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Prueba de habilidades prácticas


Enviado por   •  17 de Mayo de 2023  •  Documentos de Investigación  •  1.250 Palabras (5 Páginas)  •  19 Visitas

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PRUEBA DE HABILIDADES PRÁCTICAS

Para la preparación de la prueba de habilidades prácticas se debe tener en cuenta:

  • Un proyecto, tarea utilitaria u orden de trabajo que mida las exigencias /objetivos del nivel correspondiente y está bajo la responsabilidad del Jefe del Centro de Formación Profesional (CFP) y del Jurado Calificador (según corresponda). La elaboración de la prueba está a cargo de un Instructor de la especialidad en coordinación con el Instructor del grupo.
  • La ejecución del proyecto tendrá una duración de acuerdo a las exigencias de cada prueba.
  • Planos, esquemas u orden de trabajo, preparado según normas técnicas (en caso corresponda)
  • Acompañar a los planos, esquemas u órdenes de trabajo, un formato para organizar el
  • proceso de ejecución (en caso corresponda).
  • La ficha de calificación de la prueba práctica.

[pic 1]

Criterios para la evaluación práctica:

Los criterios de evaluación y los pesos asignados para la prueba de habilidades prácticas son

determinados considerando las exigencias de la carrera y el nivel del participante.

Tomar como referencia los siguientes criterios de desempeño:

[pic 2]

Procedimientos (para el evaluador):

  1. Verifica y aprueba los planos, patrones, orden de trabajo y demás formatos requeridos para la evaluación.
  2. Verifica la aplicación de Normas Técnicas de producto y de proceso que correspondan.
  3. Verifica las máquinas, equipos, instrumentos, herramientas, materiales, implementos de seguridad, teniendo presente las condiciones de trabajo.
  4. Administra la prueba conforme a las siguientes acciones:

  • Controla la planificación de la ejecución del proyecto, tarea u orden de trabajo.
  • Evalúa que durante el proceso de ejecución se cumplan las normas referidas al cuidado del ambiente, seguridad en el trabajo, orden, limpieza, entre otros.
  • Verifica que los residuos generados durante la ejecución de la tarea son tratados de acuerdo a las normas ambientales aplicables.
  • Prueba la funcionalidad del proyecto/ tarea/orden de trabajo.
  • Califica el proyecto/ tarea con la ficha de calificación, teniendo en cuenta los criterios y pesos determinados para la evaluación de las habilidades prácticas.
  1. Emite informes, actas y los registros correspondientes.

PRUEBA DE HABILIDADES PRÁCTICAS

LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN

ID                    : 001451513

PARTICIPANTE  : Jordan Jefferson Charca Mamani

DZ / CFP             : AREQUIPA-PUNO / SOTOMAYOR SOTO WILLY

TAREAS:

1. Desarrollo de programa aplicando Programación Orientada a Objetos en C++

2. Uso de funciones apropiadas desarrollo de programa.

INSTRUCCIONES

Para demostrar su COMPETENCIA en Lenguaje de Programación, usted debe realizar las dos TAREAS mencionadas.

Estas tareas deberá realizarlas de acuerdo a las especificaciones de los planos/esquemas adjuntos.

En la evaluación se tendrá en cuenta los siguientes aspectos:

  1. Proceso Operacional

Planifique y organice su trabajo, para ello haga uso de los formatos adjuntos y aplique sus conocimientos tecnológicos en todo el proceso de ejecución; ejecute el trabajo según lo planificado; haga los controles respectivos durante la ejecución y las pruebas finales.

  1. Precisión, acabado y aplicación de Normas Técnicas.

En la construcción del mandril cónico se tomará en cuenta las medidas de la pieza con sus tolerancias (tolerancia fina) y el acabado de la misma, de acuerdo a las especificaciones del plano. Para las otras tareas se tomará en cuenta la presentación del cableado y disposición de los

dispositivos.

  1. Funcionalidad.

En la tarea 1, se considerará si está de acuerdo a lo establecido con lo especificado.

  1. Orden, seguridad y cuidado del ambiente.

Básicamente el cumplimiento de las normas de seguridad al realizar las tareas/operaciones.

  1. Manejo de recursos y materiales.

  1. Tiempo de Ejecución.

Cada TAREA tiene un tiempo de ejecución de 2.5 horas con una tolerancia máxima de 5 min.

NOTA: en caso de empate en el Puntaje Total, se tomará en cuenta el tiempo de ejecución.

Puede pedir aclaraciones respecto de lo que debe hacer, pero no de cómo hacerlo.

______________________________

       COMITÉ EVALUADOR

TAREA 1: DESARROLLO DE PROGRAMA ORIENTADA A OBJETOS EN C++

Desarrolle Proceso de ejecución de la tarea indicada.

Defina Clase, Atributos, Métodos y Constructor para desarrollo de programa.

[pic 3]

PROCESO DE EJECUCIÓN

Haciendo uso del presente formato, planifique el proceso de ejecución de la PRUEBA,

graficando las operaciones a realizar con los pasos y subpasos correspondientes redactados con letra normalizada y los dibujos o esquema a mano alzada.

OPERACIONES PASOS–SUBPASOS

  1. Ejecutamos el programa DEV C++
  1. Escribimos para habilitar los comando de ayuda (#include<iostream> y #include <stdlib.h> ).
  1. Escribimos la función class para poner las clases en mi caso yo le puse Marcas ,porque yo voy a hacer una venta de zapatillas de diferentes marcas.
  1. Dentro de class tendremos 2 tipos de clases private y public con ese orden.
  1. En private escribimos las funciones int donde puse el precio y cerramos con (;) luego pondremos string donde habrá un tipo entero en el que coloque modelo y también lo cerramos con(;).
  1. Ahora escribimos los métodos donde están las acciones, dentro de estos colocaremos: Marcas(int,string);//Constructor

  void Resena();

  void Popularidad();

  void Componentes();

  void Materiales();

  void titulo();

  1. Usamos el tipo constructor en mi caso seria Marcas:

Marcas::Marcas(int _Precio, string _Modelo)

  1. Ahora empezaremos con las variables:

  Precio = _Precio;

  Modelo = _Modelo;

}

  1. Uniendo los pasos 7 y 8 nos debería quedar de la siguiente manera:

Marcas::Marcas(int _Precio, string _Modelo){

  Precio = _Precio;

  Modelo = _Modelo;

}

  1. Luego usaremos la función void para que lea lo que estaremos vendiendo de esta forma para dar la orientación:

void Marcas::Resena(){

        cout<<"\Las zapatillas "<<Modelo<<" Son zapatillas deportivas"<<endl;

}

void Marcas::Popularidad(){

  cout<<"Las zapatillas "<<Modelo<<" Son zapatillas usadas para hacer deporte conocidas por el mundo "<<" "<<endl;

}

void Marcas::Componentes(){

   cout<<"\Las zapatillas "<<Modelo<<" Estan Fabricados con: forro alrededor de toda la zapatilla, ojales, cordones,etc "<<" "<<endl;

}

void Marcas::Materiales(){

    cout<<"\Las zapatillas "<<Modelo<<" Los materiales que contienen son: cuero, suelas de goma encapsuladas etc, y tienen un costo de: "<<Precio<<"$ selladas en su caja"<<endl;

}

  1. Ahora crearemos un objeto donde pondremos las clases y características de nuestras marcas a vender:

       int main(){        

        

          Marcas p1 = Marcas(250,"Nike");

        Marcas p2 (200,"Puma");

        Marcas p3 (240,"Adidas");

        Marcas p4 (220,"Under Armour");

        Marcas p8 (0," ");

  1. Después digitamos el siguiente objeto que iniciara y leerá nuestro programa:

  p1.Resena();

  p1.Popularidad();

  p1.Componentes();

  p1.Materiales();

 

  p2.Resena();

  p2.Popularidad();

  p2.Componentes();

  p2.Materiales();

 

  p3.Resena();

  p3.Popularidad();

  p3.Componentes();

  p3.Materiales();

 

  p4.Resena();

  p4.Popularidad();

  p4.Componentes();

  p4.Materiales();

13.por ultimo cerramos el programa con la función pause, guardamos y compilamos nuestro programa.

DIBUJOS - ESQUEMAS

[pic 4] [pic 5]

[pic 6]

[pic 7]

[pic 8]

...

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