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Metodos numericos PIA


Enviado por   •  3 de Julio de 2019  •  Tareas  •  3.624 Palabras (15 Páginas)  •  896 Visitas

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Universidad Autónoma de Nuevo León

Facultad de Ingenieria Mecánica y Eléctrica

M.C. Oralia Zamora Pequeño

Métodos Numéricos

Sabatinos V4-V6

Documentación del Proyecto Integrador

Autores del proyecto:

Kevin Karan Gadakh Arjon 1627100 ITS

Juan Carlos Elizondo Ramos 1741839 ITS

David Ismael Córdova Vargas 1618745 IEA

Carlos Eduardo Rivera Guerrero 1634855 IEA


Índice

Nombre del Proyecto

Pág. 3

Objetivo

Pág. 3

Diagrama

Pág. 4

Código

Pág. 5

Herramientas

Pág. 22

Resultados

Pág. 23

Conclusiones

Pág. 23

Bibliografías

Pág. 23


Nombre del Proyecto

Juego del Ahorcado

Objetivo del proyecto

El objetivo del proyecto que en este caso es un juego, es el ser una herramienta la cual le pueda ser útil al usuario para poder tener un mejor aprendizaje, en este caso enfocado a la materia de Métodos Numéricos, a la vez de servir como un estimulante al resolver todos los cuestionamientos o niveles del juego.

Diagrama

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Código

# -*- coding: utf-8 -*-

import pygame

import getData as gd

import scoreDB as sdb

import inputGen as ig

import random

import time

f2 = pygame.font.match_font(u'consolas')

# display resolution

display_width = 1920

display_height = 1080

# colors

black = (0,0,0)

white = (255,255,255)

red = (200,0,0)

green = (0,200,0)

bright_red = (255,0,0)

bright_green = (0,255,0)

pause = False

pygame.init()

gameDisplay = pygame.display.set_mode((display_width,display_height))

pygame.display.set_caption('Ahorcado por Métodos Numéricos')

clock = pygame.time.Clock()

# images

#bg = pygame.image.load('images/bg.jpg')

# display position

# x = (display_width * 0.5)

# y = (display_height * 0.5)

# gameDisplay.blit(bg, (0, 0))

def img(path, pos_x, pos_y):

   Img = pygame.image.load(str(path))

   gameDisplay.blit(Img,(display_width*pos_x, display_height*pos_y))

def text_objects(text, font):

   textSurface = font.render(text, True, black)

   return textSurface, textSurface.get_rect()

 

def message_display(text, font_size, pos_x, pos_y):

   largeText = pygame.font.SysFont(f2,font_size)

   TextSurf, TextRect = text_objects(text,largeText)

   TextRect.center = ((display_width*(pos_x)),(display_height*(pos_y)))

   gameDisplay.blit(TextSurf,TextRect)

   #pygame.display.update()

def message(text, font_size, pos_x, pos_y):

   message_display(text,font_size, pos_x, pos_y)

def Label(text, font_size, color, pos_x, pos_y):

    font = pygame.font.SysFont(f2, font_size)

...

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