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Planeación de la presentación (Los videojuegos benefician las habilidades de los jóvenes)


Enviado por   •  15 de Noviembre de 2020  •  Tareas  •  338 Palabras (2 Páginas)  •  49 Visitas

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Planeación de la presentación

(Los videojuegos benefician las habilidades de los jóvenes)

Objetivo

Mi objetivo principal es informar a las personas sobre los videojuegos, darles un nuevo punto de vista, debido a que la mayoría de las personas piensan que estos solo provocan vicio y hacen más violentos a los niños y adolescentes, lo cual no es totalmente cierto, si bien algunos videojuegos contienen violencia, estos están señalizados con categorías, para restringir ciertos juegos a las edades en las que no está enfocado.

Audiencia

Esta presentación está planeada para un público a partir de los 16 años, puesto que desde esta edad el ser humano comienza a tomar decisiones más acertadas. Implementando un lenguaje semi-formal, tratando de evitar palabras muy técnicas, y en caso de hacer uso de ellas explicar su significado.

Recursos visuales

Se planea hacer uso de imágenes referentes al tema y también de algunos videojuegos con el fin de hacer más clara la información. Además, se hará uso de organizadores gráficos con el fin de presentar datos concretos.

Estructura de la información

Introducción

En este apartado se dará una pequeña introducción al tema, poniendo ejemplos, dando puntos de vista sobre el tema, además, también se darán algunos conceptos básicos, con el fin de que el espectador pueda comprender la información que se le dará en el desarrollo.

Desarrollo

En este apartado se presentará a los espectadores la información, tratando de ser lo más simple, para que estos puedan comprender el tema a la perfección, se intentará persuadir el punto de vista de los espectadores, implementando ejemplos en los que los videojuegos han beneficiado las habilidades de los jóvenes y resultados de estudios para reforzar la información.

Conclusión

Finalmente, en esta sección, se hará un repaso breve de la información presentada, enfatizando que los videojuegos nos traen mas ventajas que desventajas, añadiendo algunas preguntas hacia los espectadores, esto con el fin de reforzar el aprendizaje y convencerlos de manera que cambien su forma de ver los videojuegos. Por último, agradecer a los presentes por su atención de manera atenta.

Boceto

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Vargas Hernández Luis Germán

DSM – 104

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