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Multimedia Evaluacion

MSCL3 de Junio de 2015

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CONCEPTO SOBRE MULTIMEDIA

consiste en el uso de diversos tipos de medios para transmitir, administrar o presentar

información. Estos medios pueden ser texto, gráficas, audio y video, entre otros.

Cuando se usa el término en el ámbito de la computación, nos referimos al uso de

software y hardware para almacenar y presentar contenidos, generalmente usando

una combinación de texto, fotografías e ilustraciones, videos y audio. En realidad

estas aplicaciones tecnológicas son la verdadera novedad al respecto, y lo que ha

popularizado el término, ya que como podemos inferir la multimedia esta presente en

casi todas las formas de comunicación humana.

La Multimedia obedecen muchos significados, entre ellos, la palabra MULTI que significa

“Muchos o más de uno” la palabra MEDIO obedece a diferentes designaciones, medio

como: un soporte, un canal, algo que se utiliza para obtener un fin, un material, un recurso,

dado que la Multimedia se puede reunir en diferentes formatos, medio integración digital

con múltiples ramificaciones.

Otra de las aplicaciones multimedia a la que estamos comúnmente expuestos, son de

las enciclopedias electrónicas, que podemos adquirir para nuestras computadoras. La

información es complementada con dibujos, videos y sonido, y además se presentan

enlaces a los temas relacionados. Esta posibilidad de tomar un papel activo frente a la

información se denomina multimedia interactiva.

La multimedia ha afectado a todos los ámbitos de nuestro quehacer en donde se

involucra la transferencia de información; por ejemplo en las presentaciones de

ejecutivos usando Power Point, en las conversaciones entre computadoras utilizando

webcams y micrófonos y últimamente en los mensajes enriquecidos entre teléfonos

celulares (MMS o "Multimedia Messaging System").

Apreciado estudiante: posiblemente en este momento ya tienes una noción

más clara de lo que es la Multimedia y sus diversas aplicaciones.

Te invito, de manera especial, a que de acuerdo a lo expuesto en la lectura

anterior selecciones la respuesta correcta:

Cual de las siguientes opciones No es una aplicación de la Multimedia ?

Su respuesta :

Sistemas de facturación.

Correcto !!. Los sistemas de facturación son procesos en lote que no

requieren multimedia.

El beneficio más importante de la multimedia es que permite enriquecer la

experiencia del usuario o receptor, logrando una asimilación más fácil y

rápida de la información presentada. Por lo anterior se puede inferir que las

Dos aplicaciones más sobresalientes son:

Su respuesta :

E-Learning

Computación Gráfica

Correcto

Uno de los beneficios mas importantes de la Multimedia es:

Su respuesta :

Asimilación de la Información

Correcto.

Aplicaciones y Formatos Multimedia

APLICACIONES Y FORMATOS MULTIMEDIA

Las aplicaciones multimedia son programas informáticos, que suelen estar

almacenados en discos compactos (CD, DVD). También pueden residir en World

Wide Web (páginas de Web). La vinculación de información mediante

hipervínculos se consigue mediante programas o lenguajes informáticos

especiales. El lenguaje informático empleado para crear páginas de Web se llama

HTML (siglas en inglés de HyperText Markup Language / Lenguaje de

Marcación de Hipertexto).

Cuanto mayor y más nítida sea una imagen y cuantos más colores tenga, más

difícil es de presentar y manipular en la pantalla de un ordenador. Las fotografías,

dibujos y otras imágenes estáticas deben pasarse a un formato que el ordenador

pueda manipular y presentar. Entre esos formatos están los gráficos de mapas de

bits que almacenan, manipulan y representan las imágenes como filas y columnas

de pequeños puntos. En un gráfico de mapa de bits, cada punto tiene un lugar

preciso definido por su fila y su columna, igual que cada casa de una ciudad tiene

una dirección concreta. Algunos de los formatos de gráficos de mapas de bits más

comunes son el Graphical Interchange Format (GIF), el Tagged Image File

Format (TIFF), el Windows Bitmap (BMP) y el Joint Photographic Experts

Group (JPG).

Para obtener, formatear y editar elementos de vídeo hacen falta componentes y

programas informáticos especiales. Los ficheros de vídeo pueden llegar a ser muy

grandes, por lo que suelen reducirse de tamaño mediante la compresión, una

técnica que identifica grupos de información recurrente (por ejemplo, 100 puntos

negros consecutivos), y los sustituye por una única información para ahorrar

espacio en los sistemas de almacenamiento de la computadora. Algunos formatos

habituales de compresión de vídeo son el Audio Video Interleave (AVI), el

Quicktime y el Motion Picture Experts Group (MPEG o MPEG2). Estos formatos

pueden comprimir los ficheros de vídeo hasta un 95%, pero introducen diversos

grados de borrosidad en las imágenes.

Las aplicaciones multimedia también pueden incluir animación para dar

movimiento a las imágenes. Las animaciones son especialmente útiles para

simular situaciones de la vida real, como por ejemplo el vuelo de un avión de

reacción. La animación también puede realzar elementos gráficos y de vídeo

añadiendo efectos especiales como la metamorfosis, el paso gradual de una

imagen a otra sin solución de continuidad. Por lo general las animacionaciones

vienen en el formato SWF y son desarrolladas con el programa FLASH

MACROMEDIA.

El sonido, igual que los elementos visuales, tiene que ser grabado y formateado de

forma que la computadora pueda manipularlo y usarlo en presentaciones. Dos

tipos frecuentes de formato audio son los ficheros de forma de onda (WAV) y el

Musical Instrument Digital Interface (MIDI). Los ficheros WAV almacenan los

sonidos propiamente dichos, como hacen los CD musicales o las cintas de audio.

Los ficheros WAV pueden ser muy grandes y requerir compresión. Los ficheros

MIDI no almacenan sonidos, sino instrucciones que permiten a unos dispositivos

llamados sintetizadores reproducir los sonidos o la música. Los ficheros MIDI son

mucho más pequeños que los ficheros WAV, pero su calidad de la reproducción

del sonido es bastante menor.

Una de las tecnicas utilizadas para reducir el tamaño de los videos

multimedia es mediante la utilización de la encriptación.

Su respuesta :

Falso

Felicitaciones !!

Seleccione dos (2) de los formatos utilizados para almacenar imágenes

multimedia.

Su respuesta :

BMP

JPG

Acertaste !!

Los ficheros MIDI no almacenan sonidos, sino que almacenan:

Su respuesta :

Instrucciones de reproducción

Correcto

Programación Orientada a Objetos y Java

PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS

La programación orientada a objetos (POO) junto con el paradigma de la

orientación a procedimientos (OP), son las dos filosofías generales de

diseño más importantes. A diferencia de la orientación a procedimientos, la

orientación a objetosno concibe los procesos como una secuencia de

procedimientos con su entrada y salida sino que se basa en un conjunto de

objetos interactuando:

Veamos a continuación los aspectos más destacados de esta filosofía general de diseño.

1. Clases y objetos

Es importante distinguir entre los conceptos de clase y objeto:

 Clase: Es un modelo abstracto de un tipo de objeto. Define sus

métodos y atributos.

 Objeto: Es una instancia de una clase, es decir, la implementación con

valores de un modelo abstracto.

Las clases no son entidades independientes sino que se agrupan

jerárquicamente heredando características y atributos. Cada instancia o

implementación real de una clase constituirá un nuevo objeto por lo que se

pueden crear infinitos objetos distintos a partir de una sola clase.

2. Encapsulación

Se define como el proceso de empaquetar juntos los métodos y los datos en

un objeto. El objeto se encarga de ocultar sus datos al resto de objetos. La

encapsulación permite una seguridad mayor en el acceso a los datos ya que

este acceso depende directamente de cada objeto. Asimismo, permite

abstraer los detalles internos de funcionamiento del objeto.

3. Intercambio de mensajes

Los objetos se comunican entre sí mediante mensajes de invocación a

métodos:

4. Herencia

Es el concepto que define la adopción de todas las características de una

clase por parte de otra clase que es definida como descendiente o heredera

de la primera.

La principal consecuencia de la herencia es la posibilidad de reutilizar clases

ya que se pueden crear nuevas a partir de las ya creadas.

La herencia puede ser de dos tipos, simple si sólo es posible heredar características de

una sola clase, o múltiple si se pueden heredar características de varias clases.

La comunicación entre objetos se realiza mediante el intercambio de

clases ?

Su

...

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