Prueba de habilidades prácticas
pedor alexissDocumentos de Investigación17 de Mayo de 2023
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PRUEBA DE HABILIDADES PRÁCTICAS
Para la preparación de la prueba de habilidades prácticas se debe tener en cuenta:
- Un proyecto, tarea utilitaria u orden de trabajo que mida las exigencias /objetivos del nivel correspondiente y está bajo la responsabilidad del Jefe del Centro de Formación Profesional (CFP) y del Jurado Calificador (según corresponda). La elaboración de la prueba está a cargo de un Instructor de la especialidad en coordinación con el Instructor del grupo.
- La ejecución del proyecto tendrá una duración de acuerdo a las exigencias de cada prueba.
- Planos, esquemas u orden de trabajo, preparado según normas técnicas (en caso corresponda)
- Acompañar a los planos, esquemas u órdenes de trabajo, un formato para organizar el
- proceso de ejecución (en caso corresponda).
- La ficha de calificación de la prueba práctica.
[pic 1]
Criterios para la evaluación práctica:
Los criterios de evaluación y los pesos asignados para la prueba de habilidades prácticas son
determinados considerando las exigencias de la carrera y el nivel del participante.
Tomar como referencia los siguientes criterios de desempeño:
[pic 2]
Procedimientos (para el evaluador):
- Verifica y aprueba los planos, patrones, orden de trabajo y demás formatos requeridos para la evaluación.
- Verifica la aplicación de Normas Técnicas de producto y de proceso que correspondan.
- Verifica las máquinas, equipos, instrumentos, herramientas, materiales, implementos de seguridad, teniendo presente las condiciones de trabajo.
- Administra la prueba conforme a las siguientes acciones:
- Controla la planificación de la ejecución del proyecto, tarea u orden de trabajo.
- Evalúa que durante el proceso de ejecución se cumplan las normas referidas al cuidado del ambiente, seguridad en el trabajo, orden, limpieza, entre otros.
- Verifica que los residuos generados durante la ejecución de la tarea son tratados de acuerdo a las normas ambientales aplicables.
- Prueba la funcionalidad del proyecto/ tarea/orden de trabajo.
- Califica el proyecto/ tarea con la ficha de calificación, teniendo en cuenta los criterios y pesos determinados para la evaluación de las habilidades prácticas.
- Emite informes, actas y los registros correspondientes.
PRUEBA DE HABILIDADES PRÁCTICAS
LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN
ID : 001451513
PARTICIPANTE : Jordan Jefferson Charca Mamani
DZ / CFP : AREQUIPA-PUNO / SOTOMAYOR SOTO WILLY
TAREAS: 1. Desarrollo de programa aplicando Programación Orientada a Objetos en C++ 2. Uso de funciones apropiadas desarrollo de programa. |
INSTRUCCIONES
Para demostrar su COMPETENCIA en Lenguaje de Programación, usted debe realizar las dos TAREAS mencionadas.
Estas tareas deberá realizarlas de acuerdo a las especificaciones de los planos/esquemas adjuntos.
En la evaluación se tendrá en cuenta los siguientes aspectos:
- Proceso Operacional
Planifique y organice su trabajo, para ello haga uso de los formatos adjuntos y aplique sus conocimientos tecnológicos en todo el proceso de ejecución; ejecute el trabajo según lo planificado; haga los controles respectivos durante la ejecución y las pruebas finales.
- Precisión, acabado y aplicación de Normas Técnicas.
En la construcción del mandril cónico se tomará en cuenta las medidas de la pieza con sus tolerancias (tolerancia fina) y el acabado de la misma, de acuerdo a las especificaciones del plano. Para las otras tareas se tomará en cuenta la presentación del cableado y disposición de los
dispositivos.
- Funcionalidad.
En la tarea 1, se considerará si está de acuerdo a lo establecido con lo especificado.
- Orden, seguridad y cuidado del ambiente.
Básicamente el cumplimiento de las normas de seguridad al realizar las tareas/operaciones.
- Manejo de recursos y materiales.
- Tiempo de Ejecución.
Cada TAREA tiene un tiempo de ejecución de 2.5 horas con una tolerancia máxima de 5 min.
NOTA: en caso de empate en el Puntaje Total, se tomará en cuenta el tiempo de ejecución.
Puede pedir aclaraciones respecto de lo que debe hacer, pero no de cómo hacerlo.
______________________________
COMITÉ EVALUADOR
TAREA 1: DESARROLLO DE PROGRAMA ORIENTADA A OBJETOS EN C++ |
Desarrolle Proceso de ejecución de la tarea indicada. Defina Clase, Atributos, Métodos y Constructor para desarrollo de programa. |
[pic 3]
PROCESO DE EJECUCIÓN |
Haciendo uso del presente formato, planifique el proceso de ejecución de la PRUEBA, graficando las operaciones a realizar con los pasos y subpasos correspondientes redactados con letra normalizada y los dibujos o esquema a mano alzada. |
OPERACIONES PASOS–SUBPASOS |
void Resena(); void Popularidad(); void Componentes(); void Materiales(); void titulo();
Marcas::Marcas(int _Precio, string _Modelo)
Precio = _Precio; Modelo = _Modelo; }
Marcas::Marcas(int _Precio, string _Modelo){ Precio = _Precio; Modelo = _Modelo; }
void Marcas::Resena(){ cout<<"\Las zapatillas "<<Modelo<<" Son zapatillas deportivas"<<endl; } void Marcas::Popularidad(){ cout<<"Las zapatillas "<<Modelo<<" Son zapatillas usadas para hacer deporte conocidas por el mundo "<<" "<<endl; } void Marcas::Componentes(){ cout<<"\Las zapatillas "<<Modelo<<" Estan Fabricados con: forro alrededor de toda la zapatilla, ojales, cordones,etc "<<" "<<endl; } void Marcas::Materiales(){ cout<<"\Las zapatillas "<<Modelo<<" Los materiales que contienen son: cuero, suelas de goma encapsuladas etc, y tienen un costo de: "<<Precio<<"$ selladas en su caja"<<endl; }
int main(){
Marcas p1 = Marcas(250,"Nike"); Marcas p2 (200,"Puma"); Marcas p3 (240,"Adidas"); Marcas p4 (220,"Under Armour"); Marcas p8 (0," ");
p1.Resena(); p1.Popularidad(); p1.Componentes(); p1.Materiales();
p2.Resena(); p2.Popularidad(); p2.Componentes(); p2.Materiales();
p3.Resena(); p3.Popularidad(); p3.Componentes(); p3.Materiales();
p4.Resena(); p4.Popularidad(); p4.Componentes(); p4.Materiales(); 13.por ultimo cerramos el programa con la función pause, guardamos y compilamos nuestro programa. |
DIBUJOS - ESQUEMAS |
[pic 4] [pic 5] [pic 6] [pic 7] |
[pic 8]
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