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Realidad virtual en material didáctico en 3D

YareliKrystalTesina5 de Octubre de 2015

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CENTRO DE ESTUDIOS COMPUTACIONALES DEL VALLE DE MÉXICO

PLANTEL: INSURGENTES

“DESARRALLO E IMPLEMENTACIÓN DE LA REALIDAD VIRTUAL EN MATERIAL DIDACTICO EN UN ENTORNO INMERSIVO”

Proyecto realizado por:

Velázquez Ramírez Yareli Krystal

Como término en la especialidad de Operación de Microcomputadoras.

Asesor: Karen Guadalupe Ibarra Martínez

23 Agosto 2014

INDICE

Introducción………………………………………………………………………….…………i

Planteamiento de problema………………………………………………………………….ii

Objetivo………...…………………………………………………………………….............iii

Objetivos particulares……………………………………………………………….............iv

Justificación……………………………………………………………………………...……v

Factibilidad de proyecto…………………………………………………………………..…vi

CAPITULO 1

INMERSIÓN DE MUNDOS VIRTUALES

Tercera dimensión……..………………………………………………………………….....2                                              

             Creación de gráficos………………………………………………………………..4

             ¿Qué se necesita para hacer una imagen en 3D?..........................................4

             ¿Cuantas técnicas para generar la vista en un objeto tenemos?....................5

             Modelado…………………………………………………………………..……......5

             Iluminación………………………………………..………………………………....6

             Iluminación global...…………..………………………………………………….....6

             Animación……...…………………………………………………………………….6

             Renderizado…………………………………………………………………………7

             API de gráficos tridimensionales…………………………………...……………..8

             Sistema digital 3D…………....……………………………………………………..9

Realidad virtual…….………………………………………………………………………..11

            Realidad/virtual………….………………………………………………………....11

            ¿Qué es realidad virtual?................................................................................11

             Historia…………………………………………………………….……..…………12

             Relación real-irreal…………….……………………………….………………….14

             Las tres Ies de la realidad virtual……..………………………………………….14

             Realidad virtual y el ancho de banda en la red………………………….……..15

             Realidad virtual y sistemas expertos…………………………………………...16

             Otras características de realidad virtual……….……….………………………17

             Elementos de un sistema de realidad virtual….……………………………….17

             Posible esquema del servidor……………………………………………….…..18

             Tecnologías necesarias………………………….……………………………….18

             Clasificación de los mundos virtuales……..………………………...………….19

             Clasificaciones de las interfaces virtuales…….………………………………..19

             Métodos inmersivos……………….……………………………………………...21

             Despliegue visual……………………………………………….…………………21

             La retroalimentación táctil y de fuerza……………………….………………….25

             La retroalimentación de fuerza………………………………………….……….26

             Dispositivos de posicionamiento…………………………………………………29

             Dispositivos de interacción……………………………………………………….32

             Localización y seguimiento………………………………...…..........................33

             Retroalimentación…………………………………….......................................34

             Computo de alto rendimiento….…………………………………………………34

             Elementos de un sistema re realidad virtual……………………….…………..35

             Sistema de visualización………………………….……………………………...35

             Programación 3D……………………………………….…………………………36

             Livings worlds…………………………………………………………….………..37

             Características de livings worlds………………..…………………………….....37

             Modelado………………………..………………………………………………….37

             Programas de autoría………………………………………………………..……37

             APLs de realidad virtual…………...………………………..…………………….38

             Visión artificial……….….………………………………………………………….39

Análisis visual de información……………..…………………………...………..39

       Problemas actuales……………………………..…………………………………40                             Representación………………………………………..………………………...…40

            Realimentación óptica…………………………………..…………………………40

             Latencia o “lag”…………....……………………….……………………………...41

             Ángulo de visión………………………….……………………….……………….42

             Malestar por uso prolongado…….………………………………………………42

             Área de realidad virtual………………….………………………………………..42

             Realidad virtual en la medicina………………………..…………………………44

             Realidad virtual en la arquitectura…………………………………….………...44

             Realidad virtual en el arte……………………………….………………………..45

             Realidad virtual en animaciones…………………………………………….…..45

             Realidad virtual en economía…………………………………………………….46

             Realidad virtual en la química……………………………….............................46

VRML…………………………………………………………………………………………47

Que es VRML………………..…………………………………………………….47

Historia……………………….…………………………………………………….48

Versiones……………………………………………………………………….....49

Requerimientos…………………………………………………………………...49

Estructura de VRML……………………………………………………………...51

Grupos de nodos………………...……………………………….………………51

Como funciona VRML………………...………………………….………………53

Visualizadores…………………………………………………….………………56

CORTONA3D……………………………………………………………………………….57

Que es Cortona3D………………...………………….……………………….....57

Industrias…………………………...……………………………………………..57

PLUG-IN DE CORTONA3D………………………………………………………………..58

INTRODUCCION

El mundo de la tecnología en todos sus aspectos, es un elemento fundamental en la educación ya que es uno de los principales medios que usamos hoy en día, es por eso que el presente trabajo está diseñado de forma práctica y sencilla para dar a conocer los principales elementos de una computadora, representando a través de un modelado en 3D creado a partir de un lenguaje modelado de realidad virtual (VRML), con el fin de proporcionar un material dinámico que facilite el aprendizaje.

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