dado y Menú Edición – Copiar

- Selecciona el 2º dado y Menú Edición – Pegar

- Mueve los dos círculos en el interior del 2º dado hasta que queden estéticos.

- Sigue el mismo proceso hasta conseguir las seis caras del dado.

- Tenemos pues una matriz de PictureBox de nombre Picture1 y valores: Picture1(0), Picture1(1), …,

Picture1(5), que representan cada una de las caras de un dado.

- Coloca la propiedad Visible de todos los Picture1 menos el primero a False.

- Coloca todos los Picture1, encima del primero (posición 240, 120 y tamaño 852 x 852)

- Añade los siguientes controles al formulario DADO:

- Timer1:

Interval: 10

Enabled: False

- Command1:

Caption: Tirada

Posición: 1320, 360

Tamaño: 972 x 372

Visual Basic 6 Fermí Vilà 97

Accede a la ventana de código y…

Y escribe:

Dim NúmeroDado As Integer

Es decir: definimos una variable global de nombre NúmeroDado, que representará el número

del dado.

- Objeto: Form – Procedimiento: Load

Y escribe:

Private Sub Form_Load()

Randomize

NúmeroDado = 1

End Sub

Es decir: al ejecutarse el programa inicializamos el dado a NúmeroDado = 1, dicho de otro

modo: la cara correspondiente al dígito 1

- Objeto: Command1 – Procedimiento: Click

Y escribe:

Private Sub Command1_Click()

Timer1.Enabled = True

End Sub

Es decir, cada vez que hagamos CLIC en el botón [Tirada], activaremos el “Timer”.

- Objeto: Timer1 – Procedimiento: Timer

Y escribe:

Private Sub Timer1_Timer()

Static Veces As Integer

Picture1(NúmeroDado - 1).Visible = False

NúmeroDado = Int(6 * Rnd) + 1

Beep

Picture1(NúmeroDado - 1).Visible = True

Veces = Veces + 1

If Veces = 10 Then

Timer1.Enabled = False

Veces = 0

End If

End Sub

Veamos:

- Definimos una nueva variable: Veces que declaramos tipo Static, ya que cada vez que se ejecute

el Timer1 (Interval = 10), es decir cada 10 milisegundos (cada centésima de segundo), el valor

de la variable Veces ha de conservarse. La variable Veces, no es mas que un contador, que

contará hasta 10.

- La función Beep determina un pitido en el altavoz del ordenador.

- Ejecuta el programa y pruébalo

- Graba el formulario con el nombre Prog52.frm y el proyecto con el nombre Prog52.vbp en

TuCarpeta.

Visual Basic 6 Fermí Vilà 98

m) Haz un nuevo proyecto con los siguientes controles y propiedades:

Form1:

Caption: MOVIMIENTO

BorderStyle: 1-Fixed Single

Posición: 864, 1080

Tamaño: 4200 x 4740

Timer1:

Interval: 100

Text1:

Text: (nada)

BorderStyle: 0-None

Enabled: False

Font: Negrita Cursiva. Tamaño: 12

Posición: 840, 240

Tamaño: 1212 x 300

Accede a la ventana de código y escribe el siguiente procedimiento de evento:

Private Sub Timer1_Timer()

Text1.Text = Format(Now, “hh:mm:ss”)

End Sub

Es decir:

Cada décima de segundo (Interval = 100) se escribirá en el cuadro de texto, la hora actual (Now),

en formato hh:mm:ss (Format).

Ejecuta el programa para ver si es verdad.

Observa lo fácil que es conseguir un “reloj digital”.

Con el formulario MOVIMIENTO a la vista.

CLIC en el icono “PictureBox”:

del “Cuadro de Controles”.

“Marca” un cuadrado de posición: 1440, 1560 y tamaño: 852 x 852

La característica fundamental de un PictureBox es que puede contener dibujos y otras herramientas,

en cambio un control Image, sólo puede contener imágenes ya hechas (por un programa de dibujo).

Cambia el valor de la propiedad “BorderStyle” del “Picture1” anterior, a 0 – None.

Coloca en el PictureBox anterior un control Shape con las siguientes características:

Shape1:

Shape: 3-Circle

BackColor: rojo

BackStyle: 1-Opaque

BorderStyle: 0-Transparent

Left: 0

Top: 0

Height: 732

Width: 732

Visual Basic 6 Fermí Vilà 99

Coloca en el form, un nuevo control “Timer” con su propiedad “Interval=10”

Queremos conseguir que el círculo rojo se mueva por el form…

Consideramos 4 movimientos:

Parado

Movimiento Vertical

Movimiento Horizontal

Movimiento Diagonal

Hemos de definir en primer lugar una variable (EstadoCírculo), que determinará el estado del

círculo y 4 constantes que determinarán el estado de movimiento: MovCírculoParado,

MovCírculoVertical, MovCírculoHorizontal y MovCírculoDiagonal.

Accede a la ventana de código, selecciona:

Objeto: (General)

Procedimiento: (Declaraciones)

Y escribe:

Dim EstadoCírculo As Integer

Const MovCírculoParado = 0

Const MovCírculoVertical = 1

Const MovCírculoHorizontal = 2

Const MovCírculoDiagonal = 3

Desde la ventana de código, selecciona:

Objeto: Form

Procedimiento: Load

Y escribe:

Private Sub Form_Load()

EstadoCírculo = MovCírculoParado

End Sub

Es decir: al leerse el formulario, inicializamos la variable EstadoCírculo a 0.

Desde la ventana de código, selecciona:

Objeto: Picture1

Procedimiento: Click

Y escribe:

Private Sub Picture1_Click()

EstadoCírculo = (EstadoCírculo + 1) Mod 4

End Sub

Es decir:

Cada vez que hagamos CLIC en el círculo, la variable EstadoCírculo, se incrementará en una

unidad.

Al escribir “Mod 4” conseguimos que el valor de EstadoCírculo sea 0, 1, 2, 3, 0, 1, 2, 3, etc.

El movimiento de nuestro círculo dependerá del Timer2…

Desde la ventana de código, selecciona:

Visual Basic 6 Fermí Vilà 100

Objeto: Timer2

Procedimiento: Timer

Y escribe:

Private Sub Timer2_Timer()

Dim X, Y As Integer

Select Case EstadoCírculo

Case MovCírculoParado

X = Picture1.Left

Y = Picture1.Top

Case MovCírculoHorizontal

X = (Picture1.Left + 50) Mod Form1.Width

Y = Picture1.Top

Case MovCírculoVertical

X = Picture1.Left

Y = (Picture1.Top + 50) Mod Form1.Height

Case MovCírculoDiagonal

X = (Picture1.Left + 50) Mod Form1.Width

Y = (Picture1.Top + 50) Mod Form1.Height

End Select

Picture1.Move X, Y

End Sub

Veamos:

- La orden responsable del movimiento es la última línea: Picture1.Move X, Y. Es decir, el

círculo se situará en las coordenadas X, Y de pantalla y esto lo hará cada 10 milisegundos

(el Timer2 tiene un Interval = 10)

- El valor que toman las coordenadas X, Y dependen del EstadoCírculo (Select Case). Y el

estado del círculo dependía de hacer CLIC en el Picture1.

- Si el EstadoCírculo = 0 (parado), el valor de las coordenadas es

X = Picture1.Left

Y = Picture1.Top

es decir la posición actual del círculo. Dicho de otra forma: la orden Picture1.Move X, Y no

determinará ningún movimiento en el círculo.

- Si es EstadoCírculo = 1 (movimiento vertical), el valor de las coordenadas será:

X = Picture1.Left

Y = (Picture1.Top + 50) Mod Form1.Height

Es decir: la coordenada horizontal no varía, pero la vertical aumenta en 50 unidades. Esto se

traducirá en un movimiento hacia debajo de 50 unidades. El uso del operador : Mod

Form1.Height es para evitar que el valor de la coordenada Y, sea más grande que la altura del

Form1. Dicho de otra forma: el círculo al llegar al borde inferior del form, desaparecerá y

volverá a aparecer en el borde superior.

- Básicamente es lo mismo que sucede si EstadoCírculo = 2 (horizontal): la coordenada X,

aumenta en 50 unidades, es decir el círculo se mueve hacia la derecha. Si llega al borde

derecho del form, gracias al operador: “Mod Form1.Width”, vuelve a aparecer por el

borde izquierdo.

- Si EstadoCírculo = 3 (diagonal): la coordenada “X” aumenta en 50 unidades y la

coordenada “Y” también. Esto se traducirá en un movimiento hacia abajo y a la derecha.

Graba el formulario con el nombre Prog53.frm y el proyecto con el nombre Prog53.vbp en TuCarpeta.

Ejecuta el proyecto y pruébalo.

Nos gustaría completar el proyecto anterior, pero antes vamos a recordar dos funciones incorporadas al

V.B….

Crea un nuevo proyecto y coloca en el formulario un CommandButton.

Accede a la “ventana de código” y escribe el siguiente procedimiento:

Visual Basic 6 Fermí Vilà 101

Private Sub Command1_Click()

Dim X As Double

Dim I As Integer

For I = 1 To 5

X = Rnd

Print X

Next I

End Sub

Ejecuta el programa, es decir:

- CLIC en el icono “Iniciar”

- CLIC en [Command1]

- Observa que aparecen 5 números menores de 1

- Vuelve a hacer CLIC en [Command1]

- Sal del programa: CLIC en el icono “Terminar”

Recuerda que la función incorporada “Rnd”, servia para generar números “aleatorios” entre 0 y 1.

Pero hay un problema:

- Ejecuta varias veces el programa y observarás que el listado de números aleatorios es cada

vez el mismo.

Vamos a solucionar el problema anterior:

- “Edita” el procedimiento de evento “Command1_Click” y escribe cómo primera línea del

procedimiento la orden:

Randomize

- Vuelve a ejecutar el programa tantas veces cómo quieras y observarás que cada vez el

listado de números aleatorios es distinto.

Con la sentencia “Randomize”, escrita antes de la función Rnd, conseguimos que la generación de

números aleatorios sea realmente “aleatoria”.

La función “Rnd”, nos permite conseguir números aleatorios de3 cualquier tipo, no únicamente entre

0 y 1.

En efecto:

- Edita el procedimiento de evento “Command1_Click” y en lugar de la línea:

X = Rnd

escribe:

X = Int(Rnd * 100) + 1

- Vuelve a ejecutar (tantas veces cómo quieras) el programa y observa el tipo de números que

se generan.

Está claro que se generan números aleatorios entre 1 y 100.

- Si quisiéramos simular las tiradas de un dado de parchís, deneríamos escribir:

X = Int(Rnd * 6) +1

- Pruébalo.

Graba el formulario con el nombre Prog54.frm y el proyecto con el nombre Prog54.vbp en

TuCarpeta.

Recupera el proyecto Prog53.vbp de TuCarpeta.

Recuerda que en el área “General” de la ventana de código, teníamos definida la variable

EstadoCírculo y 4 constantes:

MovCírculoParado = 0

MovCírculoVertical = 1

MovCírculoHorizontal = 2

MovCírculoDiagonal = 3

Visual Basic 6 Fermí Vilà 102

En el procedimiento Form_Load(), teníamos inicializada la variable EstadoCírculo a 0 (parado).

Se trata de cambiar el procedimiento Timer2_Timer, para que el movimiento del círculo sea

aleatorio…

- Accede al procedimiento “Timer2_Timer”

- Añade entre las líneas:

Dim X, Y As Integer

YS

elect Case EstadoCírculo

Las siguientes líneas de programa:

Randomize

EstadoCírculo = Int(Rnd * 3)

Ejecuta el programa y no hagas ningún CLIC en el círculo rojo.

Graba el formulario con el nombre Prog55.frm y el proyecto con el nombre Prog55.vbp.

Vamos a utilizar dos nuevos controles: las barras de desplazamiento vertical (VscrollBar) y

horizontal (HscrollBar)

n) Haz un nuevo proyecto, con los siguientes objetos y propiedades:

Label1:

Name: Etiqueta

Caption: Coordenadas

HScroll1 (has de buscarlo en el icono HscrollBar de la barra de herramientas):

Name: BarraHorizontal

LargeChange: 25

VSroll1 (has de buscarlo en el icono VscrollBar de la barra de herramientas):

Name: BarraVertical

LargeChange: 25

Escribe los siguientes procedimientos:

Private Sub BarraHorizontal_Change()

Etiqueta.Left = BarraHorizontal.Value

Etiqueta.Caption = Etiqueta.Left & “, “ & Etiqueta.Top

End Sub

Private Sub BarraHorizontal_Scroll()

BarraHorizontal_Change

End Sub

Private Sub BarraVertical_Change()

Etiqueta.Top = BarraVertical.Value

Etiqueta.Caption = Etiqueta.Left & “, “ & Etiqueta.Top

End Sub

Private Sub BarraVertical_Scroll()

BarraVertical_Change

End Sub

Visual Basic 6 Fermí Vilà 103

Private Sub Form_Resize()

With BarraHorizontal

.Move 0, ScaleHeight - .Height, ScaleWidth, .Height

.Max = ScaleWidth – BarraVertical.Width

End With

With BarraVertical

.Move ScaleWidth - .Width, 0, .Width , ScaleHeight -

BarraHorizontal.Height

.Max = ScaleHeight - BarraHorizontal.Height

End With

BarraHorizontal_Change

BarraVertical_Change

End Sub

Graba el programa como Prog56.frm, Prog56.vbp y prueba el programa.

o) Haz un nuevo proyecto e inserta

tres HscrollBar de nombre: HSColorR, HSColorG, HSColorB

un label de nombre lblColor

un commandbutton

Y código:

Private Sub Command1_Click()

Unload Me

End Sub

Private Sub hsColorR_Scroll()

lblColor.Caption = "Color RGB(" & HSColorR.Value & "," & HSColorG.Value & "," &

HSColorB.Value & ")"

End Sub

Private Sub hsColorG_Scroll()

lblColor.Caption = "Color RGB(" & HSColorR.Value & "," & HSColorG.Value & "," &

HSColorB.Value & ")"

End Sub

Private Sub hsColorB_Scroll()

lblColor.Caption = "Color RGB(" & HSColorR.Value & "," & HSColorG.Value & "," &

HSColorB.Value & ")"

End Sub

Visual Basic 6 Fermí Vilà 104

Private Sub hsColorR_Change()

lblColor.Caption = "Color RGB(" & HSColorR.Value & "," & HSColorG.Value & "," &

HSColorB.Value & ")"

End Sub

Private Sub hsColorG_Change()

lblColor.Caption = "Color RGB(" & HSColorR.Value & "," & HSColorG.Value & "," &

HSColorB.Value & ")"

End Sub

Private Sub hsColorB_Change()

lblColor.Caption = "Color RGB(" & HSColorR.Value & "," & HSColorG.Value & "," &

HSColorB.Value & ")"

End Sub

Private Sub lblColor_Change()

lblColor.ForeColor = RGB(HSColorR.Value, HSColorG.Value, HSColorB.Value)

End Sub

Graba el programa como Prog57.frm, Prog57.vbp y pruébalo.

p) Supongamos que en TuCarpeta tenemos un gráfico de nombre PCOMPUTR.WMF, que simula un

ordenador, con sus tres partes fundamentales: monitor, teclado y CPU.

Crea un nuevo proyecto

- Inserta un “Image” que ocupe la mayor parte del form.

Propiedades del Image1:

Picture = PCOMPUTR.WMF

Stretch = True

- Inserta 4 labels y 1 commandbutton de la siguiente manera:

Observa que:

a) El “label2” tapa todo el monitor del ordenador

b) El “label3” tapa la CPU

c) El “label4” tapa el teclado.

- Propiedades del Label2, Label3 y Label4:

Caption = borra su contenido

BackStyle = 0 – Transparent

Visual Basic 6 Fermí Vilà 105

- Borra el contenido de la propiedad Caption del “Label1”. Y en la propiedad “Font”: Bold - 24

- Código:

Private Sub Command1_Click()

End

End Sub

Private Sub Form_Load()

Command1.Caption = "Salir"

End Sub

Private Sub Label2_Click()

Label1.Caption = "Monitor"

End Sub

Private Sub Label3_Click()

Label1.Caption = "C.P.U."

End Sub

Private Sub Label4_Click()

Label1.Caption = "Teclado"

End Sub

- Grábalo como Prog58.frm, Prog58.vbp y pruébalo:

q) Vamos a ver un proyecto que demuestra como pueden detectarse las pulsaciones de teclas mediante

los eventos de teclado.

Crea un nuevo proyecto

Hemos de conseguir un formulario que muestra el estado de pulsación de las teclas de modificación

Shift, Alt y Ctrl. Al pulsar una tecla aparece un icono de pulsación en la casilla correspondiente.

Proceso a seguir:

Visual Basic 6 Fermí Vilà 106

Añadir al formulario por defecto tres imágenes y tres etiquetas.

Necesitamos como puedes observar en la ilustración una imagen o icono, supongamos que es: Mano.ico

Especificar las siguientes propiedades en tiempo de diseño:

Objeto Propiedad Valor

------------- ------------ ---------------------

Form1 Caption Teclas de modificación

Image1 Name imgShift

Picture Mano.ico

Visible False

Image2 Name imgAlt

Picture Mano.ico

Visible False

Image3 Name imgCtrl

Picture Mano.ico

Visible False

Label1 Name lblShift

BorderStyle 1 (Fixed Single)

Caption Shift

FontBold True

Label2 Name lblAlt

BorderStyle 1 (Fixed Single)

Caption Alt

FontBold True

Label3 Name lblCtrl

BorderStyle 1 (Fixed Single)

Caption Ctrl

FontBold True

3. Escribir los siguientes procedimientos de evento:

Private Sub Form_KeyDown(KeyCode As Integer, Shift As Integer)

If Shift And vbShiftMask Then imgShift.Visible = True

If Shift And vbAltMask Then imgAlt.Visible = True

If Shift And vbCtrlMask Then imgCtrl.Visible = True

End Sub

Private Sub Form_KeyUp(KeyCode As Integer, Shift As Integer)

If Not (Shift And vbShiftMask) Then imgShift.Visible = False

If Not (Shift And vbAltMask) Then imgAlt.Visible = False

If Not (Shift And vbCtrlMask) Then imgCtrl.Visible = False

End Sub

4. Guardar el formulario y el proyecto en los archivos Prog59.frm y Prog59.vbp, respectivamente.

r) Vamos a hacer un proyecto que ilustra el orden en que se producen los eventos relacionados con las

pulsaciones del ratón.

Crea un nuevo proyecto

Se trata de conseguir una superficie sobre la que pueden realzarse distintas pruebas de clics. Los eventos

producidos se irán mostrando en el panel situado a su derecha.

El proceso que debes seguir es el siguiente:

Visual Basic 6 Fermí Vilà 107

1. Añadir al formulario por defecto un cuadro de imagen, un cuadro de dibujo, dos etiquetas y dos

botones de comando.

2. Especificar las siguientes propiedades en tiempo de diseño:

Objeto Propiedad Valor

-------------- -------------- ------------------------------

Form1 Caption Test de pulsaciones del ratón

Image1 BorderStyle 1 (Fixed Single)

Picture MOUSE.BMP

Picture1 FontBold True

Label1 Caption Probar aquí las distintas combinaciones

de pulsaciones del ratón

Alignment 2 (Center)

Label2 Caption Eventos:

Command1 Caption &Borrar

Command2 Caption &Salir

3. Escribir los siguientes procedimientos de evento:

Private Sub Command1_Click()

'Borrar el cuadro de dibujo

Picture1.Cls

End Sub

Private Sub Command2_Click()

Unload Me

End Sub

Private Sub Image1_Click()

Picture1.Print "Click"

End Sub

Private Sub Image1_DblClick()

Picture1.Print "DblClick"

End Sub

Visual Basic 6 Fermí Vilà 108

Private Sub Image1_MouseDown(Button As Integer, Shift As Integer, X As Single, Y As Single)

Picture1.Print "MouseDown"

End Sub

Private Sub Image1_MouseUp(Button As Integer, Shift As Integer, X As Single, Y As Single)

Picture1.Print "MouseUp"

End Sub

4. Guardar el formulario y el proyecto en los archivos Prog60.frm y Prog60.vbp, respectivamente.

s) Vamos a ver como pueden utilizarse los controles y métodos de Visual basic para crear animaciones.

Crea un nuevo proyecto

Hemos de conseguir que un pequeño balón rebote indefinidamente contra los bordes del área de cliente

del formulario.

El proceso a seguir es:

1. Añadir al formulario por defecto un cuadro de imagen

y un temporizador.

2. Especificar las siguinetes propiedades en tiempo de diseño:

Objeto Propiedad Valor

-------------- -------------- ------------------------------

Form1 name frmDemo

Caption Ejemplo de animación

Timer1 Name tmrDemo

Interval 10

Image1 name imgPelota

Picture BALON.ICO

3. Escribir las siguientes declaraciones en la sección general:

'Para guardar los incrementos actuales

Dim Horiz As Integer, Vertic As Integer

3. Escribir los siguientes procedimientos de evento:

Private Sub Form_Load()

'Valores iniciales de los incrementos

Horiz = 20

Vertic = 20

End Sub

Visual Basic 6 Fermí Vilà 109

Private Sub tmrDemo_Timer()

'Mover la pelota

imgPelota.Move imgPelota.Left + Horiz, imgPelota.Top + Vertic

'Si se ha llegado al borde izquierdo

If imgPelota.Left < 0 Then

Horiz = 20

End If

'Si se ha llegado al borde derecho

If imgPelota.Left >= (frmDemo.ScaleWidth - imgPelota.Width) Then

Horiz = -20

End If

'Si se ha llegado al borde superior

If imgPelota.Top < 0 Then

Vertic = 20

End If

'Si se ha llegado al borde inferior

If imgPelota.Top >= (frmDemo.ScaleHeight - imgPelota.Height) Then

Vertic = -20

End If

End Sub

4. Guardar el formulario y el el proyecto en los archivos Prog61.frm y Prog61.vbp, respectivamente.

OBSERVA

Las variables Horiz y Vertic contien los incrementos en la posición del balón cada vez que produce un

tic del temporizador. Su valor puede ser positivo o negativo, dependiendo de la dirección del movimiento.

Además, es necesario controlar cuando se llega a un borde, con el fin de cambiar la dirección del

movimiento. Nótese que la posición del balón viene referida a la esquina superior izquierda de la imagen

que lo contiene.

t) Vamos a ver como puede utilizarse un formulario para realizar una presentación temporal de una

aplicación.

Crea un nuevo proyecto

Hemos de conseguir una ventana de presentación que permita realizar operaciones de carga,

descargándose pasado un cierto tiempo y dando paso a la ventana principal de la aplicación.

El proceso que debes seguir es el siguiente:

1. Añadir al formulario por defecto un botón de comando.

Visual Basic 6 Fermí Vilà 110

2. Especificar las siguientes propiedades en tiempo de diseño:

Objeto Propiedad Valor

-------------- -------------- ------------------------------

Form1 Name frmPrin

Caption Formulario principal de la aplicación

Command1 Name cmdSalir

Caption &Salir

FontBold True

3. Escribir los siguientes procedimientos de evento:

Private Sub Form_Load()

'Cargar el formulario de presentación

Load frmPres

'Sitúe aquí el código de inicialización

For i = 1 To 1500000

Next

'Descargar el formulario de presentación

Unload frmPres

End Sub

Private Sub cmdSalir_Click()

Unload Me

End Sub

4. Añadir un segundo formulario al proyecto, con una imagen y dos etiquetas.

5. Especificar para éste las siguientes propiedades en tiempo de diseño:

Objeto Propiedad Valor

-------------- -------------- ------------------------------

Form2 Name frmPres

BackColor &H00C0C000& (Azúl claro)

BorderStyle 1 (Fixed Single)

ControlBox False

MaxButton False

MinButton False

Image1 Stretch True

Picture PCOMPUTR.WMF

Label1 Caption VISUAL BASIC

Alignment 2 (Center)

BackStyle 0 (Transparent)

FontName Arial

FontBold True

FontSize 20

FontItalic True

Visual Basic 6 Fermí Vilà 111

ForeColor &H000000FF& (Azúl)

Label2 Caption FV

Alignment 2 (Center)

BackStyle 0 (Transparent)

5. Escribir los siguientes procedimientos de evento:

Private Sub Form_Load()

frmPres.Visible = True

frmPres.Refresh

End Sub

6. Guardar los formularios y el proyecto en los archivos Prog62a.frm, Prog62b.frm y Prog62.vbp,

respectivamente.

OBSERVA

Antes de visualizarse el formulario principal, se carga el secundario y se visualiza. En este punto se ha

incluido un bucle de espera que representa las operaciones de inicialización de la aplicación. Una vez

finalizado el bucle, el formulario secundario se descarga, y se da paso al formulario principal.

u) Vamos a ver como puede utilizarse el control temporizador para generar eventos a intervalos

establecidos por el programador, permitiendo realizar acciones periódicas.

Crea un nuevo proyecto

Se trata de conseguir un pequeño reloj digital que indica la hora y la fecha del sistema, tanto en estado

normal como cuando está minimizado.

El proceso que debes seguir es el siguiente:

1. Añadir al formulario por defecto cuatro etiquetas y un control temporizador.

2. Especificar las siguientes propiedades en tiempo de diseño:

Objeto Propiedad Valor

-------------- -------------- ------------------------------

Form1 Name frmReloj

Caption Reloj digital

BorderStyle 1 (Fixed Single)

Icon CLOCK.ICO

Timer1 Interval 1000

Enabled True

Label1 Caption Hora:

Label2 Caption Fecha:

Label3 Name lblHora

Alignment 2 (Center)

BackColor &H00000000& (Negro)

BorderStyle 1 (Fixed Single)

FontName Arial

FontBold True

Visual Basic 6 Fermí Vilà 112

FontSize 14

ForeColor &H0000FFFF& (Amarillo)

Label4 Name lblfecha

Alignment 2 (Center)

BackColor &H00000000& (Negro)

BorderStyle 1 (Fixed Single)

FontName Arial

FontBold True

FontSize 14

ForeColor &H0000FF00& (Verde)

3. Escribir el siguiente procedimiento de evento:

Private Sub Timer1_Timer()

'Si la ventana se encuentra minimizada

If WindowState = vbMinimized Then

frmReloj.Caption = "Reloj: " & Now

Else

frmReloj.Caption = "Reloj"

lblFecha = Date

lblHora = Time

End If

End Sub

OBSERVA

Para obtener la fecha y la hora del sistema se ha hecho uso de las funciones Date y Time, que

proporcionan dichos valores. Además, la función Now devuelve una cadena con ambas, que es la

utilizada cuando el reloj se encuentra minimizado.

Graba el programa como Prog63.frm

Prog63.vbp

v) Crea un nuevo proyecto

Se trata de conseguir una ventana que contiene un dibujo de una bombilla y un botón que permite

apagarla y encenderla cuando se hace clic sobre él.

Proceso a seguir:

1. Añadir al formulario por defecto dos controles de imagen, situándolos uno encima del otro, y dos

botones de comando.

2. Especificar las siguientes propiedades en tiempo de diseño:

Objeto Propiedad Valor

-------------- -------------- ------------------------------

Form1 Caption Ejemplo de botones de comando

imgEncendida Picture LIGHTON.ICO (gráfico de la luz encendida)

Visible False

imgApagada Picture LIGHTOFF.ICO (gráfico de la luz apagada)

cmdInterruptor Caption &Encender

cmdSalir Caption &Salir

Visual Basic 6 Fermí Vilà 113

3. Escribir los siguientes procedimientos de evento:

Private Sub cmdInterruptor_Click()

'Cambiar el dibujo

imgEncendida.Visible = Not imgEncendida.Visible

imgApagada.Visible = Not imgApagada.Visible

'Cambiar el texto del interruptor

If imgEncendida.Visible Then

cmdInterruptor.Caption = "&Apagar"

Else

cmdInterruptor.Caption = "&Encender"

End If

End Sub

Private Sub cmdSalir_Click()

End

End Sub

Grábalo como Prog64.frm

Prog64.vbp

Visual Basic 6 Fermí Vilà 114

Ejercicios VI

1) Crea un programa con las siguientes características:

Representa una “tienda virtual”: nuestra tienda dispone de tres únicos articulos, cuyos gráficos aparecen

en la parte superior del formulario. Al “arrastrar” uno o más artículos a la calculadora que tenemos más

abajo, en el textbox aparece el “total a pagar”

Ayudas:

- Las “Images” correspondientes a los artículos deben tener la propiedad DragMode=1, para poder

arrastrarlas.

- Código:

Dim total As Double

Private Sub Command1_Click()

Text1.Text = ""

total = 0

End Sub

Private Sub Image4_DragDrop(Source As Control, X As Single, Y As Single)

If Source = Image1 Then

total = total + 27000

ElseIf Source = Image2 Then

total = total + 113000

ElseIf Source = Image3 Then

total = total + 800

End If

Text1.Text = total

End Sub

- Grábalo como Ejer31.frm, Ejer31.vbp

Visual Basic 6 Fermí Vilà 115

2) Crea un programa que simule una barra de progreso.

Para ello te doy el aspecto del formulario en tiempo de diseño y de ejecución y también el código del

programa:

Dim I As Long

Private Sub Command1_Click()

Picture1.ForeColor = RGB(0, 0, 255)

For I = 0 To 100

actualizaprogress Picture1, I

Call pausa

Next I

Picture1.Cls ' limpia la barra al final

End Sub

Private Sub actualizaprogress(pb As Control, ByVal percent)

Dim num$ ' porcentaje

'el autoredraw debe estar a = true

pb.Cls

pb.ScaleWidth = 100

pb.DrawMode = 10

num$ = Format(percent, "##") + "%"

pb.FontSize = 18

pb.CurrentX = 50 - pb.TextWidth(num$) / 2

pb.CurrentY = (pb.ScaleHeight - pb.TextHeight(num$)) / 2

pb.Print num$

pb.Line (0, 0)-(percent, pb.ScaleHeight), , BF

pb.Refresh

End Sub

Private Sub pausa()

Dim controlar

Dim comenzar

comenzar = Timer

Visual Basic 6 Fermí Vilà 116

Do Until controlar >= comenzar + 0.2

controlar = Timer

DoEvents

Loop

End Sub

Graba el programa como Ejer32.frm, Ejer32.vbp

3) Crea otra “barra de progreso” pero con el siguiente aspecto:

Option Explicit

'Ponemos el valor (100)

Private Const m_intInicio As Integer = 100

Dim i As Integer, x As Integer

Private Sub cmdComenzar_Click()

'Establecemos el primer valor de la etiqueta.

Me.lblCuenta.Caption = m_intInicio

'Establece el intervalo al Timer para que

'comience a descontar .

Me.tmrCuenta.Interval = 100 'milisegundos

End Sub

Private Sub tmrCuenta_Timer()

'Cada décima de segundo, descontamos.

Progreso.Value = Progreso.Value + 1

Me.lblCuenta.Caption = 100 - (Progreso.Value \ 1)

Label1 = Progreso & " % Finalizado"

'Cuando llega a cero, paramos.

If CInt(Me.lblCuenta.Caption) = 0 Then

Me.tmrCuenta.Interval = 0

End If

End Sub

Graba el programa como Ejer33.frm, Ejer33.vbp

Visual Basic 6 Fermí Vilà 117

4) Programa otra “barra de progreso”con el siguiente aspecto:

Private Sub cmdSalir_Click()

End

End Sub

Private Sub Form_Load()

'Inicializamos el timer para que este apagado

Timer1.Enabled = False

End Sub

Private Sub cmdComenzar_Click()

'Inicializamos la barra de progreso, y comenzamos el Timer

Progreso.Value = 0

Timer1.Enabled = True

End Sub

Private Sub Timer1_Timer()

'Si el progreso todavía no termina, seguir aumentando Value hasta 100

With Progreso

If .Value < .Max Then

.Value = .Value + 1

Else

'Termino

MsgBox "Proceso Terminado", , "Barra de Progreso"

'Deshabilitamos el Timer

Timer1.Enabled = False

End If

End With

End Sub

Visual Basic 6 Fermí Vilà 118

Graba el programa como Ejer34.frm, Ejer34.vbp

5) Programa un reloj analógico con el siguiente aspecto:

Private Sub Reloj_Timer()

Const Radianes = 3.1415927 / 180

Horas.X2 = 2500 + Sin(Hour(Now) * 30 * Radianes) * 1000

Horas.Y2 = 2500 - Cos(Hour(Now) * 30 * Radianes) * 1000

Minutos.X2 = 2500 + Sin(Minute(Now) * 6 * Radianes) * 1500

Minutos.Y2 = 2500 - Cos(Minute(Now) * 6 * Radianes) * 1500

Segundos.X2 = 2500 + Sin(Second(Now) * 6 * 3.1415927 / 180) * 2000

Segundos.Y2 = 2500 - Cos(Second(Now) * 6 * 3.1415927 / 180) * 2000

End Sub

Graba el programa como Ejer35.frm, Ejer35.vbp

Visual Basic 6 Fermí Vilà 119

6) Habrás observado que en los controles gráficos no se produce un efecto de “scroll” si el “picture” que

insertamos es más grande que el tamaño del control.

Te propongo que hagas un programa con un Picture con Scroll.

Es decir:

Observa los controles que debes considerar:

Y el código correspondiente:

Private Sub Form_Load()

picture2_change

End Sub

Private Sub HScroll1_Change()

Picture2.Left = Picture1.Left - HScroll1.Value

End Sub

Private Sub picture2_change()

VScroll1.Min = Picture1.Top

HScroll1.Min = Picture1.Left

VScroll1.Max = Picture2.Height - Picture1.Height

If VScroll1.Max < VScroll1.Min Then

VScroll1.Max = VScroll1.Min

End If

HScroll1.Max = Picture2.Width - Picture1.Width

If HScroll1.Max < HScroll1.Min Then

HScroll1.Max = HScroll1.Min

Visual Basic 6 Fermí Vilà 120

End If

VScroll1.LargeChange = Picture2.Height / 10

HScroll1.LargeChange = Picture2.Width / 10

End Sub

Private Sub VScroll1_Change()

Picture2.Top = Picture1.Top - VScroll1.Value

End Sub

Graba el programa como Ejer36.frm, Ejer36.vbp

Visual Basic 6 Fermí Vilà 121

VII.- OptionButton. CheckBox. List y ComboBox

Crea un nuevo proyecto

- Establece las siguientes propiedades para el Form:

- Caption: IVA

- Name: IVA1

- BorderStyle: 1-Fixed Single

- Height: 3444

- Left: 864

- Top: 1080

- Width: 4596

- Coloca en el “form” anterior los siguientes “labels”:

- Label1:

Posición: 360, 0

Tamaño: 3732 x 372

Caption: Cálculo del I.V.A.

Font: Negrita cursiva

Tamaño: 18

Alignment: 2-Center

ForeColor: verde

- Label2:

Posición: 480, 600

Tamaño: 1452 x 252

Caption: CANTIDAD:

Font: Negrita

Tamaño: 12

- Coloca en el form: IVA1, el siguiente “TextBox”:

- Text1:

Text: (borra el texto que aparece por defecto)

Font: Negrita

Tamaño: 12

ForeColor: rojo

Height: 420

Left: 2040

Top: 600

Width: 1332

- Graba el form en TuCarpeta con el nombre Prog65a.

Vamos a trabajar con un nuevo control...

- CLIC en el icono “OptionButton”:

del “Cuadro de Controles”.

- Marca un recuadro en el “form” de posición: 600, 1320 y tamaño: 1092 x 372

- Establece para el OptionButton: Option1, las siguientes propiedades:

- Caption: PTAS

- Font: Negrita

- Coloca en el “form” otro OptionButton con las siguientes características:

Visual Basic 6 Fermí Vilà 122

- Option2:

Posición: 600, 1800

Tamaño: 1092 x 372

Caption: EUROS

Font: Negrita

- “Dibuja” un rectángulo que abarque las PTAS y los EUROS de la siguiente forma:

- CLIC en el icono “Shape”:

del “Cuadro de Controles”

- Marca en el “form” un recuadro de posición: 480, 1200 y tamaño: 1332 x 1092

- Ejecuta el “form” para observar el funcionamiento de los OptionButton. Está claro que funcionan

como nos interesa; sólo podemos seleccionar uno de los 2 controles: PTAS o EUROS.

Pero además de PTAS o EUROS, nos interesará escoger el tipo de I.V.A.: 4%, 7% o 16%. Para poder

incluir 3 nuevos OptionButton, que sean independientes de los dos primeros, no tenemos otro

remedio que trabajar con un nuevo control: Frame...

- CLIC en el icono “Frame”:

del “Cuadro de Controles”.

- “Marca” en el “form”, un rectángulo de posición 2640, 1080 y tamaño: 1092 x 1212

- En la propiedad “Caption” del control “Frame”, escribe: % I.V.A.

- Coloca en el “form” (en realidad será en el “frame”), tres OptionButton con las siguientes

características:

- Option3:

Posición: 240, 240

Tamaño: 612 x 252

Caption: 4%

- Option4:

Posición: 240, 480

Tamaño: 612 x 252

Caption: 7%

- Option5:

Posición: 240, 720

Tamaño: 612 x 252

Caption: 16%

- Ejecuta el “form”, para investigar si los OptionButton, se comportan de la forma que nos interesa:

- Sólo podemos escoger PTAS o EUROS

- Sólo podemos escoger un tipo de I.V.A.

Visual Basic 6 Fermí Vilà 123

- Coloca en el form: IVA1 un CommandButton con las siguientes características:

- Posición: 1800, 2520

- Tamaño: 972 x 372

- Caption: Aceptar

- Graba el formulario IVA1 con el mismo nombre Prog65a.frm.

Vamos a hacer otro “form”, que contendrá el resultado de las opciones que seleccionemos en el primer

form: IVA1

- Inserta un nuevo formulario a nuestro proyecto

- Establece las siguientes propiedades para el nuevo form:

- Caption: RESULTADO

- Name: IVA2

- BorderStyle: 1- Fixed Single

- Height: 2400

- Left: 5496

- Top: 3444

- Width: 3780

- Graba el nuevo formulario, en TuCarpeta con el nombre Prog65b.frm

- Coloca en el “form”: IVA2 los siguientes “Labels”:

- Label1:

Posición: 120, 480

Tamaño: 972 x 252

Caption: CANTIDAD:

Font: Negrita

- Label2:

Posición: 120, 840

Tamaño: 972 x 252

Caption: I.V.A.:

Font: Negrita

- Label3:

Posición: 120, 1200

Tamaño: 972 x 252

Caption: P.V.P.:

Font: Negrita

- Label4:

Posición: 1200, 240

Tamaño: 972 x 252

Caption: PESETAS:

Font: Negrita

- Label5:

Posición: 2520, 240

Tamaño: 972 x 252

Caption: EUROS:

Font: Negrita

- Coloca en el form: IVA2 los siguientes TextBoxs:

- Text1:

Posición: 1200, 480

Tamaño: 1092 x 288

Name: PESCAN

Visual Basic 6 Fermí Vilà 124

- Text2:

Posición: 2520, 480

Tamaño: 972 x 288

Name: EURCAN

- Text3:

Posición: 1200, 840

Tamaño: 1092 x 288

Name: PESIVA

- Text4:

Posición: 2520, 840

Tamaño: 972 x 288

Name: EURIVA

- Text5:

Posición: 1200, 1200

Tamaño: 1092 x 288

Name: PESPVP

- Text6:

Posición: 2520, 1200

Tamaño: 972 x 288

Name: EURPVP

- Graba de nuevo el form: IVA2 (con el mismo nombre), y el proyecto como Prog65.vbp

Vamos a escribir el código de nuestro programa:

- En primer lugar nos interesa el form: IVA1, como formulario principal. Por lo tanto:

- Menú Project

Project1 Properties

- Activa sino lo está ya, la pestaña “General”

- En el campo “Startup Object”, selecciona sino lo está ya, IVA1

- [Aceptar]

- En segundo lugar, al abrirse el form: IVA1 nos interesa que también se visualize el form: IVA2, por

lo tanto:

- Escribe en el módulo del formulario IVA1:

Private Sub Form_Load()

Load IVA2

IVA2.Show

End Sub

Private Sub Command1_Click()

If Option1.Value = True Then

IVA2.EURCAN.Text = ""

IVA2.PESCAN.Text = IVA1.Text1.Text

End If

If Option2.Value = True Then

IVA2.PESCAN.Text = ""

IVA2.EURCAN.Text = IVA1.Text1.Text

End If

If IVA2.PESCAN.Text = "" Then IVA2.PESCAN.Text = 166.386 * IVA2. EURCAN.Text

If IVA2.EURCAN.Text = "" Then IVA2.EURCAN.Text = IVA2.PESCAN.Text /166.386

If IVA1.Option3.Value = True Then

IVA2.PESIVA.Text = IVA2.PESCAN.Text * 0.04

IVA2.EURIVA.Text = IVA2.EURCAN.Text * 0.04

End If

Visual Basic 6 Fermí Vilà 125

If IVA1.Option4.Value = True Then

IVA2.PESIVA.Text = IVA2.PESCAN.Text * 0.07

IVA2.EURIVA.Text = IVA2.EURCAN.Text * 0.07

End If

If IVA1.Option5.Value = True Then

IVA2.PESIVA.Text = IVA2.PESCAN.Text * 0.16

IVA2.EURIVA.Text = IVA2.EURCAN.Text * 0.16

End If

IVA2.PESPVP.Text = CDbl(IVA2.PESCAN.Text) + CDbl(IVA2.PESIVA.Text)

IVA2.EURPVP.Text = CDbl ( IVA2.EURCAN.Text) + CDbl ( IVA2 .EURIVA .Text)

End Sub

Bien, antes de nada, vamos a intentar entender el procedimiento anterior...

-

If Option1.Value = True Then

IVA2.EURCAN.Text = ""

IVA2.PESCAN.Text = IVA1.Text1.Text

End If

Quiere decir: Si el primer OptionButton (PTAS) está activado (Option1.Value = True),

entonces en el TextBox: PESETAS/CANTIDAD deIVA2, se escribirá la cantidad que tenemos escrita en

el TextBox de IVA1 (IVA2.PESCAN.Text = IVA1.Text1.Text)

- El siguiente If-Then-End If del procedimiento hace lo mismo que lo anterior, pero en el caso de

EUROS: Escribe la cantidad que tenemos en el TextBox de IVA1 en el campo EUROS/CANTIDAD

del IVA2.

-

If IVA2.PESCAN.Text = "" Then

IVA2.PESCAN.Text = 168 * IVA2.EURCAN.Text

Si en el campo PESETAS/CANTIDAD de IVA2 no hay nada escrito, entonces escribe la

cantidad en EUROS por 166.386. Estamos suponiendo que 1 Euro = 166.386 pts.

- El siguiente If Then- End If hace lo mismo que lo anterior, pero en el campo EUROS/CANTIDAD.

1 Pta = 1/166.386 Euros

-

If IVA1.Option3.Value = True Then

IVA2.PESIVA.Text = IVA2.PESCAN.Text * 0.04

IVA2.EURIVA.Text = IVA2.EURCAN.Text * 0.04

End If

Si está activado el OptionButton correspondiente al IVA= 4%. En los campos PESETAS/IVA y

EUROS/IVA de IVA2 se calcula el valor del iva correspondiente.

Exactamente lo mismo sucede para los 2 siguientes If – Then, pero para el 7% y el 16%.

- En las dos últimas líneas del procedimiento, sumamos los campos PESETAS/CANTIDAD y

PESETAS/IVA por un lado y los campos EUROS/CANTIDAD y EUROS/IVA por otro.

Observa que utilizamos una nueva función incorporada: CDbl. Utilizamos esta nueva función que

convierte el contenido de un cuadro de texto, en número tipo Double. En otros proyectos no nos

habíamos preocupado de la “conversión”, porque al multiplicar o dividir un cuadro de texto por un

número, el VB los convierte implícitamente. En las últimas líneas del programa anterior hemos de

convertir los dos cuadros de texto explícitamente con la función CDbl, porque sumamos. El signo de

sumar en dos cuadros de texto (si no los convertimos a numérico), es equivalente a concatenar los valores

de los dos cuadros; como puedes comprobar fácilmente si en el programa anterior eliminas los dos CDbl.

El problema se ha presentado por primera vez en este programa, porque es el primero en que no

Visual Basic 6 Fermí Vilà 126

utilizamos variables que declaramos previamente (utilizamos directamente los nombres de los diferentes

controles del formulario) y además necesitamos “sumar” precisamente.

Sólo nos queda ejecutar nuestro programa y probarlo exhaustivamente.

Por último vuelve a grabar el programa con el mismo nombre: Prog65a.frm, Prog65b.frm, Prog65.vbp.

b) Haz un nuevo proyecto con los siguientes objetos y propiedades:

- Form1:

Caption: MEDIA ARITMÉTICA

Posición: 864, 1080

Tamaño: 4176 x 3636

- Label1:

Caption: Número:

Posición: 108, 216

Tamaño: 744 x 252

- Label2:

Caption: Lugar:

Posición: 240, 2736

Tamaño: 552 x 276

- Label3:

Caption: Valor:

Posición: 1980, 2748

Tamaño: 552 x 264

- Text1:

Text: (borra el texto que aparece por defecto)

Posición: 816, 204

Tamaño: 888 x 288

- Text2:

Text: (borra el texto que aparece por defecto)

Posición: 2760, 2160

Tamaño: 888 x 312

- Text3:

Text: (borra el texto que aparece por defecto)

Posición: 840, 2760

Tamaño: 732 x 288

- Text4:

Text: (borra el texto que aparece por defecto)

Posición: 2640, 2760

Tamaño: 972 x 288

- Command1:

Caption: &Introduce el número

Posición: 132, 612

Tamaño: 1656 x 384

Recuerda que al escribir el símbolo ampersan (&) a la izquierda de la letra “I”, ésta aparece

subrayada. En tiempo de ejecución será equivalente: hacer CLIC en este botón o pulsar las teclas

[ALT][I]

- Command2:

Caption: &Elimina el número seleccionado

Posición: 132, 1068

Tamaño: 1656 x 396

- Command3:

Caption: &Borra el listado

Posición: 120, 1572

Tamaño: 1680 x 360

- Command4:

Visual Basic 6 Fermí Vilà 127

Caption: &SALIR

Posición: 108, 2160

Tamaño: 972 x 372

- Command5:

Caption: &Media Aritmética

Posición: 1308, 2136

Tamaño: 1428 x 396

- Vamos a introducir un último control...

· CLIC en el icono “ListBox”:

del “Cuadro de Controles”

· Sitúa en el form, un rectángulo de posición: 2280, 240 y tamaño: 1332 x 1584

- Graba el “form” con el nombre EJER10A.FRM y el proyecto con el nombre EJER10A.VBP en tu

carpeta.

El control ListBox (Cuadro de Lista) sirve para guardar un listado o conjunto de valores. La gestión del

ListBox viene determinado (igual que cualquier otro control), por sus propiedades y métodos.

Tenemos claro qué son las propiedades de un control, pero qué son sus métodos...

Los métodos son procedimientos asociados a los objetos, que permiten realizar alguna acción sobre

el propio objeto al que pertenecen. Cada objeto tiene su propio repertorio de métodos, que actúan en

función del tipo de objeto. Existen métodos que permiten mover los objetos, dibujar sobre ellos,

pasarles el foco, etc.

Por ejemplo:

Cuando escribimos: Form1.Show, estamos invocando un MÉTODO asociado a los formularios, que

consiste en visualizar el formulario correspondiente (el Form1, en este caso). En cambio, cuando

escribimos: Form1.Caption, nos estamos refieriendo a una PROPIEDAD del objeto.

En el caso de nuestro ListBox, nos interesará trabajar con las siguientes propiedades y métodos:

- PROPIEDADES:

· ListCount

List1.ListCount: nos da el número de elementos del cuadro de lista.

· ListIndex

Si tenemos seleccionado un elemento del listado, la propiedad ListIndex nos da el lugar

que ocupa en el listado. El primer lugar del cuadro de lista, corresponde a ListIndex=0

· List

List1.List(7) representa el valor que hay en el lugar número 8 del “cuadro de lista”.

- MÉTODOS

· AddItem

List1.AddItem “3572” es un método (procedimiento), que agrega el valor 3572 al final

del cuadro de lista List1.

· RemoveItem

List1.RemoveItem 7 = borra el valor que está en el lugar nº 7 de la lista

· Clear:

List1.Clear = borra el contenido de toda la lista

Visual Basic 6 Fermí Vilà 128

Vamos a escribir el código de nuestro programa...

Escribe en la ventana de código los siguientes procedimientos de evento:

Private Sub Command1_Click()

If Text1<>”” Then

List1.AddItem Text1

Text1.Text=””

End If

End Sub

Es decir:

Al hacer CLIC en el botón [Introduce el número] (o al pulsar [ALT][I]), si en el cuadro de

texto Text1 hay alguna cosa escrita (Text1<>””), entonces se añade al cuadro de lista el valor que hay

escrito (List1.AddItem Text1) y a continuación se borra el valor que había en el cuadro de texto

( Text1.Text=””).

Ejecuta el programa y prueba el funcionamiento del botón [Introduce el número].

Continua escribiendo:

Private Sub Command2_Click()

If List1.ListIndex >= 0 Then

List1.RemoveItem List1.ListIndex

End If

End Sub

Es decir:

Al hacer CLIC en el botón [Elimina el número seleccionado], si hay algún elemento

seleccionado en la lista (List1.ListIndex >= 0) entonces lo elimina (List1.RemoveItem List1.ListIndex).

Ejecuta el programa y prueba el funcionamiento del botón [Elimina el número seleccionado]

Private Sub Command3_Click()

Dim Respuesta As Integer

Dim Advertencia As String

Advertencia = “¿Seguro que desea borrar toda la lista?”

Respuesta = MsgBox(Advertencia, vbYesNo +

vbExclamation, “ATENCIÓN”)

If Respuesta = vbYes Then List1.Clear

End Sub

Veamos:

· El segundo argumento de nuestro MsgBox: vbYesNo + vbExclamation, significa que en el

cuadro de diálogo aparecerán los botones [Sí], [No] y también el signo de exclamación.

· Si hacemos CLIC en el botón [Sí], el cuadro MsgBox devolverá el valor vbYes

· Observa la orden List1.Clear, que borrará definitivamente el contenido del cuadro de lista List1.

· Ejecuta el programa y prueba el funcionamiento del botón [Borra el listado].

Private Sub Command4_Click()

End

End Sub

Ejecuta el proyecto y prueba el botón [SALIR].

Private Sub Command5_Click()

Dim Total As Double

Visual Basic 6 Fermí Vilà 129

Dim Actual As Integer

Total = 0

Actual = 0

Do While Actual < List1.ListCount

Total = Total + CDbl(List1.List(Actual))

Actual = Actual + 1

Loop

If List1.ListCount > 0 Then

Text2 = Total / List1.ListCount

End If

End Sub

Es decir:

· Definimos dos variables: Total y Actual, la primera servirá para acumular la suma de los

valores del cuadro de lista y la segunda variable hará de contador.

· Inicializamos las dos variables a 0

· La estructura Do While – Loop acumulará en la variable Total, la suma de todos los valores del

cuadro de lista.

· Por último, escribimos en el cuadro de texto Text2, la media aritmética de los números del

List1.

· Ejecuta el programa para probar el funcionamiento del botón [Media Aritmética].

- Nos interesa que al escribir un número en el campo “Lugar” (Text3), automáticamente aparezca en

el campo “Valor” (Text4), el número correspondiente del “cuadro de lista”...

Escribe el siguiente procedimiento de evento:

Private Sub Text3_Change()

Dim indice As Integer

indice = Val(Text3)

If List1.ListCount > indice Then

Text4 = List1.List(Val(Text3))

End If

End Sub

- Graba el formulario y el proyecto como Prog66.frm, Prog66.vbp

- Ejecuta el programa y pruébalo exhaustivamente.

Al probar el programa te habrás dado cuenta de la incomodidad que representa la forma de introducir

números en el “cuadro de lista”.

Vamos a solucionar el problema...

- Accede a la ventana de código y escribe el siguiente procedimiento de evento:

Private Sub Text1_KeyPress(KeyAscii As Integer)

If KeyAscii = 13 Then Command1_Click

End Sub

· KeyPress es el evento: “Al pulsar una tecla”

· If KeyAscii = 13 Then Command1_Click, es decir: Si pulsamos la tecla [Return] (Ascii = 13)

entonces se ejecuta el procedimiento de evento asociado al botón [Introduce el número]

Visual Basic 6 Fermí Vilà 130

- Vuelve a grabar el formulario y el proyecto con el mismo nombre.

- Vuelve a probar “nuestro proyecto”, pero sin utilizar el botón [Introduce el número]. Basta que

pulses [Return], cuando hayas acabado de escribir un número en el campo “Número:”.

c) Haz un nuevo proyecto con los siguientes objetos y características:

- Form1:

Caption: COLORES

Posición: 828, 1056

Tamaño: 3192 x 2592

- Command1:

Caption: Borra los Colores

Posición: 120, 120

Tamaño: 1812 x 372

- Frame1:

Caption: COLORES

Posición: 120, 600

Tamaño: 1332 x 1332

- Option1:

Caption: Verde

Name: OptColor

Index: 0

Posición: 120, 240

Tamaño: 1092 x 252

- Option2:

Caption: Rojo

Name: OptColor

Index: 1

Posición: 120, 600

Tamaño: 1092 x 252

- Option3:

Caption: Azul

Name: OptColor

Index: 2

Posición: 120, 960

Tamaño: 1092 x 252

- Text1:

Text: (nada)

Index: 0

Posición: 1680, 840

Tamaño: 1212 x 288

- Text2:

Text: (nada)

Name: Text1

Index: 1

Posición: 1680, 1200

Tamaño: 1212 x 288

- Text3:

Text: (nada)

Name: Text1

Index: 2

Posición: 1680, 1560

Tamaño: 1212 x 288

Visual Basic 6 Fermí Vilà 131

Observa que los “Options” son una matriz de objetos y los “textbox” otra

- Hemos creado el vector de objetos: OptColor con 3 valores: OptColor(0), OptColor(1) y

OptColor(2) y el vector: Text1 con 3 valores también: Text1(0), Text1(1), Text1(2).

- La forma de crearlos ha sido simplemente darles el mismo Name y utilizar la propiedad Index

(0, 1 o 2).

Escribe el siguiente procedimiento:

Private Sub OptColor_Click(Index As Integer)

Dim j As Integer

Select Case Index

Case 0

Text1(Index).BackColor = RGB(0, 255, 0)

Case 1

Text1(Index).BackColor = RGB(255, 0, 0)

Case 2

Text1(Index).BackColor = RGB(0, 0, 255)

End Select

For j = 0 To 2

If j <> Index Then Text1(j).BackColor = RGB(255, 255, 255)

Next j

End Sub

- Observa:

- La función RGB( , , ) es un color que en el caso de los parámetros 0, 255, 0 corresponde al

verde. Si los parámetros son 255, 0, 0 es el rojo y en el caso 0, 0, 255 es el azul. Si los tres

parámetros son iguales a 255, corresponde al color blanco.

- El funcionamiento del procedimiento es simple: según el botón de opción que seleccionemos en

el cuadro correspondiente (mismo “Index”) aparecerá el color seleccionado.

Y escribe el siguiente procedimiento:

Private Sub Command1_Click()

Dim i As Integer

For i = 0 To 2

Text1(i).BackColor = RGB(255, 255, 255)

OptColor(i).Value = False

Next

End Sub

- Ejecuta el programa y pruébalo (espero que te funcione).

- Graba el formulario con el nombre Prog67.frm y el proyecto con el nombre Prog67.vbp en

TuCarpeta.

Visual Basic 6 Fermí Vilà 132

d) Vamos a hacer un nuevo proyecto con una lista origen con los nombre de los doce meses, en la que es

posible seleccionar un o varios elementos a la vez y pasarlos a una segunda lista destino.

Crea un nuevo proyecto y

1. Añadir al formulario por defecto dos cuadros de lista y tres botones de comando.

2. Especificar las siguientes propiedades en tiempo de diseño:

Objeto Propiedad Valor

-------------- -------------- ------------------------------

Form1 Name frmLista

Caption Ejemplo de cuadros de lista

List1 Name lstOrigen

MultiSelect 2 (Extended)

List2 Name lstDestino

Command1 Name cmdAñadir

Caption &Añadir

Command2 Name cmdVaciar

Caption &Vaciar

Command3 Name cmdSalir

Caption &Salir

3. Escribir los siguientes procedimientos de evento:

Private Sub Form_Load()

lstOrigen.AddItem "Enero"

lstOrigen.AddItem "Febrero"

lstOrigen.AddItem "Marzo"

lstOrigen.AddItem "Abril"

lstOrigen.AddItem "Mayo"

lstOrigen.AddItem "Junio"

lstOrigen.AddItem "Julio"

lstOrigen.AddItem "Agosto"

lstOrigen.AddItem "Septiembre"

lstOrigen.AddItem "Octubre"

lstOrigen.AddItem "Noviembre"

lstOrigen.AddItem "Diciembre"

End Sub

Private Sub cmdAñadir_Click()

Dim N As Integer

'Para cada elemento de la lista origen

For N = 0 To lstOrigen.ListCount - 1

'Si se encuentra seleccionado

If lstOrigen.Selected(N) Then

'Añadirlo a la lista destino

lstDestino.AddItem lstOrigen.List(N)

End If

Visual Basic 6 Fermí Vilà 133

Next

End Sub

Private Sub cmdVaciar_Click()

lstDestino.Clear

End Sub

Private Sub cmdSalir_Click()

Unload Me

End Sub

OBSERVA

Para poder seleccionar varios elementos, ya sea individualmente o un rango, debe activarse el modo de

selección extendido de la lista origen. Para pasar sólo los elementos seleccionados a la otra lista puede

consultarse la propiedad Selected de cada elemento.

Graba el programa como Prog68.frm

Prog68.vbp

e) Vamos a hacer un programa que contenga un texto sobre el que es posible especificar distintos efectos

de fuente (negrita, cursiva, etc.). Para ello, bastará con activar la casilla correspondiente.

Crea un nuevo proyecto

1. Añadir al formulario por defecto un cuadro de texto, cuatro casillas de verificación y un botón de

comando.

2. Especificar las siguientes propiedades en tiempo de diseño:

Objeto Propiedad Valor

-------------- -------------- ------------------------------

Form1 Name frmCasillas

Caption Ejemplo de casillas de verificación

Text1 Name txtDemo

MultiLine True

ScrollBars 2 (Vertical)

Check1 Name chkNegr

Caption &Negrita

FontBold True

Check2 Name chkCurs

Caption &Cursiva

FontItalic True

Check3 Name chkSubr

Caption &Subrayada

FontUnderline True

Visual Basic 6 Fermí Vilà 134

Check4 Name chkTach

Caption &Tachada

FontStrikethru True

Command1 Name cmdTerm

Caption &Terminar

3. Escribir los siguientes procedimientos de evento:

Private Sub chkCurs_Click()

txtDemo.Font.Italic = Not txtDemo.Font.Italic

End Sub

Private Sub chkNegr_Click()

txtDemo.Font.Bold = Not txtDemo.Font.Bold

End Sub

Private Sub chkSubr_Click()

txtDemo.Font.Underline = Not txtDemo.Font.Underline

End Sub

Private Sub chkTach_Click()

txtDemo.Font.Strikethrough = Not txtDemo.Font.Strikethrough

End Sub

Private Sub cmdTerm_Click()

End

End Sub

Graba el programa como Prog69.frm

Prog69.vbp

f) Vamos a hacer un programa con un texto sobre el que es posible especificar una de tres fuentes

posibles para su visualización. Para ello, bastará con activar la opción correspondiente.

Crea un nuevo proyecto

1. Añadir al formulario por defecto un cuadro de texto, un marco, tres botones de opción y un botón de

comando.

2. Especificar las siguientes propiedades en tiempo de diseño:

Objeto Propiedad Valor

-------------- -------------- ------------------------------

Form1 Caption Ejemplo de botones de opción

Frame1 Name fraLetra

Caption Tipo de letra

Option1 Name optSerif

Caption &MS Sans Serif

Value True

Visual Basic 6 Fermí Vilà 135

Option2 Name optCourier

Caption &Courier

FontName Courier

Option3 Name optSystem

Caption &System

FontName System

Text1 Name txtDemo

MultiLine True

Command1 Name cmdSalir

Caption &Salir

3. Escribir los siguientes procedimientos de evento:

Private Sub optCourier_Click()

txtDemo.Font.Name = "Courier"

End Sub

Private Sub optSerif_Click()

txtDemo.Font.Name = "MS Sans Serif"

End Sub

Private Sub optSystem_Click()

txtDemo.Font.Name = "System"

End Sub

Private Sub cmdSalir_Click()

End

End Sub

OBSERVA

Para el correcto funcionamiento del ejemplo, los botones de opción deben estar contenidos en el

“frame”, y no simplemente situados encima.

Graba el programa como Prog70.frm

Prog70.vbp

g) Vamos a hacer un programa que muestra como puede utilizarse un formulario para crear un cuadro de

diálogo personalizado (no será más que otro formulario), permitiendo al usuario ver e introducir

determinada información.

Aunque el cuadro de diálogo no realize ninguna tarea concreta, ilustra el aspecto y los controles que

pueden utilizarse para que el usuario introduzca información, en este caso acerca de un ordenador.

Crea un nuevo proyecto

1. Añadir al formulario por defecto un cuadro de dibujo y

dos botones de comando.

Visual Basic 6 Fermí Vilà 136

2. Especificar las siguientes propiedades en tiempo de diseño:

Objeto Propiedad Valor

-------------- -------------- ------------------------------

Form1 Name frmOrdenad

Caption Ordenador

Command1 Caption &Especificar las características

FontBold True

Command2 Caption &Salir

Picture1 BackColor &H00FFFFFF&

Picture METAFILE\BUSINESS\PCOMPUTR.WMF

3. Escribir los siguientes procedimientos de evento:

Private Sub Command1_Click()

frmCaract.Show 1

End Sub

Private Sub Command2_Click()

Unload Me

End Sub

4. Añadir un segundo formulario al proyecto incluyendo en él tres marcos, nueve botones de opción,

cinco casillas de verificación, una etiqueta, un cuadro de texto y dos botones de comando.

5. Especificar para ellos las siguientes propiedades en tiempo de diseño:

Objeto Propiedad Valor

-------------- -------------- ------------------------------

Form2 Name frmCaract

BorderStyle 3 (Fixed Dialog)

Caption Características

MaxButton False

MinButton False

ShowInTaskbar False

Frame1 Caption Procesador

FontBold True

Option1 Caption 386

Option2 Caption 486

Option3 Caption Pentium

Frame2 Caption Periféricos

FontBold true

Check1 Caption Unidad de disquete

Check2 Caption Disco duro

Check3 Caption Unidad CD-ROM

Check4 Caption Impresora

Check5 Caption Modem

Frame3 Caption Memoria

FontBold True

Option4 Caption 2MB

Visual Basic 6 Fermí Vilà 137

Option5 Caption 4MB

Option6 Caption 8MB

Option7 Caption 16MB

Option8 Caption 32MB

Option9 Caption 64MB

Label1 Caption Observaciones:

FontBold True

Text1 Text (vacío)

Command1 Caption &Aceptar

FontBold True

Command2 Caption &Cancelar

FontBold True

5. Escribir los siguientes procedimientos de evento:

Private Sub Command1_Click()

Unload Me

End Sub

Private Sub Command2_Click()

Unload Me

End Sub

6. Guardar los formularios y el proyecto en los archivos Prog71a.frm, Prog71b.frm, Prog71.vbp,

respectivamente.

OBSERVA

El primer marco deben incluirse 3 botones de opción, para seleccionar un tipo de procesador. En el

segundo se incluyen las casillas de verificación. Finalmente, en el tercero se incluyen los otros seis

botones de opción, para seleccionar una configuración de memoria.

h) Vamos a ver un programa que muestra como puede utilizarse un cuadro combinado (ComboBox) para

seleccionar un elemento de una lista desplegable de opciones.

Se trata de una lista desplegable con los nombres de varios países. Al seleccionar uno de ellos, se

visualiza a su derecha un icono representativo del mismo, el problema es que necesitaremos 10 iconos de

paises.

Crea un nuevo proyecto

1. Añadir al formulario por defecto un cuadro combinado, una etiqueta y diez imágenes.

2. Especificar las siguientes propiedades en tiempo de diseño:

Objeto Propiedad Valor

-------------- -------------- ------------------------------

Form1 Caption Paises

Icon EARTH.ICO

Visual Basic 6 Fermí Vilà 138

Combo1 Name cmbPais

Style 2 (Dropdown List)

Label1 Caption Seleccione un país:

Image1 Name imgPais

Image2 Name imgMatriz

Index 1

Picture CTRGERM.ICO

Image3 Name imgMatriz

Index 2

Picture CTRCAN.ICO

Image4 Name imgMatriz

Index 3

Picture CTRSPAIN.ICO

Image5 Name imgMatriz

Index 4

Picture CTRUSA.ICO

Image6 Name imgMatriz

Index 5

Picture CTRITALY.ICO

Image7 Name imgMatriz

Index 6

Picture CTRUK.ICO

Image8 Name imgMatriz

Index 7

Picture CTRJAPAN.ICO

Image9 Name imgMatriz

Index 8

Picture CTRFRAN.ICO

Image10 Name imgMatriz

Index 9

Picture CTRMEX.ICO

3. Escribir los siguientes procedimientos de evento:

Private Sub cmbPais_Click()

imgPais.Picture = imgMatriz(cmbPais.ListIndex)

End Sub

Private Sub Form_Load()

'cargar los nombres de los paises

cmbPais.AddItem "Alemania"

cmbPais.AddItem "Canadá"

cmbPais.AddItem "España"

cmbPais.AddItem "Estados Unidos"

cmbPais.AddItem "Inglaterra"

cmbPais.AddItem "Francia"

cmbPais.AddItem "Italia"

cmbPais.AddItem "Méjico"

cmbPais.AddItem "Japón"

'Seleccionar el primero

cmbPais.ListIndex = 0

End Sub

Graba el programa con el nombre Prog72.frm

Prog72.vbp

Visual Basic 6 Fermí Vilà 139

i) Vamos a programar un crucigrama. Crea un nuevo proyecto.

– Inserta:

- Propiedades:

* Frame1 * Frame2 * Frame3

Caption = Caption = Verticales Caption = Horizontales

ForeColor = Rojo ForeColor = Verde

Font = Bold 10 Font = Bold 10

* Todos los TextBoxs (del 1 al 10) * Check1

Text = Caption = Animal que lo repite todo

Font = Bold 18

* Check2 * Check3

Caption= Metal Precioso Caption = Animal que come queso

* Command1

Picture = TRFFC02.ICO

Style = 1 – Graphical

Caption = SALIR

- Inserta 3 PictureBox, donde insertaremos las 3 caras:

* Picture1 * Picture2 * Picture3

Picture = Face01.ico Picture = Face03.ico Picture = Face04.ico

- Código:

Private Sub Command1_Click()

End

End Sub

Private Sub Check1_Click()

If UCase(Text1.Text) = "L" And UCase(Text2.Text) = "O" _

And UCase(Text3.Text) = "R" And UCase(Text4.Text) = "O" Then

Picture1.Visible = False

Picture2.Visible = True

Else

Picture3.Visible = True

End If

End Sub

Private Sub Check2_Click()

If UCase(Text2.Text) = "O" And UCase(Text5.Text) = "R" _

And UCase(Text6.Text) = "O" Then

Visual Basic 6 Fermí Vilà 140

Picture1.Visible = False

Picture2.Visible = True

Else

Picture3.Visible = True

End If

End Sub

Private Sub Check3_Click()

If UCase(Text7.Text) = "R" And UCase(Text8.Text) = "A" _

And UCase(Text9.Text) = "T" And UCase(Text4.Text) = "O" _

And UCase(Text10.Text) = "N" Then

Picture1.Visible = False

Picture2.Visible = True

Else

Picture3.Visible = True

End If

End Sub

Private Sub Form_Load()

Picture2.Visible = False

Picture3.Visible = False

End Sub

- Grábalo como Prog73.frm, Prog73.vbp

- El programa en funcionamiento:

Visual Basic 6 Fermí Vilà 141

j) Crea un nuevo proyecto

- Inserta

- Queremos conseguir:

Para ello basta que escribas el código:

Sub llenartabla()

Dim i As Integer

Dim numtau As Integer

Dim taula As String

numtau = Val(Text1)

If Option1 Then

For i = 1 To 10

taula = taula + Str$(numtau) + "+" + Str$(i) + "="

taula = taula + Str$(numtau + i) + Chr$(13) + Chr$(10)

Next i

Else

For i = 1 To 10

taula = taula + Str$(numtau) + "*" + Str$(i) + "="

taula = taula + Str$(numtau * i) + Chr$(13) + Chr$(10)

Next i

End If

Text2.Text = taula

End Sub

Private Sub Command1_Click()

llenartabla

End Sub

Private Sub Command2_Click()

End

End Sub

Visual Basic 6 Fermí Vilà 142

Private Sub Text1_KeyDown(KeyCode As Integer, Shift As Integer)

If KeyCode = 13 Then llenartabla

End Sub

Graba el programa como Prog74.frm, Prog74.vbp

k) Crea un nuevo proyecto

Inserta:

Queremos conseguir:

Para ello has de escribir el siguiente código:

' Se ha pulsado el botón calcular

Private Sub Calcular_Click()

Dim nPlazos As Integer, I As Integer

nPlazos = Años * 12 ' Obtener el número de meses

ListaDatos.Clear ' Limpiar la lista de datos

' Añadir una cabecera

ListaDatos.AddItem "Plazo" & Chr(9) & "Principal" & Chr(9) & "Intereses"

For I = 1 To nPlazos ' Recorrer todos los meses

' añadiendo el principal y los intereses mensuales

ListaDatos.AddItem I & Chr(9) & Abs(CLng(PPmt(Tipo / 100 / 12, I, nPlazos, Capital))) & _

Chr(9) & Abs(CLng(IPmt(Tipo / 100 / 12, I, nPlazos, Capital)))

Next

End Sub

' La aplicación destino envía un comando

Private Sub Form_LinkExecute(CmdStr As String, Cancel As Integer)

If Left(UCase(CmdStr), 6) = "ACTIVA" Then ' Si el comando es ACTIVA

Dim I As Integer

I = Mid(CmdStr, 8) ' Tomar el número de plazo a activar

Visual Basic 6 Fermí Vilà 143

If I > 0 And I <= Años * 12 Then ' Si el plazo existe

ListaDatos.ListIndex = I ' activarlo

Cancel = False ' e indicar que el comando se ha ejecutado

End If

End If

If UCase(CmdStr) = "CALCULA" Then ' Si lo que se quiere es recalcular

Calcular_Click ' Llamar al procedimiento correspondiente

Cancel = False ' Indicar que el comando se ha ejecutado

End If

End Sub

' Al pulsar sobre un elemento de la lista

Private Sub ListaDatos_Click()

If ListaDatos.ListIndex <> 0 Then ' Si se ha elegido una fila de datos

Plazo = ListaDatos.ListIndex ' Mostrar los datos correspondientes a ella

Principal = Abs(CLng(PPmt(Tipo / 100 / 12, ListaDatos.ListIndex, Años * 12, Capital)))

Interés = Abs(CLng(IPmt(Tipo / 100 / 12, ListaDatos.ListIndex, Años * 12, Capital)))

End If

End Sub

Graba el programa como Prog75.frm, Prog75.vbp

l) Crea un nuevo proyecto.

Inserta:

Se trata de conseguir:

Para ello considera el siguiente código:

Visual Basic 6 Fermí Vilà 144

Private Sub Vale_Click()

Dim Cadena As String, Separador As String

Cadena = "Ordenador con "

Separador = ""

If OpCD.Value = 1 Then Cadena = Cadena & "CD-ROM": Coma = " - "

If OpAudio.Value = 1 Then Cadena = Cadena & Coma & "tarjeta de sonido": Coma = " - "

If OpMIDI.Value = 1 Then Cadena = Cadena & Coma & "conexión MIDI": Coma = " - "

If OpMPEG.Value = 1 Then Cadena = Cadena & Coma & "MPEG"

Equipo.Text = Cadena

End Sub

Graba el programa como Prog76.frm, Prog76.vbp

m) Crea un nuevo proyecto

Inserta:

Queremos conseguir:

Escribe el siguiente código:

Const PVP = 300000

Const supMemo = 15000

Const supDVD = 20000

Const supKit = 30000

Const supMonitor = 50000

Visual Basic 6 Fermí Vilà 145

Private Sub btnFin_Click()

Unload Me

End Sub

Private Sub cbOpciones_Click(Index As Integer)

Select Case Index

Case 0

If cbOpciones(0).Value = 1 Then

lbSuplemento.Caption = supMemo

lbTotal.Caption = lbTotal.Caption + supMemo

Else

lbSuplemento.Caption = supMemo

lbTotal.Caption = lbTotal.Caption - supMemo

End If

Case 1

If cbOpciones(1).Value = 1 Then

lbSuplemento.Caption = supDVD

lbTotal.Caption = lbTotal.Caption + supDVD

Else

lbSuplemento.Caption = supDVD

lbTotal.Caption = lbTotal.Caption - supDVD

End If

Case 2

If cbOpciones(2).Value = 1 Then

lbSuplemento.Caption = supKit

lbTotal.Caption = lbTotal.Caption + supKit

Else

lbSuplemento.Caption = supKit

lbTotal.Caption = lbTotal.Caption - supKit

End If

Case 3

If cbOpciones(3).Value = 1 Then

lbSuplemento.Caption = supMonitor

lbTotal.Caption = lbTotal.Caption + supMonitor

Else

lbSuplemento.Caption = supMonitor

lbTotal.Caption = lbTotal.Caption - supMonitor

End If

End Select

End Sub

Private Sub Form_Load()

Dim Indice As Integer

lbTotal = 300000

For Indice = 0 To 3

cbOpciones(Indice).Value = vbUnchecked 'vbChecked o 1 se usa para activar, vbUnchecked y

0 para desactivar

Next

End Sub

Graba el programa como Prog77.frm, Prog77.vbp

Visual Basic 6 Fermí Vilà 146

n) Crea un nuevo proyecto

Inserta:

Queremos conseguir:

Escribe el siguiente código:

Private Type tNotaPedido

iTipoMasa As Integer

iIngredientes(0 To 8) As Integer

iEnsalada As Integer

'Declaración de tipo de dato. Preparamos la plantilla de 11 casillas,

'que luego duplicaremos tantas veces como mesas haya.

'Será donde se almacenen las cosas que ha pedido el cliente.

End Type

Const NumeroMesas = 24

Dim npMesas(1 To NumeroMesas) As tNotaPedido

'Indicamos que queremos tantas filas como mesas haya

Private Sub btnNueva_Click()

Dim sRespuesta As String

Dim iIndice As Integer

Visual Basic 6 Fermí Vilà 147

If lbMesas.ListCount = NumeroMesas Then

MsgBox "No hay mesas disponibles en este momento"

Exit Sub

End If

sRespuesta = InputBox("Número de la mesa", "Nuevo pedido")

If CInt(sRespuesta) < 1 Or CInt(sRespuesta) > NumeroMesas Then

MsgBox "Ese número de mesa no es válido"

Exit Sub

End If

'Con estos (2) if controlamos que la mesa introducida sea correcta

lbMesas.AddItem sRespuesta

lbMesas.ListIndex = lbMesas.NewIndex

'(2) Ponemos la respuesta de la mesa que se quiere y la señalamos

obMasa(0).Value = True 'Activo el 1er valor de la masa (normal)

cbEnsalada.ListIndex = -1 'No selecciono ninguna ensalada

For iIndice = 0 To 8

cbIngrediente(iIndice).Value = 0

'Ningún ingrediente queda seleccionado

Next

btnServida.Enabled = True

frMasa.Enabled = True

frIngredientes.Enabled = True

frEnsalada.Enabled = True

'Activo los frm y el botón servida para empezar a seleccionar

End Sub

Private Sub btnServida_Click()

If lbMesas.ListIndex <> -1 Then

lbMesas.RemoveItem lbMesas.ListIndex

'Si hay alguna mesa, borro la que está seleccionada

End If

If lbMesas.ListCount = 0 Then

btnServida.Enabled = False

frMasa.Enabled = False

frEnsalada.Enabled = False

frIngredientes.Enabled = False

'Si no hay ninguna mesa más desactivo todo

Else

lbMesas.ListIndex = 0 'Se coloca en la 1ª posición

End If

End Sub

Private Sub cbEnsalada_Click()

npMesas(lbMesas.Text).iEnsalada = cbEnsalada.ListIndex

'Apunto la ensalada seleccionada en la matriz npMesas

End Sub

Private Sub cbIngrediente_Click(Index As Integer)

npMesas(lbMesas.Text).iIngredientes(Index) = cbIngrediente(Index) 'Esto último dice si está

activado o no

'Apunto (con 1 ó 0), en la matriz, los ingredientes seleccionados

End Sub

Private Sub lbMesas_Click()

Dim iIndice As Integer

obMasa(npMesas(lbMesas.Text).iTipoMasa).Value = True 'Lo que hay entre () indica el indice

de obMasa que tiene que activar

Visual Basic 6 Fermí Vilà 148

cbEnsalada.ListIndex = npMesas(lbMesas.Text).iEnsalada 'Muestra la ensalada que había

seleccionada

For iIndice = 0 To 8

cbIngrediente(iIndice).Value = npMesas(lbMesas.Text).iIngredientes(iIndice)

Next

'Recorre los ingredientes viendo cuales han sido elegidos y cuales no

End Sub

Private Sub obMasa_Click(Index As Integer)

npMesas(lbMesas.Text).iTipoMasa = Index

' Apunta el índice del botón de radio en la matriz, así conocemos que tipo de masa ha

seleccionado

End Sub

Graba el programa como Prog78.frm, Prog78.vbp

Visual Basic 6 Fermí Vilà 149

VIII.- Dibujo

a) Haz un nuevo proyecto con las siguientes características:

- Form1:

Posición: 816, 1032

Tamaño: 4080 x 4080

- Disponemos de un formulario que tiene su origen en el punto de coordenadas: 816, 1032.

Veamos:

a) Observa las siguientes propiedades del form:

Left: 816

Top: 1032

b) Posición: 816, 1032

Propiedades: Left= 816

Top= 1032

Coordenada o columna X = Left = 816 unidades a la derecha

Coordenada o Línea Y = Top = 1032 unidades hacia abajo.

Es decir:

El origen del formulario (extremo superior izquierdo), está situado 816 unidades hacia la derecha

del origen de la pantalla (extremo superior izquierdo de la pantalla) y 1032 unidades hacia abajo

del origen de la pantalla.

- Pero ¿qué tipo de unidades utiliza el VB?

c) El V.B. utiliza una unidad de medida propia llamada TWIPS.

d) La medida en twips tiene como finalidad que las dimensiones y posición de los controles en

un formulario sean siempre los mismos, aun cuando se trabaje con distintas resoluciones.

- Continuemos observando nuestro formulario:

e) Tamaño: 4080 x 4080

f) La primera coordenada (X) nos indica la anchura del formulario: Propiedad Width = 4080

twips.

g) La segunda coordenada (Y) nos indica la altura del formulario: Propiedad Height = 4080

twips.

- Coloca un control en nuestro formulario, por ejemplo el siguiente:

Label1:

Left: 0

Top: 0

Width: 972

Height: 252

O lo que es equivalente:

Posición: 0, 0

Tamaño: 972 x 252

h) Tenemos un control (label1) situado en el punto 0, 0 del formulario. Es decir: su extremo

superior izquierdo está exactamente en el extremo superior izquierdo del formulario.

i) Las dimensiones del control son:

Primera coordenada = X = columnas = Width = 972 twips.

Segunda coordenada = Y = filas = Height = 252 twips.

Visual Basic 6 Fermí Vilà 150

- Todo formulario por defecto dispone de una cuadrícula de referencia (los puntitos que aparecen en el

form en tiempo de diseño).

j) La separación entre un punto y el siguiente es de 120 twips.

k) Todo formulario, por defecto, tiene activada la opción “Forzar a cuadrícula” (Align Controls

to Grid). Es decir, al colocar un control en el form necesariamente se coloca en uno de los

puntos de la cuadrícula. Así como la anchura y altura.

l) Podemos cambiar estas opciones por defecto si accedemos a:

Menú Tools

Options…

Solapa: General

b) En principìo podemos dibujar en un formulario o en un “PictureBox”.

Los métodos de dibujo que incorporan estos objetos son: Circle, Cls, Line, Point, Print, Pset,

TextHeight, TextWidth.

Las propiedades (ligadas al hecho de “dibujar” son: AutoRedraw, CurrentX, CurrentY,

DrawMode, DrawStyle, DrawWidth, FillColor, FillStyle, FontBold, FontItalic, FontName,

FontSize, FontStrykeTrue, FontTransparent, FontUnderline, ScaleHeight, ScaleLeft,

ScaleMode, ScaleTop, ScaleWith, ForeColor y ClipControls.

- Elimina el control Label1 de nuestro formulario.

- Disponemos de un tablero de dibujo (Form1) de 4080 x 4080 twips en el que nos dedicaremos a

dibujar…

- Accede a la ventana de código, selecciona las opciones: Objeto: Form, Procedimiento: Click y

escribe el siguiente procedimiento:

Private Sub Form_Click()

Dim Pi As Double

Dim i As Integer

Pi = 4 * Atn(1)

CurrentX = 0

CurrentY = 0

Print "Hola tio/a"

Line (1000, 2000)-(4000, 1000)

FillStyle = 1

Line (400, 300)-(700, 800), QBColor(5), B

Line (1700, 300)-(2000, 800), RGB(Rnd * 255, Rnd * 255, Rnd * 255), BF

Line -Step(500, 500)

Circle (600, 1400), 300, RGB(Rnd * 255, Rnd * 255, Rnd * 255)

FillColor = QBColor(Rnd * 15)

FillStyle = 0

Circle (2000, 1400), 300, QBColor(6), , , 0.8

Circle (2000, 550), 300, QBColor(6), 0, Pi / 2, 0.8

For i = 1 To 4500 Step 100

PSet (i, 2500), QBColor(4)

Next i

End Sub

- Ejecuta el programa y pruébalo. Deberás hacer varios CLICS en el formulario.

Visual Basic 6 Fermí Vilà 151

c) Para entender las diferentes sentencias que aparecen en el procedimiento de evento Form_Click

anterior, crearemos un módulo donde podremos estudiar una por una dichas sentencias…

Haz lo siguiente:

- Menú Project

Add Module

[Open]

- Escribe en la ventana Módulo1 el siguiente procedimiento general:

Public Sub Dibujo1()

Dim Pi As Double

Pi = 4*Atn(1)

Form1.Print Pi

End Sub

- Accede a las propiedades del form y cambia su propiedad AutoRedraw a True.

- Accede a la ventana de código del form y escribe el siguiente procedimiento de evento:

Private Sub Form_Load()

Dibujo1

End Sub

- Ejecuta el programa

- Veamos:

m) Definimos la variable Pi tipo Double

n) Atn es la función matemática “arcotangente”. Es decir: Atn(1) = 45º (el ángulo cuya

tangente es 1 vale 45º) o en radianes: Atn(1) = Pi/4. Por lo tanto 4*Atn(1) nos da el valor

matemático del número “pi”.

d) Accede a la ventana de código Módulo1 y escribe el siguiente procedimiento general:

Public Sub Dibujo2()

Form1.CurrentX = 1000

Form1.CurrentY = 500

Form1.Print “Hola tio/a”

End Sub

- Edita el procedimiento de evento Form_Load() y cambia la línea Dibujo1 por Dibujo2

- Ejecuta el programa

- Veamos:

o) Las propiedades CurrentX y CurrentY definen el punto en el cual nos queremos colocar.

p) En nuestro caso en el punto 1000, 500. Cómo a continuación hay un Print, la frase

correspondiente se escribe en el punto de coordenadas X= 1000, Y= 500.

e) Accede a la ventana de código Módulo1 y escribe el siguiente procedimiento general:

Visual Basic 6 Fermí Vilà 152

Public Sub Dibujo3()

Dim X, Y As Integer

For X= 0 To 3000 Step 500

For Y= 0 To 3000 Step 200

Form1.CurrentX = X

Form1.CurrentY = Y

Form1.Print “Hola”

Next Y

Next X

End Sub

- Edita el procedimiento de evento Form_Load y cambia Dibujo2 por Dibujo3

- Ejecuta el proyecto.

f) Escribe en el Módulo1 el siguiente procedimiento:

Public Sub Dibujo4()

Form1.Line (1000, 2000) – (3000, 1000)

Form1.Print “Hola”

End Sub

- Edita el procedimiento de evento Form_Load y cambia Dibujo3 por Dibujo4

- Ejecuta el proyecto

- Veamos:

q) Line (1000, 2000) – (3000, 1000)

Dibuja una línea desde el punto de coordenadas (1000, 2000) al punto (3000, 1000)

r) El método anterior cambia el valor de CurrentX y CurrentY al extremo de la línea, por

esta razón el mensaje “Hola” aparece en el punto de coordenadas 3000, 1000.

g) Escribe en el Módulo1 el siguiente procedimiento:

Public Sub Dibujo5()

Form1.Line (500,250) – (1000, 2000)

Form1.Line – (0, 0)

End Sub

- Edita el procedimiento de evento Form_Load y cambia Dibujo4 por Dibujo5

- Ejecuta el proyecto

- Veamos:

s) Line (500, 250) – (1000, 2000)

Dibuja una línea desde el punto (500, 250) hasta el punto 1000, 2000

t) Line – (0, 0)

Dibuja una línea desde el estado actual del CurrentX, CurrentY (será el extremo de la

línea anterior) hasta el punto 0, 0

- Graba el formulario con el nombre Prog79.frm, el módulo como Prog79.bas y el proyecto como

Prog79.vbp.

Visual Basic 6 Fermí Vilà 153

h) Haz un nuevo proyecto con las siguientes características:

- Form1:

Posición: 1035, 1200

Tamaño: 4200 x 4980

AutoRedraw: True

- Command1:

Caption: Origen

Posición: 0, 4200

Tamaño: 732 x 372

- Command2:

Caption: Mov.Horiz.

Posición: 840, 4200

Tamaño: 972 x 372

- Command3:

Caption: Mov.Vert.

Posición: 1920, 4200

Tamaño: 972 x 372

- Command4:

Caption: Mov.Diag.

Posición: 3000, 4200

Tamaño: 972 x 372

- Accede a la “ventana de código” con las opciones:

Objeto: Form

Procedimiento: Load

Y escribe el siguiente procedimiento de evento:

Private Sub Form_Load()

Dim i, j As Integer

For i = 0 To 4000 Step 500

For j = 0 To 4000 Step 500

PSet (i, j), QBColor(4)

Next j

Next i

CurrentX = 0

CurrentY = 0

End Sub

- Ejecuta el proyecto y observemos el procedimiento:

u) Pset( i, j) dibuja un punto en el punto de coordenadas (i, j). Como i, j=0 To 4000 step 500,

en el formulario se dibuja una cuadrícula de puntos cada 500 twips de distancia.

v) QBColor (número) es el color del punto, en nuestro caso QBColor(4) = rojo. El valor de

número va de 0 (negro) hasta 15 (blanco brillante).

- Accede a la ventana de código...

Y escribe el siguiente procedimiento de evento:

Private Sub Command1_Click()

Dim x, y As Integer

x = InputBox("Coordenada X")

y = InputBox("Coordenada Y")

If (x < 0 Or x > 4000) Or (y < 0 Or y > 4000) Then

MsgBox ("Lo siento no tiene sentido")

Else

CurrentX = x

CurrentY = y

Visual Basic 6 Fermí Vilà 154

End If

End Sub

Está claro que con el procedimiento anterior establecemos el origen que queremos

(CurrentX, CurrentY)

- Escribe el siguiente procedimiento:

Private Sub Command2_Click()

Dim ho As Integer

ho = InputBox("Pasos Horizontales")

If CurrentX + ho > 0 And CurrentX + ho < 4000 Then

Line -(CurrentX + ho, CurrentY)

Else

MsgBox ("Lo siento, no hay espacio")

End If

End Sub

- Ejecuta el proyecto de la siguiente forma:

w) CLIC en el icono “Iniciar”

x) CLIC en [Origen]

y) Coordenada X: 500 [Aceptar]

z) Coordenada Y: 1000 [Aceptar]

aa) CLIC en [Mov.Horiz.]

bb) Pasos Horizontales: 500 [Aceptar]

cc) [Mov.Horiz.]

dd) Pasos horizontales: -900 [Aceptar]

ee) [Mov.Horiz.]

ff) Pasos Horizontales: 5000 [Aceptar]

gg) “Acepta” el mensaje de error

hh) CLIC en el icono “Terminar”

- Escribe en la ventana de código el siguiente procedimiento de evento:

Private Sub Command3_Click()

Dim ve As Integer

ve = InputBox("Pasos Verticales")

If CurrentY + ve > 0 And CurrentY + ve < 4000 Then

Line -(CurrentX, CurrentY + ve)

Else

MsgBox ("Lo siento, no puedo")

End If

End Sub

- Ejecuta el proyecto para probar varias veces los botones [Origen], [Mov.Horiz.] y [Mov.Vert.]

- Escribe en la ventana de código, nuestro último procedimiento:

Private Sub Command4_Click()

Dim ho, ve As Integer

ho = InputBox("Pasos derecha")

ve = InputBox("Pasos abajo")

If CurrentX + ho < 4000 And CurrentY + ve < 4000 Then

Line -(CurrentX + ho, CurrentY + ve)

Visual Basic 6 Fermí Vilà 155

Else

MsgBox ("Lo siento, no hay espacio")

End If

End Sub

- Ejecuta el proyecto y a ver si consigues hacer el siguiente dibujo:

- Graba el formulario con el nombre Prog80.frm y el proyecto con el nombre Prog80.vbp

i) Haz un nuevo proyecto con las siguientes características:

- Form1:

Posición: 1140, 1200

Tamaño: 4215 x 5220

- Command1:

Caption: Colores 1

Posición: 120, 4320

Tamaño: 972 x 492

- Command2:

Caption: Colores 2

Posición: 1320, 4320

Tamaño: 1092 x 492

- Accede a la ventana de código y escribe el siguiente procedimiento de evento:

Private Sub Command1_Click()

Dim y As Integer

Cls

Randomize

Visual Basic 6 Fermí Vilà 156

For y = 100 To 4000 Step 100

Line (100, y)-(4000, y), QBColor(Rnd * 15)

Next y

End Sub

- Escribe el siguiente procedimiento de evento:

Private Sub Command2_Click()

Dim aum As Integer

Cls

Randomize

For aum = 0 To 4000 Step 100

Line (aum, 100)-(4000 - aum, 4000), RGB(255 * Rnd, 255 * Rnd, 255 *

Rnd)

Next

End Sub

- Ejecuta el proyecto y prueba el funcionamiento de los botones [Colores 1] y [Colores 2], tantas veces

como quieras.

ii) La función Cls sirve para borrar la pantalla, mejor dicho el contenido del formulario.

jj) Recuerda que QBColor daba el color, y podía ir de 0 a 15. Por lo tanto QBColor(Rnd*15)

nos dará aleatoriamente todos los posibles colores.

kk) Si en lugar de QBColor(Rnd*15) escribes RGB(Rnd*255, Rnd*255, Rnd*255)

funcionará exactamente igual. Con una diferencia fundamental: utilizando RGB disponemos

de 16.777.216 colores, en cambio con QBColor sólo disponemos de 16.

- Graba el formulario con el nombre Prog81.frm y el proyecto con el nombre Prog81.vbp en

TuCarpeta.

j) Haz un nuevo proyecto con las siguientes características:

- Form1:

AutoRedraw: True

Posición: 1080, 1170

Tamaño: 4575 x 5250

- Command1:

Caption: Rectángulo

Posición: 120, 4440

Tamaño: 1215 x 375

- Command2:

Caption: Rectángulo lleno

Posición: 1440, 4440

Tamaño: 1575 x 375

- Command3:

Caption: Círculos

Posición: 3120, 4440

Tamaño: 1215 x 375

- Escribe el procedimiento de evento:

Private Sub Form_Load()

Dim i, j As Integer

For i = 0 To 4000 Step 500

For j = 0 To 4000 Step 500

Visual Basic 6 Fermí Vilà 157

PSet (i, j), QBColor(4)

Next j

Next i

CurrentX = 0

CurrentY = 0

End Sub

- Escribe en la ventana de código el procedimiento:

Private Sub Command1_Click()

Dim x1, x2, y1, y2 As Integer

x1 = InputBox("Coordenada X del vértice 1")

y1 = InputBox("Coordenada Y del vértice 1")

x2 = InputBox("Coordenada X del vértice 2")

y2 = InputBox("Coordenada y del vértice 2")

Line (x1, y1)-(x2, y2), QBColor(Rnd * 15), B

End Sub

Ejecuta el proyecto y prueba el botón [Rectángulo] varias veces.

ll) El parámetro B al final de una sentencia LINE dibuja el rectángulo de vértices opuestos, los

2 puntos que hay a continuación de LINE.

- Escribe en la ventana de código el procedimiento:

Private Sub Command2_Click()

Dim x1, x2, y1, y2 As Integer

x1 = InputBox("Coordenada X del vértice 1")

y1 = InputBox("Coordenada Y del vértice 1")

x2 = InputBox("Coordenada X del vértice 2")

y2 = InputBox("Coordenada y del vértice 2")

Line (x1, y1)-(x2, y2), QBColor(Rnd * 15), BF

End Sub

mm) Ejecuta el proyecto y prueba el botón [Rectángulo Lleno] varias veces.

nn) El parámetro BF al final de la sentencia LINE dibuja el rectángulo lleno de vértices

opuestos, los 2 puntos que hay a continuación de LINE.

- Escribe en la ventana de código el siguiente procedimiento:

Private Sub Command3_Click()

Dim R As Integer

Randomize

For R = 0 To 2000 Step 50

Circle (2000, 2000), R, RGB(255 * Rnd, 255 * Rnd, Rnd

* 255)

Next R

End Sub

oo) La orden Circle(2000, 2000), R, RGB( , , ) dibuja un círculo de centro (2000, 2000) y radio

R.

- Ejecuta el proyecto y pruébalo

Visual Basic 6 Fermí Vilà 158

- Graba el formulario con el nombre Prog82.frm y el proyecto con el nombre Prog82.vbp en

TuCarpeta

k) Haz un nuevo proyecto con las siguientes características:

- Form1:

Posición: 1080, 1170

Tamaño: 4845 x 4755

AutoRedraw= True

- Command1:

Caption: Elipse

Posición: 360, 3960

Tamaño: 1095 x 375

- Command2:

Caption: Elipses

Posición: 1920, 3960

Tamaño: 1095 x 375

- En la ventana de código escribe los siguientes procedimientos de evento:

Private Sub Form_Load()

Dim i, j As Integer

For i = 0 To 4000 Step 500

For j = 0 To 4000 Step 500

PSet (i, j), QBColor(4)

Next j

Next i

CurrentX = 0

CurrentY = 0

End Sub

Private Sub Command1_Click()

Cls

Dim CentroX, CentroY, Radio As Integer

Dim Aspecto As Double

Randomize

CentroX = InputBox("Coordenada X del centro")

CentroY = InputBox("Coordenada Y del centro")

Radio = InputBox("Radio")

Aspecto = InputBox("Aspecto de la elipse")

FillStyle = 0

FillColor = QBColor(Rnd * 15)

Circle (CentroX, CentroY), Radio, QBColor(Rnd * 15), , , Aspecto

End Sub

pp) La orden Circle del anterior procedimiento dibujará una elipse, cuya excentricidad quedará

determinada por el valor que demos al Aspecto.

qq) Las ordenes: FillStyle= 0, FillColor= QBColor(Rnd*15), sirven para rellenar la elipse de

color (aleatorio en nuestro caso).

Private Sub Command2_Click()

Cls

Randomize

Dim Aspecto As Double

For Aspecto = 0 To 10 Step 0.1

Visual Basic 6 Fermí Vilà 159

Circle (2000, 2000), 1000, QBColor(Rnd * 15), , , Aspecto

Next Aspecto

End Sub

- Ejecuta el proyecto y juega con los botones [Elipse] y [Elipses]. En el aspecto debes introducir un

número del 0 al 10, que puede ser decimal. Es interesante investigar cómo es la elipse si aspecto= 1

- Graba el formulario con el nombre Prog83.frm y el proyecto con el nombre Prog83.vbp en

TuCarpeta.

l) Recupera el proyecto Prog79.vbp,

Accede a la ventana de código, procedimiento Form – Click

Con todo lo que hemos hecho en los últimos apartados, ya podemos entender perfectamente todas las

líneas de código, excepto una:

Circle (2000, 550), 300, QBColor(6), 0, Pi/2, 0.8

La orden anterior dibuja un arco de elipse:

rr) El centro del arco es el punto (2000, 550)

ss) El radio es 300 twips

tt) El color del arco es rojo (RGColor(4))

uu) El inicio del arco está en el ángulo = rad.

vv) El punto final del arco está en el ángulo pi/2 rad (90º)

ww)La curvatura del arco es 0.8 (1 = circular)

m) Crea un nuevo proyecto con los siguientes objetos y características:

· Form1:

Posición: 990, 1110

Tamaño: 5220 x 3900

Caption: Ejes de Coordenadas

· Label1:

Posición: 3480, 120

Tamaño: 615 x 255

Caption: Ancho:

· Label2:

Posición: 3600, 480

Tamaño: 375 x 255

Caption: Alto:

· Label3:

Posición: 3240, 1320

Tamaño: 735 x 255

Caption: Vértice A:

· Label4:

Posición: 3120, 1680

Tamaño: 255 x 255

Caption: X=

· Label5:

Posición: 4080, 1680

Tamaño: 255 x 255

Caption: Y=

Visual Basic 6 Fermí Vilà 160

· Label6:

Posición: 3240, 2040

Tamaño: 735 x 255

Caption: Vértice B:

· Label7:

Posición: 3120, 2400

Tamaño: 255 x 255

Caption: X=

· Label8:

Posición: 4080, 2400

Tamaño: 255 x 255

Caption: Y=

· Label9:

Posición: 4200, 120

Tamaño: 855 x 255

Caption: (nada)

· Label10:

Posición: 4200, 480

Tamaño: 855 x 255

Caption: (nada)

· Picture1:

Posición: 120, 240

Tamaño: 2895 x 2895

· Command1:

Posición: 3120, 840

Tamaño: 975 x 375

Caption: Dibuja

· Command2:

Posición: 4200, 840

Tamaño: 855 x 375

Caption: Borra

· Command3:

Posición: 3240, 2760

Tamaño: 1695 x 375

Caption: Aplica Escala

· Command4:

Posición: 3240, 3120

Tamaño: 1695 x 375

Caption: Escala en mm.

· Text1:

Posición: 3360, 1680

Tamaño: 615 x 285

Text: (nada)

· Text2:

Posición: 4440, 1680

Tamaño: 615 x 285

Text: (nada)

· Text3:

Posición: 3360, 2400

Tamaño: 615 x 285

Text: (nada)

· Text1:

Posición: 4440, 2400

Tamaño: 615 x 285

Text: (nada)

Visual Basic 6 Fermí Vilà 161

Accede a la ventana de código y escribe el siguiente procedimiento general:

Public Sub Escala(XA, YA, XB, YB As Single)

Picture1.Scale (XA, YA)-(XB, YB)

Label9.Caption = XB - XA

Label10.Caption = YA - YB

Text1 = Str(Int(XA))

Text2 = Str(Int(YA))

Text3 = Str(Int(XB))

Text4 = Str(Int(YB))

End Sub

Estamos de acuerdo que de momento no entendemos nada.

Escribe el siguiente procedimiento de evento:

Private Sub Form_Load()

Dim VérticeAX, VérticeAY As Single

Dim VérticeBX, VérticeBY As Single

Dim MedidaX, MedidaY As Single

Dim TwpsMm As Single

TwpsMm = 10 / 567

MedidaX = Picture1.Width * TwpsMm

MedidaY = Picture1.Height * TwpsMm

VérticeAX = -MedidaX / 2

VérticeAY = MedidaY / 2

VérticeBX = MedidaX / 2

VérticeBY = -MedidaY / 2

Escala VérticeAX, VérticeAY, VérticeBX, VérticeBY

End Sub

· Ejecuta el programa, si todo va bien, aparece:

Ancho: 51,0582

Alto: 51,0582

Vértice A: X = -26 Y = 25

Vértice B: X = 25 Y = -26

Veamos lo que acabamos de conseguir; accede a la ventana de código para observar los dos

procedimientos que hemos escrito.

Private1.Scale (XA, YA) – (XB, YB)

Sirve para definir un sistema de coordenadas con el extremo superior izquierdo el punto (XA, YA) y el

extremo inferior derecho el punto (XB, YB). Veamos de qué forma…

XA = Vértice AX = - MedidaX / 2 = - Picture1.Width * TwpsMm / 2

Dicho en palabras:

La coordenada X del vértice superior izquierdo es: Menos la anchura del PictureBox pasada a mm.

La anchura de nuestro Picture1 era 2895 twips, en mm = 2895 x 10/567 = 51,0582 mm.

Conclusión:

La coordenada X del vértice superior izquierdo es: XA = Vértice AX = -51,0582/2 = -25,5291. Su parte

entera es igual a –26

Visual Basic 6 Fermí Vilà 162

Exactamente lo mismo podríamos hacer para YA, XB, YB y obtendríamos:

YA = 25XB = 25YB = -26

Hemos conseguido en definitiva, gracias a nuestros dos procedimientos, definir en el PictureBox un

sistema de coordenadas de centro (0, 0), en el centro del “PictureBox”, extremo superior izquierdo el

punto (-26, 25) y extremo inferior derecho el punto (25, -26); y todo esto en mm

De todas formas en pantalla, las medidas en mm no son reales porque podemos tener configurada la

pantalla con más o menos resolución, pero si imprimimos el formulario (Archivo – Imprimir… - Proyecto

– Imagen de formulario), veríamos que las medidas (en el papel impreso), del cuadro de dibujo son

exactamente 51 x 51 milímetros.

Accede a la ventana de código. Y escribe el siguiente procedimiento de evento:

Private Sub Command1_Click()

Dim i As Integer

Picture1.Line (-10, -10)-(10, 10), QBColor(5), BF

For i = -30 To 30 Step 2

Picture1.PSet (i, 0), QBColor(5)

Picture1.PSet (0, i), QBColor(5)

Next

End Sub

· Picture1.Line (-10, -10) – (10, 10), QBColor(5), BF

Dibujará en nuestro “PictureBox” un cuadrado (BF) de color fucsia (color = 5) de vértices (-10, -10)

y (10, 10) según “nuestro sistema de coordenadas”.

· For i = -30 To 30 Step 2

Picture1.Pset (i, 0), QBColor(5)

Picture1.Pset (0, i). QBColor(5)

Next

Simulará los dos ejes de coordenadas (de nuestro sistema de coordenadas), con los puntos de color fucsia

separados 2 unidades (mm en papel impreso).

· Ejecuta el programa para ver si es verdad.

Escribe los siguientes procedimientos de evento:

Private Sub Command2_Click()

Picture1.Cls

End Sub

Private Sub Command3_Click()

Escala Val(Text1), Val(Text2), Val(Text3), Val(Text4)

End Sub

El procedimiento anterior establecerá un nuevo sistema de coordenadas en el PictureBox de

extremos los números que tengamos escritos en los 4 TextBox.

Private Sub Command4_Click()

Visual Basic 6 Fermí Vilà 163

Form_Load

End Sub

El procedimiento anterior restablecerá el sistema de coordenadas primitivo ( en mm).

· Ejecuta el programa de la siguiente forma:

· CLIC en el icono Iniciar

· CLIC en [Dibuja]

Tenemos un cuadrado de 20 mm de lado (en papel impreso)

· Escribe como vértice A: -15, 15 y vértice B: 15, -15

· CLIC en [Borra]

· CLIC en [Aplica Escala]

· CLIC en [Dibuja]

Resulta un cuadrado más grande. Aunque el lado del cuadrado contínua siendo 20 unidades, pero

ahora no son milímetros, porque las medidas del PictureBox ahora son 30 x 30.

· Sería interesante investigar cómo queda el dibujo para las escalas:

A= (-100, 100) B= (100, -100)

A= (-50, 150) B= (150, -50)

A= (-40, 20) B= (40, -20)

A= (-20, 30) B= (20, -30)

· Graba el formulario con el nombre Prog84.frm y el proyecto con el nombre Prog84.vbp en

TuCarpeta.

n) Vamos a hacer un nuevo proyecto que sirva para representar gráficamente la función: y = x2 – 1

· Haz un nuevo proyecto con los siguientes objetos y características:

· Form1:

Posición: 990, 1125

Tamaño: 3720 x 4920

· Picture1:

Posición: 120, 120

Tamaño: 3375 x 4335

· En la ventana de código escribe el siguiente procedimiento general:

Public Sub EscalaCm()

Dim MedidaX, MedidaY As Single

Dim TwipsCm As Single

Dim AX, AY, BX, BY As Single

TwipsCm = 1 / 567

MedidaX = Picture1.Width * TwipsCm

MedidaY = Picture1.Height * TwipsCm

AX = -MedidaX / 2

AY = MedidaY / 2

BX = MedidaX / 2

BY = -MedidaY / 2

Picture1.Scale (AX, AY)-(BX, BY)

End Sub

Visual Basic 6 Fermí Vilà 164

Está claro que este procedimiento define un sistema de coordenadas en el PictureBox, de centro

el centro del PictureBox y unidad un centímetro.

· Escribe el siguiente procedimiento de evento:

Private Sub Form_Load()

EscalaCm

Dim I As Integer

For I = -5 To 5 Step 1

Picture1.PSet (I, 0), QBColor(5)

Picture1.PSet (0, I), QBColor(5)

Next

End Sub

Es decir: al leerse el formulario, se establecerá en el PictureBox, el sistema de coordenadas en

cm y se dibujarán en fucsia puntos separados 1 cm. Que simularan los dos ejes de coordenadas.

· Escribe el siguiente procedimiento de evento:

Private Sub Picture1_Click()

Dim x As Single

x = -3

Do While x < 3

Picture1.Pset (x, x * x - 2)

x = x + 0.1

Loop

End Sub

El procedimiento anterior dibujará la función y = x2 – 2

Es decir los puntos (x, x*x –2) entre –3 y 3

· Ejecuta el proyecto para ver si es verdad (debes hacer CLIC en el PictureBox, ya que el

procedimiento que dibuja la parábola es el Picture1.Click).

El programa anterior es muy bonito pero nos gustaría que la parábola se viera mejor. Es decir, en lugar de

puntos nos gustaría que la gráfica de la función se viera de forma contínua…

Corrige el procedimiento Picture1_Click de forma que nos quede:

Private Sub Picture1_Click()

Dim x As Single

x = -3

Picture1.CurrentX = x

Picture1.CurrentY = x * x - 2

Do While x < 3

Picture1.Line -(x, x * x - 2)

x = x + 0.1

Loop

End Sub

· Ejecuta el proyecto, para ver si funciona.

· Graba el formulario con el nombre Prog85.frm y el proyecto con el nombre Prog85.vbp en

TuCarpeta.

Visual Basic 6 Fermí Vilà 165

o) Vamos a hacer un proyecto que muestra una serie de dibujos realizados con los distintos métodos

gráficos de que disponen los controles contenedores (form y picturebox).

Se trata de crear un panel de dibujo sobre el que se visualizen diversas figuras geométicas de tamaños,

posiciones y colores aleatorias. cada botón muestra los dibujos realizados con uno de los métodos

(circulos, puntos rectángulos, etc).

Crea un nuevo proyecto...

1. Añadir al formulario por defecto un cuadro de dibujo y cinco botones de comando.

2. Especificar las siguinetes propiedades en tiempo de diseño:

Objeto Propiedad Valor

-------------- -------------- ------------------------------

Form1 Name frmGraficos

Caption Ejemplo de métodos gráficos

Picture1 Name picDemo

BackColor &H00FFFFFF& (Blanco)

Command1 Name cmdSalir

Caption &Salir

Command2 Name cmdBorrar

Caption &Borrar

Command3 Name cmdCirculos

Caption &Círculos

Command4 Name cmdRectang

Caption &Rectángulos

Command5 Name cmdLineas

Caption &Líneas

Command6 Name cmdPuntos

Caption &Puntos

3. Escribir los siguientes procedimientos de evento:

Private Sub cmdBorrar_Click()

'Borra todo el cuadro de dibujo

picDemo.Cls

End Sub

Private Sub cmdCirculos_Click()

Dim X As Integer, Y As Integer

Dim Color As Long, Radio As Integer

Dim N As Integer

'Para cada circunferencia

For N = 1 To 50

'Obtener coordenadas del centro aleatorias

X = Rnd * picDemo.ScaleWidth

Y = Rnd * picDemo.ScaleHeight

Visual Basic 6 Fermí Vilà 166

'Obtener radio aleatorio

Radio = Rnd * picDemo.ScaleHeight

'Obtener color aleatorio

Color = QBColor(Int(Rnd * 16))

'Dibujar la circunferencia

picDemo.Circle (X, Y), Radio, Color

Next N

End Sub

Private Sub cmdLineas_Click()

Dim X1 As Integer, Y1 As Integer

Dim X2 As Integer, Y2 As Integer

Dim Color As Long, N As Integer

'Para cada línea

For N = 1 To 50

'Obtener coordenadas iniciales y finales aleatorias

X1 = Rnd * picDemo.ScaleWidth

Y1 = Rnd * picDemo.ScaleHeight

X2 = Rnd * picDemo.ScaleWidth

Y2 = Rnd * picDemo.ScaleHeight

'Obtener color aleatorio

Color = QBColor(Int(Rnd * 16))

'Dibujar la línea

picDemo.Line (X1, Y1)-(X2, Y2), Color

Next N

End Sub

Private Sub cmdPuntos_Click()

Dim X As Integer, Y As Integer

Dim Color As Long, N As Integer

'Poner grosor del punto a 5 pixels

picDemo.DrawWidth = 5

'Para cada punto

For N = 1 To 50

'Obtener coordenadas aleatorias

X = Rnd * picDemo.ScaleWidth

Y = Rnd * picDemo.ScaleHeight

'Obtener color aleatorio

Color = QBColor(Int(Rnd * 16))

'Dibujar el punto

picDemo.PSet (X, Y), Color

Next N

'Restaurar el grosor de dibujo

picDemo.DrawWidth = 1

End Sub

Private Sub cmdRectang_Click()

Dim X1 As Integer, Y1 As Integer

Dim X2 As Integer, Y2 As Integer

Dim Color As Long, N As Integer

'Para cada rectángulo

For N = 1 To 50

'Obtener coordenadas iniciales y finales aleatorias

X1 = Rnd * picDemo.ScaleWidth

Y1 = Rnd * picDemo.ScaleHeight

X2 = Rnd * picDemo.ScaleWidth

Y2 = Rnd * picDemo.ScaleHeight

'Obtener color aleatorio

Color = QBColor(Int(Rnd * 16))

'Dibujar el rectángulo

Visual Basic 6 Fermí Vilà 167

picDemo.Line (X1, Y1)-(X2, Y2), Color, B

Next N

End Sub

Private Sub cmdSalir_Click()

Unload Me

End Sub

Private Sub Form_Load()

'Iniciar las secuencias aleatorias

Randomize

End Sub

4. Guardar el formulario y el el proyecto en los archivos Prog86.frm y Prog86.vbp, respectivamente.

p) Vamos a simular el dibujar a “mano alzada” en un formulario....

Crea un nuevo proyecto

Sin insertar ningún control accede a la ventana de código y escribe:

Private r As Integer, g As Integer, b As Integer

Private Dibujo As Integer

Private Sub Form_Load()

Move (Screen.Width - Width) \ 2, (Screen.Height - Height) \ 2

End Sub

Sub Form_MouseDown(Button As Integer, Shift As Integer, X As Single, Y As Single)

Dibujo = Dibujo - 1

Select Case Button

Case vbLeftButton

r = 255

g = 0

b = 0

Case vbMiddleButton

r = 0

g = 255

b = 0

Case vbRightButton

r = 0

g = 0

b = 255

End Select

CurrentX = X

CurrentY = Y

End Sub

Sub Form_MouseMove(Button As Integer, Shift As Integer, X As Single, Y As Single)

If Dibujo Then

Line -(X, Y), RGB(r, g, b)

End If

End Sub

Sub Form_MouseUp(Button As Integer, Shift As Integer, X As Single, Y As Single)

Dibujo = 0

End Sub

Visual Basic 6 Fermí Vilà 168

Graba el programa como Prog87.frm, Prog87.vbp

q) Vamos a representar gráficamente una función polinómica de segundo grado, cualquiera:

Crea un nuevo proyecto

Inserta:

El código que debes escribir es el siguiente:

Visual Basic 6 Fermí Vilà 169

Private Sub Command1_Click()

xmin = -Val(Text1.Text)

Picture1.ForeColor = vbRed

x = xmin

a = Val(Text2.Text)

b = Val(Text3.Text)

c = Val(Text4.Text)

y = a * x * x + b * x + c

Picture1.CurrentX = x

Picture1.CurrentY = y

For x = xmin To -xmin Step 0.25

y = a * x * x + b * x + c

Picture1.Line -(x, y)

Next x

End Sub

Private Sub Command2_Click()

End

End Sub

Private Sub Form_Load()

Text1.Text = ""

Text2.Text = ""

Text3.Text = ""

Text4.Text = ""

End Sub

Private Sub Text1_KeyPress(KeyAscii As Integer)

If KeyAscii = 13 Then

escala = Val(Text1.Text)

Picture1.ForeColor = vbBlue

Picture1.Scale (-escala, escala)-(escala, -escala)

Picture1.Line (-escala, 0)-(escala, 0)

For i = -escala + 1 To escala - 1

Picture1.Line (i, -0.5)-(i, 0.5)

Next i

Picture1.Line (0, -escala)-(0, escala)

For i = -escala + 1 To escala - 1

Picture1.Line (-0.5, i)-(0.5, i)

Next i

Label2.Caption = Str(escala)

Label3.Caption = Str(-escala)

Label4.Caption = Str(-escala)

Label5.Caption = Str(escala)

End If

End Sub

Graba el programa como: Prog88.frm, Prog88.vbp

Visual Basic 6 Fermí Vilà 170

r) Vamos a dibujar dos funciones más...

Crea un nuevo proyecto e inserta en el formulario un PictureBox que ocupe todo el form.

Escribe el siguiente código:

Private Sub Form_Load()

Dim i As Integer

Dim x As Single

Dim y As Single

Picture1.Scale (-10, 10)-(10, -10)

' Draw X axis.

Picture1.Line (-10, 0)-(10, 0)

For i = -9 To 9

Picture1.Line (i, -0.5)-(i, 0.5)

Next i

' Draw Y axis.

Picture1.Line (0, -10)-(0, 10)

For i = -9 To 9

Picture1.Line (-0.5, i)-(0.5, i)

Next i

' Draw y = 4 * sin(x).

Picture1.ForeColor = vbRed

x = -10

y = 4 * Sin(x)

Picture1.CurrentX = x

Picture1.CurrentY = y

For x = -10 To 10 Step 0.25

y = 4 * Sin(x)

Picture1.Line -(x, y)

Next x

' Draw y = x ^ 3 / 5 - 3 * x + 1.

Picture1.ForeColor = vbBlue

x = -10

y = x ^ 3 / 5 - 3 * x + 1

Picture1.CurrentX = x

Picture1.CurrentY = y

For x = -10 To 10 Step 0.25

y = x ^ 3 / 5 - 3 * x + 1

Picture1.Line -(x, y)

Next x

End Sub

Graba el programa como Prog89.frm, Prog89.vbp

Visual Basic 6 Fermí Vilà 171

IX.- Controles ActiveX

Un control Activex es una extensión del cuadro de herramientas que incorpora Visual Basic.

El funcionamiento de un control ActiveX es el mismo que el de los controles estándar que lleva

incorporados VB. En el momento en que añadimos un control ActiveX a una aplicación, este control pasa

a ser parte del entorno de desarrollo y de tiempo de ejecución.

Cómo cargar los controles ActiveX

Los controles ActiveX tienen la extensión .OCX

Hay de dos tipos:

- Los suministrados por Visual Basic

8) Los controles ActiveX estándar (los que aparecen en la barra de controles)

9) Los controles ActiveX no estándar

- Los suministrados por otros programadores

Para cargar un control ActiveX (que no aparece en la barra de herramientas):

- New Project

- Menú Project

Components...

Selecciona el que quieras. En el campo “Location” aparece el archivo

donde se encuentra

[Apply]

- En la barra de controles aparece el nuevo o nuevos controles.

La versión “5.0 CCE” es una versión del Visual Basic especial para la creación de controles ActiveX.

No nos dedicaremos en este capítulo a la creación profesional de controles ActiveX...

Puedes encontrar todos los que quieras en:

- Versiones más modernas del Visual Basic

- www.activex.com

- terra.canalsw.com

ActiveXdownload

- Galería de componentes ActiveX de Microsoft.

Lo que sí estudiaremos será: la creación de controles ActiveX como una forma de incluir los programas

que hemos hecho hasta ahora en otros programas como el Excel o en una página Web por ejemplo.

Es decir, ya que nuestra versión de Visual Basic (5.0 CCE) no nos permite compilar nuestros programas

para poderlos ejecutar sin el Visual Basic, nos ingeniamos para poder hacerlo de todas formas. La idea es

ejecutar y “compilar” nuestros programas sin necesidad del VB, utilizando los “controles ActiveX”.

a) Menú File

New Project

Con el icono “ActiveX Control” activado

[Aceptar]

En principio la única diferencia que apreciamos en el “form” de un ActiveX, es que no tiene borde.

- Propiedad Name del “UserControl” = Prog90

- Inserta en el form:

Visual Basic 6 Fermí Vilà 172

- Propiedades:

Text1

Text =

Command1 Command2 Command3

Caption = Hola Caption = Adiós Caption = Borrar

- Código:

Private Sub Command1_Click()

Text1.Text = “HOOOOOOOOLA”

End Sub

Private Sub Command2_Click()

Text1.Text = “ADIOOOOOOOOS”

End Sub

Private Sub Command3_Click()

Text1.Text = “”

End Sub

- Graba nuestro “programa”:

Menú File

Save Project As ...

Observa la extensión CTL, de nuestro “UserControl”

Sitúate en TuCarpeta y como name del fichero escribe: Prog90

Graba el proyecto como Project1.vbp

- El siguiente paso es compilar el control. Haz lo siguiente:

Menú FileM

ake Prog90.ocx ...

Grábalo en TuCarpeta

- Intenta ejecutar nuestro programa. Observarás que no podemos. Ya veremos en otro ejercicio la

solución a este problema.

Cierra el proyecto (Menú File - Remove Project)

b) Vamos a utilizar nuestro control Prog90

- Menú File

New Project

Standard EXE

[Aceptar]

- Nos gustaría insertar nuestro control Prog90, pero no lo vemos en el “Cuadro de Controles”.

Haz lo siguiente:

Menú Project

Components ...

10) En el listado correspondiente aparece Project1

11) Si seleccionas Project1 en el campo “Location” aparece: c:\TuCarpeta\Prog90.ocx

12) En caso de que no aparezca, haz clic en [Browse] y localízalo en TuCarpeta

Clic en [Apply]

Por último clic en [Ok]

Visual Basic 6 Fermí Vilà 173

- Si todo ha funcionado correctamente aparece en el “Cuadro de Controles” un nuevo icono. Si

inmovilizas el cursor del ratón en el nuevo icono, después de un par de segundos, aparecerá la leyenda

Prog90

- Inserta el nuevo control en el formulario

- E inserta algo más, por ejemplo un Label y un CommandButton:

- Accede a la ventana de código y escribe:

Private Sub Command1_Click()

Label1.Caption = “Pasaaaaaaaa aquí”

End Sub

- Graba el formulario como Prog91.frm y el proyecto como Prog91.vbp

- Ejecuta el programa para probarlo

c) Vamos a ver como incluir nuestro control en otro programa, es decir se trata de ejecutar el programa

Prog90 en un entorno que no sea el Visual Basic.

- Cierra el Visual Basic y ejecuta el Microsoft Excel

- Menú Ver

Barras de herramientas

Cuadro de controles

- Clic en el icono “Más controles” de la barra anterior:

- Localiza y selecciona (clic encima) el

Project1.Prog90

- Observa que aparece un nuevo icono (diseño), que se encuentra pulsado.

- Marca un recuadro en la hoja

- Clic en el nuevo icono (dejará de estar pulsado), que desaparecerá

Juega con “nuestro programa”

- Graba la hoja de cálculo con el nombre Prog92.xls en TuCarpeta

Más

Controles

Visual Basic 6 Fermí Vilà 174

d) El problema que nos queda resolver es la “transportabilidad” de nuestro programa Prog90

Es decir, si intentamos ejecutar el Prog92.xls en otro ordenador que no sea el nuestro, aunque tengamos

el Excel, última versión, no funcionará porque el control Prog90.ocx sólo se encuentra en nuestro

ordenador.

Vamos a solucionar el problema:

- Sal del Visual Basic

- Desde la pantalla inicial del Windows haz lo siguiente:

[Inicio]

Programas Visual Basic 5.0 CCE

Application Setup Wizard

- Ante la pantalla de introducción, haz clic en [Next>]

- Utilizando [Browse...] localiza el control Prog90.ocx, recuerda que el fichero de proyecto

correspondiente era Project1.vbp de TuCarpeta, es decir en el campo correspondiente debe aparecer: c:\

TuCarpeta\Project1.vbp

Asegúrate que la opción Create a Setup Program está activada y clic en [Next>]

- En la siguiente pantalla, activa la opción: Disk Directories (\Disk1, \Disk2, etc)

y [Next>]

- En el campo correspondiente, escribe:

c:\TuCarpeta\ActiveX

En Disk Size debe aparecer 1.44 Mb

Clic en [Next>]

Como la carpeta “ActiveX” no existía, el asistente nos pide permiso para crearla, haz clic en [Yes]

- Clic en [Next>]

- Clic en [Next>]

- Clic en [Finish]

Si todo ha funcionado correctamente tendremos en la carpeta ActiveX de TuCarpeta, las nuevas carpetas

Disk1 y Disk2, que contienen una serie de ficheros con una capacidad total inferior a 1.44 Mb

Basta copiar el contenido de Disk1 y Disk2 en dos disquetes para poder instalar nuestro control

Prog90.ocx en cualquier ordenador ( doble clic en el fichero Setup.exe del primer disquete Disk1).

e) Vamos a hacer otro control ActiveX, que sirva para simplificar una fracción (ya lo habíamos hecho en

un ejercicio).

Como el control que queremos hacer es más complejo que el “Prog90”, convendría probarlo antes de salir

del entorno de VB, por esta razón procederemos de otra forma:

- Menú File

New Project

Selecciona el icono CtlGroup

[Aceptar]

Visual Basic 6 Fermí Vilà 175

– Observa la Ventana de propiedades:

Disponemos de:

El UserControl

El Project1 (proyecto del control ActiveX)

El Form1, con su proyecto (Project2), que no es

más que un programa que nos permitirá probar el

control “UserControl”, antes de grabarlo

definitivamente.

El “Project Group” (observa el marco de la

ventana de proyecto), que es la “estructura” que

contiene todos los elementos anteriores.

- Antes de continuar vamos a poner nombre y a grabar todos los elementos de “nuestro grupo” ...

Selecciona (doble clic) el UserControl1 (UserControl1) en la ventana de proyecto y en la

propiedad Name de la ventana de propiedades escribe: Prog93

Selecciona (doble clic) el Project1(Project1) en la ventana de proyecto y en la propiedad Name

de la ventana de propiedades escribe: Prog93p

Selecciona (doble clic) el Form1(Form1) en la ventana de proyecto y en la propiedad Name de

la ventana de propiedades escribe: Prog94

Selecciona (doble clic) el Project2(Project2) en la ventana de proyecto y en la propiedad Name

de la ventana de propiedades escribe: Prog94p

Vamos a grabar ...

Menú File

Save Project Group As ...

1) Nombre del control: Prog93.ctl

2) Nombre del proyecto de control: Prog93p.vbp

3) Nombre del formulario de prueba: Prog94.frm

4) Nombre del proyecto de prueba: Prog94p.vbp

5) Nombre del grupo: Prog95.vbg

Observa el marco de la “ventana de proyecto”: Project Group - Prog95

La finalidad de nuestro grupo Prog95.vbg es crear y probar el control ActiveX que sirva para simplificar

una fracción y poder modificar (y probar) en el futuro tantas veces como queramos el “control”.

f) Activa el User Control: Prog93 (doble clic en la “ventana de proyecto”).

- Inserta:

Visual Basic 6 Fermí Vilà 176

- En la propiedad Text de los 4 TextBoxs, borra el contenido que aparece por defecto y no escribas nada.

- Código:

Public Function MCD(a As Long, b As Long) As Long

Dim resto As Long, aux As Long

If a < b Then

aux = a

a = b

b = aux

End If

If a Mod b = 0 Then

resto = b

End If

Do While a Mod b <> 0

resto = a Mod b

a = b

b = resto

Loop

MCD = resto

End Function

Private Sub Command1_Click()

' simplificar

Dim x As Long, y As Long

Dim n As Long

x = Text1.Text

y = Text2.Text

n = MCD((x), (y))

If n <> 0 Then

Text3.Text = x / n

Text4.Text = y / n

End If

End Sub

Private Sub Command2_Click()

'Otra

Text1.Text = ""

Text2.Text = ""

Text3.Text = ""

Text4.Text = ""

Text1.SetFocus

End Sub

g) Vamos a probar nuestro control ...

- Cierra la ventana Prog93p - Prog93 (UserControl)

Observa el nuevo icono en la “Barra de Controles”

- Activa el formulario: Prog94 (Prog94.frm)

- Inserta el control Prog93 en el formulario

- Pruébalo, es decir clic en Start (Iniciar)

- Supongamos que nuestro control está acabado

En este caso:

13) Con la ventana del control Prog93 abierta

14) Menú File

Visual Basic 6 Fermí Vilà 177

Make Prog93p.ocx

Graba todo lo que hemos hecho con el mismo nombre

A partir de este momento ya podemos utilizar el control Prog93p en nuestros programas VB u otros

programas (pruébalo).

h) Supongamos que queremos hacer una página Web que contenga nuestro control Prog93p

Haz lo siguiente:

- Ejecuta el “Application Setup Wizard”

- Ante la pantalla de “Introduction”, haz clic en [Next>]

- Selecciona el “Prog93p.vbp” de TuCarpeta y activa la opción Create Internet Download Setup

[Next>]

- c:\TuCarpeta\ActiveX\Internet

[Yes], para crear el directorio

[Next>]

- Activa la opción Use alternate location y no escribas nada en el campo “URL, UNC, or ...”

[Next>]

- [Next>]

- [Next>]

- [Finish]

Investiga, utilizando el “Explorador de Windows” el contenido de la carpeta Internet que acabas de

crear.

Basta que ejecutes (doble clic) el fichero Prog93p.htm y verás la página web con nuestro control

ActiveX.

Visual Basic 6 Fermí Vilà 178

X.- Ficheros

Visual Basic nos proporciona 3 controles estándar (es decir, que siempre aparecen en la barra de

controles) especializados en el acceso al sistema de ficheros del entorno Windows.

Estos controles son:

- DriveListBox (Cuadro de lista de unidades)

No es mas que un cuadro de lista que muestra las diferentes unidades del sistema.

- DirListBox (Cuadro de lista de directorios)

Muestra los directorios del sistema de archivos del ordenador

- FileListBox (Cuadro de lista de archivos)

Muestra los archivos de una determinada carpeta

a) Crea un nuevo proyecto

Hemos de conseguir una ventana que permita seleccionar un archivo en cualquier directorio de cualquier

unidad disponible, permitiendo al usuario navegar por éstas.

El proceso que debes seguir es el siguiente:

1. Añadir al formulario por defecto tres botones de comando, dos etiquetas, y los tres controles

comentados.

2. Establecer las siguientes propiedades en tiempo de diseño:

Objeto Propiedad Valor

---------- ---------- -----------------------

Form1 Caption Selector

Command1 Name cmdAceptar

Caption &Aceptar

FontBold true

Command2 Name cmdCancelar

Caption &Cancelar

FontBold True

Visual Basic 6 Fermí Vilà 179

File1 Name filArchivos

Dir1 Name dirDirectorios

Drive1 Name drvUnidades

Label1 name lblDirectorios

Caption Directorios:

FontBold True

Label2 Name lblUnidades

Caption Unidades:

FontBold True

Label3 Name lblArchivos

Caption Archivos:

FontBold True

3. Escribir los siguientes procedimientos de evento:

Private Sub cmdCancelar_Click()

MsgBox "No se ha seleccionado ningún archivo", , "AVISO"

Unload Me

End Sub

Private Sub cmdAceptar_Click()

If filArchivos.ListIndex <> -1 Then

MsgBox "Se ha seleccionado el archivo: " & _

filArchivos.List(filArchivos.ListIndex), , "AVISO"

Unload Me

End If

End Sub

Private Sub dirDirectorios_Change()

filArchivos.Path = dirDirectorios.Path

End Sub

Private Sub drvUnidades_Change()

dirDirectorios.Path = drvUnidades.Drive

End Sub

Private Sub filArchivos_DblClick()

cmdAceptar_Click

End Sub

4. Guardar el formulario y el proyecto en los archivos Prog96.frm y Prog96.vbp, respectivamente.

OBSERVA

Para determinar si un archivo ha sido seleccionado, se comprueba que la propiedad ListIndex de la lista

de archivos no esté a -1. La selección del archivo puede realizarse seleccionado un elemento en la lista de

archivos y haciendo clic en el botón "Aceptar", o bien haciendo doble clic sobre el elemento. Este

ejemplo puede utilizarse como parte de otras aplicaciones que necesiten realizar la operación de

seleccionar un archivo, que es lo que haremos en el siguiente proyecto.

b) Vamos a completar el programa anterior para solucionar lo que realmente nos interesa que es: en un

momento determinado, localizar un fichero de nuestro ordenador:

Crea un nuevo proyecto

Visual Basic 6 Fermí Vilà 180

- Inserta:

- Inserta otro formulario con el siguiente contenido:

- Código del form1:

Private Sub Command1_Click()

Form2.Show

End Sub

Private Sub Form_Load()

Text1.Text = ""

Text2.Text = ""

Text3.Text = ""

Text4.Text = ""

End Sub

- Código del form2:

Private Sub Command1_Click()

If File1.ListIndex <> -1 Then

Form1.Text3.Text = File1.List(File1.ListIndex)

Form1.Text1.Text = Drive1.Drive

Form1.Text2.Text = Dir1.Path

Form1.Text4.Text = Form1.Text2.Text & "\" & Form1.Text3.Text

Unload Me

End If

End Sub

Private Sub Command2_Click()

Form1.Text1.Text = ""

Form1.Text2.Text = ""

Form1.Text3.Text = ""

Form1.Text4.Text = ""

Unload Me

Visual Basic 6 Fermí Vilà 181

End Sub

Private Sub Dir1_Change()

File1.Path = Dir1.Path

End Sub

Private Sub Drive1_Change()

Dir1.Path = Drive1.Drive

End Sub

Private Sub File1_Click()

Command1_Click

End Sub

- Graba el programa como Prog97a.frm, Prog97b.frm y Prog97.vbp y pruébalo.

c) Crea un nuevo proyecto

Inserta:

Se trata de conseguir, que al seleccionar un archivo,

aparezca en el “label”, las caracteristicas del

fichero:

Visual Basic 6 Fermí Vilà 182

- Código:

' Al seleccionar un elemento en la lista de archivos

Private Sub Archivos_Click()

Dim NombreArchivo As String, NuevaLinea As String

NuevaLinea = Chr(13) + Chr(10) ' Carácter de separación de línea

' Obtener el nombre completo del archivo

NombreArchivo = Archivos.Path

If Right(NombreArchivo, 1) <> "\" Then NombreArchivo = NombreArchivo & "\"

NombreArchivo = NombreArchivo & Archivos.List(Archivos.ListIndex)

' Obtener los atributos

Dim Atributos As Integer, ListaAtributos As String

Atributos = GetAttr(NombreArchivo)

' Según los atributos activos ir formando la cadena

If Atributos And vbReadOnly Then ListaAtributos = "Sólo lectura "

If Atributos And vbHidden Then ListaAtributos = ListaAtributos & "Oculto "

If Atributos And vbSystem Then ListaAtributos = ListaAtributos & "Sistema "

If Atributos And vbArchive Then ListaAtributos = ListaAtributos & "Modificado"

' Mostrar toda la información en la etiqueta de texto

Información.Caption = NombreArchivo & NuevaLinea & _

FileDateTime(NombreArchivo) & NuevaLinea & _

FileLen(NombreArchivo) & NuevaLinea & ListaAtributos

End Sub

' Al cambiar de directorio

Private Sub Directorios_Change()

Archivos.Path = Directorios.Path ' Actualizar la lista de archivos

End Sub

' Al cambiar de unidad

Private Sub Unidad_Change()

On Error Resume Next

Directorios.Path = Unidad.Drive ' Actualizar la lista de directorios

If Err Then ' Si no es posible cambiar a la unidad seleccionada

MsgBox "Fallo en acceso a la unidad"

End If

On Error GoTo 0 ' Desactivar la detección de errores

End Sub

- Graba el programa como Prog98.frm y Prog98.vbp y pruébalo

d) Vamos a ver como puede crearse un aplicación que funcione mediante operaciones arrastra y colocar

(Drag & Drop).

Crea un nuevo proyecto

Hemos de conseguir una ventana que permita navegar por las unidades y directorios del equipo, buscando

archivos gráficos. Una vez encontrado, lo arrastramos y colocamos sobre un cuadro de dibujo en el que se

visualizará su contenido.

Visual Basic 6 Fermí Vilà 183

CREACIÓN

1. Añadir al formulario por defecto una cuadro de lista de directorios, otro de unidades, otro de archivos y

una imagen.

2. Especificar las siguientes propiedades en tiempo de diseño:

Objeto Propiedad Valor

------------- ------------ ---------------------

Form1 Name frmVisor

Caption Visor de gráficos

FontBold True

Drive1 DragIcon ICONS\DRAGDROP\DROP1PG

File1 DragIcon ICONS\DRAGDROP\DROP1PG

Pattern *.ico;*.bmp;*.wmf

Dir1 DragIcon ICONS\DRAGDROP\DROP1PG

Image1 BorderStyle 1 (Fixed Single)

Stretch True

3. Escribir los siguientes procedimientos de evento:

Private Sub Dir1_Change()

'Enlazar directorios y ficheros

file1.Path = Dir1.Path

End Sub

Private Sub Drive1_Change()

'Enlazar unidades y directorios

Dir1.Path = Drive1.Drive

End Sub

Visual Basic 6 Fermí Vilà 184

Private Sub File1_MouseDown(Button As Integer, Shift As Integer, X As Single, Y As Single)

'Cambiar a icono de arrastre

file1.DragIcon = Drive1.DragIcon

'Iniciar modo de arrastre

file1.Drag

End Sub

Private Sub Image1_DragDrop(Source As Control, X As Single, Y As Single)

Dim Fichero As String

'Añadir \ si el fichero está en el raíz

If Mid(file1.Path, Len(file1.Path)) = "\" Then

Fichero = file1.Path & file1.filename

Else

Fichero = file1.Path & "\" & file1.filename

End If

'Cargar la imagen

image1.Picture = LoadPicture(Fichero)

End Sub

Private Sub Image1_DragOver(Source As Control, X As Single, Y As Single, State As Integer)

Select Case State

Case 0

'Icono de prohibición se si sale de la imagen

file1.DragIcon = Dir1.DragIcon

Case 1

'Icono de colocar si está dentro de la imagen

file1.DragIcon = Drive1.DragIcon

End Select

End Sub

5. Guardar el formulario y el proyecto en los archivos Prog99.frm y Prog99.vbp, respectivamente.

OBSERVA:

Para iniciar el arrastre de un elemento de la lista de archivos se ha utilizado el evento MouseDown de

ésta, mediante la invocación del método Drag, aunque previamente debe cambiarse el icono de arrastre.

El icono también se cambia cuando el elemento está siendo arrastrado en una zona en la que no es posible

colocarlo.

En Visual Basic hay tres tipos de ficheros: Secuenciales, Aleatorios y Binarios

Ficheros Secuenciales

Nos permite guardar información de cualquier longitud. La información se guarda colocando un carácter

tras otro. Son los más sencillos de manejar, y los utilizados para guardar texto en formato ASCII.

Abrir un fichero secuencial

* Open nombreF For Output As #númeroC

Crea un fichero de nombre nombreF, si este fichero ya existe, lo borra.

* Open nombreF For Append As #númeroC

Abre un fichero de nombre nombreF ya existente para añadir información

númeroC es un número entero entre 1 y 255 que representa una zona de la memoria reservada para el

fichero que abrimos o creamos.

Cerrar un fichero secuencial

* Close #númeroC

Visual Basic 6 Fermí Vilà 185

Escribir en un fichero secuencial

Podemos utilizar dos métodos: Print o Write

Print

Sirve para introducir la información de forma secuencial

Ejemplo: Print #1, Text1.Text

Guardará en el fichero del canal 1, el contenido del cuadro de texto.

Para acceder al contenido de un fichero escrito por “Print”:

- Abrimos el fichero:

Open nombreF For Input As #númeroC

- Para leer los datos podemos utilizar Input o Line Input

Input(1, #numeroC) = extrae un carácter

LOF(numeroC) = longitud total del fichero

Input(LOF(1),#1) = leemos todo el fichero que hay en el canal 1

“Input” devuelve todos los caracteres que lee, incluyendo puntos y coma retornos de carro, avances de

línea, comillas y espacios iniciales.

La instrucción Line Input se utiliza para extraer una línea completa:

Line Input #numeroC, nombreV

Extrae una línea completa y la asigna a “nombreV”

e) New Project

- Inserta:

- Propiedades:

Text1 Text2

Name = TBTexto Text=

Multiline = True

ScrollBars = Vertical

Command1

Caption = Crear – Guardar

- Código:

Private Sub Command1_Click()

Open Text2.Text For Output As #1

Print #1, TBTexto.Text

Visual Basic 6 Fermí Vilà 186

Close #1

End Sub

- Graba el formulario como Prog100.frm y el proyecto: Prog100.vbp en TuCarpeta

- Ejecuta el programa:

- En el TextBox1 escribe lo que quieras

- En el TextBox2 escribe pepe

- Clic en [Crear – Guardar]

- Investiga utilizando el “Bloc de Notas” del Windows, el contenido del fichero pepe, que tienes en la

carpeta del Visual Basic

Nos gustaría grabar los ficheros en TuCarpeta, basta que cambies la línea:

Open Text2.Text For Output As #1

Por

Open App.Path & "\" & Text2.Text For Output As #1

- Graba de nuevo nuestro programa en TuCarpeta

- Ejecuta de nuevo el programa:

- En el TextBox1 escribe lo que quieras

- En el TextBox2 escribe pepe.txt

- Clic en [Crear – Guardar]

- Investiga utilizando el “Bloc de Notas”, el contenido del fichero pepe.txt que tienes en TuCarpeta

- Vuelve a ejecutar el programa:

- En el TextBox1 escribe lo que quieras, pero que sea distinto a lo que has escrito antes.

- En el TextBox2 escribe lo mismo: pepe.txt

- Investiga el contenido del fichero pepe.txt

Espero que te haya funcionado correctamente: Al utilizar la instrucción Open … For Output … sólo

podemos crear un nuevo fichero.

Continuemos:

- Accede al módulo del formulario y escribe:

Private Sub Command2_Click()

Open App.Path & "\" & Text2.Text For Append As #1

Print #1, TBTexto.Text

Close #1

End Sub

- Cambia la propiedad Caption del Command2 por Crear o Añadir

Investiga el funcionamiento del botón (espero que te haga lo que dice su “caption”)

- Añade el siguientecódigo:

Private Sub Command3_Click()

Dim vartexto As String

Open App.Path & "\" & Text2.Text For Input As #1

vartexto = Input(LOF(1), #1)

Close #1

Visual Basic 6 Fermí Vilà 187

TBTexto = vartexto

End Sub

Private Sub Command4_Click()

Dim vartexto As String

Open App.Path & "\" & Text2.Text For Input As #1

Do Until EOF(1)

vartexto = Input(1, #1)

TBTexto = TBTexto & vartexto

Loop

Close #1

End Sub

Private Sub Command5_Click()

Dim vartexto As String

Open App.Path & "\" & Text2.Text For Input As #1

Do Until EOF(1)

Line Input #1, vartexto

TBTexto = TBTexto & vartexto & vbCrLf

Loop

Close #1

End Sub

- Cambia las propiedades:

Command3 Command4

Caption = Abrir Todo Caption = Abrir de 1 en 1

Command5

Caption = Abrir por líneas

- Graba de nuevo el programa (Prog100)

- Sólo nos queda probar exhaustivamente el programa. Debes tener en cuenta que “Leer todo el fichero de

golpe” (Command3), sólo se puede hacer si el fichero es menor de 64 Kb.

f) Vamos a mejorar el programa anterior

- Añade el formulario Prog97b.frm ...

Menú Project

Add Form

Activa la solapa “Existing”

Selecciona el “Prog97b.frm” de TuCarpeta

[Open]

- Accede al módulo del form2 (Prog97b.frm) y cambia su código a:

Private Sub Command1_Click()

If File1.ListIndex <> -1 Then

Form1.Text2.Text = Dir1.Path & "\" & File1.List(File1.ListIndex)

Unload Me

End If

End Sub

Private Sub Command2_Click()

Form1.Text2.Text = ""

Visual Basic 6 Fermí Vilà 188

Unload Me

End Sub

Los procedimientos Drive1_Change, Dir1_Change y File1_Click() no los modifiques.

- Graba el programa como:

form Prog97b.frm = Prog101b.frm

form Prog100.frm = Prog101a.frm

Proyecto = Prog101.vbp

- Añade al formulario principal (Prog101a.frm) un nuevo botón de comando con:

Name = Fichero

Caption = Fichero?

- Añade el procedimiento:

Private Fichero_Click()

Form2.Show

End Sub

- Y en el módulo anterior (form1), corrige la línea:

Open App.Path & “\” & Text2.Text ...

por

Open Text2.Text …

- Vuelve a grabar el proyecto con el mismo nombre y prueba el funcionamiento del programa.

g) Crea un fichero de texto con el “Bloc de Notas”, con el siguiente contenido:

45 592

152 491

891 15

9 72

100 69

Graba el fichero con el nombre Prog102.txt en TuCarpeta

El problema que nos planteamos, es “leer” los números del fichero anterior y sumarlos por líneas.

La solución podría ser la siguiente:

- New Project

- Inserta un CommandButton en el ángulo inferior derecho del form y

Private Sub Command1_Click()

Dim x(1 To 5) As Long, y(1 To 5) As Long

Dim vartexto As String

Open App.Path & "\Prog102.txt" For Input As #1

j = 0

Do Until EOF(1)

j = j + 1

Line Input #1, vartexto

For i = 1 To Len(vartexto)

If Mid(vartexto, i, 1) = " " Then

x(j) = Left(vartexto, i - 1)

y(j) = Right(vartexto, Len(vartexto) - i)

End If

Next

Loop

Close #1

For j = 1 To 5

Print x(j) & " - " & y(j)

Next

Visual Basic 6 Fermí Vilà 189

For j = 1 To 5

Print x(j) + y(j)

Next

End Sub

- Graba el programa como Prog102.frm, Prog102.vbp y pruébalo

h) La instrucción Write

Es la otra forma de introducir datos en un fichero secuencial. Permite introducir varias informaciones que

posteriormente se podran leer de forma separada con la instrucción Input #

Lo que hacemos en realidad al escribir datos mediante la instrucción Write es escribir estos datos en un

fichero secuencial utilizando una coma como separador entre los distintos datos.

Un fichero secuencial con datos introducidos mediante la instrucción Write tendrá la forma:

“Pepe”,”Hola”,”153”,”28”

“Paco”,”Adios”,”100”,”7”

.........

..........

Vamos a ver como funciona en la práctica:

- New Project

- Inserta:

- Código:

Private Sub Command1_Click()

Open App.Path & "\" & Text1.Text For Append As #1

Write #1, Text2, Text3, Text4, Text5, Text6

Close #1

End Sub

Private Sub Command2_Click()

Text2.Text = ""

Text3.Text = ""

Text4.Text = ""

Text5.Text = ""

Text6.Text = ""

Text2.SetFocus

End Sub

- Graba el programa como Prog103.frm, Prog103.vbp y pruébalo.

Investiga el contenido del fichero que acabas de generar, al probar el proyecto.

Si leyeramos este fichero con la instrucción Input o Line Input, lo leeríamos tal como está, con sus

comas y comillas dobles. No sería la forma mas adecuada, ya que lo que queremos es obtener sucesivos

Visual Basic 6 Fermí Vilà 190

datos de autores, títulos, editoriales, precios y existencias. Para sacar estos datos debemos leerlos con la

instrucción Input #

- En el formulario anterior inserta un nuevo CommandButton: Command3 de caption “Leer Registros”.

Y de código:

Private Sub Command3_Click()

Open App.Path & "\" & Text1.Text For Input As #1

Do Until EOF(1)

parada = True

Input #1, a, b, c, d, e

Text2.Text = a

Text3.Text = b

Text4.Text = c

Text5.Text = d

Text6.Text = e

Refresh

Do While parada = True

x = x + 1

If x = 1000000 Then

parada = False

x = 0

End If

Loop

Loop

Close #1

End Sub

- Graba el programa con el mismo nombre (Prog103) y pruébalo.

i) Vamos a mejorar el programa anterior …

- New Project

- Inserta:

- Propiedades:

Command1 Command2

Caption = LEER Caption = INTRODUCIR

Command3 Command4

Caption = << Caption = <

Command5 Command6

Caption = > Caption = >>

Visual Basic 6 Fermí Vilà 191

Command7 Label8

Caption = SALIR BorderStyle = 1-Fixed Single

En este “label” hemos de conseguir

El número de registros del fichero

- Inserta un módulo:

Menú Project

Add Module

Y escribe el siguiente código:

Type RegistroLibro

Autor As String

Titulo As String

Editorial As String

Edicion As String

Precio As Integer

Existencias As Integer

End Type

Acabamos de definir un nuevo tipo de variable

- Graba el módulo como Prog104.bas, el formulario como Prog104.frm y el proyecto Prog104.vbp en

TuCarpeta

- Escribe en el módulo del formulario:

Dim NR As Integer 'representa el número de registros

Dim registrolibros() As RegistroLibro

Dim NRP As Integer ' número del registro presentado

' Observa que declaramos un array del tipo RegistroLibro

Private Sub Command2_Click()

Titulo = Text1.Text

Autor = Text2.Text

Editorial = Text3.Text

Edicion = Text4.Text

Precio = Val(Text5.Text)

Existencias = Val(Text6.Text)

Open App.Path & "\" & Text7.Text For Append As #1

Write #1, Titulo, Autor, Editorial, Edicion, Precio, Existencias

Close #1

End Sub

Prueba el programa para crear un nuevo fichero con varios registros.

Si investigas el contenido del fichero observarás que los campos correspondientes al precio y a las

existencias, no aparecen entre comillas, ya que se trata de campos numéricos (Integer).

- Escribe:

Private Sub Command1_Click()

Text1.Text = ""

Text2.Text = ""

Text3.Text = ""

Text4.Text = ""

Text5.Text = ""

Text6.Text = ""

NR = 0

Open App.Path & "\" & Text7.Text For Input As #1

Do Until EOF(1)

a = Input(1, #1)

If a = Chr(13) Then NR = NR + 1

Loop

Visual Basic 6 Fermí Vilà 192

Close #1

' Acabo de contar todos los returns del fichero

' por eso en NR tengo el número de registros

Label8.Caption = Str(NR) + " Registros"

' redimensionamos la matriz a NR elementos

ReDim registrolibros(1 To NR)

Open App.Path & "\" & Text7.Text For Input As #1

For i = 1 To NR

Input #1, registrolibros(i).Titulo, registrolibros(i).Autor, _

registrolibros(i).Editorial, registrolibros(i).Edicion, _

registrolibros(i).Precio, registrolibros(i).Existencias

Next

Close #1

NRP = 1

Text1.Text = registrolibros(NRP).Titulo

Text2.Text = registrolibros(NRP).Autor

Text3.Text = registrolibros(NRP).Editorial

Text4.Text = registrolibros(NRP).Edicion

Text5.Text = registrolibros(NRP).Precio

Text6.Text = registrolibros(NRP).Existencias

End Sub

- Prueba lo que hemos hecho hasta ahora, ejecutando el programa Prog104

Por último, escribe los siguientes procedimientos:

Private Sub Command3_Click()

NRP = 1

Text1.Text = registrolibros(NRP).Titulo

Text2.Text = registrolibros(NRP).Autor

Text3.Text = registrolibros(NRP).Editorial

Text4.Text = registrolibros(NRP).Edicion

Text5.Text = registrolibros(NRP).Precio

Text6.Text = registrolibros(NRP).Existencias

End Sub

Private Sub Command4_Click()

NRP = NRP - 1

If NRP = 0 Then

MsgBox "No hay más registros en esta dirección"

NRP = 1

Else

Text1.Text = registrolibros(NRP).Titulo

Text2.Text = registrolibros(NRP).Autor

Text3.Text = registrolibros(NRP).Editorial

Text4.Text = registrolibros(NRP).Edicion

Text5.Text = registrolibros(NRP).Precio

Text6.Text = registrolibros(NRP).Existencias

End If

End Sub

Private Sub Command5_Click()

NRP = NRP + 1

If NRP > NR Then

MsgBox "No hay más registros en esta dirección"

NRP = NR

Else

Text1.Text = registrolibros(NRP).Titulo

Text2.Text = registrolibros(NRP).Autor

Visual Basic 6 Fermí Vilà 193

Text3.Text = registrolibros(NRP).Editorial

Text4.Text = registrolibros(NRP).Edicion

Text5.Text = registrolibros(NRP).Precio

Text6.Text = registrolibros(NRP).Existencias

End If

End Sub

Private Sub Command6_Click()

NRP = NR

Text1.Text = registrolibros(NRP).Titulo

Text2.Text = registrolibros(NRP).Autor

Text3.Text = registrolibros(NRP).Editorial

Text4.Text = registrolibros(NRP).Edicion

Text5.Text = registrolibros(NRP).Precio

Text6.Text = registrolibros(NRP).Existencias

End Sub

Private Sub Command7_Click()

End

End Sub

- Graba el programa con el mismo nombre: Prog104.bas

Prog104.frm

Prog104.vbp

y pruébalo.

j) Ficheros Aleatorios (Random)

Un fichero aleatorio es un conjunto de registros, todos ellos de la misma longitud.

Los ficheros aleatorios nos permiten guardar una información similar a la del apartado anterior (libros de

una biblioteca), pero para leerla no es necesario leer todo el fichero (como hacíamos en el fichero

secuencial del apartado anterior), sino simplemente acceder a los registros que nos interesen.

También podemos realizar un cambio en un registro, sin alterar los demás.

Todo esto tiene un precio: en los archivos aleatorios cada dato tiene una longitud asignada, longitud que

no se puede sobrepasar y si no la sobrepasamos perdemos esta capacidad sobrante.

- Para abrir un fichero aleatorio:

Open Nfichero For Random As #Ncanal Len=Longitud Reg.

- Para escribir datos:

Put #Ncanal, Nregistro, Variable

La “Variable”, representa el contenido del registro.

- Para leer datos:

Get #Ncanal, Nregistro, Variable

Vamos a verlo en la práctica:

- New Project

Visual Basic 6 Fermí Vilà 194

- Inserta:

- Propiedades:

Text8 Command1

Text = Caption = EXAMINAR

Command2 Command3

Caption= <---- Caption = ---->

Command4 Command5

Caption = LEER Caption = ESCRIBIR

Command6

Cation = SALIR

- Escribe en el módulo del formulario:

Dim RegLibros As Registro

Private Sub Command1_Click()

Close 'cierra todo fichero abierto

Open App.Path & "\" & Text7.Text For Random As #1 Len = 88

x = LOF(1) ' longitud del fichero

Text8.Text = x / 88 ' número de registros

End Sub

Private Sub Command5_Click()

RegLibros.Titulo = Text1.Text

RegLibros.Autor = Text2.Text

RegLibros.Editorial = Text3.Text

RegLibros.Edicion = Text4.Text

RegLibros.Precio = Text5.Text

RegLibros.Existencias = Text6.Text

Put #1, Val(Text9.Text), RegLibros

End Sub

- Graba el programa como Prog105.bas, Prog105.frm y Prog105.vbp

Prueba lo que hemos hecho hasta ahora de la siguiente forma:

Visual Basic 6 Fermí Vilà 195

- Ejecuta el programa

- En “NOMBRE DEL FICHERO” escribe Prog105

- Clic en [EXAMINAR]

Si todo funciona correctamente, en “N de Registros”, aparecerá cero

- Inventa los datos de un libro

- En “LEER/ESCRIBIR EN REGISTRO N.”, escribe 1

- Clic en [Escribir]

- Clic en [Examinar]

- Inventa los datos de otro libro

- En “LEER/ESCRIBIR EN REGISTRO N.”, escribe 2

- Clic en [Examinar]

“Cierra” el programa

- Investiga utilizando el “Bloc de Notas”, el contenido del fichero Prog105 que tienes en TuCarpeta

- Escribe los procedimientos:

Private Sub Command4_Click()

Get #1, Val(Text9.Text), RegLibros

Text1.Text = RegLibros.Titulo

Text2.Text = RegLibros.Autor

Text3.Text = RegLibros.Editorial

Text4.Text = RegLibros.Edicion

Text5.Text = RegLibros.Precio

Text6.Text = RegLibros.Existencias

End Sub

Private Sub Command6_Click()

End

End Sub

Private Sub Command2_Click()

Dim x As Integer

x = Val(Text9.Text)

If x = 1 Then

MsgBox "No hay nada"

Else

x = x - 1

Text9.Text = x

End If

End Sub

Private Sub Command3_Click()

Dim x As Integer

x = Val(Text9.Text)

If x >= Val(Text8.Text) Then

MsgBox "No hay nada"

Else

x = x + 1

Text9.Text = x

End If

End Sub

Visual Basic 6 Fermí Vilà 196

- Graba el programa con el mismo nombre Prog105 y pruébalo

k) Vamos a ver como podemos utilizar el acceso aleatorio a archivos para manejar archivos de datos de

forma similar a como se hace con una base de datos.

Se trata de crear un listín telefónico en forma de base de datos, almacenado en el fichero LISTIN.DAT.

Cada registro contiene un nombre una dirección, un número de teléfono y uno de fax. es posible

desplazarse hacia adelante, hacia atrás, añadir registros y eliminarlos.

Crea un nuevo proyecto

1. Añadir al formulario por defecto cinco botones de comando, cuatro cuadros de texto y seis etiquetas.

2. Establecer las siguientes propiedades en tiempo de diseño:

Objeto Propiedad Valor

---------- ---------- -----------------------

Form1 Name frmListin

Caption Listín telefónico

Icon ICONS\COMM\PHONE01.ICO

Command1 Name cmdSiguiente

Caption &Siguiente

Command2 Name cmdAnterior

Caption &Anterior

Enabled False

Command3 Name cmdSalir

Caption &Salir

Command4 Name cmdEliminar

Caption &Eliminar

Visual Basic 6 Fermí Vilà 197

Command5 Name cmdNuevo

Caption &Nuevo

Text1 Name txtNom

FontBold True

MaxLength 25

Text2 Name txtDir

FontBold True

MaxLength 25

Text3 Name txtTel

FontBold True

MaxLength 15

Text4 Name txtFax

FontBold True

MaxLength 15

Label1 Caption Registro:

Label2 Name lblReg

Caption (vacío)

Alignment 1 (Right Justify)

BorderStyle 1 (Fixed Single)

FontBold True

Label3 Name lblNom

Caption Nombre:

Label4 Name lblDir

Caption Dirección:

Label5 name lblTel

Caption Teléfono:

Label6 Name lblFax

Caption Telefáx:

3. Escribir las siguientes declaraciones en la sección general:

Dim RegNum As Long 'Número del registro actual

Dim RegTot As Long 'Número total de registros

Dim RegBuf As Reg 'Buffer del registro actual

4. Escribir los siguientes procedimientos generales:

Public Sub Abrir()

'Abrir el archivo de datos en modo aleatorio

Open App.Path & "\" & "LISTIN.DAT" For Random As #1 Len = 80

RegNum = 1

RegTot = Int(LOF(1) / 80)

'Si no hay registros añadir nuevo

If RegTot = 0 Then

Grabar

RegTot = 1

Else

Leer

End If

'Verificar si es el primero o el último

cmdAnterior.Enabled = Not (RegNum = 1)

cmdSiguiente.Enabled = Not (RegNum = RegTot)

End Sub

Public Sub Leer()

Get #1, RegNum, RegBuf

txtNom.Text = RTrim(RegBuf.Nom)

txtDir.Text = RTrim(RegBuf.Dir)

txtTel.Text = RTrim(RegBuf.Tel)

txtFax.Text = RTrim(RegBuf.Fax)

lblReg.Caption = RegNum & "/" & RegTot

End Sub

Visual Basic 6 Fermí Vilà 198

Public Sub Grabar()

RegBuf.Nom = txtNom.Text

RegBuf.Dir = txtDir.Text

RegBuf.Tel = txtTel.Text

RegBuf.Fax = txtFax.Text

Put #1, RegNum, RegBuf

End Sub

5. Escribir los siguientes procedimientos de evento:

Private Sub cmdEliminar_Click()

Dim N As Long

'Avisar si sólo hay uno

If RegTot = 1 Then

MsgBox "No se puede eliminar el registro" & Chr(13) & _

"cuando sólo queda uno", vbCritical

Exit Sub

End If

'Copiar a archivo temporal, excepto el registro actual

Open App.Path & "\" & "LISTIN.TMP" For Random As #2 Len = 80

For N = 1 To RegTot

If N <> RegNum Then

Get #1, N, RegBuf

Put #2, , RegBuf

End If

Next

'Recordar la posición del registro eliminado

N = RegNum

'Cerrar ambos archivos

Close #1

Close #2

'Eliminar archivo actual

Kill App.Path & "\" & "LISTIN.DAT"

'Renombrar el archivo temporal

Name App.Path & "\" & "LISTIN.TMP" As App.Path & "\" & "LISTIN.DAT"

'Volver a abrir

Abrir

'Resituar el registro anterior

RegNum = IIf(N > 1, N - 1, 1)

Leer

'Verificar si es el primero o el último

cmdAnterior.Enabled = Not (RegNum = 1)

cmdSiguiente.Enabled = Not (RegNum = RegTot)

End Sub

Private Sub cmdNuevo_Click()

'Grabar el registro actual

Grabar

'Vaciar el buffer

txtNom.Text = ""

txtDir.Text = ""

txtTel.Text = ""

txtFax.Text = ""

'Situar el registro después del último

RegTot = RegTot + 1

RegNum = RegTot

'Grabar registro vacío

Grabar

'Verificar si es el primero o el último

cmdAnterior.Enabled = Not (RegNum = 1)

Visual Basic 6 Fermí Vilà 199

cmdSiguiente.Enabled = Not (RegNum = RegTot)

End Sub

Private Sub cmdAnterior_Click()

'Grabar Actual

Grabar

'Leer el anterior

RegNum = RegNum - 1

Leer

'Verificar si es el primero o el último

cmdAnterior.Enabled = Not (RegNum = 1)

cmdSiguiente.Enabled = Not (RegNum = RegTot)

End Sub

Private Sub cmdSalir_Click()

'Grabar el registro actual

Grabar

'Terminar

Close #1

Unload Me

End Sub

Private Sub cmdSiguiente_Click()

'Grabar Actual

Grabar

'leer el siguiente

RegNum = RegNum + 1

Leer

'Verificar si es el primero o el último

cmdAnterior.Enabled = Not (RegNum = 1)

cmdSiguiente.Enabled = Not (RegNum = RegTot)

End Sub

Private Sub Form_Load()

Abrir

Leer

End Sub

6. Añadir un módulo estándar y escribir la siguiente definición en su sección general:

Type Reg

Dim Nom As String * 25

Dim Dir As String * 25

Dim Tel As String * 15

Dim Fax As String * 15

End Type

6. Guardar el formulario, el módulo estándar y el proyecto en los archivos Prog106.frm, Prog106.bas y

Prog106.vbp, respectivamente.

OBSERVA

Para manejar los datos de cada registro se crea un el tipo definido por el usuario Reg, que debe situarse

en el módulo estándar. Éste permite a las funciones Leer y Grabar intercambiar la información con el

archivo. Los botones "Anterior" y "Siguiente" se deshabilitan cuando los registros son el primero o el

último, respectivamente. Los registro nuevos se sitúan al final del archivo. Nótese que para borrar un

registro es necesario copiar el archivo a otro temporal, LISTIN.TMP, excluyendo el registro a eliminar.

Este archivo es renombrado nuevamente como LISTIN.DAT y abierto nuevamente en la posición anterior

a la que se encontraba.

Visual Basic 6 Fermí Vilà 200

XI.- BASES DE DATOS

El Control DATA

– Copia el fichero Biblio.mdb, base de datos formato Access 97 de ejemplo que yienes en

c:\Archivos de Programas\Microsoft Visual Studio\VB98 en TuCarpeta

– Crea un nuevo proyecto del tipo Controles de VB Edición Profesional

– Clic-Clic en el Control Data, para insertarlo en el Form1

– Propiedades:

Form1 (Name) BaseD

Caption Control DATA

Data (Nombre) Datos

Caption Biblio

DataBaseName c:\TuCarpeta\Biblio.mdb

RecordSource Publishers

El RecordSource = Publishers no es mas que una tabla de la base de datos Biblio.mdb

– Inserta:

– Propiedades:

Text1 (Nombre) IDPubl

Text

DataSource Datos

DataField PubID

Text2 (Nombre) Nombre

Text

DataSource Datos

DataField Name

Text3 (Nombre) NomCom

Text

DataSource Datos

DataField Company Name

Text4 (Nombre) Dirección

Text

DataSource Datos

DataField Address

Text5 (Nombre) Ciudad

Text

DataSource Datos

DataField City

Visual Basic 6 Fermí Vilà 201

Text6 (Nombre) Estado

Text

DataSource Datos

DataField State

Text7 (Nombre) Zip

Text

DataSource Datos

DataField Zip

Text8 (Nombre) Teléfono

Text

DataSource Datos

DataField Telephone

Text9 (Nombre) Fax

Text

DataSource Datos

DataField Fax

– Graba el formulario como b01.frm y el proyecto bd01.vbp

– Ejecuta la aplicación y prueba los diferentes botones del control DATA

Gestionar la base de datos con el control DATA

Con el programa bd01 a la vista …

– Clic en el icono “Editor de Menús”

– Caption = &Base de Datos

Name = BasDat

[Siguiente]

[→]

– Caption = &Añadir

Name = mnuBaAña

[Siguiente]

– Caption = &Modificar

Name = mnuBaMod

[Siguiente]

– Caption = &Borrar

Name = mnuBaBor

[Siguiente]

– Caption = -

Name = rallita

[Siguiente]

– Caption = &Salir

Name = mnuBaSalir

[Aceptar]

– Inserta 4 botones de comando en el formularios

– Propiedades:

Command1 (Name) Primero

Caption &Primero

Command2 (Name) Último

Caption &Último

Command1 (Name) Siguiente

Caption &Siguiente

Command1 (Name) Anterior

Caption &Anterior

Datos Visible False

– Código:

Visual Basic 6 Fermí Vilà 202

Private Sub Primero_Click()

Datos.Recordset.MoveFirst

End Sub

Private Sub Siguiente_Click()

Datos.Recordset.MoveNext

End Sub

Private Sub Último_Click()

Datos.Recordset.MoveLast

End Sub

Private Sub Anterior_Click()

Datos.Recordset.MovePrevious

End Sub

Private Sub mnuBaAña_Click()

Datos.Recordset.AddNew

End Sub

- Inserta un nuevo botón en la parte inferior derecha del formulario y asigna las siguientes propiedades:

Command1 (Nombre) Aceptar

Caption &Aceptar

Visible False

La opción Datos.Recordset.AddNew de la opción del menú Añadir, nos situará en el último

registro y añadirá uno nuevo. Nosotros tendremos que rellenar los diferentes campos del formulario y

pulsar en el botón Aceptar

- Modifica el procedimiento: mnuBaAña_Click():

Private Sub mnuBaAña_Click()

Datos.Recordset.AddNew

Aceptar.Visible = True

Opcion = 1

End Sub

Observa que además de añadir un registro en blanco, hacemos visible el botón [Aceptar] y

asignamos a la variable Opción, el valor 1

- Hemos de declarar esta variable (Opción), para ello sitúate en la parte General del Módulo del

formulario y escribe:

Dim Opcion As Integer

- Código:

Private Sub mnuBaBorrar_Click()

Aceptar.Visible = True

Opcion = 3

End Sub

Private Sub mnuBaMod_Click()

Datos.Recordset.Edit

Aceptar.Visible = True

Opcion = 2

End Sub

Private Sub mnuBaSalir_Click()

End

End Sub

Private Sub Aceptar_Click()

Select Case Opcion

Visual Basic 6 Fermí Vilà 203

Case 1

Datos.Recordset.Update

Case 2

Datos.Recordset.Update

Case 3

Datos.Recordset.Delete

End Select

Aceptar.Visible = False

End Sub

- Graba los cambios hechos (bd01.frm / bd01.vbp)

- Ejecuta la aplicación probando las diferentes opciones.

El Administrador Visual de Datos (VisData)

- Menú Complementos

Administrador visual de datos

Se acaba de abrir el VisData, utilidad que incorpora el Visual Basic 6.0, que nos permite crear

bases de datos.

- Menú Archivo

Nuevo

- Selecciona Microsoft Access 7.0

- Nombre: Clientes en TuCarpeta

- Accede al menú contextual de la Ventana de base de datos (botón derecho del ratón) y selecciona la

opción Nueva Tabla

- Name de tabla: Socios

[Agregar campo]

Nombre: Nombre

Tipo de Campo: Text

Tamaño de campo: 15

[Aceptar]

- “Agrega” los nuevos campos:

Nombre Tipo Tamaño

Apellidos Text 30

Dirección Text 50

Población Text 15

Teléfono Text 9

Cumpleaños Date/Time 8

- [Cerrar]

- [Agregar índice]

- Nombre: Índice

- Clic-clic en el campo Nombre y en el campo Apellidos

- Observa que las opciones Principal y Único ya estan activadas.

[Aceptar]

[Cerrar]

[Generar la tabla]

- Menú Archivo

Salir

Visual Basic 6 Fermí Vilà 204

Gestionar una Base de Datos por DAO (Objetos de Acceso a Datos)

- Crea el siguiente formulario:

- Propiedades:

Form1 (Nombre) Socios

Caption Gestión de Socios

Label1 Caption Nombre

Label2 Caption Apellidos

Label3 Caption Dirección

Label4 Caption Población

Label5 Caption Teléfono

Label6 Caption Cumpleaños

Text1 (Nombre) Nombre

MaxLength 15

Text

Text2 (Nombre) Apellidos

MaxLength 30

Text

Text3 (Nombre) Dirección

MaxLength 50

Text

Text4 (Nombre) Población

MaxLength 15

Text

Text5 (Nombre) Teléfono

MaxLength 9

Text

DTPicker1 (Nombre) Cumpleaños

Visual Basic 6 Fermí Vilà 205

Command1 (Nombre) Aceptar

Caption &Aceptar

Command2 (Nombre) Modificar

Caption &Modificar

Command3 (Nombre) Borrar

Caption &Borrar

Command4 (Nombre) Salir

Caption &Salir

- Clic en el icono “Editor de Menús”

- Caption = &Gestión

Name = Gestión

[Siguiente]

[→]

- Caption = &Altas

Name = mnuAltas

[Siguiente]

- Caption = &Modificar

Name = mnuModificar

[Siguiente]

- Caption = &Borrar

Name = mnuBorrar

[Siguiente]

- Caption = -

Name = rallita

[Siguiente]

- Caption = &Salir

Name = mnuSalir

[Aceptar]

- Para poder trabajar con DAO (Objetos de Acceso a Datos) hemos de activar la referencia

correspondiente. Haz lo siguiente:

Menú Proyecto

Referencias

Seecciona la librería: Microsoft DAO 3.6 Compatibility Library

[Aceptar]

- Abre el Módulo del formulario y escribe en el apartado “General”:

Option Explicit

Public BaseSocios As Database

Public TablaSocios As Recordset

Public Opción As Integer

Public Error As Integer

La variable “Opción” nos dará la opción: altas, modificar o borrar

- Código del Form_Load:

Private Sub Form_Load()

Set BaseSocios = OpenDatabase("c:\TuCarpeta\Clientes")

Set TablaSocios = BaseSocios.OpenRecordset("Socios", dbOpenTable)

Opción = 0

Visual Basic 6 Fermí Vilà 206

End Sub

Observa:

- Abrimos la base de datos Clientes y consideramos como Recordset la tabla Socios.

- Asigna a los botones [Aceptar], [Modificar] y [Borrar] el valor False a la propiedad Visible

- Código para las opciones del menú:

Private Sub mnuAltas_Click()

Aceptar.Visible = True

Modificar.Visible = False

Borrar.Visible = False

TablaSocios.AddNew

Opción = 1

End Sub

Private Sub mnuBorrar_Click()

Borrar.Visible = True

Modificar.Visible = False

Aceptar.Visible = False

Opción = 3

End Sub

Private Sub mnuModificar_Click()

Modificar.Visible = True

Aceptar.Visible = False

Borrar.Visible = False

Opción = 2

End Sub

- Código del botón [Aceptar]:

Private Sub Aceptar_Click()

Validar

If Error = 0 Then

CopiaCampos

TablaSocios.Update

LimpiaCampos

Aceptar.Visible = False

Opción = 0

Else

Error = 0

End If

End Sub

Observa que aparecen tres funciones:

- Validar: comprobará que todos los campos tengan valor, en este caso Error = 0, en caso contrario

Error = 1 y el registro no se grabará

- Copia Campos: el contenido de los campos de texto pasan a los campos correspondientes de la tabla de

la base de datos.

- LimpiaCampos: borra el contenido de los campos de texto. Opción=0, indicará que estamos en modo

consulta.

- Funciones:

Function Validar()

If Nombre.Text = "" Then

MsgBox "Campo NOMBRE obligatorio", vbCritical

Nombre.SetFocus

GoTo Salir

End If

If Apellidos.Text = "" Then

Visual Basic 6 Fermí Vilà 207

MsgBox "Campo APELLIDOS obligatorio", vbCritical

Apellidos.SetFocus

GoTo Salir

End If

If Dirección.Text = "" Then

MsgBox "Campo DIRECCIÓN obligatorio", vbCritical

Dirección.SetFocus

GoTo Salir

End If

If Población.Text = "" Then

MsgBox "Campo POBLACIÓN obligatorio", vbCritical

Población.SetFocus

GoTo Salir

End If

If Teléfono.Text = "" Then

MsgBox "Campo TELÉFONO obligatorio", vbCritical

Teléfono.SetFocus

GoTo Salir

End If

Exit Function

Salir:

Error = 1

End Function

Function CopiaCampos()

TablaSocios.Fields("Nombre") = Nombre

TablaSocios.Fields("Apellidos") = Apellidos

TablaSocios.Fields("Dirección") = Dirección

TablaSocios.Fields("Población") = Población

TablaSocios.Fields("Teléfono") = Teléfono

TablaSocios.Fields("Cumpleaños") = Cumpleaños

End Function

Function LimpiaCampos()

Nombre.Text = ""

Apellidos.Text = ""

Dirección.Text = ""

Población.Text = ""

Teléfono.Text = ""

End Function

Function LeeCampos()

Nombre = TablaSocios.Fields("Nombre")

Apellidos = TablaSocios.Fields("Apellidos")

Dirección = TablaSocios.Fields("Dirección")

Población = TablaSocios.Fields("Población")

Teléfono = TablaSocios.Fields("Teléfono")

Cumpleaños = TablaSocios.Fields("Cumpleaños")

End Function

- Código de los botones:

Private Sub Borrar_Click()

TablaSocios.Delete

LimpiaCampos

Borrar.Visible = False

Opción = 0

End Sub

Visual Basic 6 Fermí Vilà 208

Private Sub Modificar_Click()

Validar

If Error = 0 Then

CopiaCampos

TablaSocios.Update

LimpiaCampos

Modificar.Visible = False

Opción = 0

Else

Error = 0

End If

End Sub

Private Sub Salir_Click()

TablaSocios.Close

BaseSocios.Close

End

End Sub

- Los botones [Modificar] y [Borrar] necesitan antes de pulsarlos que hayamos encontrado el registro,

esto lo conseguiremos programando el campo de texto Apellidos (recuerda que nuestro índice era

nombre+apellidos).

Escribe el siguiente código:

Private Sub Apellidos_LostFocus()

If Opción = 2 Or Opción = 3 Then

If Nombre.Text <> "" Then

If Apellidos.Text <> "" Then

TablaSocios.Index = "Índice"

TablaSocios.Seek "=", Nombre.Text, Apellidos.Text

If TablaSocios.NoMatch = True Then

MsgBox "Este registro no existe", vbCritical

Nombre.Text = ""

Apellidos.Text = ""

Nombre.SetFocus

Else

LeeCampos

If Opción = 2 Then TablaSocios.Edit

End If

Else

MsgBox "Teclee el apellido para realizar la búsqueda", vbInformation

Apellidos.SetFocus

End If

Else

MsgBox "Teclee un nombre para realizar la búsqueda", vbInformation

Nombre.SetFocus

End If

End If

End Sub

- Graba el proyecto como bd02 y pruébalo

El Control MSFlexGrid

- Con el bd02 a la vista …

Visual Basic 6 Fermí Vilà 209

- Inserta una nueva opción al menú:

Consultas

Caption= &Consultas

Name= mnuGesCon

de código:

Private Sub mnuGesCon_Click()

Consulta.Show 1

End Sub

Está claro que hemos de crear un nuevo formulario:

- Menú Proyecto

Agregar formularios

[Abrir]

- Inserta (el control superior es un MSFlexGrid):

- Propiedades:

Form1 (Nombre) Consultarse

Caption Consulta de la tabla

MSFlexGrid (Nombre) Rejilla

DataSource Datos

Cols 6

Data1 (Nombre) Datos

DataBaseName c:\TuCarpeta\Clientes.mdb

RecordSource Socios

Command1 (Nombre) Salir

Caption &Salir

- Graba el nuevo formulario como Consul.frm

- Código en el formulario Consul:

Private Sub Form_Load()

Rejilla.ColWidth(0) = 0

Rejilla.ColWidth(1) = 700

Rejilla.ColWidth(2) = 1500

Rejilla.ColWidth(3) = 2000

Rejilla.ColWidth(4) = 1000

Visual Basic 6 Fermí Vilà 210

Rejilla.ColWidth(5) = 1000

End Sub

Private Sub Salir_Click()

Unload Me

End Sub

- Para mejorar el aspecto del MSFlexGrid haz lo siguiente:

En el formulario Consulta, accede al Menú Contextual del MSFlexGrid y Propiedades:

[Color]

BlackColorFixed

Conjunto de colores

Colores estándar

Paleta de Colores

Azul

[Aplicar]

BackColor

Paleta de Colores

Texto de información sobre herramientas

[Aceptar]

- Graba la aplicación con el mismo nombre bd02 y pruébala.

El contro de datos ADODC y sus controles dependientes: DataList, DataCombo,

MSHFlexGrid, ...

El control ADODC permite utilizar sentencias SQL

- Crea un nuevo proyecto con los controles profesionales de Visual Basic

- Inserta un control MSHFlexGrid, un ADODC y un botón de comando:

Visual Basic 6 Fermí Vilà 211

- Propiedades:

Form1 (Nombre) Consulta

Caption Utilizar ADODC

ADODC1 (Nombre) Datos

MSHFlexGrid1 (Nombre) Rejilla

DataSource Datos

Command1 (Nombre) Salir

Caption Salir

- Vamos a conectar el ADODC con nuestra base de datos …

Accede al Menú Contextual del Adodc1

Propiedades de ADODC

Usar cadena de conexión

[Generar]

Selecciona Microsoft Jet 4.o OLE DB Provider

[Siguiente]

Selecciona o escribe: c:\Archivos de Programa\Microsoft Visual Studio\VB98\NWIND.MDB

[Probar conexión]

[Aceptar ]

[Aceptar]

[Origen de registros]

Texto del comando (SQL):

SELECT * FROM CLIENTES

[Aplicar]

[Aceptar]

- Graba la aplicación como bd03.frm / bd03.vbp y pruébala.

En lugar de un MSHFlexGrid podría ser un DataGrid, en efecto:

- Con el bd03 a la vista, suprime el control MSHFlexGrid que tenemos en el formulario

- Clic – clic en el control DataGrid y asígnale el mismo tamaño que tenia el control anterior.

- Propiedades:

DataGrid (Nombre) Rejilla

DataSource Datos

- Accede al Menú Contextual de la Rejilla y Recuperar Campos

[Sí]

- Accede de nuevo al menú contextual de la rejilla y Propiedades …

- Activa todas las opciones de [General]

- [Diseño]

Column: NombreCompañía Width: 3000

y continua de la misma forma para cambiar la anchura de cada campo.

Observa que podemos cambiar la [Fuente] el [Color], el [Formato], etc.

Para acabar: [Aplicar]

[Aceptar]

- Graba de nuevo con el mismo nombre bd03 y pruébalo.

Visual Basic 6 Fermí Vilà 212

Los Controles DataList y DataCombo

- Crea un nuevo proyecto utilizando los controles profesionales de Visual Basic.

- Inserta:

– Propiedades:

Label1 Caption DataList

Label2 Caption DataCombo

Command1 (Nombre) Salir

Caption &Salir

DataList1 (Nombre) Lista

DataCombo1 (Nombre) Combo

Adodc1 (Nombre) Datos

– Menú Contextual del ADODC:

Propiedades de ADODC

Usar cadena de conexión: [Generar]

Microsoft Jet 4.0 OLE DB Provider

[Siguiente]

Base de datos: c:\Archivos de Programa\Microsoft Visual Studio\VB98\NWIND.MDB

[Aceptar]

[Origen de regstros]

Texto del comando (SQL):SELECT * FROM CLIENTES

[Aplicar]

[Aceptar]

– Propiedades:

DataList1 DataSource Datos

RowSource Datos

ListField ID Cliente

DataCombo1 DataSource Datos

RowSource Datos

ListField Nombre Contacto

– Graba la apicación como bd04.frm / bd04.vbp y pruébala.

Visual Basic 6 Fermí Vilà 213

Base de Datos Gráfica

– Ejecuta el VisData para crear una base de datos Microsoft Access, MDB de la versión 7.0 de

nombre FOTOGRAF.MDB en TuCarpeta.

Con una tabla de nombre Fotografías y estructura:

Fecha Date/Time -

Título Text 50

Tema Text 50

Objetivo Text 50

Fotografía Binary -

Flash Boolean -

– Crea un nuevo proyecto Visual Basic con los controles de la versión profesional, e inserta en el

“Form”:

Observa que hemos insertado un CommonDialog, un frame de Caption = Fotografía, que

contiene un control Image y un CheckBox aparte de las etiquetas y cuadros de texto que aparecen y un

control Data.

– Propiedades:

Form1 (Name) Fotografías

Caption Fotografías

Data1 (Name) Fotografías

DatabaseName c:\TuCarpeta\FOTOGRAF.MDB

RecordSource Fotografías

Align 2- AlignBottom

Caption Fotografías

EOFAction 2-AddNew

Text1 (Name) Fecha

Text

DataSource Fotografías

DataField Fecha

Visual Basic 6 Fermí Vilà 214

Text2 (Name) Título

Text

DataSource Fotografías

DataField Título

Text3 (Name) Tema

Text

DataSource Fotografías

DataField Tema

Text4 (Name) Objetivo

Text

DataSource Fotografías

DataField Objetivo

CheckBox (Name) Flash

Caption Flash

DataSource Fotografías

DataField Flash

Image (Name) Fotografía

DataSource Fotografías

DataField Fotografía

Strech True

CommonDialog (Name) CajaComún

La propiedad EOFAction = 2-AddNew del Data nos permitirá añadir automáticamente registros

a la tabla

– Código:

Private Sub Fotografía_Click()

With CajaComún

.DialogTitle = "Asociar fotografía"

.Filter = "Mapas de bits (*.bmp)|*.bmp|Metaarchivos (*.wmf)|*.wmf"

.Flags = FileMustExist

.ShowOpen

Fotografía = LoadPicture(.FileName)

End With

End Sub

- Graba el programa como bd05.frm / bd05.vbp y pruébalo

INFORMES con el Control Data Report

- Crea un nuevo proyecto con los controles profesionales de Visual Basic.

- Menú Proyecto

Agregar Data Environment

- Menú Contextual de “Connection1”

Propiedades

Microsoft Jet 4.0 OLE DB Provider

[Siguiente]

Clic en el botón [Examinar...]

Selecciona la base de datos Clientes

[Aceptar]

Visual Basic 6 Fermí Vilà 215

- Menú Contextual de “Connection1”

Cambiar nombre

Escribe: Clientes [Return]

- Menú Contextual de “Connection1” (Clientes)

Agrega comando

Menú Contextual de “Command1”

Propiedades

Nombre de comando= Socios

Conexión= Clientes

Objeto de base de datos = Tabla

Nombre de Objeto= Socios

[Aplicar]

[Aceptar]

- Propiedades:

Proyect1 (Nombre) InfSocios

DataEnvironment1 (Nombre) Socios

Form1 (Nombre) FormSocios

- Menú Proyecto

Agregar Data Report

- Propiedades:

DataReport1 (Nombre) Informe

Caption Informe para la tabla Socios

DataSource Socios

DataMember Socios

- [+] Socios

Aparece el listado de campos

- Graba la aplicación como:

Informe.Dsr

Socios.Dsr

Listado.frm

InfSocios-vbp

- “Arrastra” Nombre al apartado Detalle y coloca:

Encabezado

Nombre:

Detalle

Nombre(Socios)

- Haz lo mismo con Apellidos, Dirección y teléfono.

- Clic en el Encabezado y clic en el control RptLabel, para colocar una etiqueta de propiedades:

Etiqueta5 Caption Listado de la tabla Socios

Font Arial, con tamaño 33

- Menú Contextual de la etiqueta anterior

Centrar en la sección Horizontalmente

- Clic en el Pie de Informe y inserta una etiqueta RptLabel de Caption= Número de Página

- Menú Contextual del pie de informe

Insertar control

Número actual de página

Visual Basic 6 Fermí Vilà 216

- Menú Contextual del pie de informe

Insertar control

Fecha actual (formato largo)

- inserta un CommandButton en el Form de Propiedades:

Form1 Caption Listado de la tabla Socios

Command1 (Nombre) VerInforme

Caption Pulsa para ver el informe

- Código

Private Sub VerInforme_Click()

Informe.Show

End Sub

- Guarda y prueba la aplicación.

INFORMES con CRYSTAL REPORTS

Debes tener instalada la aplicación Crystal Reports que tienes en

...\Common\Tools\Vb\CrysRept\Crystl32.exe

Una vez instalada la aplicación, aparecerá en el Menú Complementos.

– Menú Complementos

Diseñador de informes …

– Menú File New

Clic en el asistente Standard

Clic en DataFile: Clientes.mdb

[Add]

[Done]

[Next]

Clic en All para insertar todos los campos

[Next]

Apellidos [Add]

[Next]

[Next]

[Next]

Estilo Standard y clic en [Preview Report]

– [Design]

Podemos cambiar el diseño del informe

– Menú File

Save

LisAge en TuCarpeta

– Menú File

Exit para salir del Crystal Reports

En el nuevo proyecto con controles profesionales de Visual Basic …

Visual Basic 6 Fermí Vilà 217

– Menú Proyecto

Componentes

Crystal Report Control 4.6

[Aceptar]

Aparece el nuevo Control Crystal Reports

– Inserta en el form un CommandButton y

Form1 (Nombre) Informe

Caption Informe

Command1 (Nombre) Ver

Caption &Ver Informe

– Inserta un control Crystal Reports en el formulario

– Propiedades del control:

(Name) Crystal

ReportFilename […]

Selecciona el informe LisAge.rpt

[Aplicar]

[Aceptar]

– Código de [Ver Informe]:

Private Sub Ver_Click()

Crystal.Action=1

End Sub

– Graba la aplicación omo CrystalReports y pruébala.

Asistente para Distribuir Aplicaciones

– [Inicio]

Programas

Microsoft Visual Basic 6.0

Herramientas de Microsoft Visual Basic 6.0

Asistente para empaquetado y distribución

– [Examinar...]

bd04.vbp

– [Empaquetar]

Aparece un mensaje de error …

Haz clic en [Compilar]

Se crea el Ejecutable de nuestra aplicación

También se podía hacer con Menú Archivo – Generar...

– Selecciona “Paquete de instalación estándar”

[Siguiente]

– Carpeta de Paquete:

c:\TuCarpeta\MiPrograma

[Siguiente]

[Sí] para crear la carpeta

Visual Basic 6 Fermí Vilà 218

– El programa detecta que nuestra aplicación utiliza DAO

Selecciona: msad020.tlb [Aceptar]

comdlg32.ocx [Aceptar]

– [Siguiente]

– Un único archivo.cab

[Siguiente]

– Título de la instalación:

Clientes – Control de Socios

[Siguiente]

– [Siguiente]

– [Siguiente]

– [Siguiente]

– Nombre de secuencia de comando: Aplicación Clientes

[Finalizar]

– [Guardar informe]

socios.txt

– [Cerrar]

En TuCarpeta tienes la carpeta MiPrograma que contiene nuestro programa. Ahora solo basta

probarlo en otro ordenador.

...

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