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Opinión crítica y valoración de un producto por su uso de las emociones: World of Warcraft


Enviado por   •  1 de Abril de 2019  •  Reseñas  •  853 Palabras (4 Páginas)  •  59 Visitas

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Opinión crítica y valoración de un producto por su uso de las emociones: World of Warcraft

World of Warcraft es un MMORPG (videojuego multijugador masivo online de rol), creado por Blizzard Entertainment en el año 2004 y que desde ese momento ha dejado atrapados a millones de usuarios en su adictiva fórmula, y es que WOW además de poseer una sencilla accesibilidad para comenzar a jugar y un magnífico funcionamiento de servidores, también posee detalles casi desconocidos en el mundo de los MMORPG tradicionales, lo que ha permitido acercarse fácilmente a muchos nuevos jugadores de este género.

Si nunca has jugado a WOW, jamás podrás imaginar lo vasto que es la extensión de sus territorios, ya que estos constantemente se encuentran en crecimiento gracias a nuevas expansiones y actualizaciones realizadas cada semana. El argumento de este fantástico juego nos traslada al mundo fantástico de Azeroth, el cual es escenario principal de una guerra casi eterna entre dos facciones y sus razas asociadas, por una parte, se encuentra La Alianza, la cual está compuesta por humanos, enanos, gnomos, elfos nocturnos, dreaneis y worgens (hombres lobo) y por la otra La poderosa Horda, en cuyas filas se encuentran la raza de los Taurens, orcos, no muertos, trolls, elfos de sangre y goblins. Cada raza ofrece su propio punto de vista del conflicto, permitiendo así capturar mayormente el interés y la credibilidad de la historia global.

Uno de los logros más sorprendentes del juego es la capacidad de envolver al jugador en su mundo, el cómo descubrimos poco a poco sus territorios, quienes los dominan, su flora y fauna, y los cientos de retos y misiones que nos esperan a medida que vamos aumentando nuestro nivel y viajando a través de este maravilloso mundo.

El primer vistazo que recibe el jugador al ingresar a WOW es la pantalla de creación de personaje, en el cual se le permite elegir primeramente a que facción nos uniremos: ¿seremos de la honorable alianza o un fiero integrante de la horda?, luego de realizada la primera elección deberemos elegir la raza de nuestro personaje (cabe destacar que cada raza tiene ciertas habilidades y características propias, las cuales se deben tener en cuenta al momento de realizar la elección), personalizar sus rasgos físicos, tales como color de ojos, piel, pelo, estatura, composición corporal y peinado; para finalmente elegir la clase a la que pertenecerá, pudiendo elegir entre las siguientes: paladín, guerrero, druida, sacerdote, brujo, pícaro, cazador, chaman y caballero de la muerte.

Además, nuestro personaje podrá desarrollarse hasta límites sorprendentes y son muchas las dificultades que vamos a encontrar hasta verlo desarrollado en su máximo esplendor (actualmente nivel 120), durante el desarrollo del juego podremos elegir dos profesiones principales (alquimista, joyero, herrero, sastre, peletero e ingeniero) y otras habilidades secundarias que apoyarán la labor del personaje a través del juego (pescador, enfermero, cocinero y arqueólogo).

Como buen RPG, el ganar experiencia siempre será nuestro máximo objetivo, hasta alcanzar el nivel máximo y luego de ello, lo será obtener mejores equipamientos, mejores logros por combate y por logros de objetivos preestablecidos en el juego que entregan recompensas exclusivas a quienes logran tales hazañas. Es importante destacar que los personajes van adquiriendo puntos para desarrollar sus talentos, lo que nos permite una vez más el generar diferencias entre los distintos personajes que interactúan en el servidor, ejemplo, podemos encontrar un sacerdote orientado a portentosas habilidades curativas y otro mucho más centrado en la lucha.

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